Battlefield 6 - Mise à jour anti-triche - Saison 4
28 août 2026
Avec la conclusion de notre première saison du mode classé, nous avons mieux appréhendé la scène compétitive de REDSEC. Alors que la Saison 4 apporte son lot de nouvelles façons de jouer, nous avons constaté des méthodes de triche inédites que nous analysons et controns activement afin de préserver l'intégrité des parties. L'une d'entre elles concernera l'application des normes TPM 2.0 que nous avions précédemment assouplies et qui ont été exploitées par des tricheurs et des tricheuses pendant la Saison 3. Nous avons travaillé avec les fabricants pour résoudre les problèmes qui auraient pu affecter les joueurs et joueuses légitimes, minimisant l'impact afin de pouvoir appliquer ces mesures en toute confiance à partir d'aujourd'hui.
Ce que nous avons appris de notre première saison classée
Notre première saison de jeu classé a confirmé une leçon que nous avons apprise à maintes reprises : quand une progression significative et des enjeux compétitifs sont introduits, les communautés de triche deviennent plus actives et motivées. La saison nous a apporté des informations précieuses sur la façon dont le comportement de triche dans nos titres évolue sous pression, qu'il s'agisse des techniques utilisées pour obtenir un avantage injuste ou des situations où la compétence des gens et les exceptions peuvent vous surprendre.
Retour sur le matériel et les logiciels interdits
Nous avons découvert un bon nombre de produits matériels/logiciels devenus populaires à divers niveaux de jeu au sein des communautés de triche au cours de la saison. Certains que nous avions précédemment évalués et autorisés vont être ajoutés à la liste des logiciels/matériels interdits après réévaluation. Veuillez noter que tout produit interdit entraînera un avertissement lors de la tentative de lancement de BF6, comme suit :

Nous ne bloquons pas ces programmes sans bonnes raisons. Vous pouvez consulter une précédente réponse d'Anti-CheatWard de l'équipe Javelin concernant reWASD, un produit de remappage auparavant autorisé, et les événements qui ont conduit à son ajout à la liste que vous pouvez consulter à l'adresse suivante : EA Javelin Anticheat et blocages logiciels récents.
Nous savons que certaines personnes peuvent utiliser ces produits pour des raisons d'accessibilité et nous voulons que tout le monde puisse jouer. Pour rappel, les périphériques d'entrée et logiciels pris en charge, tels que le Xbox Adaptive Controller, le PlayStation Access Controller et Steam Input, ne sont pas interdits.
Lorsque nous décidons de bloquer un produit matériel/logiciel particulier, c'est parce que son autorisation continue compromet le principe du jeu équitable. Lorsque nous examinons si un élément doit être interdit, nous tenons compte des points suivants :
« Cela confère-t-il un avantage compétitif par rapport aux autres ? »
- Du côté logiciel, voici des exemples de ce que nous interdisons :
- Logiciels de remappage qui masquent ou émulent des périphériques d'entrée via des périphériques virtuels afin de contourner les validations et les vérifications anti-triche.
- Logiciels de remappage qui n'exposent pas correctement leurs configurations tout en permettant l'automatisation des entrées, comme la neutralisation des modèles de recul, les modes turbo, etc.
- Radars sonores qui indiquent visuellement plus que le type, la direction et le volume, comme l'emplacement précis de sons spécifiques sur des superpositions conçues pour ou ressemblant à une mini-carte.
- Égaliseurs sonores qui changent automatiquement en fonction de signaux ou d'événements spécifiques en jeu. Par exemple, en réduisant les autres bruits lorsque des pas sont présents.
- Superpositions de réticule qui s'adaptent ou peuvent être modifiées en cours de jeu, comme le changement de couleur en fonction de l'emplacement/du contexte de jeu.
- Superpositions qui offrent des améliorations de zoom artificielles, la mise en évidence de cibles, ou d'autres distorsions ou recolorations similaires qui ne couvrent pas tout l'écran.
- Du côté matériel, voici des exemples de ce que nous interdisons :
- Périphériques d'entrée qui altèrent l'équilibre de l'aide à la visée, par exemple en l'activant pour les appareils de type souris et clavier plutôt que pour les formats prévus comme les manettes.
- Périphériques d'entrée qui offrent la capacité de programmer ou de « scripter » plusieurs signaux d'entrée séquentiels ou simultanés ; qu'ils l'appellent macro, mod ou combo, c'est de la triche et ce n'est pas autorisé.
- Périphériques d'entrée conçus pour éviter la détection tout en offrant des fonctionnalités procurant un avantage compétitif, notamment des périphériques comme XIM, Cronus Zen, Strikepack et Titan Two.
- Manettes de jeu modifiées pour ajouter des fonctionnalités afin d'obtenir un avantage compétitif, telles que le turbo, les mods macro, l'abus d'aide à la visée, le tir semi-automatique rapide, l'assistance au recul, le tir accroupi turbo, etc.
- Écrans qui fournissent ou annulent des fonctionnalités de jeu telles que les flashbangs, les lunettes, les niveaux de zoom, la vision nocturne, ou qui suivent/améliorent le rendu des personnages en jeu.
« Cela contourne-t-il ou subvertit-il les détections et avertissements anti-triche ? »
- Parfois, des produits prétendront avoir un « mode de compatibilité » qui rend leur logiciel compatible avec Javelin pour Battlefield 6. Toute méthode d'utilisation de ces produits officiellement prise en charge sera mentionnée dans les avertissements anti-triche. Vous pouvez vérifier la validité d'une telle affirmation en désactivant leur « mode de compatibilité » et en vérifiant si l'avertissement de blocage vous invite à l'activer. Si ce n'est pas le cas, c'est interdit.
« Ce logiciel offre-t-il un vecteur d'attaque aux tricheurs et tricheuses ? »
- Parfois, ce n'est pas le produit lui-même qui pose problème, mais plutôt ce sur quoi il est construit. Les tricheurs et tricheuses exploitent les failles de sécurité partout où ils les trouvent, qu'il s'agisse de pilotes, de bibliothèques ou de toute autre dépendance logicielle sur laquelle ces outils peuvent s'appuyer, surtout lorsque cet outil est par ailleurs fiable et utilisé par un grand nombre de joueurs et de joueuses.
Ces produits peuvent parfois se cacher derrière des fonctionnalités plus simples avec lesquelles nous n'avons généralement aucun problème, mais les améliorent à un tel point qu'ils les font sortir de leurs précédentes zones grises. Ce n'est pas parce que deux produits offrent ce qui semble être la même fonctionnalité qu'ils sont identiques. Parmi les exemples de fonctionnalités présentant de telles distinctions, citons le remappage d'entrée, les superpositions de réticule, les niveaux supplémentaires de grossissement d'écran, les égaliseurs sonores qui accentuent trop les bruits de pas et les tirs ou les visualisent de manière trop spécifique, et la liste est longue.
« Rappels » en jeu
Nous avons ajouté de nouvelles notifications en jeu liées à la modération des joueurs et des joueuses, ainsi qu'à l'application des mesures anti-triche. Ces notifications ne seront affichées qu'à des moments où elles n'interrompraient pas le jeu, comme le menu principal ou les salons d'avant-partie, et pendant les matchs uniquement lorsque vous êtes mort et que vous attendez le compte à rebours de réapparition.
L'objectif est de vous informer lorsque vous vous livrez à un acte qui constitue une infraction mineure à nos règles, pour vous éviter de reproduire ce comportement avant qu'il n'entraîne des sanctions ou des avertissements plus conséquents.
Comment ces éléments vous apparaîtront en jeu :


Voici quelques exemples que nous évaluons encore pour l'utilisation de ces rappels :
- Anti-triche :
- Sortir volontairement et de manière répétée des limites vers des zones normalement inaccessibles de la carte (sous la carte, derrière les murs, à l'intérieur d'objets du jeu) dans le but d'obtenir un avantage sur les autres, quelle que soit la méthode.
- Manipulations du matchmaking afin d'adopter un comportement interdit qui sape l'équité, tel que : stream sniping, collusion avec d'autres escouades en partie classée, harcèlement, etc.
- Utiliser les exploits du jeu au-delà d'un niveau raisonnable de « fun » et de « chaos » qu'ils peuvent apporter avant que nous ne les corrigions.
- Modération du chat textuel et vocal :
- Diffuser des médias perturbateurs via la VOIP (tels que des sirènes, des tirs ou des bruits de pas) dans le but d'affecter négativement la capacité des autres personnes à entendre précisément les indicateurs en jeu.
- Un avertissement précoce lié au contenu d'un message aurait entraîné une sanction conformément à notre
Charte du jeu positif si une telle infraction avait été signalée précédemment.
Mises à jour du taux d'infection des parties (TIP) : Filtrage du bruit
Dans le cadre de nos efforts continus pour offrir une vue transparente de la santé du jeu, nous souhaitons aborder un ajustement que nous apportons à la manière dont nous calculons notre taux d'infection des parties (TIP).
Lors de l'examen des données récentes, nos équipes anti-triche et d'analyse ont remarqué une augmentation constante du TIP qui ne correspondait à aucun changement dans les populations de tricheurs et tricheuses, les communautés ou les outils de triche connus. Une enquête approfondie a révélé la cause : des signalements contre des joueurs ou joueuses légitimes, particulièrement des personnes très compétentes et surtout ceux et celles qui passent la plupart de leur temps dans des véhicules.
L'impact des signalements de joueurs et de joueuses
Le TIP que nous publions est une métrique prédictive. Il ne compte pas seulement les tricheurs et tricheuses confirmés que nous avons sanctionnés ; il intègre également des signaux qui aident à estimer l'activité de triche potentielle que nous ne pouvons peut-être pas encore détecter car nous n'en avons pas la capacité. Les signalements de joueurs et de joueuses sont l'un de ces signaux et restent un outil important pour identifier les comportements suspects, découvrir les lacunes de détection et repérer les nouvelles méthodes de contournement.
Cependant, des joueurs et joueuses légitimes sont également signalés, parfois en raison de compétences exceptionnelles, de styles de jeu uniques ou, occasionnellement, de signalements malveillants. Nous avons même trouvé un compte qui signalait quasiment chaque joueur ou joueuse dans chaque partie jouée, ce qui représente assurément un investissement de temps considérable.
C'est aussi pourquoi nous n'utilisons pas uniquement les signalements pour sanctionner des comptes. Les signalements aident à orienter les enquêtes, mais ils ne constituent pas à eux seuls une preuve d'acte répréhensible, quels que soient les volumes.
Ce que nous modifions
Pour remédier à cela, nous mettons à jour le TIP afin de mieux filtrer ces joueurs et joueuses légitimes. Bien que nous ne partagions pas la méthodologie exacte pour éviter d'encourager les abus, le principe est simple : si une personne est constamment signalée sur une longue période, mais ne déclenche jamais d'autres signaux anti-triche et passe à plusieurs reprises l'examen manuel, le TIP les reconnaîtra pour ce qu'ils sont : un vétéran expérimenté de Battlefield.
Cette exclusion ne s'applique que tant que les signalements restent le seul indicateur. Si d'autres de nos centaines de détections et/ou signaux anti-triche sont déclenchés, ce joueur ou cette joueuse retourne immédiatement dans le groupe pris en compte par le TIP.
À l'avenir, cette définition actualisée fournira une représentation plus précise des endroits où les tricheurs et tricheuses sont susceptibles d'opérer, plutôt que de signaler à plusieurs reprises un groupe particulier d'équipages de véhicule très compétents ou de pilotes de Little Bird qui accumulent régulièrement plus de 100 éliminations légitimement et attirent un grand nombre de signalements. Les tricheurs et les tricheuses, en comparaison, accumulent les signalements et les détections et ne survivent pas assez longtemps pour établir ce genre d'historique de matchs durable. La majorité d'entre eux sont bannis rapidement au cours des premières parties/heures de jeu.
En fin de compte, cette définition mise à jour garantit que le TIP reste un indicateur fiable de la population de tricheurs et tricheuses affectant vos parties. Le TIP que nous partageons publiquement est la même métrique que nous utilisons en interne, et dans un souci de transparence, nous avons inclus une vue avant et après de l'impact de cette mise à jour sur le TIP au cours des derniers mois.

Taux d'infection parties : le pourcentage de parties dans le jeu ayant été impactées par au moins un tricheur ou une tricheuse. Cela inclut toutes les personnes tricheuses présumées que vous avez signalées, même celles contre lesquelles nous n'avons peut-être pas assez de preuves pour agir.
Application des fonctionnalités de sécurité
TPM (module de plateforme sécurisée)- Nous apprécions les joueurs et les joueuses qui ont déjà fait l'effort d'activer le démarrage sécurisé. Nous accordions certaines exceptions aux joueurs et joueuses qui ne pouvaient pas l'activer en raison de problèmes de puce TPM, mais nous avons travaillé avec des partenaires et divers fabricants pour résoudre ces problèmes de conformité. Les spécifications TPM sont définies par le Trusted Computing Group ici et formalisées dans les exigences ISO 2015 ISO/IEC 11889-1:2015. Nous allons appliquer strictement l'exigence à l'avenir, conformément à cette mise à jour. Si vous rencontrez toujours des problèmes, veuillez consulter l'article suivant pour obtenir des conseils de dépannage : Comment utiliser le TPM 2.0 sur mon PC ?.
- Pour information, 98,76 % des joueurs et des joueuses actuels jouent déjà sur du matériel entièrement activé et conforme aux exigences actuellement en vigueur du titre. Sur les 1,24 % restants, la majorité utilisent activement des émulateurs tiers et/ou falsifient la conformité de leur matériel et/ou sont associés à un certain niveau de botting ou de triche dans le titre.
HVCI et VBS - Ces exigences sont présentes pour le titre depuis son lancement, mais nous ne les avons pas encore appliquées. Nous finalisons la manière dont nous pourrions les déployer pour qu'elles soient les plus efficaces sans impacter négativement les joueurs et joueuses légitimes, et n'avons pas encore décidé de cette stratégie. Nous pourrions n'exiger que certains joueurs et certaines joueuses présentant une activité suspecte (comme un manque de télémétrie ou une télémétrie falsifiée), pour des modes spécifiques comme le mode classé, ou uniquement pour la participation à des tournois officiels ou sponsorisés. Dans tous les cas, nous examinons activement les données des joueurs et des joueuses, et le comportement des personnes qui trichent afin d'éclairer et de finaliser cette stratégie. Nous vous tiendrons informés avant d'appliquer l'une de ces fonctionnalités de sécurité.
Recommandations pour la stabilité du processeur
Notre télémétrie a récemment signalé une augmentation des plantages côté client, qui, après une enquête approfondie, nous a été attribuée à un problème lié au microcode du processeur des utilisateurs et utilisatrices, ainsi qu'à une mise à jour Windows Insider provoquant des conflits avec notre logiciel anti-triche. Nous avons travaillé avec Microsoft et Intel pour résoudre cette situation. Pour vous assurer de rester au sommet de vos performances sur le front, nous vous conseillons vivement d'appliquer les dernières mises à jour de microcode et de Windows afin d'obtenir ces correctifs.
Nous travaillons également à la mise à jour des messages relatifs aux codes d'erreur rencontrés par le lanceur Javelin afin d'adresser aux joueurs et aux joueuses un message d'erreur plus descriptif et de mettre à jour notre contenu de dépannage ici : Comment installer et dépanner le système anti-triche EA Javelin sur PC.
Mise à jour de BF_SledgeHammer
Nous sommes impressionnés par le volume d'interactions avec BF_SledgeHammer jusqu'à présent, nous aimerions pouvoir répondre à chaque message privé, mais même avec les différents membres de l'équipe utilisant le compte, nous ne pourrons pas suivre, car cela est secondaire par rapport à nos opérations quotidiennes de révision manuelle des comptes, d'enquête sur les signalements de triche, d'observation des parties et de traitement des appels.
Nous avons apprécié pouvoir intervenir et répondre directement aux publications et aux messages privés. Cependant, veuillez noter que ces interactions sociales ne remplacent pas nos systèmes d'assistance officiels, et nous demandons aux gens d'utiliser toujours nos fonctionnalités officielles d'appel et de signalement afin de s'assurer que leurs préoccupations sont officiellement suivies et traitées. Les signalements en jeu déclenchent toujours de nombreux systèmes et télémétries supplémentaires qui rendent nos enquêtes considérablement plus efficaces.
Ce qui vous attend
Le fair-play est essentiel, et nous avons encore de nombreux outils en préparation à la forge. Nous sommes impatients de partager plus de détails dès qu'ils seront forgés et prêts à frapper.
Restez sur vos gardes, soldats. Rendez-vous sur le champ de bataille !
BF_SledgeHammer