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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR 8.2.0

Salutations !

En collaboration avec l'événement Cercle de l’enfer la semaine prochaine, nous lançons la mise à jour 8.2.0 le mardi 29 octobre ! Avec la mise à jour, nous déployons plusieurs modifications au jeu que vous trouverez ci-dessous.

Nous voulions également prendre le temps de parler des changements que nous apportons pour créer une expérience Extrême unique dans Battlefield™ 2042 ! 

//L'équipe Battlefield
 

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Des membres des forces spéciales en tenue de combat au cours d’une opération nocturne avec des phares de véhicule les éclairants en arrière-plan.

Extrême

Modificateurs Extrême - Ces modificateurs affecteront le gameplay dans les serveurs officiels et les parties en mode Extrême. Tous les modificateurs présentés ci-dessous s’appliquent aux playlists en mode Extrême officielles, alors assurez-vous de les consulter pour éviter les mauvaises surprises (astuce, astuce, tir ami).
 

Infanterie :

Commentaires de l’équipe de développement : 
« Le mode Extrême ramène les modificateurs les plus attendus pour offrir un gameplay à haut risque et haute récompense, en mettant l'accent sur les dangers des combats interarmes.

De plus, des modifications sont en place pour contrôler le rythme et la vitesse du combat dans Battlefield 2042. 

Notre objectif principal pour le mode Extrême dans Battlefield 2042 est de mettre l'accent sur le jeu positionnel, d'augmenter la dépendance aux alliés, aux coéquipiers et aux abris, ainsi que de maximiser le temps passé sur les lignes de front dans des engagements chaotiques à la limite du désespoir.

De plus, les joueuses et les joueurs sont fortement récompensés pour leur vigilance et leur connaissance des niveaux.

Attention : le tir ami est activé. Si vous tuez un trop grand nombre de personnes alliées, le renvoi des dégâts du tir ami s’activera et renverra 100 % des dégâts à l'attaquant, qu'il soit à pied ou déployé dans un véhicule.

Lorsque vous utilisez des explosifs puissants ou des armes de véhicule, restez vigilants à tout moment, surtout lorsque vous attaquez des zones d’activité élevée. »

  • Santé maximum des soldats : 60 %.
  • Tir ami activé (affecte également les véhicules).
  • Renvoi des dégâts alliés activé (déclenché après des éliminations répétées par tir ami). Politiques de tolérance zéro mises en vigueur.
  • Possibilité de ramper lorsque vous êtes à terre. Tirez une seconde fois sur vos cibles pour éviter les surprises.
  • Sprint de traversée (appuyer deux fois sur la touche de sprint) désactivé.
  • Glissade (touche « S’accroupir » pendant un sprint) désactivée.
  • Délai de redéploiement des soldats réduit de moitié. Les renforts arrivent deux fois plus vite.
  • Taux de régénération de santé des soldats réglé à 0,1 / 10 % de la valeur par défaut (1,0). Les médecins de Battlefield notent un besoin accru d’assistance.
  • Uniforme obligatoire appliqué - Dans les serveurs officiels en mode Extrême, les uniformes de Spécialistes respectent désormais l’équipe des Spécialistes grâce aux effets visuels suivants : l’équipe 1 est composée d’une palette de couleurs « Vert/Beige », l’équipe 2 est composée d’une palette de couleurs « Rouge (palier 1) ».
  • Dans les parties officielles en mode Extrême, l'IA respectera tous les modificateurs réglés pour l’infanterie.
     

Armes :

Commentaires de l’équipe de développement : 
« La directive principale ici est de renforcer l’immersion de jouer les classes Assaut, Soutien, Ingénieur ou Éclaireur. Des outils de modification ont été mis en place pour nous assurer de répondre aux commentaires en temps réel, tandis que les joueurs et les joueuses apprenennt les bases et développent des stratégies idéales. Ouvrez l’œil sur BattlefieldComms pour plus de mises à jour ou de modifications.  »

  • Le gaspillage de chargeur est désormais activé. Si vous rechargez un chargeur, les balles restantes dans ce chargeur seront perdues. Pour ceux et celles qui jouent Soutien : notez le besoin accru de réapprovisionnement en munitions.
  • Une stricte identité de classe est en place dans le mode Extrême officiel. Les armes principales de la classe Assaut sont les fusils d’assaut, les fusils à pompe, les DMR et l’arbalète Ghostmaker. Les armes principales de la classe Ingénieur sont les fusils-mitrailleurs et les fusils à levier. Les armes principales de la classe Soutien sont les pistolets-mitrailleurs - armes de défense personnelle et les fusils à pompe. Pour finir, les armes principales de la classe Éclaireur sont les fusils de précision, les fusils à pompe, les DMR, l’arbalète Ghostmaker et les fusils à levier.
  • Multiplicateur de dégâts de la classe Fusil d’assaut ajouté, réglé sur la valeur par défaut. Une létalité élevée à toutes les portées.
  • Multiplicateur de dégâts de la classe pistolet-mitrailleur - arme de défense personnelle ajouté, réglé à 0,8 au lieu de 1,0 par défaut, pour compenser l'efficacité des armes à cadence de tir élevée en mode Extrême.
  • Multiplicateur de dégâts de la classe Fusils-mitrailleurs ajouté, réglé sur la valeur par défaut. Ouvrez l'œil pour les alliés dans la ligne de mire, ou vous serez punis !
  • Multiplicateur de dégâts de la classe Fusil à verrou ajouté, réglé à 0,8 a lieu de 1,0 par défaut pour compenser l’efficacité à des distances plus longues que prévu.
  • Multiplicateur de dégâts de la classe Fusil à pompe ajouté, réglé sur la valeur par défaut. Soufflez-les. loin.
  • Multiplicateur de dégâts de la classe Arme d’appui ajouté, réglé sur la valeur par défaut. Petite taille, gros dégâts.

Interface :

Commentaires de l’équipe de développement : 
« L'objectif ici est le plus simple : minimiser les informations non-diégétiques (éléments non réalistes comme l’ATH et la minicarte, ou les étiquettes de nom de soldat) et se concentrer davantage sur les informations diégétiques (éléments réalistes comme les uniformes des soldats, l'audio, les effets des coups, etc.). 

Nous avons ajouté d'autres fonctionnalités (comme le widget de l'inventaire visible dynamiquement) afin de vous assurer que certaines informations peuvent être obtenues intentionnellement si nécessaire, et pour minimiser la frustration. Lorsque nous avons dû choisir entre le confort des joueurs et des joueuses et l'immersion, nous avons opté pour le confort pour ce modificateur du mode Extrême, mais nous restons ouverts aux retours comme toujours. 

Faites part de vos impressions aux pingouins pendant que nous continuons de surveiller vos réactions et commentaires sur cette mise à jour. »

  • Affichage des icônes uniquement lorsque vous voyez des alliés, les noms sont désactivés.
  • Ajout et activation d’un paramètre pour supprimer entièrement la minicarte (au lieu d'afficher un widget de minicarte désactivé).
  • Ajout et activation d’un paramètre permettant aux joueurs et aux joueuses d’accéder à la grande carte (touche par défaut « M ») même si la minicarte est désactivée. Orienter et coordonner.
  • Ajout et activation d’un paramètre pour placer la liste d'escouade à la position originale de la mini-carte.
  • Ajout et activation d’un paramètre pour afficher une version « minimale » de la liste d’escouade avec des informations réduites.
  • Ajout et activation d’un paramètre qui rend le widget de l’inventaire invisible.
  • Ajout et activation d’un paramètre qui fait apparaître le widget de l’inventaire lorsqu’un joueur ou une joueuse interagit avec son équipement (et certaines autres actions) et redevient invisible 2 secondes plus tard.
  • Les réticules et les marqueurs de tir réussi sont désactivés pour toute l'infanterie (la confirmation audio des tirs réussis reste active). Confirmez vos cibles !
  • Ajout d’exceptions à la désactivation du réticule (l’outil de réparation conserve l’élément de surchauffe malgré la désactivation du réticule).
  • Modification d’un mixage « audio réaliste » qui modifie l’environnement audio de base (ambiances légèrement réduites, sons du monde, sons des mouvements des soldats. Légère augmentation de l’audio des armes, des balles qui vous frôlent, des impacts et des explosions.
     

Véhicules :

Commentaires de l’équipe de développement : 
« Nous essayons de rendre les véhicules terrifiants, notamment pour les groupes non préparés et les joueurs ou joueuses d’une autre classe qu'Ingénieur, tout en assurant l’immersion pour les pilotes et les passagers. Cela est en grande partie réalisé grâce à des augmentations de la survie qui se synergisent bien avec les morts plus rapides en mode Extrême.

Pour contrer le potentiel de destruction accru, les points faibles des véhicules sont plus vulnérables que jamais pour les Ingénieurs bien positionnés, et l'association SOFLAM / Lance-roquette reste la façon la plus fiable pour éliminer les blindés de toutes formes et de toutes tailles (nous vous voyons, adeptes de la classe Éclaireur équipés de SOFLAM). »

  • Santé maximale des véhicules  réglée à 1,4 au lieu de 1,0 par défaut. Les véhicules gagnent en capacité de survie dans tous les scénarios d'engagement.
  • La régénération de santé des véhicules est désactivée. Les véhicules ne peuvent désormais être réparés qu'en utilisant l'outil de réparation des Ingénieurs ou par des systèmes de réparation intégrés.
  • Ajout et activation d’un paramètre qui augmente dégâts de toutes les sources subis par les points faibles des véhicules (Doublé par rapport à la valeur par défaut, ce qui peut provoquer des dégâts considérables). Soyez prudents !
  • Augmentation de la vélocité requise pour écraser les membres de votre équipe. Réglé sur (15f) au lieu de (0,5f) par défaut. Les ennemis seront toujours éliminés par un véhicule à la vélocité initialement prévue.
  • Désactivation de la possibilité de déclencher des mines antichar avec les véhicules alliés.
  • Ajout et désactivation d'un paramètre de contingence pour supprimer totalement la possibilité d’éliminer les alliés en les écrasant.
     

Règles du mode Extrême :

Commentaires de l’équipe de développement : 
« Les parties en mode Extrême, grâce à leur taux d’usure accru, et notre objectif de fournir plus de combats "de tranchées" à proximité des objectifs, ont des temps de capture plus élevés, plus de tickets et des limites de temps accrues. »

  • Augmentation de la limite de temps de match pour tous les modes Extrême à 60 minutes.
  • Les tickets disponibles pour les deux équipes dans tous les modes Extrême ont été doublés.
  • Le temps de capture des drapeaux a été doublé. Pas de repos pour les vrais soldats.
  • Le temps de neutralisation des drapeaux a été doublé.
     

Battlefield Portal

Nouveaux modificateurs disponibles dans Portal qui ne sont pas utilisés dans les serveurs officiels en mode Extrême :

Commentaires de l’équipe de développement :
« Dans le processus de développement d'Extrême, nous avons expérimenté un certain nombre de paramètres supplémentaires qui n'ont pas été retenus dans la version finale. Nous intégrerons ces paramètres quoi qu’il en soit, vous les retrouverez ci-dessous, et ils seront accessibles par les joueurs et les joueuses lors de la création de leurs propres expériences Battlefield Portal.

Les raisons des exclusions, quel que soit le paramètre, sont largement les mêmes : le modificateur a été considéré comme trop difficile à comprendre ou à expliquer clairement durant le cours naturel du jeu, ou il a endommagé l’immersion sans aucune amélioration correspondante du confort ou de la qualité de vie des joueurs et des joueuses.

Certains paramètres auraient peut-être eu un impact considérable sur l’équilibre du jeu, et ont donc été réglés par défaut. »

Ces paramètres sont disponibles dans les expériences personnalisées de Battlefield Portal et ne sont pas activement utilisés sur les parties et les serveurs officiels en mode Extrême.

  • Ajout d’un paramètre pour décerner des tickets lors d’une élimination.
  • Ajout d’un paramètre pour décerner des tickets lors de la mise à terre d'un ennemi.
  • Ajout d’un paramètre pour décerner des tickets lors de la réanimation d’alliés.
  • Ajout d’un paramètre permettant de décerner des tickets lors de la destruction de véhicules.
  • Ajout d'un paramètre pour pénaliser les tickets lorsque des alliés sont mis à terre ou en état de ramper (plutôt que lorsqu'ils retournent à l'écran de déploiement).
  • Ajout d’un paramètre pour activer les points d’Ascension. C'est un système qui attribue des points aux joueurs et aux joueuses pour des actions en jeu bénéfiques à leur équipe. Les points d’Ascension (PA) doivent alors être dépensés pour accéder de manière méritocratique aux véhicules, au lieu de les déployer directement depuis le menu de demande ou l’écran de déploiement. Les véhicules ont des coûts en PA prédéfinis, basés sur leur efficacité au combat et leur utilité.
  • Ajout d’un paramètre qui soustrait des points d’Ascension si vous retournez à l’écran de déploiement après avoir été abattu.
  • Ajout d’un paramètre qui récompense les joueurs et les joueuses d’un certain nombre de points d’Ascension lors de leur première entrée sur le serveur.
  • Ajout d'un paramètre qui limite le nombre de points d'Ascension maximum que les joueurs ou les joueuses peuvent détenir à un moment donné.
  • Ajout d'un paramètre permettant de multiplier les temps de recharge des compétences d'infanterie et de véhicules capables de se recharger automatiquement. Ces valeurs sont actuellement définies par défaut dans l’éditeur.
  • Ajout d’un paramètre qui peut multiplier le délai avant que les armes et les capacités ne se régénèrent automatiquement. Ces valeurs sont actuellement définies par défaut dans l’éditeur.
     

Changements supplémentaires

  • Les insignes équipés sont désormais affichés en premier dans la liste des insignes.
  • Retour à l'envoyeur - Permet d’obtenir un score lorsque vous interagissez avec une grenade ennemie et la renvoyez.
  • Tableau des scores - Lorsqu'un joueur ou une joueuse provoque un tir ami, il perd des points dans le tableau des scores et reçoit une notification sur le flux d'EXP pour signaler une perte de points.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la Maîtrise du Javelin s’affichait dans l’onglet des stats.
     

Cours du gameplay et des éléments sociaux

  • Écran de personnalisation de la fiche de jeu :
    • Les astuces de gameplay ont plus de chances d’apparaître sur l’écran de chargement.
    • Une notification est désormais disponible lorsque vous entrez dans l’écran de déploiement et que la sauvegarde des équipements ou la personnalisation des armes est désactivée. 

Commentaires de l’équipe de développement : « Ça a toujours été comme ça. Lorsque vous jouez sur un serveur où les armes ou les accessoires d'armes sont limités, nous ne sauvegardons pas les modifications de personnalisation que vous apportez, car vous êtes obligés de jouer avec des choses que vous ne souhaitez normalement pas utiliser et nous ne voulons pas annuler votre personnalisation pour les parties normales.

Par exemple, si vous jouez sur un serveur uniquement fusils à pompe, nous ne voulons pas que cela remplace votre équipement d'Éclaireur dans les matchs normaux. Nous avons ajouté un élément d’interface pour vous dire quand c’est le cas. »

  • Personnalisation / Écran de déploiement :
    • Correction d’un bug qui faisait que les indices étaient mal placés sur l’aperçu du Passe d’événement.
    • Amélioration des retours de l’IU lorsque vous faites un tir ami. Le crâne d’élimination a été remplacé par un X rouge dans cette situation, et le journal d’éliminations indiquera également lorsque le renvoi de dégâts des tirs alliés est activé pour montrer quand vous commencerez à subir des dégâts si vous continuez à infliger des dégâts aux alliés.
       

Personnages et gadgets :

  • Résolution d'un bug qui faisait que l'animation de la plaque pare-balle se répétait en boucle si vous essayiez de l'équiper en étant accroupi sur un siège à découvert du CAV-Brawler.

Commentaires de l’équipe de développement : « Vous n'êtes pas autorisé à utiliser le gadget de plaque pare-balle en position accroupie, tout comme vous n'êtes pas autorisé à tirer en position accroupie dans ce siège ouvert. »
 

Véhicules

  • Le champ de vision de la caméra à la première personne de l’UH-60 n’est plus modifié en même temps que le champ de vision de l’infanterie.
  • Vous ne pouvez plus utiliser le zoom sur la caméra à la 3e personne avec l’UH-60.
  • Le VCI Bradley se fait maintenant repérer lorsque le conducteur ou le passager tire avec l'une des armes.
  • Ajustement du volume de la radio des véhicules en fonction de la distance.
  • Correction d'un problème qui permettait d'équiper une armure en étant assis sur le siège arrière du CAV-Brawler et de rester coincés dans une boucle d'animation d'équipement.
  • Le RAM utilise désormais le même temps de rechargement du système de réparation que le reste des chars, passant de 10 à 20.
  • La sensibilité du déplacement de la caméra de l’UH-60 est désormais cohérente avec celle des autres hélicoptères d'All-Out Warfare.
  • Le système de réparation de l’UH-60 est désormais plus efficace, il soigne 25 PV en 5 secondes, par rapport à 10 PV en 8,6.
  • La force de gravité lorsque l'UH-60 est proche du sol a été réduite pour être cohérente avec le reste des hélicoptères d'All Out Warfare, passant de 5 m à 0,8 m.
  • Les miniguns de l’UH-60 ont été modifiés pour permettre des rafales efficaces. Ces armes perdent en précision si vous tirez sans interruption.
  • Les dégâts du minigun de l’UH-60 sont passés de 18 à 20.
  • La perte de puissance du minigun de l’UH-60 commence à 200 au lieu de 250.
     

Armes

  • Correction des statistiques du niveau de zoom dans l’écran de collection qui ne s’affichaient pas correctement pour les armes du coffre.
  • Amélioration de l’effet sonore de rechargement du M1 Garand.
  • Ajout du M1 Garand depuis Battlefield Portal.

Le M1 Garand a subi divers changements pour s'intégrer dans All-Out Warfare, y compris :

  • Ajustement du recul. Vous remarquerez un recul nettement plus agressif qui devient plus gérable en position accroupie ou allongée.
  • Augmentation de la dispersion lorsque vous tirez en vous déplaçant, en sautant ou en glissant.
  • Augmentation du nombre total de chargeurs que vous pouvez transporter avec le M1 Garand. 
  • Ajustement du modèle de dégâts sur la distance pour qu'il corresponde aux autres armes d'All Out Warfare de la même catégorie.
  • Le chargeur du M1 Garand s'éjecte maintenant sur les côtés et non vers la caméra du joueur ou de la joueuse.
  • L'alignement de l'arme à été resserré au centre de l'écran pendant le recul et les mouvements.
     
 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.