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Apex Legends™ : article des développeurs sur le jeu classé (juillet 2023)

Obtenez plus d'informations sur les parties classées d'Apex Legends™, les nouveautés des mises à jour d'Arsenal, et ce qui vous attend.

Dans la mise à jour du mode classé d'Arsenal, l'équipe a déployé une série de modifications visant à créer des parties systématiquement compétitives, en axant le système de score sur le Battle Royale et le jeu d'équipe. Maintenant que les joueurs ont eu amplement le temps de tester la mise à jour Arsenal, nous avons pu analyser les données en coulisses. Aujourd'hui, nous sommes en mesure de partager nos réflexions sur l'état et l'avenir immédiat du jeu classé.

Afin de répondre à un maximum de questions, nous organisons une séance de questions-réponses sur le mode classé en direct le 21 juillet 2023 de 18:30 à 20:30 UTC+2. Rejoignez-nous sur le subreddit r/ApexLegends !

Un jeu se développe rarement en ligne droite : il faut souvent consolider et affiner différentes idées, et cela s'applique aussi au mode classé. Nous avons atteint en partie nos objectifs, mais nous avons également loupé le coche pour certains de nos réglages et bugs, d'où l'explosion du nombre de joueurs niveau Maître et les injustices ponctuelles de matchmaking. Examinons plus en détail ces problèmes et discutons de certains changements à venir qui nous conduiront à un mode classé plus stable et compétitif pour les prochaines saisons. 

Pour ceux qui veulent juste connaître les grandes lignes, voici un bref résumé :

  • Points d'échelon (PÉ) trop généreux : Arsenal se voulait généreux dans son ajustement des PÉ, mais pas à ce point. Ses réglages actuels provoquent une série de conflits en cascade avec le reste du système classé. Nous allons donc réduire le nombre de PÉ attribués et de bonus inclus pour la saison 18.
  • Bugs : on adore les détester. Ils contribuent au problème de réglage, mais nous avons confiance en nos prochains correctifs. 
  • Changements à venir : la saison 18 se concentrera sur la stabilité et l'ajustement du mode classé. Nous allons prendre le temps de souffler et de nous préparer pour vous offrir un système de classement encore plus précis et compétitif.

Merci pour votre passion, vos retours et cette aventure que vous partagez avec nous.

CE QUI S'EST PASSÉ DANS ARSENAL

POINTS D'ÉCHELON : CLASSEMENT ET AJUSTEMENT DES BONUS

Nous avions prévu qu'Arsenal aiderait les joueurs et joueuses à s'adapter aux nouvelles règles et au changement de matchmaking. Malheureusement, entre ces changements et certains bugs dans le système classé, les gains de points d'échelon sont devenus extrêmement généreux, d'où une explosion des joueurs et joueuses de niveau Maître.

Priorité de la saison 18 : réduire la quantité de PÉ distribués dans une partie pour homogénéiser la répartition des joueurs et joueuses par rang.

BONUS

Lorsque le classement d'un joueur ou d'une joueuse dépasse largement son évaluation du matchmaking (EM), le système n'accorde pas de bonus. Cette limitation est voulue afin de lisser au fil du temps le rang de chacun.

À cause de la générosité en PÉ mentionnée ci-dessus, le classement de certains joueurs et joueuses était gonflé par rapport à leur EM ; de ce fait, ils atteignaient cet état "sans bonus" beaucoup plus vite. Dans les cas extrêmes, le rang était supérieur de 1 à 2 niveaux à l'EM, ce qui poussait le système à refuser systématiquement tout bonus. Avec les ajustements futurs, cet état redeviendra difficile à atteindre.

Un joueur moyen ou une joueuse moyenne ne recevant pas de bonus devra par conséquent améliorer son EM en éliminant activement plusieurs escouades par partie tout en finissant en bonne position afin d'obtenir des bonus à nouveau.

Or nous savons qu'il est démoralisant de ne pas recevoir de bonus après une bonne prestation.

Priorité de la saison 18 : ajouter une augmentation minimale du bonus d'élimination basée sur l'EM du joueur ou de la joueuse qui ne sera jamais refusée par le système, et monter légèrement le bonus d'élimination.

RÉPARTITION DES RANGS

Soyons francs : vous avez peut-être déjà vu un graphique comme celui ci-dessous. Cette inflation des joueurs et joueuses de niveau Maître est causée par un mélange de bugs et d'une distribution de PÉ trop généreuse.

La répartition des joueurs et joueuses par PÉ a donc été plus biaisée vers le haut que nous le souhaitions, ce qui a promu trop de joueurs et joueuses au niveau Maître. La répartition idéale est indiquée dans le graphique ci-dessous par la ligne en pointillé allant de Novice 4 jusqu'à 36 000 PÉ.

Graphique montrant la répartition des rangs (de Novice 4 à 36 000) de la saison 17 : la barre des joueurs de niveau Maître dépasse la courbe idéale.

Nos prochaines étapes :

  • Les gains de PÉ par partie vont être réduits pour corriger cette évolution dans la répartition.
  • Ajout d'une règle spécifique aux niveaux Diamant et plus, pour remédier à la forte concentration de joueurs et joueuses dans les échelons supérieurs. Les joueurs de ces niveaux de classement constateront une augmentation des enjeux et des pertes de PÉ, ainsi que des bonus de classement et des réductions des pertes amoindris.

Ces solutions combinées ralentiront l'accès au niveau Maître pour les joueurs moyens et les joueuses moyennes et permettront d'obtenir un matchmaking plus précis avec des parties plus qualitatives, surtout aux niveaux Diamant et plus.

JOUER EN BATTLE ROYALE

FIN DE PARTIE

Avec les mises à jour d'Arsenal, nous constatons que davantage de parties culminent dans des affrontements à plusieurs escouades où chacun veut survivre et gagner, plutôt que dans des simulateurs de match à mort. 

Une fin de partie captivante, intense et très disputée est le moyen le plus mémorable de conclure un match d'Apex Legends™, nous sommes donc très heureux que cela arrive plus fréquemment.

Le graphique ci-dessous n'est qu'un des indicateurs que nous utilisons pour détecter l'intensité des parties à différents stades d'un match. Même 2 joueurs et/ou joueuses de plus encore en vie après 15 minutes ont un impact sur la partie moyenne !

Le graphique Nombre de joueurs survivants à 15 minutes affiche une augmentation des joueurs survivants depuis le lancement de la saison 17.

JEU PERCEPTIF

Le jeu perceptif est plus axé sur une vision d'ensemble, une prise en compte du positionnement de l'anneau plutôt que sur l'agressivité brute ; dans les cas extrêmes où les joueurs et les joueuses passent leur temps cachés à guetter l'anneau, la communauté parle de "ratting". Malgré les fins de partie haletantes auxquelles nous avons droit, l'augmentation récente du ratting indique qu'il reste une marge d'amélioration.

La faute en partie à une augmentation du nombre de joueurs et de joueuses qui attendent la fermeture de l'anneau, mais nous pouvons affirmer en toute certitude que les principaux responsables sont ceux qui se cachent et évitent les autres (accroupis ou debout).

Le graphique Temps d'inactivité pendant la partie affiche une augmentation du temps d'inactivité depuis le 9 mai 2023. Il montre à la fois le temps passé accroupi et debout.

Vous ne nous ferez pas gober que vous faites tous des squats entre deux anneaux...

Nous avons remarqué un comportement récurrent en mode classé comme dans les ALGS : les escouades restent hors de l'anneau et retardent toute interaction avec d'autres escouades pour gagner des points. 

Rester caché et éviter les fusillades n'est pas une façon gratifiante de jouer à Apex Legends™. La saison 18 intègre des modifications pour y remédier, et d'autres sont prévues dans les saisons à venir pour corriger les problèmes fondamentaux de gameplay liés à l'inactivité et à l'anti-jeu.

Priorités de la saison 18 :

  • Ajustement des timings de l'anneau pour augmenter les rencontres en milieu de partie
  • Ajustement des dégâts de l'anneau pour inciter à jouer à l'intérieur
  • Correction d'un certain nombre de spots de "ratting" (d'autres seront corrigés par la suite)

MATCHMAKING

EFFET DES PÉ GÉNÉREUX SUR LE MATCHMAKING

Nous devons évoquer un détail spécifique concernant le système de matchmaking d'Arsenal qui n'était pas dans notre article de blog précédent sur le mode classé.

Bien que le matchmaking soit généralement basé sur l'EM, nous commençons à utiliser le classement (PÉ) au lieu de l'EM d'un joueur ou d'une joueuse lorsque son classement dépasse son équivalent en EM. Dans un exemple extrême, si un joueur ou une joueuse avec EM Or est Diamant en PÉ, le matchmaking le considérera Diamant. 

Le but est de veiller à ce qu'EM et PÉ soient interdépendants et puissent contribuer tous deux à guider les joueurs et les joueuses vers leur rang réel. Si les joueurs et les joueuses réussissent ces situations de matchmaking plus difficiles, nous leur permettons de continuer à grimper. Malheureusement, trop de joueurs ou de joueuses d'une partie ont des PÉ gonflés à cause de la distribution trop généreuse. En pratique, cela crée une partie pleine de joueurs et joueuses à l'EM inférieur à leur rang réel, ce qui rend cette mécanique caduque.

Dans Arsenal, vous avez été mis en relation avec des joueurs et des joueuses de niveaux plus variables, même aux rangs les plus élevés. Cela n'était pas prévu et entraînait des variations indésirables dans votre expérience d'une partie sur l'autre. Nous estimons que ce problème sera moins marqué avec la réduction des distributions de PÉ de la saison 18.

Priorité de la saison 18 : mettre à jour le matchmaking afin de mieux gérer les joueurs et les joueuses qui défient activement leur EM, pour offrir un match compétitif et stimulant à l'image de leur classement actuel.

QUALITÉ DES MATCHS

Le nouvel algorithme de matchmaking produit des parties plus compétitives ainsi que des statistiques de gameplay en matchmaking améliorées dans leur globalité.

À titre d'exemple, observons l'indicateur de gameplay Total de dégâts par partie. 

Il nous sert à mesurer l'intensité des parties. Quand une partie est injuste, beaucoup d'escouades sont décimées par une escouade qui ne devrait pas se trouver dans cette partie. De nombreux joueurs et de nombreuses joueuses n'ont alors pas l'occasion d'infliger des dégâts. À l'inverse, une partie plus équitable oppose des escouades qui combattent, se mettent à couvert et se soignent, d'où des dégâts globaux plus élevés au cours de la partie.

Le graphique Total de dégâts par partie affiche une augmentation des dégâts par partie après le lancement de la saison 17.

Cet indicateur de gameplay s'est envolé à la sortie d'Arsenal, puis s'est dégradé progressivement à partir du 18 mai, alors que les joueurs et les joueuses grimpaient les échelons indûment et se voyaient attribuer des oppositions moins équitables.

DURÉE DE FILE D'ATTENTE

Nous pensons que les délais de file d'attente sont trop courts et augmentent les risques de matchmaking en dehors de votre EM. Le graphique ci-dessous affiche la moyenne de temps d'attente par niveau de maîtrise (niveau inférieur à gauche de l'axe x, supérieur à droite).

Le graphique Délai d'attente par plage de maîtrise affiche le délai d'attente des joueurs de niveau inférieur ou supérieur. Plus le niveau de maîtrise est élevé, plus l'attente est longue.

Pendant le matchmaking, le système tente de trouver des joueurs et des joueuses d'EM proche. Plus la recherche est longue, plus le matchmaking est précis. L'intention est de trouver des joueurs et des joueuses de niveau comparable pour que la partie soit la plus intense possible, mais c'est une course contre la montre. Il n'est pas drôle non plus d'attendre éternellement. Lorsqu'il n'y a pas assez de parties correspondant exactement à votre EM, le système de matchmaking continue les recherches pendant une durée limitée avant de commencer la partie avec les joueurs et les joueuses dont l'EM est le plus proche possible.

C'est à l'extrémité très supérieure des niveaux de maîtrise que le matchmaking montre ses limites. Ces joueurs et joueuses entrent trop rapidement en jeu et créent des parties déséquilibrées avec une plage trop large d'EM, au cours desquelles ils dominent tout l'effectif. Nous nous employons à améliorer le matchmaking du haut du panier pour y remédier.

Priorité de la saison 18 : la cause insaisissable de ce bug a été identifiée et nous travaillons activement à un correctif pour des expériences de partie à très haut niveau plus homogènes. 

Le reste de la population est très stable et bénéficie plus régulièrement de mises en relation à EM comparables. 

Le graphique ci-dessous affiche l'amplitude d'EM ajustée d'une partie, pour souligner la proximité d'EM dans les matchs en fonction de vos EM + PÉ en cours. Globalement, cette valeur est homogène pour tous les joueurs et joueuses, sauf au plus haut niveau de jeu. C'est la preuve que le système de matchmaking est fiable et fournit des parties systématiquement compétitives à la majorité des joueurs et des joueuses.

Le graphique Amplitude d'EM par niveau montre une augmentation extrême de l'amplitude à haut niveau de maîtrise/EM.

Même si l'amplitude ci-dessus (environ 1,5 niveau) est régulière, elle reste supérieure à ce que nous voulons. Nous sommes convaincus que nous pouvons resserrer les parties en divisions (au lieu de niveaux) tout en gardant un délai d'attente raisonnable.

Priorité de la saison 18 : poursuivre les améliorations et mises à jour du matchmaking dans son ensemble. Ces modifications seront mises en ligne dès qu'elles seront prêtes, sans devoir attendre le patch suivant.

SAISON 18 ET AU-DELÀ

L'équipe a travaillé dur à analyser les données d'Arsenal, en cherchant à résoudre les bugs connus et à affiner encore le système de mode classé. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, merci de votre attention. Voici un bref résumé :

  • Réduction des gains de PÉ par partie pour combattre l'évolution générale de répartition des rangs.
  • Ajout d'un système de règles qui s'applique uniquement aux niveaux Diamant et plus, de manière à lisser le haut du classement.
    • Les joueurs et joueuses de ces niveaux constateront une augmentation des enjeux et des pertes, ainsi que des bonus de classement couplés à une réduction des pertes. Préparez-vous à tout donner.
  • Ajout d'une augmentation minimale du bonus d'élimination basée sur l'EM du joueur ou de la joueuse et légère augmentation du bonus d'élimination en général. Les éliminations devraient toujours contribuer à votre rang.
  • Regain d'intensité dans l'anneau en modifiant les dégâts en dehors.
  • Ajustement des timings de l'anneau pour créer plus de rencontres en milieu de partie et moins de temps morts avant le final.
  • Mise à jour du matchmaking afin de mieux gérer les joueurs et les joueuses qui défient activement leur EM, pour des matchs compétitifs et stimulants à l'image du classement de ces joueurs et joueuses.

Attendre la saison 18 pour intégrer ces mises à jour nous donne plus de données pour mieux estimer ces modifications et affiner nos ajustements. Pour les joueurs et joueuses qui ont atteint le niveau Maître pour la première fois, c'est aussi l'occasion de savourer le moment. Si vous avez gagné un niveau Maître dans Arsenal, vous le garderez. Vous avez respecté les règles du jeu que nous avions définies et nous espérons que la saison 18 vous poussera à gagner de nouveau ce titre.

Nous tenons à offrir la meilleure expérience classée de Battle Royale au monde, avec le matchmaking le plus précis et la compétition la plus intense à chaque niveau. Les divisions ne seront pas réintégrées pour l'instant, car nous nous concentrons sur la surveillance et l'ajustement en continu. Nous avons hâte de vous en dire plus sur le mode classé et la façon dont nous prévoyons d'atteindre nos objectifs, surtout à l'approche de la saison 19 qui est déjà en développement !

Vous jouez le rôle le plus important dans le succès d'Apex Legends™, alors continuez à nous envoyer vos avis, vos sentiments et vos histoires de combat. Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur le subreddit r/ApexLegends pour une séance de questions-réponses sur le mode classé en direct le 21 juillet 2023 de 18:30 à 20:30 UTC+2.


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