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Artículo de noticias

Artículo de actualización de la jugabilidad y semana de combate de UFC 332

23 de septiembre de 2026

RESUMEN

La semana de combate de UFC 332 ya está aquí, y UFC 6 llega al Octágono con nuevas recompensas de la semana de combate, nuevos aspectos de combatiente que rinden homenaje a algunas de las "mejores barbillas" de las MMA y una solución que aborda los aspectos y las variantes de patadas circulares a partir de los cambios realizados en el parche 1.4.

La actualización de la semana de combate de UFC 6 - UFC 332 está disponible desde el 29 de septiembre de 2026 a las 19:00 (hora peninsular).

Echa un vistazo a todos los detalles a continuación:

NUEVAS RECOMPENSAS DE LA SEMANA DE COMBATE

Anuncio de la semana de combate de EA SPORTS™ UFC 6 para UFC 332. Enumera desafíos como "Gana 10 combates" para conseguir recompensas, como un aspecto de Dan Henderson y equipo.

Las nuevas recompensas de la semana de combate incluyen un aspecto de combatiente para una de las "mejores barbillas" de las MMA, que participó en uno de los combates más grandes de la historia: Dan Henderson de UFC 139. 

ASPECTOS DE COMBATIENTE | LAS MEJORES BARBILLAS

Gráfico promocional de EA SPORTS™ UFC 6 para los aspectos de combatiente de "Las mejores barbillas de la historia de las MMA", con Nate Diaz, Dan Henderson y Nick Diaz.

¡Es casi imposible alejar a estos tipos! 3 nuevos aspectos de combatiente con "las mejores barbillas" ya están disponibles en la tienda de combate del juego. 

  • Nate Diaz (UFC Fight Night 13) - Antes de UFC Fight Night 13, Diaz era una de las promesas de peso ligero más interesantes de la promoción. Con su hábil jiu-jitsu, su barbilla de granito y una arrogancia que más tarde definiría su carrera, logró una estrangulación de triángulo en el segundo asalto y bordó el final con una celebración icónica.
  • Dan Henderson (UFC 139) - Hendo llegó a UFC 139 como una de las leyendas más curtidas en combate de las MMA. Se enfrentó a "Shogun" Rua en un clásico de cinco asaltos en el que su mandíbula, su potencia y su implacable espíritu de lucha se pusieron a prueba en una de las batallas más memorables de la historia de UFC.
  • Nick Diaz (Strikeforce | 2011) - Las grandes barbillas vienen de familia. El hermano mayor de Nate, Nick, aportó su presión característica y su estilo intrépido a Strikeforce en 2011. Tras un intercambio de golpes fuertes con su oponente, Díaz capeó la tormenta, siguió presionando y finalmente ejecutó una llave de brazo en el segundo asalto con la que retuvo el cinturón de peso wélter de Strikeforce.

VARIANTES Y ASPECTOS DE PATADAS CIRCULARES

Se han realizado ajustes en las variantes y los aspectos de las patadas circulares, relacionados con los cambios realizados en el parche 1.4:

  • Se han revertido las variantes pesadas de varios combatientes a variantes rápidas.
  • Hemos cambiado los aspectos de variantes pesadas de varios combatientes por aspectos más técnicos.

NUEVOS COMBATIENTES ENTRAN EN EL OCTÁGONO

Dos nuevos combatientes en plantilla y uno del pase de combatiente se unirán a UFC 6 en esta actualización, que trae nuevos enfrentamientos, estilos y formas de competir.

NUEVA ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE COMBATIENTES

Valter Walker

Gráfico de EA SPORTS™ UFC 6 de Valter "The Clean Monster" Walker, con su récord de 16-1-0 y sus estadísticas principales: 98 sumisiones en ataque, 97 combate inferior, 96 combate superior.

Récord MMA profesional: 16-1-0 | 9 finalizaciones de primer asalto

División y clasificación de UFC: peso pesado, n.º 11

Biografía: Vigila tus piernas y tus pies cuando estés cerca de "The Clean Monster". Un portento en ascenso en la división de peso pesado de UFC, que aporta al Octágono un tamaño imponente, una presión implacable y un peligroso juego de grappling. Este peso pesado brasileño busca abrumar a sus oponentes con potentes derribos y un juego de sumisión que le han valido cinco remates seguidos, cuatro por gancho de talón.

Las claves de la victoria en UFC 6:

PRESIÓN HACIA DELANTE: Reduce la distancia, fuerza los intercambios de grappling y mantiene a los oponentes a la defensiva.

CONTROL EN EL SUELO: Consigue derribos y usa la presión en la parte superior para agotar la resistencia y dictar el ritmo.

BUSCA LA FINALIZACIÓN: Aprovecha las ventajas del grappling y busca oportunidades de sumisión cuando el combate se vaya al suelo.

Aaron Pico

Gráfico de EA SPORTS™ UFC 6 del combatiente Aaron Pico, que muestra su récord de 14-5-0 y sus mejores estadísticas: 99 derribos, 98 golpes en el suelo y 98 velocidad de puñetazo.

Récord profesional en MMA: 14-5-0 | 7 finalizaciones de primer asalto

División y clasificación de UFC: peso pluma, n.º 11

Biografía: Un peso pluma explosivo conocido por su lucha de élite, sus manos pesadas y su presión implacable. Con su experiencia condecorada en la lucha libre y una potencia para poner fin al combate en un segundo, Pico combina el grappling de alto nivel con el golpeo agresivo, lo que lo convierte en un artista marcial mixto completo y peligroso dondequiera que se produzca el combate.

Las claves de la victoria en UFC 6:

DOMINA EL RITMO: Mantente agresivo, presiona hacia delante y crea oportunidades de finalización con velocidad y potencia.

COMBINA DISTINTOS TIPOS DE ATAQUE: Mezcla combinaciones explosivas de boxeo con cambios de nivel para desconcertar a tus oponentes.

LUCHA CON PROPÓSITO: Usa derribos potentes, domina en el combate superior y lanza golpes de suelo para dirigir dónde se producirá el combate.

INCLUIDO CON EL PASE DE COMBATIENTE DE UFC 6

Yoel Romero (UFC 221 - 2018)

Gráfico de EA SPORTS™ UFC 6 de Yoel "Soldier of God" Romero, que muestra su récord de 13-5-0 y sus estadísticas principales: 100 fuerza del cuerpo, 97 defensa contra derribos, 97 fuerza de puñetazo.

Récord en MMA profesional: 13-5-0

Biografía: "The Soldier of God" destaca por ofrecer una combinación de pedigrí de élite en la lucha libre, una explosividad monstruosa y un estilo de combate que no parece peligroso hasta que es demasiado tarde. Romero es un medallista de plata olímpico con un poder de noqueo devastador, que tiende a dedicar mucho tiempo a estudiar a su oponente y a "recargar" su energía antes de explotar con un golpe capaz de cambiar el curso del combate.

En UFC 221, esa imprevisibilidad quedó patente. Se mantuvo paciente contra Luke Rockhold, y en el tercer asalto, puso fin al espectáculo con un KO brutal. La mezcla de lucha libre de talla mundial, atletismo inhumano y explosividad repentina convierten a Romero en uno de los pesos medios más singulares e intimidantes de esa época.

Las claves de la victoria en UFC 6:

EXPLOTA CUANDO EL RIVAL ESTÉ AL ALCANCE: Ten paciencia y ataca con potentes combinaciones cuando surja la oportunidad.

AMENAZA CON EL DERRIBO: Usa la lucha libre de élite de Yoel para mantener a los oponentes en vilo y crear oportunidades de pie.

HAZ QUE CADA GOLPE CUENTE: Conserva la resistencia, elige los momentos y lánzate con golpes poderosos que cambien el rumbo del combate.

MEJORAS DE JUGABILIDAD

CAPACIDAD DE RESPUESTA DE LAS TÉCNICAS DE SUELO

Secuencia 'de antes y después' de un juego de UFC en la que se ve a un combatiente que contraataca una patada alta y realiza una transición fluida hacia un derribo dinámico.
Un vistazo al 'antes y después' de la interfaz de grappling en un juego de UFC: ahora, al iniciar una transición se amplían los movimientos disponibles de una a cuatro opciones.
Una comparación del 'antes y después' de un juego de UFC, que muestra cómo la interfaz de grappling se simplifica después de que un jugador rechace el intento de transición de un oponente en el suelo.
  • Derribos: Los combatientes ahora pueden moverse inmediatamente después de tocar el suelo en todos los derribos, lo que garantiza una respuesta constante en todas las entradas de suelo.
  • Inicios de transición: Los combatientes pueden proseguir los inicios de transición antes, lo que acelera las fintas y los intercambios, y fomenta intercambios de grappling más dinámicos.
  • Transiciones exitosas: Los combatientes pueden actuar inmediatamente después de completar una transición, eliminando las pausas incómodas al llegar a nuevas posiciones.
  • Rechazos: La recuperación tras rechazos e inversiones es ahora más rápida, lo que garantiza que el éxito de la defensa se traduzca en oportunidades de contraataque de grappling al instante.

Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado la capacidad de respuesta en la técnica de suelo al permitir que los combatientes actúen antes en el grappling momento a momento. En el parche anterior introdujimos esta mejora en los derribos más comunes. Ahora lo vamos a aplicar para todos los derribos restantes y extenderemos el beneficio a la técnica de suelo en general. Las animaciones mejoradas de inicio de transición son las que más cambian la jugabilidad, ya que fomentan más fintas y tácticas proactivas, y hacen que los intercambios de grappling sean mucho más dinámicos. Nuestro objetivo con estos cambios es inyectar velocidad y fluidez al sistema de grappling. Al reducir los tiempos de recuperación en los derribos, las transiciones y los rechazos, eliminamos las pausas incómodas, promovemos la actividad y mantenemos el ritmo del combate.

GLOBAL Y SISTEMA

  • BLOQUEOS Y ESTABILIDAD
    • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse durante la secuencia de arranque inicial.
  • CARRERA
    • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se bloqueara automáticamente cuando el jugador volvía inmediatamente a la central tras responder a las redes sociales.

COMBATIENTES Y JUGABILIDAD

  • MECÁNICAS DE JUEGO
    • Se ha corregido un error que provocaba que las entradas a sumisiones costaran menos resistencia de la prevista si el atacante pulsaba entradas adicionales.
    • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que podía producirse una detención del médico tras un KO.
    • Se ha corregido un error que impedía que algunos combatientes golpearan al oponente tras levantarlo con un derribo fuerte.
    • Se ha corregido la postura (en reposo y en movimiento) de Quillan Salkilld y Lone'er Kavanagh.
    • Se ha incrementado aún más la agresividad de la CPU durante algunos estados de flow.
    • La CPU es ahora más propensa a usar golpes que se beneficien del estado de flow activo. Ya era más probable que usara este tipo de golpes, pero hemos aumentado aún más la probabilidad.
    • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que la CPU se volviera pasiva tras rechazar uno de sus intentos de sumisión.
    • Se han corregido las posturas predeterminadas de Casey O'Neill y Manon Fiorot para que coincidan con las de sus homólogas del mundo real.
  • ANIMACIONES
    • Se ha solucionado un problema por el que la animación de introducción de Jan Blachowicz no se reproducía correctamente.
    • Se ha solucionado un error que provocaba que una animación específica de una patada a la pierna pareciera poco natural.
    • Se ha solucionado un problema por el que se observaba una deformación del codo al jugar como Frank Mir mientras realizaba una sumisión de guillotina.
    • Se ha corregido un problema de solapamiento asociado a los bañadores creados al equiparlos a cuerpos femeninos.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba un solapamiento con el protector bucal de Rich Franklin durante el asalto intermedio y las secuencias posteriores al combate.
  • CÁMARA
    • Se ha solucionado un problema con la cámara en el forcejeo de súplex de cierre de espalda hacia delante.
    • Se han solucionado los problemas de la cámara en los rechazos de derribo desde la posición de cierre Over Under.
    • Se ha solucionado un problema con la cámara en algunos puñetazos en picado en la posición de rodilla en estómago.
    • Se ha solucionado un problema con la cámara en una transición de balanceo (inversión de Ground and Pound) de rodilla en estómago a media guardia.
  • SONIDO
    • Se ha corregido un comentario específico de un combatiente que mencionaba que "Gunnar Nelson" comienza con la posición "zurda", cuando empieza con una posición ortodoxa.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las líneas de comentarios se activaran consecutivamente al seleccionar a "Gunnar Nelson" en ambas esquinas.

MODOS DE JUEGO

  • CREAR COMBATIENTE
    • Se ha corregido un problema por el que un estilo de barba no se representaba correctamente en la selección de cosméticos de Crear combatiente.
    • Se ha corregido un error por el que los pantalones cortos personalizados "TUF" no se mostraban correctamente en la selección de cosméticos de Crear combatiente.

INTERFAZ DE USUARIO Y PRESENTACIÓN

  • MENÚS
    • Se ha corregido un error por el que el logotipo de la selección de combatiente no aparecía en ciertos combatientes.
    • Se ha solucionado un problema en el menú principal por el que un mosaico específico no mostraba el diseño correcto.
    • Se han actualizado los valores de la sección de ventajas del manual de entrenamiento para reflejar los ajustes más recientes (del parche 1.3). Las ventajas actualizadas fueron: Aguijón, Tigre, Enfrentamiento y Anguila eléctrica.
    • Se ha actualizado el icono del evento de Georges St-Pierre para que coincida con el evento correcto asociado al aspecto.
    • Los guantes Freedom 250 ahora muestran la imagen en miniatura correcta en la selección de cosméticos de Crear combatiente.
    • Se ha solucionado un problema por el que el ajuste preestablecido de control no se actualizaba automáticamente en función de la última selección.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de usuario dejara de responder tras comprar un artículo en la Tienda de combate.
    • Se ha corregido un error que provocaba que faltaran los textos "Potenciador de flow" y "Estado de flow" debajo de cada ventaja de la selección de combatiente.

CAMBIOS FUTUROS

Comentario de los desarrolladores: Los siguientes cambios NO están incluidos en el parche 1.5, pero se está trabajando en ellos para futuras actualizaciones.

Cambios en futuros parches

  • Se han corregido los casos en los que los desvíos se activaban sin la intervención del jugador (error de desvío automático).
  • Se han corregido los casos de derribos rechazados o fallidos que no cuestan resistencia.
  • Se han solucionado los problemas de Ground and Pound que permitían al defensor bloquear demasiado pronto después de intentar balancearse (figura de cabezón). Hemos progresado en esta compleja solución, pero todavía está en fase de pruebas.
  • Estamos investigando un problema con las transiciones que sucede a veces, cuando los combatientes tardan un tiempo inusualmente largo en completar una transición o iniciar una animación de rechazo.
  • Estamos investigando un problema por el que no se pueden bloquear los ataques al cuerpo al levantarse de un derribo activo.

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