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Battlefield 6 - Annonce communautaire - Débriefing de Crépuscule et suite de la saison

2 avril 2026

Vue rapprochée d'un soldat sur une moto militaire tout-terrain, avec le texte « Battlefield 6 Mise à jour communautaire » centré.

Bonjour tout le monde,

Depuis le lancement de la phase Crépuscule le 17 mars, l'atmosphère est plus sombre et intense que jamais sur le champ de bataille. Nous avons adoré vous voir plébisciter cette nouvelle façon de combattre, tout en vous en donnant à cœur joie sur les motos tout-terrain en enchaînant figures spectaculaires et atterrissages périlleux. Nous voulions discuter avec vous des thématiques-clés de cette saison, mais aussi vous livrer un aperçu de ce qui vous attend dans la phase 3, Chasse ultime.

La carte Base de Hagental a constitué un ajout remarquable pour beaucoup d'entre vous. Nous avons reçu énormément de commentaires élogieux au sujet de sa disposition, de son atmosphère et de son gameplay, notamment au regard de sa direction artistique et de la façon dont cette carte met l'accent sur les combats rapprochés.

L'expérience de vision nocturne a également été saluée, et nombre d'entre vous ont souligné la manière dont elle modifie votre façon de vous déplacer, de communiquer et d'aborder les combats. Nous avons pris énormément de plaisir à voir comment les escouades parviennent à s'adapter à un environnement au sein duquel la visibilité est réduite tout en adoptant un style de jeu mûrement réfléchi.

Nous avons constaté un grand intérêt envers des expériences telles que Crépuscule, et ce bien au-delà de leur fenêtre de disponibilité initiale. Au cours de la prochaine phase de la saison, les modes Nuit et Fumée VL-7 seront ajoutés à Portal, ce qui vous permettra de continuer à tester ces modificateurs au-delà de leur durée initiale. Nous allons continuer d'évaluer comment les modes à durée limitée sont accueillis et quand il serait judicieux de les réintégrer, de les faire évoluer ou de les exploiter d'une autre manière dans Battlefield.

Chasse ultime

Chasse ultime, qui débutera le 14 avril, constituera la dernière phase de la Saison 2.

Cette mise à jour vise à intégrer des optimisations relatives à la progression, à améliorer les systèmes de communication d'escouade et à apporter des ajustements ciblés pour le rythme et le flux de ressources du Battle Royale. La fumée psychoactive VL-7 sera par ailleurs réintégrée au mode Survie en tant que modificateur permanent de mission.

Mises à jour de la progression

Depuis le lancement du jeu, la progression est l'un des aspects qui revient le plus souvent dans les commentaires. Après le début de la Saison 2, nous avons encore simplifié les défis, accéléré la progression du Passe de combat grâce à l'EXP, ajouté des récompenses de bonus d'EXP dès les premiers rangs de carrière, autorisé un déblocage plus rapide des camouflages, réduit toutes les conditions d'EXP de maîtrise et ajouté une nouvelle courbe de l'EXP qui accélère la progression globale. Nous avons également apporté des améliorations au niveau des défis, du suivi et de la progression en fin de manche, de manière à optimiser l'expérience de jeu.

Avec Chasse ultime, nous continuons dans cette voie en vous proposant de nouvelles mises à jour concernant les armes, les véhicules, les rangs de carrière et la progression dans REDSEC.

Progression des véhicules et des armes

  • Vous gagnerez de l'EXP de Maîtrise en utilisant des armes ou des véhicules, en plus des éliminations.

Progression de carrière

  • Les taux de gain d'EXP dans les modes multijoueurs seront légèrement ajustés afin que la progression soit plus cohérente entre les rotations.

Progression de REDSEC

  • Les modes REDSEC récompenseront davantage le temps passé à jouer au lieu de se concentrer principalement sur le classement final.
  • L'EXP de carrière obtenue dans REDSEC correspondra davantage au rythme de la progression en multijoueur.
  • En Battle Royale, les éliminations et les assistances rapporteront 50 % de points en plus, ce qui vous octroiera plus d'EXP d'arme par partie.

Comme toujours, nous continuerons de surveiller les données et vos commentaires quand ces modifications auront été effectuées.

Améliorations du système de ping

Dans Chasse ultime, nous allons corriger plusieurs problèmes qui affectaient la fiabilité du repérage et du signalement dans les modes Battle Royale et Multijoueur.

Le repérage à longue distance des véhicules et des drones devrait ainsi être plus cohérent, et les soldats ennemis seront prioritaires de façon plus fiable par rapport aux objets interactifs situés à proximité. Nous avons aussi corrigé des problèmes qui provoquaient la disparition des signalements liés à certains véhicules.

Pour le mode Battle Royale plus particulièrement, nous améliorons la façon dont certains éléments réagissent en cas de signalement, et nous corrigeons les cas pour lesquels les signalements persistaient après un changement d'équipement. Cela signifie que les signalements concernant le butin devraient être plus cohérents, seront mis à jour correctement lorsque des objets sont récupérés et disparaîtront correctement en cas d'annulation. Cela inclut également les signalements sur la grande carte.

Ces mises à jour visent à restaurer la confiance dans la communication au sein de l'escouade et à garantir que la fonction de signalement se comporte comme prévu lorsque vous l'utilisez, que ce soit pour signaler un véhicule, un itinéraire, un butin ou un objectif que votre escouade cherche à sécuriser.

Nous continuons en parallèle d'évaluer les performances du système de signalement à l'échelle du jeu dans sa globalité. La communication est un rouage essentiel du jeu en escouade de Battlefield, et nous continuerons d'en améliorer la clarté, la réactivité et la cohérence bien après cette mise à jour.

Changements de REDSEC

Battle Royale

Nous améliorons le déroulement du jeu en début et en milieu de partie en nous basant sur vos retours, dans le but de réduire les périodes d'indisponibilité, d'améliorer le rythme et d'encourager un gameplay encore plus dynamique et équilibré.

Les largages de munitions contiendront davantage de munitions, ainsi que des plaques de blindage. Les véhicules MRAP et les coffres-forts fourniront également des plaques de blindage supplémentaires à la place des grenades.

Nous avons en outre introduit un nouvel appui tactique prenant la forme d'un largage de blindage. Lorsqu'il est déployé, il fournit 12 équipements offrant chacun 2 plaques de blindage, soit un total de 24 plaques. Cela offre aux escouades une option stratégique supplémentaire au moment de se préparer à disputer des combats prolongés.

Les animations d'ouverture des coffres sont légèrement accélérées pour préserver la dynamique du pillage. Nous les surveillerons lors des parties en direct, et procéderons à des ajustements si besoin en nous basant sur vos retours.

Par ailleurs, le Traverser Mark 2, également connu sous le nom de blindé de transport, reviendra en mode Battle Royale dans le cadre de la prochaine mise à jour, mais sans arme. Nous avons vu l'impact que son blindage et sa tourelle pouvaient avoir sur le déroulement des parties, et cette modification vise à réintégrer ce véhicule d'une façon mieux adaptée à ce mode de jeu.

De plus, pour le mode Battle Royale uniquement, nous avons augmenté les dégâts de la masse contre les murs et les objets destructibles. Si vous préférez créer vos propres points d'accès plutôt que d'entrer par la porte principale, vous aurez désormais plus de liberté pour modifier l'environnement.

Survie

La fumée VL-7 revient en tant que modificateur permanent de mission en mode Survie. Elle apparaît aléatoirement dans certaines zones de combat et permet l'utilisation de masques à gaz pour profiter d'une profondeur tactique accrue. Bien qu'elle soit actuellement désactivée pendant Crépuscule pour s'adapter au thème du mode, elle sera de retour dans Chasse ultime.

Pendant Crépuscule, nous avons également lancé un mode à durée limitée intitulé Survie : Crépuscule. Dans le cadre de ce mode, six équipes de trois s'affrontent au cours de trois manches (Purge, Vendetta et Braquage) dans une version crépusculaire de Base de Hagental avec un système de vision nocturne. Cette variante met l'accent sur la gestion de la visibilité, la coordination et les attaques contrôlées lors des combats à faible luminosité.

Durant la Saison 1, vous avez participé à plus de 190 millions de parties de Survie. Ce faisant, vous avez réussi plus de 9,2 millions d'éliminations en Vendetta, effectué plus de 13,8 millions de détonations, terminé plus de 23,3 millions de décryptages et procédé à plus de 2,25 millions de braquages. Que vous jouiez en mode Survie pour la première fois ou que vous en connaissiez déjà les défis, nous avons hâte de vous voir repousser vos limites encore plus loin !

Test du mode Battle Royale Solos

Le week-end du 6 au 9 mars, nous avons effectué un test à durée limitée du mode Battle Royale Solos dans Battlefield Labs. Notre objectif était simple : mettre le mode Battle Royale Solos entre vos mains, observer le déroulement des parties à grande échelle et recueillir vos retours sur le rythme, la dynamique entre les classes, les véhicules et le ressenti global.

Le jeu en solo a toujours été l'un des plus demandés en Battle Royale, et ce test a clairement démontré que vous le considérez encore aujourd'hui comme votre mode de prédilection pour rejoindre une partie, surtout lorsque vos contacts ne sont pas en ligne. Nous avons également constaté que ce mode vous permettait d'apprendre à votre rythme, sans les aléas liés au fait de jouer avec des inconnus.

Ce test nous a permis de recueillir des commentaires précieux et spécifiques dans plusieurs domaines. Les points les plus souvent évoqués concernaient la pression de la classe Éclaireur, l'impact des véhicules et le rythme du jeu.

Les outils de l'Éclaireur, notamment les drones, ont fréquemment été mentionnés comme étant d'une grande utilité en raison de leur capacité à offrir une excellente analyse de la situation. Nous avons remarqué que de nombreuses personnes choisissaient la classe Éclaireur pendant cette phase de test, ce qui souligne qu'il s'agit d'un choix incontournable. Nous examinerons comment l'équilibre des classes et le comportement des gadgets affecteront spécifiquement le jeu en solo.

Les véhicules ont par ailleurs engendré des retours mitigés au cours de ce week-end, plus particulièrement les véhicules de combat. Si certaines personnes ont apprécié le chaos supplémentaire qu'ils ont contribué à provoquer, d'autres ont estimé qu'ils pesaient nettement trop sur les combats lorsqu'il n'y avait pas d'escouade disponible pour coordonner les ripostes. Nous continuons d'examiner le rôle des véhicules de combat en solo, y compris la façon dont ils affectent l'équité, la riposte et le déroulement des parties en général. Nous continuerons de vous tenir au courant sur ce point.

Nous avons également constaté que le mode Solos modifiait naturellement la manière dont vous abordiez les combats et vos déplacements au cours d'une partie. Sans le soutien de membres d'escouade, les prises de décision deviennent plus indépendantes, et le rythme évolue différemment lors de chaque phase de jeu. Nous examinons actuellement comment certains éléments, tels que le nombre de personnes, le déroulement du début de la partie ou le comportement de l'anneau, affectent cette expérience, et comment nous pouvons mieux prendre en compte les différents styles de jeu.

Outre ces sujets, nous étudions également les interactions entre les systèmes dans leur ensemble au sein de l'expérience de jeu en solo. Cela revient notamment à examiner comment les récompenses de mission et les incitations à la progression influencent le comportement des joueurs et des joueuses, mais aussi comment la disponibilité des ressources affecte la prise de décision tout au long des différentes phases de jeu.

Le programme Battlefield Labs reste un outil d'une importance prépondérante pour nous permettre d'expérimenter de telles idées et de recueillir des commentaires avant de procéder à des changements plus conséquents. Nous continuons d'examiner les points mis en évidence lors de cette phase de test, mais aussi d'apporter les ajustements nécessaires et de tirer parti de ces enseignements pour déterminer quand le mode Battle Royale Solos sera de nouveau disponible.

Portal

Aujourd'hui, nous avons le plaisir de vous dévoiler une nouvelle mise à jour de Portal, disponible dès le 14 avril avec Chasse ultime :

Gadget Portal.

Gadget Portal est un outil polyvalent et personnalisable, conçu pour les créateurs et les créatrices qui développent des expériences Portal personnalisées. Il vous offre la possibilité de déclencher des logiques de jeu sur mesure à des moments ou à des endroits précis, en vous conférant davantage de contrôle et en transformant la façon dont les membres de la communauté interagissent avec votre environnement.

Jusqu'à présent, il n'existait aucun moyen intuitif d'activer une logique personnalisée quand bon vous semblait. En effet, il n'y a pas de véritable "bouton Portal", et la plupart des commandes sont déjà associées au gameplay ou limitées à certains contextes. Cela a amené les créateurs et les créatrices à recourir à des points d'interaction fixes, à forcer les personnes à se rendre à des endroits précis ou à utiliser des solutions étranges telles que "s'accroupir pour confirmer", une solution bien trop courante dans 2042.

Gadget Portal va changer tout cela.

Conçu spécialement pour Portal, ce gadget peut être ajouté à l'inventaire via un script, donnant ainsi aux créateurs et aux créatrices un contrôle total sur le moment et la façon dont il est utilisé. Les joueurs et les joueuses peuvent l'équiper comme un gadget standard, mais au lieu d'effectuer une action classique dans le jeu, il devient un puissant catalyseur d'événements personnalisés.

Grâce à TypeScript, les créateurs et les créatrices peuvent faire apparaître ou équiper ce gadget, mais aussi associer des scripts de gameplay sur mesure aux commandes et aux événements, ou activer ces comportements en jeu. En arrière-plan, il se connecte directement au script logique de votre expérience Portal, ce qui vous permet de définir exactement ce qui se passe, quand et où il est utilisé.

Plus de solution bancale. Plus de compromis. Gadget Portal débloque des interactions plus intentionnelles et plus réactives, rendant plus facile que jamais la création d'expériences dynamiques et immersives qui se comportent exactement comme vous le souhaitez.

N'oubliez pas de consulter les fichiers LISEZ-MOI et PortalGadgetExample dans le SDK lorsque le gadget Portal sera disponible. Vous y retrouverez tout ce que vous devez savoir pour vous lancer, y compris les événements disponibles, comment activer ce gadget, ainsi que d'autres détails techniques.

Du côté de la communauté

Battlefield Portal reste l'un des espaces les plus actifs pour découvrir de nouvelles expériences de Battlefield 6, avec un éventail toujours plus large de créations de la communauté et d'événements à l'affiche. Aujourd'hui, il existe plus de façons que jamais de se lancer dans le jeu, et nous avons voulu mettre en avant quelques-unes des expériences actuellement disponibles.

Jungle Breach Breakthrough

Expérience créée par : mfnboomstick

Code de l'expérience : ZP54S

Combattez dans un canyon envahi par une jungle luxuriante à proximité d'une section obsolète du mur frontalier américain, où les passages étroits, les multiples couvertures et une pression constante transforment chaque offensive en combat acharné.

Jungle Breach Conquest

Expérience créée par : mfnboomstick

Code de l'expérience : ZKVRR

Luttez pour le contrôle d'objectifs stratégiques situés à proximité d'une section du mur frontalier envahie par la végétation et insuffisamment surveillée, où l'armée américaine et la Pax Armata s'affrontent sur un champ de bataille mêlant un terrain dense et des zones disputées à découvert.

Winter Offensive - Conquest

Expérience créée par : andy6170

Code de l'expérience : ZSEKG

Découvrez une version enneigée de Conquête dans cette expérience personnalisée qui se caractérise par des champs de bataille recouverts de givre, un froid glacial et une atmosphère visuelle inédite pour des combats à grande échelle.

Fort Lyndon Conquest

Expérience créée par : kurtinthegrind, andy6170 et Byarlant

Code de l'expérience : ZD7HY

Participez à une bataille à grande échelle en mode Conquête dans Fort Lyndon, avec des véhicules, des affrontements urbains, et des combats aériens et navals qui s'étendent sur différentes sections de la carte. Cette expérience est disponible pour tout le monde, même si vous ne possédez que Battlefield REDSEC.

BattleGolf

Expérience créée par : Nodone_00

Code de l'expérience : ZT9HB

Troquez le champ de bataille contre le fairway dans BattleGolf, une expérience Portal ludique dans laquelle jusqu'à quatre personnes peuvent brandir leurs clubs et s'affronter sur un terrain de golf au cours d'une compétition d'un genre complètement différent.

Continuez à nous transmettre vos commentaires

Merci de continuer à partager vos commentaires, vos clips, vos signalements et vos discussions avec nous. Que ce soit dans Crépuscule, Battlefield Labs ou REDSEC, vos contributions nous aident à définir la meilleure voie à suivre.

Nous continuons à nous projeter plus loin, bien au-delà de cette saison, notamment avec la carte Train de Golmud. Nous avons également testé de nouvelles commandes de véhicules et des améliorations de ces derniers au sens large dans Battlefield Labs, et les premiers retours semblent indiquer que nous sommes sur la bonne voie. Nous avons hâte de vous communiquer plus d'informations lors d'une prochaine mise à jour.

Si vous avez des bugs à signaler, merci de le faire sur les EA Forums. Vous pouvez également discuter avec nous sur le Discord de Battlefield, et retrouver des informations supplémentaires, des guides et des rapports de statistiques saisonniers sur notre site web.

Rendez-vous sur le champ de bataille !

//L'équipe Battlefield

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.