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Novedades del Juego

Artículo de actualización de la jugabilidad y semana de combate de UFC 333

15 de octubre de 2026

Póster de combate de UFC 333 en el que aparecen los combatientes Alexander Volkanovski y Movsar Evloev enfrentándose frente al horizonte de una ciudad. El logotipo de UFC 6 aparece en el centro.

La semana de combate de UFC 333 ya está aquí, y UFC 6 llega al Octágono con una nueva actualización que incluye nuevas recompensas de desafíos de la semana de combate y un espeluznante conjunto de aspectos de combatiente del pase aterrador.

La semana de combate de UFC 333 está disponible desde el 20 de octubre de 2026 a las 19:00 (hora peninsular).

Echa un vistazo a todos los detalles a continuación:

RESUMEN

RECOMPENSAS DE LOS DESAFÍOS DE LA SEMANA DE COMBATE DE UFC 333

Póster de la semana de combate de UFC 6 de UFC 333 en el que se detallan las recompensas de los desafíos, como el aspecto de combatiente de Merab Dvalishvili y otros objetos del juego.

Completa los objetivos del desafío de esta semana para desbloquear un nuevo conjunto de recompensas, entre las que se incluye un aspecto de combatiente de Merab Dvalishvili de UFC 311.

ASPECTOS DE COMBATIENTE DEL PASE ATERRADOR

Imagen promocional del "pase aterrador" de UFC 6 con aspectos de combatiente de Dan Hooker, José Aldo y Robbie Lawler.

El lote de aspectos de combatiente de esta semana reúne a algunos de los expertos en finalizaciones más aterradores que jamás hayan pisado el Octágono. Desde los codazos infernales y las escalofriantes sumisiones de The Hangman hasta los despiadados golpes de Robbie, estos combatientes dejarán a sus oponentes sin escapatoria y sin ningún lugar donde esconderse cuando desciendan sobre el Octágono.

NUEVOS COMBATIENTES ENTRAN EN EL OCTÁGONO

Dos nuevos combatientes en plantilla y uno del pase de combatiente se unirán a UFC 6 en esta actualización, que trae nuevos enfrentamientos, estilos y formas de competir.

NUEVA ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE COMBATIENTES

GABRIEL BONFIM

Perfil del combatiente Gabriel "Marretinha" Bonfim, destacando su valoración de 5 estrellas, su récord de 20-1-0 y sus altas estadísticas como 99 en sumisiones en ataque.

Récord profesional en MMA: 20-1-0 | 8 finalizaciones de primer asalto

División y clasificación de UFC: peso wélter, n.º 5

Biografía: Un peso wélter brasileño de rápido ascenso conocido por su equilibrada técnica de MMA y su habilidad para finalizar. Bonfim es un excampeón de otras organizaciones que firmó con UFC a través de Dana White's Contender Series. Ha obtenido victorias notables frente a varios combatientes consolidados de UFC y, más recientemente, contra un excampeón de peso wélter de UFC. 

Su inclusión en UFC 6 trae a un competidor emocionante y muy completo a la división de peso wélter, y proporciona un combatiente capaz de acabar con sus oponentes tanto a base de golpes como de grappling.

Las claves de la victoria en UFC 6:

  • PRESIÓN CON PROPÓSITO: Acorta la distancia con combinaciones agresivas, mantén a los oponentes a la defensiva y crea espacios para los derribos.
  • CONTROL DE LA TÉCNICA DE SUELO: Usa el control y el Ground and Pound para desgastar a tus oponentes, crear oportunidades de sumisión y dictar el ritmo del combate.
  • BUSCA LA SUMISIÓN: Usa el jiu-jitsu brasileño de élite de Bonfim para amenazar con sumisiones en cada oportunidad.

JOSELYNE EDWARDS

Perfil de la combatiente Joselyne "La Pantera" Edwards, destacando su valoración de 4,5 estrellas, su récord de 18-6-0 y estadísticas clave como la fuerza de barbilla de 98.

Récord profesional en MMA: 18-6-0 | 2 finalizaciones de primer asalto

División y clasificación de UFC: peso gallo femenino, n.º 2

Biografía: Oriunda de Panamá, "La Pantera" es conocida por su golpeo agresivo y su constante presión hacia delante. Edwards hizo historia como la primera mujer panameña en competir en UFC y ha obtenido varias victorias por KO y sumisión. Tras vencer frente a contendientes en ascenso y a las veteranas más astutas, subió al número 2 en la clasificación de peso gallo femenino de UFC en 2026. 

Su inclusión en UFC 6 aporta a la división de peso gallo femenino una golpeadora explosiva y de ritmo rápido, que funciona mejor en el ataque hacia delante y puede terminar los combates de pie o en el suelo.

Las claves de la victoria en UFC 6:

  • DESATA EL GOLPEO: Usa el agresivo kickboxing y las combinaciones de La Pantera para presionar a los oponentes y crear oportunidades de KO.
  • MANTÉN LA PELEA A TU ALCANCE: Aprovecha el alcance de Joselyne; usa ataques de largo alcance para controlar la distancia y castigar a los oponentes que intenten acercarse.
  • MANTÉN LA PELIGROSIDAD EN CUALQUIER POSICIÓN: Combina derribos y amenazas de sumisión cuando surjan oportunidades para mantener a tus oponentes en vilo y evitar que se adapten a su ritmo.

INCLUIDO CON EL PASE DE COMBATIENTE DE UFC 6

BENSON HENDERSON (UFC 144 - 2012)

Perfil de combatiente de Benson "Smooth" Henderson, que muestra su récord, su clasificación de 5 estrellas y sus principales estadísticas, como 100 de cardio y 100 de resistencia a los cortes.

Récord en MMA profesional: 15-2-0

Biografía: Benson "Smooth" Henderson hizo toda una declaración de intenciones en UFC 144 al derrotar a Frankie Edgar por decisión unánime, lo que le valió el campeonato de peso ligero de UFC y los galardones del Combate de la noche. Conocido por su golpeo dinámico, su innovador juego de patadas y su grappling de alto nivel, Henderson es uno de los campeones de peso ligero más definitorios de su época y un pionero de las categorías de peso ligero.  

La inclusión de Benson en el pase de combatiente de UFC 6 rinde homenaje a una leyenda del deporte. Permite a los jugadores entrar en el Octágono con un competidor de élite muy equilibrado y revivir una de las épocas más emocionantes de este deporte.

Las claves de la victoria en UFC 6:

  • COMBINACIONES DE GOLPEO: Usa las patadas dinámicas, los puñetazos y las combinaciones creativas de Henderson para mantener a los oponentes en vilo mientras explotas sus aperturas.
  • PON A TRABAJAR EL GRAPPLING: Combina derribos e intentos de sumisión para sacar partido a su completo estilo de lucha libre y a su jiu-jitsu brasileño.
  • SUPERA AL OPONENTE: Mantén el ritmo alto, gestiona la resistencia y usa una defensa inteligente y contraataques para tomar el control durante el transcurso del combate.

COLECCIÓN DE ASPECTOS DE CAMPEONATO

Arte promocional de UFC 6 con los combatientes Jon Jones, Sean O'Malley, Conor McGregor, Ilia Topuria y Alex Pereira.

Celebra algunos de los momentos más importantes de la historia de UFC con la colección de aspectos de campeonato, que incluye cinco aspectos de combatiente icónicos inspirados en sus destacadas actuaciones.

Esta colección ofrece a todos los jugadores de UFC 6 la oportunidad de conseguir cinco aspectos de combatiente gratis:

La colección incluye:

  • Conor McGregor | UFC 205 (2016)
  • Jon Jones | UFC 309 (2024)
  • Sean O'Malley | UFC 299 (2024)
  • Alex Pereira | UFC 320 (2025)
  • Ilia Topuria | UFC 317 (2025)

CÓMO RECLAMAR TUS ASPECTOS DE COMBATIENTE

Desde el 15 de octubre a las 19:00 CEST hasta el 16 de noviembre a las 19:00 CET, todos los jugadores que tengan la Standard Edition o la Ultimate Edition de EA SPORTS UFC 6 podrán ir a la TIENDA DE COMBATE* del juego para canjear cada aspecto individualmente de forma gratuita.

La oferta está disponible tanto para los jugadores nuevos como para los ya existentes que tengan o compren la Standard Edition o la Ultimate Edition de UFC 6 antes de que finalice la oferta.

* Acceso a los modos y servicios online necesarios para acceder a la TIENDA DE COMBATE

CONSIGUE UFC 6 POR MENOS

¿Quieres saltar al Octágono? La Standard Edition de EA SPORTS UFC 6 tendrá un 30 % de descuento en las tiendas digitales de PlayStation y Xbox del 15 al 21 de octubre**, lo que te brinda la oportunidad perfecta para entrar en acción y hacerte con la colección de aspectos del campeonato mientras está disponible.

No te pierdas la oportunidad de añadir estos cinco aspectos de combatiente destacados a tu colección de forma gratuita antes de que finalice la oferta el 16 de noviembre.

** Las ofertas pueden variar o cambiar. Más información en la página web de la tienda.

MEJORAS DE JUGABILIDAD

AJUSTES

  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta de las técnicas de suelo:
    • Tras cancelar las animaciones en las técnicas de suelo, los combatientes ahora pueden actuar antes tras los amagos de transiciones.
    • Tras pasar del Ground and Pound (posiciones de postura) a la técnica de suelo (posiciones cerradas), los combatientes pueden actuar inmediatamente después de completar los resultados de transición del Ground and Pound: rupturas de postura, bajadas de postura, transiciones, barridos, inversiones y codazos.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios son una continuación de las mejoras en la capacidad de respuesta en el suelo de los dos últimos parches. Todas las facetas de la técnica de suelo son ahora más fluidas.

Una imagen del antes y el después en el juego de UFC que muestra un cambio en la animación de grappling. El panel 'después' muestra una posición de montada trasera más segura y realista.
Una comparación del antes y el después de un forcejeo de grappling en el juego de UFC, que muestra una transición desde una posición superior estándar a una posición de suelo dinámica e invertida.
  • Se han ajustado las patadas circulares pesadas y las patadas a la pantorrilla para mejorar su utilidad:
    • Se ha aumentado su velocidad en 2 fotogramas.
    • Se ha reducido ligeramente el daño básico.

Comentario de los desarrolladores: Se ha comentado que estas variantes pesadas son una opción inferior; su potencia adicional no es fácil de aplicar porque las patadas son demasiado lentas y difíciles de conectar. Por lo tanto, las estamos haciendo menos extremas: más rápidas pero no tan potentes. Como es normal, siguen siendo más lentas y potentes que la variante rápida. Además, estos cambios son una mejora neta, ya que la reducción de potencia es ** menor que el aumento de velocidad. Por ejemplo, una patada que gana un 9 % de velocidad pierde solo un 6 % de fuerza. Esta proporción favorable se aplica a todas las patadas cambiadas.

Una comparación del antes y el después de la jugabilidad de UFC, que muestra una mejora visual. La imagen 'después' presenta una iluminación más dramática, contraste y detalles visuales mejorados.
  • Se han reducido las bonificaciones de daño y duración del estado de flujo de Yunque del 35 % al 25 %.

Comentario de los desarrolladores: Yunque es uno de los estados de flow que se pueden beneficiar enormemente de los combos y dar lugar a grandes beneficios con relativa facilidad. Tenía un rendimiento excesivo. El estado de flow de Yunque se ha reequilibrado para alinearlo con los rangos de diseño de otros estados de flow.

REGISTRO DE CAMBIOS

GLOBAL Y SISTEMA

BLOQUEOS Y ESTABILIDAD

  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en el gimnasio al seleccionar una categoría de peso.
  • Se ha corregido un bloqueo durante las transiciones de las partidas de Combate rápido online.
  • Se ha solucionado un bloqueo que se producía en la pantalla de barrido durante las secuencias de repetición posteriores al combate en Lucha ahora.
  • Se ha solucionado un problema de estabilidad en la pantalla de transición antes de la cinemática de introducción previa al combate.
  • Se ha solucionado un problema de estabilidad que podía producirse al iniciar una partida en el modo Evento.
  • Se ha solucionado un problema de estabilidad debido a la rápida alternancia de las opciones de ayuda de control en Configuración de juego.

COMBATIENTES Y JUGABILIDAD

MECÁNICAS DE JUEGO

  • Se ha solucionado un problema del Ground and Pound (conocido en la comunidad como "bobble head" o "figura de cabezón"), que permitía al defensor esquivar y bloquear con éxito en momentos inapropiados, lo que hacía que la defensa fuera demasiado favorable.
  • Se ha solucionado un problema por el que, tras algunos puñetazos en picado, los combatientes se levantaban y volvían a caer.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos puñetazos en picado impedían a los combatientes usar golpes de suelo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los desvíos se activaran automáticamente al balancearse hacia atrás después de un bloqueo, incluso cuando el jugador no mantenía pulsado el botón de bloqueo ("desvío automático").
  • Se ha corregido un error que provocaba que los intentos de derribo fallidos no agotaran la resistencia del atacante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rechazos de derribos preventivos neutrales no penalizaran la resistencia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto básico de la ventaja Picadora y el estado de flow activo no redujeran los costes de resistencia al fallar y rechazar derribos.
  • Se han sincronizado las variantes de patadas circulares y las animaciones de ataque entre los combatientes básicos y sus aspectos alter ego, incluido Alexandre Pantoja.
  • Se ha asignado la animación de patada distintiva de Charles Oliveira a su circular trasera al cuerpo (pesada).
  • Se ha corregido un problema por el que, al poner en cola una patada al cuerpo inmediatamente después de un jab hacia delante, se ejecutaba incorrectamente una patada a la cabeza.
  • Se ha corregido la detección de golpes de la patada lateral saltando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si un oponente se lanzaba hacia atrás contra un golpe Superman en jaula, esto provocara una permanencia en el aire antinatural y un desplazamiento excesivo hacia delante para el atacante.
  • Se ha corregido un problema por el que, al interrumpir un golpe con una finta antes de tiempo, provocaba a continuación otra finta de golpe.
  • Se ha corregido un registro de impacto fantasma al lanzar un puñetazo con el dorso giratorio contra un oponente que ejecutaba un balanceo hacia atrás.
  • Se ha corregido un problema por el que un puñetazo con el dorso giratorio podía causar un impacto fantasma contra un oponente que realizaba un gancho al cuerpo.
  • Se ha solucionado un problema en el modo de práctica por el que los combatientes se quedaban atascados al entrar en el estado "Finaliza el combate".

COMPORTAMIENTO DE LA CPU

  • Se ha solucionado un problema por el que los combatientes controlados por la CPU a veces se volvían pasivos y no podían iniciar derribos después de asegurar la posición dominante de inmovilización de espalda.
  • Se ha solucionado un problema por el que los oponentes de la CPU a veces se quedaban inmóviles tras un intento fallido de derribo de Imanari.

ANIMACIONES

  • Se han actualizado las posturas iniciales de combate para que reflejen los estilos auténticos del mundo real: se ha corregido la postura de Grant Dawson para cambiar de posición.
  • Se ha solucionado un problema de animación poco frecuente al encadenar una patada trasera rápida a la pierna con una patada pesada lateral giratoria al cuerpo con una sincronización muy específica.
  • Se ha solucionado un problema de animación que se producía al golpear por la espalda a un combatiente vulnerable cuando este intentaba una provocación inmediatamente.
  • Se ha corregido la textura de la piel estirada en Yoel Romero (UFC 221) durante su celebración en el Octágono después de la pelea.
  • Se ha corregido un problema de animación poco frecuente en la Kimura voladora desde la posición de cierre de espalda no dominante.

CORRECCIONES DE MODO DE JUEGO

MODO CARRERA

  • Se ha corregido un problema por el que rechazar un combate de final de carrera como campeón doble y de BMF provocaba un bloqueo permanente.
  • Se ha corregido un problema por el que el total de fans de carrera tenía un límite de 75 millones por archivo de carrera guardado.
  • Se ha solucionado un problema de estabilidad que se activaba al previsualizar las animaciones de los golpes en la pestaña "Aprende un movimiento".
  • Se ha solucionado un problema de estabilidad que se producía al interactuar con el mosaico de redes sociales en la central de carrera.
  • Se ha solucionado un problema de estabilidad que podía activarse durante los intercambios de grappling en el suelo en partidas del modo Carrera.

CREAR COMBATIENTE

  • Se ha actualizado el recurso de la miniatura de los guantes "The Vibes" para que coincida con el estilo de color actualizado del juego.

INTERFAZ DE USUARIO Y PRESENTACIÓN

RETRATOS DE COMBATIENTES

  • Se ha corregido la alineación del retrato de Deiveson Figueiredo en la comparativa de la WFA.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones de los movimientos dejaran de cargarse al alternar rápidamente entre combatientes mientras se veían los detalles de los movimientos.
  • Se ha solucionado un problema en el menú "Aprende un movimiento" por el que las animaciones de vista previa dejaban de reproducirse y Carlos Prates (DWCS 2023) desaparecía al explorar técnicas de patada.

LOCALIZATION

  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera texto no localizado durante los consejos de estrategia de la esquina cuando los oponentes realizaban un bloqueo alto.
  • Se ha corregido el nombre del gesto característico de Johnny Walker.
  • Se ha solucionado un problema por el que aparecía texto no localizado en el mosaico de la tienda del pase de combatiente.

CAMBIOS FUTUROS

Comentario de los desarrolladores: Los siguientes cambios NO están incluidos en el parche actual, pero se están revisando y se está trabajando en ellos para futuras actualizaciones.

EN REVISIÓN

  • Estamos investigando los casos en los que las transiciones a veces tardan más de lo habitual en resolverse.
  • Estamos investigando los golpes al cuerpo imbloqueables durante los derribos activos.

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