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Actualités

Battlefield 6 - Données anti-triche de janvier

27 février 2026

Salut,

Nous avons récemment discuté de la manière dont le taux d’infection des parties pouvait être calculé malgré la volonté des tricheurs et des développeurs d’éviter de se faire repérer. Si nous ne pouvons pas en révéler tous les détails, nous pouvons vous expliquer les éléments fondamentaux de notre approche. Le taux d’infection des parties inclut à la fois les tricheurs avérés (qui sont automatiquement bannis) et les personnes que nous suspectons en raison d’un ensemble de détections et de signaux, qui gagnent constamment en efficacité et en performance. Ces signaux incluent certains indices inutilisables en tant que preuves irréfutables tels que les signalements ou les clips vidéo de gameplay publiés sur les médias sociaux.

Chaque partie impliquant un tricheur confirmé ou soupçonné est considérée comme infectée. Nous calculons ainsi toutes les infections confirmées et présumées par rapport au nombre total de parties pour déterminer le taux d’infection. À mesure que les équipes d’ingénierie de Javelin et Battlefield introduisent de nouveaux signaux de détection et que nos analystes de l’intégrité du jeu peaufinent, ajoutent, actualisent ou retirent des signaux existants, le taux d’infection des parties se met automatiquement à jour pour refléter l’avancée de ces développements. Cela nous permet de l’adapter à l’évolution des menaces et de maintenir une vision précise du niveau d’intégrité de l’ensemble des parties.

Étant donné que le taux d’infection a été conçu comme une donnée rétrospective visant à refléter cette évolution et à minimiser les changements, il a besoin de temps pour mûrir et trouver une certaine stabilité. C’est pourquoi chaque mise à jour porte sur l’évolution du mois précédent. Par exemple, à l’issue du mois de janvier, le taux d’infection des parties calculé pour le 31 décembre est consolidé à 2,28 %, contre 3,09 % comme indiqué dans notre mise à jour de décembre.

Janvier : résultats et impact

Graphique linéaire intitulé « Taux d'infection des matchs de BF6 (janvier) » montrant le taux d'infection augmenter régulièrement tout au long de janvier 2026.

Taux d’infection des parties : le pourcentage de parties dans le jeu ayant été impactées par au moins un tricheur ou une tricheuse. Il inclut l’ensemble des personnes présumées de triche, y compris celles au sujet desquelles nous ne possédons peut-être pas assez de preuves pour une incrimination officielle.

En janvier, le taux d’infection des parties a débuté à 2,38 %. Au cours du mois, il a progressivement augmenté en ne connaissant que quelques périodes de baisse. Deux facteurs majeurs peuvent expliquer cette évolution : d’abord, l’augmentation significative de notre capacité à détecter et bannir 6 nouveaux éléments de triche "furtifs" évitant délibérément d’avoir un impact élevé afin de se soustraire aux signalements et aux signaux de détection évidents. L’autre facteur consiste en une nouvelle méthode de bannissement accéléré, testée le 18 janvier puis déployée pour la première fois le 26. Cette augmentation progressive a vu le mois de janvier se terminer à un taux de 3,60 % au 31, chiffre pris en compte dans cette mise à jour.

Tout au long du mois de janvier, le système EA Javelin Anticheat a empêché 384 918 tentatives de triche ou de trucage du jeu avant que celles-ci aient pu impacter les parties. Nous poursuivons l’identification de 224 programmes associés à la triche, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et communautés associées. Parmi ceux-ci, 212 (soit 94,64 %) ont annoncé des défaillances, des avis de détection, des périodes d'indisponibilité et/ou ont complètement cessé leur tricherie.

Nous allons continuer à prendre en considération vos questions et vos commentaires, puis nous vous communiquerons les données de février dans environ un mois.

Faites preuve de fair-play, et à bientôt sur le champ de bataille !