Los Sims™ 4
Artículo de noticias

Diseñando 11 solares de creadores y recetas para Ondarion en Dinastías y Linajes

10 de febrero de 2026

En Los Sims 4 Dinastías y Linajes Pack de Expansión, el mundo de Ondarion cobra vida gracias a un esfuerzo de colaboración basado en la creatividad, la narración y la comunidad.

Para mostrar la cultura única de cada dinastía en el reino de Ondarion, nos asociamos con cuatro creadores de gran talento de la comunidad de Los Sims (Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories y Studio Gabri) e invitamos a cada una de estas estrellas creadoras a diseñar solares originales que ayudaran a definir las dinastías, los barrios y las historias del reino. Además, colaboramos con IceMunMun y Littlbowbub para desarrollar 8 nuevas recetas que añaden aún más sabor a la vida Sim.

Para los solares de este mundo, cada una de estas personas tenía la libertad de interpretar Ondarion desde su propia perspectiva creativa, dando así origen a todo tipo de invenciones: desde grandiosos palacios y fincas nobles a un bullicioso mercado y hogares muy vividos para la plebe. El resultado es un reino con regiones únicas, narrativa con muchas capas y espacios diseñados para brillar con una buena dosis de drama, legado e imaginación.

Nos hemos sentado con cada una de estas mentes creativas para que nos hable de su inspiración, su forma de entender la narración y la labor artesanal presente tras cada una de sus construcciones y recetas, y desvelar así los secretos que oculta Ondarion.

Haz clic aquí para explorar y .

Solares de creadores

Plumbob Kingdom - Roko

Roko, más conocido como Plumbob Kingdom, fue quien diseñó la Finca Abrantes, así como Ruta del Renacimiento y La Vivace.

Residente en Brasil, Roko lleva jugando a Los Sims desde el juego original. Con experiencia en el mundo de la moda y fan de la decoración, la arquitectura y el arte, Roko crea construcciones repletas de detalles con muchas capas de inspiración en elementos decorativos antiguos y hallazgos vintage. Sus espacios, que beben de estéticas rústicas, clásicas y victorianas, así como de tendencias tipo "dark academy" (academia oscura), son lugares que desprenden dramatismo y mucha vida.

Un imponente edificio cívico de inspiración mediterránea, con escaleras en terrazas y jardines cuidados, se alza en el centro de una plaza urbana bañada por el sol.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: Uno de los desafíos de diseño para Ruta del Renacimiento ha sido equilibrar un exterior acorde al lujo de Bellacorde con un interior más modesto. ¿Cómo afrontaste ese contraste?

ROKO: Ese solar supuso un gran reto. Estoy acostumbrado a construir solares grandes, y tener que reunir todas las ideas y concentrarlas en un espacio más pequeño me ha sacado realmente de mi zona de confort. A esto se suma el contraste entre los elementos más opulentos y los más humildes. Al final, transmitimos la idea de que los objetos que denotaban una mayor riqueza eran pertenencias de Julieta, de cuando se fue de la casa familiar para unirse a Romeo y fundar poco a poco su propia dinastía.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: La Vivace es un espacio social precioso; ¿cómo te aseguraste de que los elementos sociales se convirtiesen en la pieza central del diseño?

ROKO: Lo primero que se me pasó por la cabeza al pensar en este solar fue esa idea clásica que se suele ver en películas, con una pista de baile rodeada de otro nivel de la casa y, justo de frente, una grandiosa escalera. Ese era el escenario principal que imaginé que todo el mundo querría ver al llevar a sus Sims a un baile. Para la arquitectura exterior, quise construir algo característico del estilo ecléctico que combinase elementos renacentistas, clásicos, neoclásicos y barrocos, con el Teatro Municipal de Río de Janeiro como inspiración principal.

Una residencia de estilo mediterráneo con tejados de tejas, balcones arqueados y barandillas ornamentadas se sitúa en una ladera costera con vistas al mar.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: Una de las características más destacadas de la Finca Abrantes es la sala de administración. ¿Cómo te imaginas que se puede utilizar este espacio en narraciones del día a día?

ROKO: Sabemos que la matriarca de la familia tiene una inmensa sed de poder y se preocupa constantemente por elevar el prestigio de su familia en la sociedad. Imagino la sala del trono como el lugar en el que concede audiencia a la plebe, aprovechando a la vez para ahondar en todo lo que esté ocurriendo en el barrio. Sobre todo en lo que respecta al matrimonio de su hijo, ejerciendo así su influencia y manipulación, y reforzando aún más su legado.

Eva Rotky: Eva

Eva, más conocida como Eva Rotky, diseñó el Palacio de Bellacorde y el Palacio de Verdemar, dando vida a dos unidades domésticas de la realeza muy diferentes.

Nacida en Austria y afincada en la actualidad en Londres, Eva es una diseñadora de interiores cuyo amor por la arquitectura y el interiorismo cobró forma en parte gracias a su pasión por Los Sims, que acabó inspirándola a dar el salto y dedicarse profesionalmente a ello. Desde 2020, Eva ha compartido sus construcciones, realistas y detalladas, que combinan elementos contemporáneos y vintage en un marco minimalista, a menudo inspirada por la arquitectura histórica de ciudades como Londres, París o Nueva York.

Una mansión vibrante de estilo mediterráneo con muros de terracota, balcones cubiertos de hiedra y jardines formales se encuentra entre coloridas villas en la ladera.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Qué elementos narrativos incluiste en tus creaciones?

EVA: ¡Ambos palacios son los respectivos hogares de dos familias de gran prestigio que aportan mucho folclore al universo de Los Sims 4! Quería asegurarme de que las personalidades y los rasgos de los diferentes personajes se reflejaran en sus palacios. Por ejemplo, la unidad doméstica de la familia Capulleto es muy materialista y esnob; son gente a la que le gusta sentirse exclusiva, cosa que reflejan los interiores mediante el uso de marcados detalles dorados y muebles pomposos y decadentes con los que el cabeza de familia, Tibaldo, le gusta alardear de su riqueza. 

La unidad doméstica del Palacio de Verdemar, con Cordelia y Thiago, es diametralmente opuesta a la familia Capulleto. Se trata de una aventurera pareja de ávidos coleccionistas que adora el mar. La paleta de colores del palacio es mucho más oscura y ambiental, con mucha presencia de toques de color turquesa y azul que reflejan la sintonía que sienten con el mundo marino. ¡Como Cordelia es una gran acaparadora de tesoros, he incluido una sala secreta en lo alto de la torre repleta solo de sus tesoros más valiosos!

Una imponente villa de estilo mediterráneo con balcones en terrazas, ventanas arqueadas y jardines frondosos se alza en un acantilado costero con vistas al mar.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: Has construido dos bonitos palacios; ¿en qué se diferencian?

EVA: No solo las respectivas unidades domésticas cuentan con personajes totalmente diferentes, sino que los dos barrios en los están enclavados son zonas muy características, factores que me han influido enormemente en ambos diseños. Mientras Bellacorde es un lugar muy organizado con elementos románticos tradicionales, Verdemar es mucho más indómito e impredecible, como el mar. Por ello, el Palacio de Bellacorde tiene una forma muy simétrica con un paisajismo pulcro: cada arbusto y cada árbol tiene su lugar, ¡e incluso los setos del laberinto están podados con precisión! Este palacio neoclásico emana un aura muy romántica con cálidos tonos pastel, grandes escaleras, preciosas glicina y hortensias, y lujosas esculturas decorativas. 

En la otra cara de la moneda, el Palacio de Verdemar está diseñado de forma asimétrica y situado en lo alto de una colina, aislado de la ciudad. Decidí exagerar la elevación del palacio dándole mucha altura a la construcción para aprovechar al máximo las vistas del acantilado. Además, está decorado con elementos muy rimbombantes en tonos más fríos, azules y turquesas, con muchos detalles desgastados que reflejan la proximidad del mar. Verdemar también es muy romántico, pero de un modo más indómito que Bellacorde, con sus recónditos rincones en la naturaleza que potencian el carácter secreto del barrio.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cómo has integrado los pasadizos secretos en los palacios?

EVA: Quería que los pasadizos secretos dieran sensación exactamente de eso: ¡de secretos! Eso implicaba que no podían ser fáciles de avistar ni en lugares obvios, sino en sitios útiles para quienes saben de su existencia. Como los pasadizos parecen relojes de pie, era fácil disimularlos en grandiosas estancias principales en las que acaparasen todo el rato miradas furtivas para saber la hora.

Emerald Stories – Linda Zaranyika

Linda Zaranyika, también conocida como Emerald Stories, diseñó la Casa del Corsario y la 

Cabaña del Pescador, así como el Mercado de Zanbira en Dambele.

Linda lleva más de 14 años jugando a Los Sims e inició su andadura en Los Sims FreePlay antes de enamorarse perdidamente de Los Sims 3. Su viaje creativo la ha llevado a atreverse desde con tours por construcciones en TikTok a creaciones a toda velocidad inspiradas en la nostalgia, en sueños y en tableros de Pinterest cuidadosamente escogidos. Independientemente del estilo, el objetivo de Linda siempre es el mismo: espacios cálidos, seguros y muy auténticos y vividos.

Un patio moderno de inspiración desértica cuenta con edificios de piedra blanca, zonas de descanso a la sombra, alfombras estampadas y palmeras bajo un cielo azul brillante.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: El barrio de Verdemar es sin duda "feroz". ¿Cómo has implementado esa estética manteniendo coherencia con las viviendas de la plebe?

LINDA: Hay seis versiones completamente diferentes de la Casa del Corsario. Todas son asombrosamente diferentes y complejas, pero acabé decidiéndome por mi diseño final porque preferí decantarme por el caos sutil frente al completo desmadre que tenía en principio. Hay unas cuantas marcas de pintura marrón en el suelo, difuminando la piedra; todas las paredes están desgastadas y el encanto procede del interior. Se percibe un ambiente algo sombrío y regio y una especie de esplendor apagado tanto en el barrio de Verdemar como en el de Dambele. 

Los Sims se reúnen frente a una villa de piedra con arcos y balcones, mientras una estatua clásica contempla una animada calle del pueblo.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cómo te has asegurado de que el diseño capture la esencia de una cabaña de pesca y, a la vez, brinde un entorno acogedor y habitable?

LINDA: Los colores y las texturas lo son todo. Quería algo que tuviera el aire de casa-barco y que no destacara demasiado. Al igual que las casas de la plebe, tenía que resultar modesta, en sintonía con el entorno y sencilla. Opté por los tonos naturales del mar: marrón claro (la arena), azul (el océano y el cielo) y blanco (las nubes). No me desvié demasiado de la humilde madera y la piedra, pero sí que quise marcar distancias con metales y otros materiales contundentes. Por último, el espacio debía ser abierto, ventilado y fluido. Dada la tradicional falta de ventanas en las casas-barco, necesitaba que esta construcción no fuera un espacio confinado, sino más bien una conversión bien pensada. Eso implicó abrir un acceso al dormitorio en el loft, entradas frontales, laterales o traseras, y poder ver el interior de la cocina desde la sala de estar.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¡El mercado puede ser uno de los lugares más centrales y destacados para la vida en comunidad! ¿Qué estrategias usaste para crear un ambiente cohesionado y acogedor que fomentara la interacción de la comunidad por todo el mercado?

LINDA: No quería que hubiese zonas aisladas, no usé paredes completas y tampoco puse zonas de descanso cerradas, ni prácticamente puertas. Quería que la gente pasase y viera el trajín de la comunidad, que escuchara las conversaciones y que pudiese (usando su imaginación) oler la comida y, sin barreras, fue posible conseguirlo. Es una conexión fundamental que las casas de África Occidental tienen con la tierra, y quería que esto también cobrara protagonismo en mi construcción. Los tejados cubren lo que hay que cubrir, pero sin privar a mis Sims del sol, y las paredes están llenas de vegetación, dejando así que el propio material desborde vida. Me divertí un montón imaginando a mis Sims simplemente cruzándolo para llegar a su destino más rápido, sumergiéndose en aquel mundillo durante un segundo para, acto seguido, pasar a lo siguiente, una sombra o un lugar donde descansar tras las compras. En cualquier caso, no es un espacio obstructivo, sino que trata de conectar a Sims entre sí, además de con la tierra, y también un destino con otro.

Studio Gabri – Gabby

Gabby, conocida online como Studio Gabri, fue la encargada de diseñar Andanzas de Antaño, la Residencia Sankofa y la Biblioteca Tapa Dura.

Gabby es una diseñadora de interiores cuyo amor por Los Sims comenzó con el juego original y ha acabado fructificando en una carrera profesional en la vida real. Gabby, licenciada en Diseño de Interiores y que actualmente ocupa un cargo de diseñadora sénior, no duda en señalar Los Sims como la influencia creativa clave que motivó su deriva profesional. Desde que lanzó su contenido de Los Sims a finales de 2024, ha cobrado notoriedad por sus construcciones inspiradas en legados modernos que plantean en cada solar un desafío de arquitectura del mundo real con el objetivo de inspirar y animar a la comunidad a "seguir siempre adelante".

Una casa de estilo mediterráneo bañada por el sol, con muros cubiertos de hiedra, contraventanas verdes y tejado de tejas, se sitúa junto a una tranquila calle junto al agua.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¡Andanzas de Antaño, la taberna de Verdemar, era un lugar frecuentado por piratas en tiempos pasados! ¿Cómo te aseguraste de reflejar esa historia en la construcción?

GABBY: Verdemar, o como a mí me gusta llamarlo, "el viejo mar", es un enclave con mucha historia marítima. Quería lograr que el bar reflejara esta historia tanto en el exterior como en el interior de la construcción. Mi intención era que el exterior fuese un guiño a lo antiguo y lo nuevo, algo representado por los materiales y la estructura. Desde el exterior, vemos la piedra caliza desgastada y la frondosa vegetación, además de puertas y ventanas de un profundo color verde esmeralda, junto con una elegante ventana redonda en el segundo piso que rinde homenaje al mundo moderno de la navegación marítima. Como en su día fue un centro de reunión de piratas, quería que el interior pareciera una opulenta extensión de un barco pirata sirviéndome de paredes, suelos y techos a base de contundentes paneles de madera, y una mezcla de muebles y elementos decorativos. Los toques de un profundo color esmeralda, los motivos de conchas y los elementos náuticos (pergaminos, cofre del tesoro, etc.) en ambas plantas de su interior potencian ese encanto marítimo.

Una ciudad desértica bañada por el sol presenta casas de piedra con azoteas planas, patios con palmeras y Sims reunidos alrededor de un estanque estrecho.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¡La Residencia Sankofa de Dambele es muy suntuosa! ¿Qué elementos de lujo has implementado en esta construcción?

GABBY: Dambele, aunque conocido por su sentido de comunidad, es un barrio lujoso en lo que respecta a elementos culturales y del entorno. Para capturar el lujo y la belleza del entorno e implementarlo en la residencia noble, comencé inicialmente con las fuentes de la parte delantera de la casa como punto focal y trabajé en el exterior de la construcción en torno a eso. Combinando todo con piedra caliza neutra, azulejos geométricos y columnas, quería que la estructura tuviese una forma moderna y visualmente interesante de diferentes alturas, con semimuros y puertas y ventanas al estilo de Dambele. ¡Es como una apuesta por la opulencia moderna conjugada con la influencia de África Occidental! Las escaleras exteriores que se ven desde el segundo piso también fueron una decisión de diseño que trabajé hacia el final y que confirió textura y carácter a la construcción. 

Una casa moderna de piedra con grandes ventanales y un paisajismo minimalista se alza en una ciudad desértica rodeada de palmeras y edificios vecinos.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¡La Biblioteca Tapa Dura es biblioteca por el día y club nocturno por la noche! ¿Cómo hiciste para crear dos ideas tan diferentes en un solo espacio?

GABBY: ¡El nuevo concepto de trastienda es muy chulo! Al ser biblioteca de día y discoteca de noche, dos entornos sociales muy diferentes, quería asegurarme de que tanto el exterior como el interior y todas las plantas tenían sentido juntos. Quería que la biblioteca fuera acogedora y que se respirase un ambiente de colaboración con influencia cultural, y que el club nocturno fuera una extensión de eso, pero con una guinda de cierta exclusividad y un aura más temperamental. Lo cierto es que se me ocurrieron varias ideas diferentes para ello porque mi mente me llevó por varias alternativas que podría haber adoptado, pero estoy muy satisfecha con lo que acabé eligiendo. Estructuralmente, quería que la forma fuera característica de la arquitectura moderna de Dambele, pero sin renunciar a un carácter histórico, como si llevara allí mucho tiempo.

Recetas de creadores

A la hora de preparar nuevas recetas para Dinastías y Linajes, formamos equipo con IceMunMun ** y Littlbowbub, estrellas especializadas en contenido personalizado centrado en gastronomía, con el objetivo de aportar a la franquicia deliciosos bocados nuevos inspirados en África Occidental, Portugal e Italia.

Hemos hablado con estas personas sobre su enfoque a la hora de crear contenido y sobre por qué la comida ocupa un lugar especial para ellas en Los Sims, y les hemos pedido consejos para aspirantes a creadores de contenido personalizado.

Dos Sims con atuendos elegantes comparten platos tradicionales etiquetados como puff puff y banga en una mesa de comedor muy bien decorada

IceMunMun – MunMun Chattopadhyay

MunMun Chattopadhyay, también conocida como IceMunMun, vive en la India y es médica de día y una apasionada creadora de Los Sims por la noche; ¡lleva más de ocho años creando contenido personalizado para Los Sims 4! Sus creaciones añaden profundidad y sabor a la mecánica de juego, brindando a la comunidad Simmer nuevas formas de cocinar, elaborar e interactuar con los mundos de sus Sims.

MunMun nos ha ayudado a crear recetas ricas y reconfortantes como la sopa de egusi, la sopa kontomire y la banga, así como la decadente panna cotta.

Primer plano de una mesa de comedor con platos tradicionales como banga y sopa de egusi junto con entrantes y postre.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿De qué receta te sientes más orgullosa y qué hace que sea tan especial para ti?

MUNMUN: ¡Me encantan todas! ¡Imposible elegir una! Me apasionan todas las comidas culturales que he creado hasta la fecha, porque el proceso me ha permitido aprender mucho sobre la cocina y las prácticas de diferentes partes del mundo. Para este pack, me ha encantado hacer la sopa de egusi con fufu.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cómo te metiste en lo de crear contenido para Los Sims y por qué te gusta centrarte en la comida?

MUNMUN: Llevo siendo Simmer desde 2005 y me he pasado toda mi vida adulta jugando a Los Sims, así que es una parte importante de mi universo. Como soy muy creativa en la vida real, me tiraba lo de crear contenido personalizado y mods para Los Sims 4 porque quería personalizar el juego por completo. ¡Todo el mundo sabe que jugar a Los Sims es una experiencia muy personal y mi deseo era dar rienda suelta a mi creatividad!

Para mí, la comida es la expresión suprema del amor. Me encanta la comida y adoro Los Sims, así que he combinado dos de mis pasiones de forma natural y he acabado pasándome el día investigando gastronomía, aprendiendo nuevas prácticas culturales, intercambiando ideas sobre elecciones de diseño y recreándolas para el universo Sim. También me encanta ver a mis Sims preparando comida y disfrutándola en el juego.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Qué consejo les darías a otras personas que quieran iniciarse en la creación de contenido personalizado de Los Sims?

MUNMUN: A cualquiera que quiera profundizar en la creación de contenido personalizado para Los Sims le aconsejaría que seleccionara un nicho o aspecto de la vida que realmente le guste y que intente recrear la experiencia en el juego. Lo primero tiene que ser investigar la idea y planificar. Lo técnico ya llegará más adelante. Al principio, es todo prueba y error y puede que te frustres, pero enseguida le acabas cogiendo el truco si perseveras haciendo lo que te apasiona.

Littlbowbub – Jess

Jess, conocida en la comunidad como Littlbowbub, lleva más de seis años creando contenido personalizado para Los Sims 4 centrado en mods rebosantes de detalles e inspirados en la comida. Su aportación más conocida es el mod "Grannies Cookbook", junto con una colección de creaciones de inspiración medieval. El contenido de Jess brinda calidez, nostalgia y personalidad a las cocinas y los mundos Sim, ofreciendo a cualquier jugador nuevas formas de crear experiencias imaginativas y acogedoras en sus partidas.

Jess nos ayudó a hacer realidad tres deliciosos aperitivos, el puff puff, los bolinhos de bacalhau y el pastel de nata, así como una sustanciosa receta de linguine con cangrejo.

Vista aérea de una mesa de comedor con platos etiquetados entre los que encontramos sopa kontomire, linguine con cangrejo, bolinhos de bacalhau y pastel de nata.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿De qué receta te sientes más orgullosa y qué hace que sea tan especial para ti?

JESS: Una de las creaciones más especiales para mí es una receta de toda la vida. Me encargaron replicar una tarta nupcial de la vida real, cosa que, a día de hoy, sigo considerando un auténtico honor. ¡Poder integrar en el juego para estar personas algo tan especial del día de su boda fue un momento increíble de mi viaje creativo!

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cómo te metiste en lo de crear contenido para Los Sims y por qué te gusta centrarte en la comida?

JESS: Hubo un montón de prueba y error a lo largo de los años antes de enterarme bien de cómo funcionaba todo, pero lo que realmente me llevó a crear contenido fue el evento Simblreen que se organiza en Tumblr: cada año celebran una edición y estaba deseando crear algo para participar. Me puse muy cabezota con el tema y estaba decidida a inscribirme sí o sí, así que invertí muchísimo tiempo (probablemente demasiado) en diseñar unos cuantos elementos frankestinianos, ¡cosa que tenía su gracia, dado que era Halloween! También debo dar las gracias a IceMunMun por ayudarme con el primer contenido que creé: un carrito de manzanas caramelo con el que tuve ciertas dificultades al final del todo; ¡acudió al rescate para sacarme del atolladero! De hecho, IceMunMun fue (y sigue siendo) una gran inspiración en mi decisión de adentrarme en el mundo de la elaboración de comidas personalizadas. Siempre me fascinan sus creaciones, ¡y me entusiasma sobre todo haber podido trabajar con ella en este increíble colaboración!

Creo que crear platos es muy interesante y divertido. Es imprescindible comer, pero la comida puede ser algo más que un sustento básico: puede ayudarnos a contar una historia, tanto en eventos especiales como en la vida cotidiana. Una de las cosas que más gusta es decidir cuál va a ser el planteamiento de una receta en particular. La misma receta puede acabar contando una historia completamente diferente en función de cómo se emplate. Todo el mundo tiene una receta favorita o una comida que le disgusta, y las diferentes preparaciones pueden despertar recuerdos y emociones. Muchas de las peticiones que tengo son de la receta favorita de alguien o de alguna comida que sea parte importante de su procedencia y que le gustaría ver en el juego para que sus Sims también puedan disfrutarla. 

¡Hay tantas recetas diferentes de todo el mundo...! Y, en muchos lugares, la comida es una parte clave de la cultura. Si alguna vez visitas algún lugar nuevo, de lo primero que hay que hacer es explorar su gastronomía. Me encanta oír a gente de mi comunidad expresar su entusiasmo respecto a una receta que yo haya hecho y que les chifle en el vida real, o que sea originaria de su lugar de procedencia.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Qué consejo les darías a otras personas que quieran iniciarse en la creación de contenido personalizado de Los Sims?

JESS: Lo que yo recomiendo es tomártelo como un juego al principio, sin demasiadas expectativas. Empieza con pequeñas ediciones de las retículas existentes y curiosea un poco para ir entendiendo cómo funciona todo. Echa un vistazo a los foros de Sims4Studio. Hay montones de guías útiles y es probable que, si te topas con un problema, alguien ya lo haya tenido y haya recibido la ayuda adecuada. ¡No tengas miedo a ponerte en contacto con creadores de contenido para dejarte aconsejar, si te atascas en un momento dado!

Muchísimas gracias a Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories, Studio Gabri, IceMunMun y Littlbowbub por ayudarnos a dar vida al reino de Ondarion. Colaboraciones como esta permiten a Los Sims seguir contando historias nuevas, celebrando la creatividad y construyendo espacios inolvidables junto a nuestra comunidad.

Reservad ya Los Sims 4 Dinastías y Linajes - Gran Colección por 39,99 € para empezar a jugar en cuanto esté disponible el 12 de febrero de 2026 para EA app, Epic Games Store y Steam®, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S y Xbox One. Del 15 de enero al 15 de marzo de 2026, recibiréis Los Sims 4 Dinastías y Linajes Pack de Expansión, el contenido digital Tesoros de la Realeza y dos nuevos kits: Hora del Té y Estilo de Cine Clásico.