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Notes de patch d’Apex Legends™ - Embrasement

Faites le plein d’infos pour vous préparer au lancement d’Embrasement...

Version revue et corrigée de Revenant, qui regarde la caméra avec son set Héritage en main.

NOUVELLE LÉGENDE : CONDUIT

Rowenna a grandi en plein cœur de la Guerre des Titans et a assisté au sacrifice d'un Monarch visant à mettre fin au conflit. C'est dans ce contexte que, au cours des années qui suivirent, sa planète natale Nexus a établi des liens solides avec l'ensemble des colonies des Terres Sauvages et que Rowenna a découvert les Jeux Apex, qui représentaient tout ce à quoi elle aspirait : héroïsme, travail acharné et don de soi. Il n'en fallait pas plus pour qu'elle en devienne une fan absolue.

Quand sa sœur aînée Diwa a été victime d'un terrible accident au travail, Rowenna s'est résolue à soutenir sa famille coûte que coûte. Elle a volé la batterie du Titan Monarch qui rouillait encore à flanc de colline et a construit un exosquelette de combat avec cette batterie abandonnée. Elle s'en est servi pour accéder aux Jeux Apex et, même si la batterie l'expose à des radiations toxiques, elle refuse d'abandonner. Personne d’autre qu'elle ne saurait mettre sa vie en danger pour soutenir sa famille. Rowenna est farouchement résolue à assouvir ses rêves, quitte à y laisser la vie. Pour Conduit, c'est le moment ou jamais de briller.

Obtenez davantage d’infos sur Conduit, la nouvelle Légende étincelante des Jeux Apex, en consultant notre article de blog dédié et lisez la suite pour en savoir plus sur ses capacités.

CAPACITÉ PASSIVE : SAUVETAGE RAPIDE

Confère à Conduit un boost de vitesse lorsqu'elle court en direction des alliés hors de portée de sa capacité tactique.

CAPACITÉ TACTIQUE : TRANSFERT RADIEUX

Envoyez une onde d'énergie à vos alliés pour régénérer leurs boucliers temporaires en cas de danger.

CAPACITÉ ULTIME : BARRICADE D'ÉNERGIE

Déploie des brouilleurs de bouclier qui blessent et ralentissent ses ennemis.

ROTATION DES CARTES D'EMBRASEMENT

Les cartes suivantes seront disponibles en matchmaking public dans le mode Battle Royale :

  • Lune brisée
  • Olympus
  • Zone d'orage

NOUVELLE VERSION DE LA ZONE D'ORAGE

Prenez connaissance des mises à jour de la Zone d’orage en consultant notre article sur les nouveautés d’Embrasement.

MISES À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE

NOTIFICATIONS EN COURS DE PARTIE

Une nouvelle fonctionnalité lancée pendant Résurrection va rester accessible : les notifications dans le jeu portant sur les joueurs bannis. Ces notifications s’affichent dans le flux de frags dès qu’un joueur est exclu de votre partie. Cette alerte est exclusivement déclenchée par nos systèmes anti-triche. Elle ne s’affiche pas lorsque quelqu’un quitte une partie, souffre d’une perte de connexion ou se déconnecte pour des raisons d’absence. C’est la première des nombreuses étapes que l’équipe souhaite entreprendre pour améliorer la visibilité et les commentaires des joueurs et des joueuses relatifs aux actions répréhensibles d'autres utilisateurs.

PARTIES CLASSÉES

NOUVELLE fonctionnalité : épreuves de promotion

Au cours de la saison 19, les joueurs et les joueuses vont avoir l’occasion de disputer des épreuves de promotion lorsqu’ils atteignent le plafond maximal d’un niveau. Pendant ce type d’épreuve, les gains et les pertes de PÉ sont "gelés", ce qui permet aux joueurs et joueuses de se concentrer sur leur objectif.

  • Satisfaire aux conditions d’une épreuve en respectant les limites relatives au nombre de parties (soit en gagnant une partie, soit en atteignant l’alternative) déclenche une promotion au niveau suivant avec un bonus de 250 PÉ.
  • Ne pas réussir l’épreuve dans la limite de parties autorisées disqualifie le joueur et le sanctionne d’un certain nombre de PÉ en fonction de ses performances.
  • Chaque épreuve est initialement limitée à un total de 5 parties, qui augmente à chaque fois que le joueur ou la joueuse échoue puis reprend part à la même épreuve, dans la limite de dix essais.
  • Les épreuves de promotion sont indisponibles pendant les parties provisoires.
Niveau d'épreuve Condition principale Condition alternative
Novice → Bronze Remporter une partie

Pendant l'épreuve :

  • Finir 3 fois dans le Top 10
  • Réaliser 3 frags ou assistances
Bronze → Argent Remporter une partie

Pendant l'épreuve :

  • Finir 3 fois dans le Top 5
  • Réaliser 6 frags ou assistances
Or → Argent Remporter une partie

Dans 3 parties différentes, remplir les 2 conditions :

  • Finir dans le Top 10
  • Réaliser 3 frags ou assistances
Or → Platine Remporter une partie

Dans 3 parties différentes, remplir les 2 conditions :

  • Finir dans le Top 5
  • Réaliser 6 frags ou assistances
Platine → Diamant Remporter une partie N/D
Diamant → Maître Remporter une partie N/D

Mise à jour des parties classées

Si vous avez manqué la communication récente de l'équipe de développement sur reddit, sachez que, dans Embrasement, nous avons apporté quelques ajustements aux parties classées :

  • Augmentation du bonus de classement accordé pour aider les joueurs et joueuses à atteindre leur palier de niveau.
  • Réduction des refus de bonus qui pouvaient compromettre la progression des joueurs et joueuses cherchant à atteindre leur plafond d'aptitudes.
  • Ajustement des bonus provisoires pour aider les joueurs et joueuses à atteindre leur objectif statistique d'écart de 1,5 niveau à la fin de leurs 10 parties provisoires.

SUPPRESSION des restrictions relatives aux différences de classement pour les 3 paliers prédéfinis. Les joueurs et joueuses peuvent désormais jouer avec des amis, quel que soit leur niveau de progression, mais leur escouade est susceptible de faire face à des affrontements plus difficiles s'il existe une différence importante entre les aptitudes des différents membres de l'escouade.

NOTES DE PATCH

  • La progression multiplateforme sera déployée progressivement sur toutes les plateformes existantes. Lisez notre article de blog détaillé ici.
  • Vous pouvez désormais déployer des holo-sprays pendant la chute libre.

Déploiement du nouveau code pour l'interface de rendu matériel (Rendering Hardware Interface, RHI) sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Vous trouverez plus d'informations sur la RHI à l'adresse suivante.

MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE

Rotation de création

  • Le RE-45 et le Répéteur 30-30 quittent le système de création et reviennent dans le butin au sol
  • La R-301 et la Volt entrent dans le système de création
  • Chargeur boosté retiré de la rotation des créations
  • Optique numérique de détection des menaces retirée de la rotation des créations
  • Munitions Hammerpoint ajoutées à la rotation des créations

Rotation des armes dans les packs de soutien

  • L'EMG L-STAR revient dans le butin au sol
    • Retrait des munitions désintégratrices
    • Taille des projectiles réduite
    • Amélioration de la séquence de recul
    • Réduction du caractère aléatoire de la première partie de la séquence de recul
    • Dégâts augmentés à 17 (au lieu de 16)
    • Accessoire de canon amélioré pour correspondre aux autres armes
  • Le Wingman rejoint le pack de soutien
    • Nouvel accessoire hop-up - Démonte-crâne Élite : ignore la réduction des dégâts des casques pour les tirs à la tête
    • Accessoire hop-up Chargeur boosté intégré
    • Dégâts de base augmentés à 50 (au lieu de 45)
    • Taille des projectiles accrue
    • 110 munitions

Packs de soutien

  • Les packs de soutien contiennent désormais toujours une arme à tous les stades du jeu

Rotation des armes d’or

  • Havoc, RE-45, mitraillette C.A.R., L-Star, Longbow-DMR

Accessoires hop-up

  • Chargeur boosté : retiré du butin au sol
  • Turbochargeur : suppression d'un cran de réduction des dégâts une fois équipé

ARMES

Répéteur 30-30

  • Dispersion du tir au jugé accrue

Arc Bocek

  • L'arc est plus rapide à bander la première fois
  • Le Sélecteur de tir active maintenant les pointes à dispersion
  • Motif des pointes à dispersion resserré

Fusil à charge

  • Amélioration de la balistique des balles
  • Augmentation de la taille des projectiles

Hemlok

  • Dégâts réduits à 21 (au lieu de 22)

Longbow-DMR

  • Augmentation de la taille des projectiles

Sentinel

  • Augmentation de la taille des projectiles des tirs amplifiés

LÉGENDES

Bangalore

  • Pas de charge : durée réduite à 2 s (au lieu de 3)
  • Lance-fumigène : durée de vie de la fumée réduite à 18 s (au lieu de 23)
  • Tonnerre grondant : durée d'étourdissement réduite à 6 s (au lieu de 8)

Catalyst

  • Bande perçante
    • Le noyau ne bloque plus les projectiles, ce qui permet aux balles de passer à travers
    • Maximum en jeu réduit à 2 (au lieu de 3)
    • Portée de lancer réduite de 50 % environ
  • Ferrobarrière
    • Le délai de réutilisation commence une fois le mur abattu
    • Réduction de la durée de vie à 25 s (au lieu de 30)

Mises à jour des capacités passives

  • Délit d'initié de Pathfinder : peut maintenant scanner les packs de soutien déjà scannés par les alliés
  • Voix du Vide de Wraith : durée de vision minimale requise pour se déclencher (ce qui est à la fois plus fiable et cohérent)

Mises à jour des capacités ultimes

  • Mur fortifié de Newcastle
    • Réduction de la durée de récupération à l'atterrissage
    • Augmentation de la hauteur maximale des sauts
  • Faux fantômes de Revenant : fenêtre d'extension de durée des assistances réduite à 3 s (au lieu de 30)
  • Marque de la snipeuse de Vantage : nombre de balles augmenté à 6 (au lieu de 5)

CARTES

Olympus

  • Correction d'un certain nombre de bugs et de "rat spots"
  • Correction d'exploits connus pour passer sous la carte

Canyon des Rois

  • Correction de plusieurs "rat spots"
  • Correction de trous dans la géométrie entre Relique et Traitement de Caustic

Zone d'orage

  • Ajout de deux cartes de la Mixtape basées sur de nouveaux points d'intérêt (Station ZEUS et Pylône de Wattson)
  • Correction d'un certain nombre de bugs et de "rat spots"

SYSTÈMES ENVIRONNEMENTAUX

  • Les joueurs et joueuses réapparaissent désormais avec les boucliers et les armes qu'ils avaient avant d'être éliminés
    • Niveaux de bouclier corporel et de casque conservés
    • L'état initial du bouclier de KO est de nouveau blanc
    • Sacs à dos supprimés
    • L'inventaire contient des munitions pour les armes, deux seringues et deux cellules de bouclier
    • Les armes sont maintenues, sauf celles issues d'un pack de soutien, et tous les accessoires d'arme sont retirés, y compris ceux issus d'armes équipées
  • La fréquence d'apparition des réplicateurs, consoles d'anneau et balises topographiques est à nouveau harmonisée pour tous les points d'intérêt

MODES

Rotation des cartes de la Mixtape

  • Contrôle
    • Traitement de Caustic et Siphon retirés
    • Baromètre et Site de production intégrés
  • Course armée
    • Ville cimetière et Fragment retirés
    • Noyau intégré
    • Nouvelle carte : Pylône de Wattson
  • Match à mort en équipe
    • Fragment et Habitat retirés
    • Module de phase intégré
    • Nouvelle carte : Station ZEUS

CORRECTIONS DE BUGS

  • Résolution d'un exploit qui permettait de survivre aux dégâts de l'anneau plus longtemps que prévu avec le module de phase sur Olympus
  • Les caisses de frag ne peuvent plus tomber dans des zones inaccessibles ou dans la lave
  • Les boucliers thermiques ne peuvent plus coller aux Tridents
  • Les boucliers thermiques n'offrent plus de protection au-dessus d'eux sur les terrains surélevés
  • L'interface Déséquiper armes n'apparaît plus quand vous vous soignez en dehors de l'anneau
  • L'effet du bouclier de KO ne reste plus activé en mode Spectateur
  • Le skin Nouvelle aurore pour Longbow n'a plus de canon visible en vue lunette
  • Le skin Murmure démoniaque pour le Némésis n'obstrue plus la vue du joueur ou de la joueuse
  • Icône de badge provisoire rétablie lors du récapitulatif d'une partie classée
  • L'indicateur de rareté est maintenant mis à jour après avoir équipé un objet d'un pack ou de la Boutique
  • Résolution de l'erreur "[UI] Array index 100000000 is out of range (array size 45)" qui apparaissait parfois au lancement du jeu
  • Revenant fait désormais face à la direction dans laquelle il tire en vue à la troisième personne
  • Pendant le saut, percuter un vaisseau de transport en train de partir ne propulse plus le joueur ou la joueuse avec lui
  • Le tri d'escouade est désormais cohérent entre l'ATH et l'inventaire
  • Passer à une armure de niveau moindre après avoir subi des dégâts n'exige plus d'actualiser la caisse de frag

Audio

  • Résolution de cas rares où le système de priorité coupait certains sons d'armes en local à un moment incorrect

GRAPHISMES

  • Correction des poses animées des escouades qui provoquaient parfois de légers chevauchements
  • PC
    • Les cartes graphiques Intel ARC n'utilisent plus des paramètres graphiques non optimaux par défaut
    • Résolution d'un problème affichant des textures basse résolution avec le suréchantillonnage adaptif ou après avoir changé de résolution
  • PC DirectX 12 : correction d'erreurs occasionnelles de rendu triangulaire sur les cartes AMD

LÉGENDES

  • Loba : la capacité tactique n'est plus annulée lorsqu'elle est lancée sur une tour près de Confinement
  • Mirage : résolution d'un bug qui empêchait parfois d'interrompre le camouflage en changeant d'arme
  • Revenant
    • Instinct assassin
      • L'indicateur de menace met désormais en surbrillance les ennemis déjà mis en surbrillance par Instinct assassin
      • Correction de cas où les ennemis n'étaient pas mis en surbrillance correctement
      • La mise en surbrillance ne perturbe plus celle des autres Légendes
      • La mise en surbrillance s'applique désormais aux leurres de Mirage
      • Le bouclier de Faux fantômes ne reste plus activé indéfiniment (correctif précédent)
  • Wattson : les barrières s'effondrent maintenant à la fin de la manche pour éviter d'avoir encore des sons de dégâts à l'écran d'après-partie

QUALITÉ DE VIE

  • Ajout du paramètre Portraits hors écran
  • Caustic : rétablissement du doublage "Bouclier brisé" en allemand
  • Stand de tir : Nessie bleu reste caché pour l'instant... mais un nouveau challenger voit rouge !
  • Mise en œuvre de mesures de sécurité additionnelles
  • Optimisation de la prise en charge des manettes PC
    • Les entrées manette ne sont plus traitées quand une autre fenêtre est au premier plan
    • Ajout d'une prise en charge native des manettes Bluetooth PS4 et PS5. Les joueurs et joueuses qui utilisaient Steam Input pour connecter des manettes PS4 et PS5 en Bluetooth sont invités à désactiver ce paramètre sur Steam.
  • Mixtape : les assistances sont désormais décernées pour les frags assistés par TOUS les équipiers dans les modes où plusieurs escouades sont alliées
  • Signaux
    • Signaler des ennemis sur la carte : appuyez deux fois sur la touche de signalement pour placer un signal sur la carte à cette position
    • Réponse aux signalements d'ennemis par OK, Attendez ou Un instant
  • Rampart : les joueurs et joueuses peuvent désormais ramasser leurs murs amplifiés en mode placement
  • Revenant 
    • Ajout de la prise en charge des vibrations lorsque le bouclier de Faux fantômes est endommagé, et quand il se reforme ou se brise
    • Vibrations améliorées pendant le chargement d'Attaque fantôme

Audio localisé

L'audio localisé va être séparé du contenu de base sur PlayStation. Les utilisateurs jouant à Apex Legends dans une langue autre que l'anglais devront télécharger le pack de contenu additionnel gratuit qui contient l'audio de leur langue. Les textes en jeu ne seront pas concernés par cette modification.


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