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Actualización del juego

Blog de actualización de contenido de UFC 330

5 de agosto de 2026

RESUMEN

UFC 330: Makhachev vs Machado Garry ya casi está aquí, y UFC 6 llega al Octágono con una nueva actualización de contenido repleta de novedades para la lista, la jugabilidad y mucho más.

La actualización de contenido de UFC 330 estará disponible el 6 de agosto de 2026.

Echa un vistazo a todos los detalles a continuación:

NUEVOS COMBATIENTES ENTRAN EN EL OCTÁGONO

Nuevos combatientes se unirán a UFC 6 en una actualización que trae nuevos enfrentamientos, estilos y formas de competir.

INCLUIDO CON EL PASE DE COMBATIENTE DE UFC 6

RICH FRANKLIN

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Rich “Ace” Franklin on a pink gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 29-7-1 record, and a shirtless render wearing gloves and “ROADLOCK” trunks. Right panel lists 96 Cardio, 96 Punch Power, 96 Blocking.

  • Récord profesional en MMA: 29-7-0
  • División: peso medio

Biografía: Rich Franklin, miembro del Salón de la Fama de UFC, es muy conocido por su excepcional cardio, su técnica de golpeo zurdo y su equilibrado conjunto de habilidades, y es considerado un auténtico pionero de las artes marciales mixtas modernas. Este exprofesor de matemáticas de secundaria ayudó a hacer populares las artes marciales mixtas durante su auge, a mediados de la década de 2000. Por su curioso parecido con el conocido detective de mascotas ficticio, adoptó el apodo de "Ace" y cambió el aula por el Octágono para convertirse en uno de los campeones de peso medio más dominantes de su era.

Las claves de la victoria en UFC 6:

Si quieren maximizar los puntos fuertes de Rich Franklin, los jugadores deben enfocarse en una estrategia de golpeo zurda disciplinada y de ritmo rápido, con combinaciones de grappling bien sincronizadas:

Posición zurda y precisión en los directos de izquierda

Usa la posición técnica zurda de Franklin para ejecutar combinaciones 1-2 precisas, comenzando con el jab y siguiendo con el directo de izquierda.

Cardio implacable y gestión del ritmo

Aprovecha la gran resistencia de Franklin para rendir durante más tiempo en todos los asaltos y desgastar a los oponentes que dependen de ráfagas explosivas al principio.

Control de cierre y combos de boxeo sucio

Combina golpes y cierres para acabar con los combatientes agresivos, usando rodillazos y ganchos a corta distancia para romper su ritmo.

NUEVOS COMBATIENTES EN PLANTILLA: DISPONIBLES PARA TODOS LOS JUGADORES

JOSH HOKIT

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Josh Hokit on a blue gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 10-0-0 record, and a shirtless render in white trunks. Right panel lists 96 Top Game, 95 Clinch Grappling, 94 Accuracy

  • Récord MMA profesional: 10-0-0 | 6 finalizaciones de primer asalto
  • División y clasificación de UFC: peso pesado, n.º 4

Biografía: Si eres un peso pesado de UFC, no hagas enfadar a "The Incredible Hok", ¡no te gustará desatar su ira! Hokit, de origen estadounidense, es un artista marcial mixto de peso pesado, invicto y antiguo atleta universitario multideportivo. Antes de competir en MMA, combatió en la división I de All-American en la universidad, y también estuvo en equipos de fútbol americano profesional. En UFC 327 derrotó a Curtis Blaydes por decisión unánime, estableciendo el récord de peso pesado de todos los tiempos de UFC por mayor cantidad de golpes significativos combinados en un único combate (351 golpes conectados).

Las claves de la victoria en UFC 6:

Para maximizar los puntos fuertes de Josh Hokit, los jugadores deben enfocarse en una estrategia de alta presión, centrada en la lucha libre:

Derribos en ataque implacables

Aprovecha las bases de lucha libre de élite que Hokit se trajo de la división I para combinar entradas, iniciar cierres en toda la jaula y derribar a los pesos pesados golpeadores antes de que encuentren su ritmo. 

Combate superior asfixiante y Ground and Pound

Una vez en la lona, usa la fuerte presión superior de Hokit para impedir transiciones, reducir la resistencia de tu oponente y lanzar dañinos golpes de Ground and Pound. 

Presión de avance inteligente y entradas a corta distancia

Usa el ritmo atlético superior de Hokit para acortar distancias, atrapar a los oponentes contra la jaula y forzar intercambios incómodos donde su fuerza física le da la ventaja. 

KYOJI HORIGUCHI

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Kyoji Horiguchi on a red gradient background. Shows 4.5 stars, Japan flag, 36-6-1 record, and a shirtless render in black trunks. Right panel lists 99 Footwork, 98 Punch Speed, 97 Cardio

  • Récord MMA profesional: 36-6-0 | 10 finalizaciones de primer asalto
  • División y clasificación de UFC: peso mosca, n.º 5

Biografía: Reconocido como uno de los combatientes de bajo peso más condecorados en la historia de los deportes de combate, Kyoji Horiguchi combina un juego de pies de karate ultrarrápido con golpes quirúrgicos y grappling de precisión. Horiguchi se inició en las artes marciales mixtas de la mano del legendario "Kid" Yamamoto, de cuyo apodo adoptó una parte a modo de homenaje. Hoy en día, la estrella japonesa entrena en Florida junto a compañeros de clase mundial como Alexandre Pantoja.

Las claves de la victoria en UFC 6:

Para maximizar los puntos fuertes de Kyoji Horiguchi, los jugadores deben centrarse en una estrategia de golpeo de alta velocidad y gestión de la distancia. 

Juego de pies y gestión de la distancia de entrada y salida

Aprovecha la postura de karate única y la velocidad de movimiento de Horiguchi para entrar y salir del rango del oponente antes de que este prepare su contraataque. 

Combos relámpago de precisión y contraataque

Aprovecha la velocidad de las manos de Horiguchi para lanzar ataques rápidos de 2 o 3 puñetazos antes de salir rápidamente del alcance para volver a intentar otro asalto cuando sea el momento adecuado.

Defensa contra derribos explosivos y transiciones de forcejeo

Usa la defensa contra derribos y el atletismo de élite de Horiguchi para impedir los intentos de derribo de los combatientes pesados de lucha libre y volver a ponerte en pie de inmediato. 

DESAFÍOS DE LA SEMANA DE COMBATE DE UFC 330, TARJETA PERFORADA Y MÁS

EA SPORTS UFC 6 UFC 330 Fight Week promo with opposing fighters, challenge checklist, and reward tiles featuring Islam Makhachev fighter skin, shorts, and shirts.

¡La semana de combate de UFC 330 ya está disponible!

Echa un vistazo a la nueva tarjeta perforada, los nuevos desafíos de la semana de combate repletos de recompensas desbloqueables y los nuevos aspectos de combatiente de DEBUT INCREÍBLE en la tienda. 

EA SPORTS UFC 6 “Fighter Skins” promo showing Demetrious Johnson, Anthony Johnson, and Charles Oliveira with headline “Standout Debuts.”

PLAYSTATION TOURNAMENTS

Los PlayStation Tournaments llegarán próximamente a UFC 6 en PS5: una nueva forma de poner a prueba tus habilidades directamente desde tu consola PS5. Participa en competiciones oficiales organizadas y ábrete camino hasta la cima.

¿Estarás a la altura de la competición? No perdáis de vista las redes sociales oficiales de EA SPORTS UFC 6 para enteraros de las últimas actualizaciones y anuncios.

¡Los próximos torneos están a la vuelta de la esquina!

MEJORAS DE MECÁNICA DE JUEGO

Título de las notas del parche de EA Sports UFC 6 delante de un saco de boxeo que cuelga de unas cadenas con luces azules tenues.

Esta actualización incluye varias mejoras en la jugabilidad y correcciones de salud y resistencia, ventajas y estados de flow específicos, además de otras correcciones notables.

ACTUALIZACIONES DE SALUD Y RESISTENCIA

  • Hemos aumentado un 10 % el coste de resistencia de los golpes fallidos y esquivados.
    • [Explicación de los desarrolladores] Nos habéis comentado que la resistencia es excesiva. También hay una sensación generalizada de que no se recompensa lo suficiente al jugador por superar al oponente, hacer que falle o al golpearlo con contraataques. Este cambio recompensará la habilidad y la precisión, hacer que el oponente falle, esquivar golpes y contraatacar, ya que el oponente recibirá más daño si su resistencia es menor tras esquivarse su golpe.
  • Hemos disminuido un 10 % la recuperación de resistencia a largo plazo entre asaltos.
    • [Explicación de los desarrolladores] Esto pondrá de relieve la estrategia de sobrevivir contra los golpes más potentes en los primeros asaltos, y aumentará la presión cuando se llegue a la fatiga en los asaltos finales.
  • Se ha reducido la cantidad de aturdimientos y derribos que hay que acumular para lograr un KO o KOT en la pierna.
    • Se ha modificado la cantidad de la cabeza un 20 %.
    • Se ha modificado la cantidad de la pierna un 30 %.
    • [Explicación de los desarrolladores] Hemos escuchado vuestros comentarios respecto al número de derribos: a menudo, se producen demasiados durante los combates. Vamos a reducir el número de eventos de salud (aturdimientos y derribos) que deben acumularse antes de que cualquier otro evento de salud se convierta en noqueo. Tened en cuenta que este cambio no impide los "noqueos rápidos"; solo hace que los "noqueos por acumulación" sean más fáciles de lograr. En estos momentos, los KOT al cuerpo se producen a un ritmo adecuado, en gran parte porque los eventos de salud de cuerpo ya tienen un impacto significativo en la resistencia. En consecuencia, no vamos a hacer cambios en los ajustes de los KOT al cuerpo por ahora.
  • Se ha reducido un 10 % el daño corporal a largo plazo.
    • [Explicación de los desarrolladores] Hemos visto cómo la salud de cuerpo a largo plazo se reduce significativamente en muchos combates, junto con un gran número de KOT. Esto ocurre debido a múltiples factores que cambiaron de UFC 5 a UFC 6, tales como: (a) combinaciones mucho más rápidas; (b) nuevas variantes de golpe que aumentan la versatilidad de los golpes al cuerpo; (c) ventajas y estados de flow; y (d) mejores acciones defensivas, que ayudan a defender la cabeza más que el cuerpo. Los cambios en la resistencia que incluye este parche también aumentarán los incentivos para atacar al cuerpo. Esta debilitación del daño corporal a largo plazo pretende compensar todos estos factores.

ACTUALIZACIONES DEL ESTADO DE FLOW Y LAS VENTAJAS

  • Se han reducido las bonificaciones otorgadas por varios estados de flow: 
    • Aguijón
      • Daño: de +45 % a +40 %
      • Daño de aturdimiento: de +45 % a +40 %
    • Tigre
      • Daño: de +30 % a +25 %
      • Daño de aturdimiento: de +30 % a +25 %
    • Enfrentamiento
      • Daño: de +30 % a +25 %
      • Coste de resistencia: de -30 % a -25 %
      • Penalización de retirada: de -10 % a -13 %
      • Daño al oponente: de +15 % a +12,5 %
      • Coste de resistencia del oponente: de -15 % a -12,5 %
      • Penalización por retirada del oponente: de -10 % a -13 %
    • Anguila eléctrica
      • Daño en pie: de +35 % a +25 % 
      • Daño en el cierre: de +35 % a +25 %
    • [Explicación de los desarrolladores] En todos estos casos, los combatientes podían aplicar bonificaciones de daño varias veces dentro de los combos, lo que era una forma fácil de lograr grandes ventajas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto base de Paso de pluma fuera mayor de lo previsto.
    • Ahora, los combatientes con la ventaja Paso de pluma no podrán retirarse tan rápido. La bonificación ahora debería coincidir correctamente con el valor indicado en el manual de entrenamiento (+5 %).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la resistencia se regenerara durante las luchas por sumisión, cuando el estado de flow Bastión estaba activo.
    • Ahora, la bonificación de regeneración de resistencia no se aplicará durante las luchas.

OTRAS ACTUALIZACIONES Y CORRECCIONES DE JUEGO

  • Se ha corregido un problema que impedía que se usara la acción de empujar.
  • Se ha mejorado la fluidez de las animaciones de movimiento de cabeza. 
    • El objetivo es evitar que los combatientes parezcan balancearse dos veces cuando solo lo hacen una vez. El problema afectaba principalmente al agacharse, pero también podía afectar a otras direcciones de balanceo.
  • Se ha solucionado un problema de animación con la posición de inmovilización de espalda.
  • Movimientos mejorados para Dominick Cruz:
    • Se ha añadido un nuevo overhand trasero largo distintivo.
    • Se ha asignado el overhand delantero largo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara dejara de temblar tras la primera partida en los modos de juego online.

COMENTARIOS DE LA COMUNIDAD Y LO QUE ESTÁ POR VENIR

Ten en cuenta que los artículos que se enumeran a continuación no se incluirán en esta actualización

Son adelantos de futuras actualizaciones que se encuentran en desarrollo y están sujetas a cambios. Estas actualizaciones pueden ampliarse, ajustarse o eliminarse antes de su publicación.

No perdáis de vista las redes sociales oficiales de EA SPORTS UFC 6 para enteraros de las últimas noticias y anuncios.

ACTUALIZACIÓN DEL ALCANCE DEL COMBATIENTE

Un factor clave para que algunos combatientes tengan mejor rendimiento que otros es su alcance. No queremos que un alcance más largo deje de tener importancia, ya que vemos que contribuye a la individualidad de los combatientes y a la gestión del alcance de una manera divertida. Tampoco queremos compensarlo con una penalización de velocidad, como en UFC 3 y UFC 4. 

Ya hemos incluido una mecánica sutil que permite a los combatientes más bajos infligir más daño en los intercambios de pie. Vamos a hacer que este efecto sea más directo e impactante, para dar a los combatientes de baja estatura, que suelen ser más potentes y musculosos para su categoría de peso, una ventaja más significativa a corta distancia.

Esto nos permite mejorar el equilibrio sin reducir el alcance o la velocidad de los combatientes más altos, lo que preserva la individualidad de los combatientes y fomenta una mayor variedad de opciones viables.

ACTUALIZACIÓN DE CONJUNTOS DE MOVIMIENTOS

Vamos a actualizar animaciones de golpes específicos de cada combatiente de la plantilla para que representen mejor su estilo de lucha en el mundo real. Estos cambios mejorarán la autenticidad de los combatientes. Las actualizaciones afectarán principalmente a las asignaciones de animación de ganchos y circulares.

CORRECCIÓN DE LA VENTANA DE RECHAZO DEL TRIÁNGULO VOLADOR

Hay un error que hace que la ventana de rechazo del triángulo volador sea mucho más corta de lo previsto. La solución se está probando y se espera que se implemente en una actualización futura.

CORRECCIÓN DE LA ENTRADA DEL OVER UNDER

Somos conscientes de que existe un error que puede provocar que la entrada del cierre Over Under se extienda injustificadamente. Estamos investigando el problema y este ajuste tendrá prioridad en actualizaciones futuras.

CORRECCIÓN DE LA RESPUESTA EN LAS TÉCNICAS DE SUELO

También estamos investigando activamente los problemas que hacen que los combatientes tarden demasiado en realizar acciones una vez que llegan al suelo, y las "fintas" que ocurren cuando los jugadores intentan cancelar una transición. Aun así, se tarda demasiado en completar la cancelación. 

Las soluciones para estos problemas requerirán varias actualizaciones debido a su complejidad. Os mantendremos informados sobre los progresos.

ACTUALIZACIÓN DE LA DEFENSA EN GROUND AND POUND

Actualmente, al defenderse durante el Ground and Pound, es posible intentar esquivar un golpe, esperando que sea un directo, y bloquearlo cuando resulte ser un gancho. Esta táctica, conocida como "Bobble-Heading" en la comunidad, es más poderosa de lo que debería. Estamos trabajando en una actualización, y como se trata de un tema muy complejo, es difícil determinar cuándo estará lista. Sin embargo, podéis tener la seguridad de que estamos al tanto y la priorizamos. Os mantendremos informados al respecto.

PROBLEMAS GENERALES DE CONEXIÓN

Somos conscientes de que los problemas relacionados con la conexión durante los combates online son otro tema importante de debate dentro de la comunidad de UFC 6. Nos tomamos muy en serio los informes sobre ralentizaciones y bloqueos que nos enviáis, y estamos investigando activamente formas de mejorar la infraestructura online para mitigar estos problemas y mejorar la experiencia multijugador en general en UFC 6. 

Este también será un proceso que se desarrollará a lo largo de varias actualizaciones, y puede que no esté listo para su implementación en el próximo parche. Seguiremos informando a través de artículos como este y en las redes sociales oficiales de UFC 6.

Gracias de nuevo por seguir jugando y ayudar a dar forma a la experiencia de UFC 6. Seguiremos supervisando la jugabilidad, revisando vuestros comentarios y realizando cambios que mejoren el equilibrio y la sensación general del juego. Seguid manteniendo vivo el debate, y nos vemos en el Octágono.

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