Battlefield 6 - Mise à jour communautaire - Ce qui vous attend dans la phase finale de la saison 3
18 juin 2026
SOMMAIRE :

Bonjour tout le monde,
Depuis le lancement de la mise à jour Déflagration, nous avons adoré voir la communauté se plonger dans le nouveau contenu et découvrir un chaos inédit dans Battlefield 6.
Du retour d'Anéantissement à la lutte pour le contrôle au Bazar du Caire, Déflagration a offert de nombreux moments mémorables, des actions décisives et des retours à analyser pour nos équipes. Nous continuons à améliorer le jeu en travaillant sur des mises à jour pour les mécaniques de tir, les véhicules et bien plus encore. Tout ceci arrivera dans la dernière phase de la saison 3, le 30 juin.
Améliorations de gameplay
Modifications du combat armé
Nous apportons un ensemble plus large d'améliorations aux mécaniques de tir avec la prochaine mise à jour de contenu, afin de rendre le combat d'infanterie plus cohérent, lisible et gratifiant à maîtriser.
Ces mises à jour améliorent plusieurs aspects clés du maniement des armes, notamment le comportement du recul, la dispersion, la prise en main des armes, l'ajustement des modificateurs de membres, la vélocité des projectiles et la traînée, entre autres. L'objectif est de récompenser davantage la précision de la visée, la maîtrise du recul, la technique de tir et la connaissance des armes.
Nous continuons également à travailler sur des améliorations de combat connexes, notamment des améliorations de la visibilité des soldats et des mises à jour du netcode qui favorisent une lecture plus cohérente du combat d'un moment à l'autre.
Il y a beaucoup à couvrir ici, nous partagerons donc une analyse approfondie et dédiée de tous ces changements dans un prochain article. Cet article détaillera l'intention de conception derrière ces changements, ce que nous ajustons, et comment nous nous attendons à ce qu'ils façonnent le combat à l'avenir.
Mises à jour des véhicules
Nous effectuons une série de mises à jour d'équilibrage des véhicules visant à améliorer le déroulement des combats pour les blindés, les avions, la défense antiaérienne et le contre-jeu d'infanterie.
Les fumigènes thermiques seront moins efficaces pour atténuer les dégâts entrants et ne désactiveront plus le C4 une fois activés. Les dégâts des RPG sont également légèrement augmentés contre les chars et les hélicoptères, offrant à l'infanterie un peu plus de pression contre les véhicules.
Les ajustements supplémentaires des véhicules incluent des mises à jour des armes du VCI, des roquettes de l'hélicoptère d'attaque, des munitions de l'antiaérien mobile, et bien plus encore. Tous les détails des modifications d'équilibrage des véhicules seront partagés dans les prochaines notes de mise à jour.
Le comportement de l'antiaérien automatisé est également mis à jour. La station antiaérienne offrait trop de protection aux véhicules terrestres près de la base, ce qui pouvait encourager les gens à camper de manière frustrante au point d'apparition. Pour contrer cela, elle est mise à jour afin d'abattre moins de types de projectiles et ne ripostera plus aux dégâts infligés aux véhicules terrestres. Le comportement de riposte expirera également après 20 secondes au lieu de continuer indéfiniment.
Améliorations de l'interface
Nouveau bouton pour effacer les points orange

En nous appuyant sur les ajustements apportés dans la mise à jour Déflagration qui corrigeaient l'apparition trop fréquente des marqueurs « Nouveau » sur le contenu déjà consulté, nous ajoutons un nouveau bouton « Marquer tout comme lu » à plusieurs endroits de l'interface.
Ce bouton permettra aux joueurs et aux joueuses d'effacer rapidement tous les marqueurs dans les sections suivantes respectivement :
- Équipements
- Passe de combat
- Boutique
- Profil
- Défis
- Jouer
Nous continuons à améliorer ces marqueurs afin qu'ils restent un moyen utile de découvrir du nouveau contenu sans devenir une nuisance.
Nouveau menu d'événement
Nous introduisons un nouveau menu d'événement en même temps que le nouvel événement Opérations clandestines, que nous aborderons plus en détail dans une section ultérieure.
Ce nouveau menu regroupera les défis et les récompenses d'événement au même endroit, ce qui facilitera la consultation de ce qui est disponible, de ce que vous pouvez gagner et de la manière de le déverrouiller. Le menu connectera également les joueurs et les joueuses aux modes d'événement pertinents et aux packs de la boutique d'événement.
L'objectif est simple : moins de clics, des récompenses plus claires et une meilleure vue d'ensemble de chaque événement actif.
Mise à jour de la qualité globale des bonus d’EXP
Nous améliorons également la manière dont les bonus d’EXP interagissent avec l'EXP bonus de match.
Auparavant, si un bonus d’EXP expirait avant la fin d'un match, il risquait de ne pas s'appliquer au bonus d'EXP de match attribué à la fin de cette manche.
Avec cette mise à jour, les bonus d’EXP fourniront un multiplicateur d'EXP partiel pour le bonus de match, basé sur la durée d'activité pendant la partie, même si le bonus expire avant la fin du match.
Nouveau contenu
Anéantissement tactique

Nous ajoutons le mode Anéantissement tactique, une variante plus petite et axée sur l'infanterie, suite à l'ajout d'Anéantissement dans la mise à jour Déflagration.
Anéantissement est à son apogée lorsque tout le salon est entièrement concentré sur l'objectif, ce qui crée un combat rapide et chaotique où chaque poussée peut faire basculer le match. Anéantissement tactique conserve ce même principe de base axé sur l'objectif, mais le propose dans un format plus petit, construit autour du combat d'infanterie, des contournements, des attaques coordonnées et du contre-jeu des relais.
Dans ce mode, les équipes doivent détruire deux des trois relais ennemis pour gagner, avec un chrono de match plus court, aucun véhicule et des configurations ciblées qui donnent aux escouades plus d'espace pour intercepter la personne qui porte la bombe, poser des pièges autour des objectifs, se regrouper et soutenir leurs alliés entre les assauts.
Anéantissement tactique sera disponible sur quatre cartes au lancement : Bazar du Caire, Offensive ibérique, Empire State et Siège du Caire. Nous avons hâte de voir le chaos que cela apportera à l'expérience Battlefield.
Événement Opérations clandestines
L'événement Opérations clandestines arrive avec la mise à jour Cible prioritaire de la saison 3 et apporte une nouvelle expérience axée sur des contrats en multijoueur et dans REDSEC.
Pendant l'événement, les joueurs et les joueuses peuvent récupérer les contrats lâchés par les ennemis éliminés et accomplir des objectifs en cours de partie : éliminations, pillage de coffres, capture d'objectifs ou juste survivre.
Que vous chassiez des cibles dans REDSEC ou que vous attaquiez des objectifs en multijoueur, Opérations clandestines consiste à accepter le contrat, à rester en vie et à terminer le travail. Nous approfondirons les détails de cet événement dans un prochain article.
REDSEC
Battle Royale
Battle Royale facile
Certains d'entre vous ont demandé une expérience plus décontractée, c'est pourquoi nous proposons le Battle Royale facile, un mode conçu pour les soirées de jeu relaxantes.
Ce mode inclura des bots pour faciliter les affrontements, rendre le déroulement des parties plus fluide et offrir un environnement plus accessible aux joueurs et aux joueuses qui découvrent le mode, essaient de nouvelles classes et équipements, ou s'échauffent avant des matchs plus intenses.
Les bots sont conçus pour soutenir le rythme général du match tout en conservant l'accent sur les affrontements entre joueurs et joueuses. Nous continuerons d'améliorer leur comportement au fil du temps et nous surveillerons attentivement qu'ils soutiennent l'expérience sans nuire à ce qui rend le Battle Royale passionnant. Plus de détails sur ce mode seront bientôt disponibles.
Réinitialisation des coffres
Nous apportons une mise à jour pour remédier à la pénurie de butin pendant la phase intermédiaire des matchs en Battle Royale.
Lorsque la seconde chance est désactivée globalement dans un match, les caisses d'armurerie normales, les caisses d'armurerie de classe et les caisses d'armurerie tactiques se réinitialiseront et pourront être pillées à nouveau.
Cela signifie que les caisses déjà ouvertes peuvent se remplir à nouveau d'objets en milieu de partie, offrant aux gens plus d'occasions de récupérer, de se réarmer et de rester dans le combat.
Nouveau parcours tactique pour Éclaireur
Nous ajoutons un nouveau parcours tactique pour Éclaireur appelé « Perturbateur » au mode Battle Royale, axé sur la perturbation, le contre-renseignement et la neutralisation des outils ennemis.
Ce parcours tactique introduit deux gadgets dans le mode Battle Royale pour la première fois : le système de suppression d'équipement et le brouilleur portatif. Le système de suppression d'équipement offre aux personnes qui jouent la classe Éclaireur une option défensive pour protéger leur escouade des gadgets électroniques et explosifs à proximité, l'une de ses améliorations de terrain améliore cette fonction en lui permettant d'abattre les drones ennemis appelés en renfort.
Le brouilleur portatif offre à l'Éclaireur un outil de perturbation plus actif pour contrer les gadgets à courte portée. Lorsqu'il est activé, il peut temporairement perturber l'équipement ennemi à portée et créer des ouvertures pour que votre escouade puisse avancer ou se repositionner.
Ensemble, ces gadgets offrent aux Éclaireurs plus de moyens de priver l'ennemi de renseignements et de perturber les formations riches en gadgets, tout en récompensant un positionnement et un timing intelligents.
Mission traque prioritaire désactivée
En complément, la mission traque prioritaire reste désactivée dans tous les modes Battle Royale pendant que nous continuons d'ajuster l'expérience en fonction de vos commentaires. Nous vous remercions de nous aider à façonner ce mode, et nous restons à l'écoute de vos commentaires pour l'améliorer.
Battle Royale - Solo
Depuis le lancement du mode Battle Royale - Solo, nous avons surveillé vos commentaires et la manière dont le mode se comporte dans les parties en ligne.
Un premier ajustement que nous avons effectué a été de retirer le Traverser Mark 2 du mode solo pendant que nous évaluons son impact sur l'équilibre du match et l'expérience globale. Le mode solo a son propre rythme et sa propre pression par rapport au jeu en escouade, et nous voulions nous assurer que les outils disponibles dans ce mode soutenaient cette expérience.
Nous continuerons de surveiller le gameplay, d'écouter vos commentaires et d'effectuer des ajustements supplémentaires si nécessaire.
Battle Royale classé
La saison actuelle de Battle Royale classé se terminera le 14 juillet, une semaine avant la fin de la saison 3.
Votre rang de fin de saison aidera à déterminer votre rang de départ lorsque la saison 4 commencera, ainsi que les récompenses que vous recevrez en fonction de vos performances cette saison. Nous partagerons plus de détails sur la transition entre les saisons, le calendrier et les récompenses du Battle Royale classé dans un prochain article.

Portal
Bazar du Caire
Les joueurs et joueuses pourront créer des expériences personnalisées sur Bazar du Caire. Cette carte plus petite, axée sur le gameplay d'infanterie avec des véhicules terrestres limités, est inspirée d'un classique de Battlefield 3, le Grand bazar, et nous sommes impatients de voir ce que la communauté va créer !
Anéantissement
L'expérience emblématique du mode multijoueur de Battlefield 4 revient avec une nouvelle évolution épique, désormais disponible en tant qu'expérience Portal vérifiée à partir du 30 juin.
Anéantissement est une bataille visant à détruire les relais ennemis en utilisant des bombes neutres placées sur chaque carte. Les deux camps doivent tout risquer pour récupérer la bombe, escorter leur porteur jusqu'au site de détonation et anéantir l'ennemi.
Anéantissement tactique
Le mode Anéantissement classique met l'accent sur le jeu en escouade individuel au moyen d'un match revance à 8c8, disponible en tant qu'expérience Portal vérifiée le 30 juin.
Cette expérience compétitive à enjeux élevés est destinée aux escouades habituées à se coordonner pour jouer l’objectif. Avec une seule autre escouade sur laquelle compter, comment votre escouade se distinguera-t-elle et écrasera-t-elle la concurrence ?
Match à mort en escouade
Prenez votre arme et rejoignez votre escouade pour un match à mort rapide et intense en combat rapproché, disponible en tant qu'expérience Portal vérifiée le 30 juin.
Quatre escouades s'affrontent pour la victoire. La première à atteindre le nombre d'éliminations requis l'emporte.
Match à mort en équipe
Des combats de haute intensité, purement axés sur l'infanterie, disponibles en tant qu'expérience Portal vérifiée le 30 juin.
En MMEQ, le seul objectif est d'éliminer l'ennemi. L'équipe accumulant le plus grand nombre d'éliminations l'emporte.
Plateformes mobiles
MovingPlatform (plateforme mobile) est un type de ressource qui améliore considérablement l'interaction des joueurs et des joueuses avec un corps physique en mouvement.
Un avantage majeur du système de plateformes mobiles est que les gens ne subiront plus de saccades excessives en utilisant les plateformes, permettant aux éléments de gameplay, tels que les puzzles de saut, d'être beaucoup plus fluides et fiables.
Vous aurez également le contrôle sur le comportement de vos plateformes grâce aux fonctions que nous mettons à votre disposition. Déplacez-les vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, ou faites preuve de créativité en les faisant suivre des trajectoires personnalisées, y compris des mouvements orbitaux.
Fonction d'impulsion de véhicule
Les fonctions d'impulsion de véhicule permettent aux créateurs et créatrices de simuler la physique via Blockly ou TypeScript dans Battlefield 6 et REDSEC.
Les impulsions physiques appliquent une impulsion directement à un seul véhicule ou à des véhicules dans une zone, de manière similaire à une explosion, avec des paramètres de dégâts optionnels. Ces impulsions peuvent être déclenchées par la proximité (avec portée réglable), des minuteurs (définis au placement ou à l'activation), ou des déclencheurs interactifs comme des volumes, des plaques de pression ou des pièges filaires.
Opération Métro de Bellum1988
Nous ajoutons la carte personnalisée Opération Métro de Bellum1988 au SDK Portal et à la rotation des cartes, construite à l'aide de la carte et des éléments d'Empire State (Répercussion). Cela donne accès à une carte populaire créée par la communauté, que les gens peuvent explorer, personnaliser et utiliser comme base pour de nouvelles créations. Cette carte proposera également un éclairage précalculé, offrant un éclairage et une fidélité visuelle de meilleure qualité.

Ce n'est que le début
Nous avons constaté une nette amélioration de l'équilibre suite aux récentes modifications apportées à des expériences comme Eastwood en Expansion, et nous tenons à remercier tous ceux et toutes celles qui ont continué à nous faire part de leurs commentaires.
Battlefield est à son meilleur lorsque nous le construisons avec vous. Vos commentaires nous aident à comprendre où l'expérience fonctionne bien, où nous devons réexaminer la situation et où les futures améliorations peuvent avoir le plus grand impact.
Merci de continuer à nous signaler tout problème sur nos EA Forums. Rejoignez la communauté sur le Discord Battlefield et visitez notre site web pour les dernières actualités, guides et analyses saisonnières.
Rendez-vous sur le champ de bataille !
//L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.