Battlefield 6 - Mise à jour communautaire - Plus d'infos sur la saison 5
21 octobre 2026
SOMMAIRE :
Bonjour tout le monde,

Notre dernière mise à jour de la feuille de route en juillet détaillait nos préparatifs pour la saison 5. Maintenant que la saison est officiellement lancée, nous souhaitons vous informer de nos plans de développement actuels et de ce que vous pouvez attendre de Battlefield 6 jusqu'à la fin de l'année.
- Octobre - Phase 1 de la saison 5 (20 octobre) : L'événement Convergence (Battlefield x Dead Space) est disponible et se déroulera jusqu'au 10 novembre ! Consultez le guide de l'événement si ce n'est pas encore fait.
- Novembre - Phase 2 de la saison 5 (10 novembre) : Casino européen, classements multijoueur et équilibrage
- Décembre - Phase 3 de la saison 5 (8 décembre) : Lancement du navigateur de serveurs et des sections et mise à jour des cartes Plaine de l'or noir et Cité de Sobek
- 2027 - Saison 6 et plus : Service en ligne continu, équilibrage, et plus encore
Récemment, des membres de l'équipe de développement des Battlefield Studios ont rejoint la communauté pour notre session de questions-réponses en direct sur le Discord de Battlefield dans le cadre de la saison 5 [discord.gg/battlefield]. L'équipe a répondu à 42 questions lors de notre session de questions-réponses en direct de 60 minutes.
À quoi s'attendre pour la suite ?
Nous avons prévu plusieurs mises à jour de fonctionnalités et de contenu majeures pour le reste de la saison. Après le lancement de nos deux nouvelles cartes, Vegas Strip et Zone 51, l'équipe prépare l'arrivée d'un nouveau champ de bataille pour la phase 2 : une carte de combat rapproché située dans un casino européen. Nous vous en dirons plus sur cette nouvelle carte et l'événement Casse au casino à l'approche de leur sortie.

Cartes de la saison 5
Au-delà de la carte Casino européen à venir, nous nous concentrons sur l'amélioration de nos cartes actuelles. Pendant la phase 3, nous déploierons nos mises à jour pour les cartes Plaine de l'or noir et Cité de Sobek. Nous avons décidé d'ajouter plus de variété dans la manière de se déplacer sur chaque carte. Cela inclut une séparation plus marquée entre les QG, plus d'espace de jeu le long des limites des cartes pour favoriser le contournement, davantage de ruptures dans le terrain et plus de façons d'atteindre les toits et d'approcher les objectifs. Nous vous donnerons plus de détails à l'approche de la phase 3.
Navigateur de serveurs et matchmaking
Nous savons à quel point le navigateur de serveurs est attendu et nous souhaitons répondre à certaines de vos questions les plus fréquentes à mesure que le développement progresse.
Le navigateur de serveurs sera lancé parallèlement à notre système de matchmaking actuel. Nous avons déjà commencé à apporter quelques changements au cours des dernières semaines afin de valider certaines fonctionnalités dans l'environnement live.
Nous avons travaillé pour permettre aux joueurs et aux joueuses de rester ensemble d'un match à l'autre, grâce à la fonctionnalité de salons persistants du navigateur de serveurs. Si vous choisissez de passer par le matchmaking via nos listes de modes ou la recherche personnalisée, vous pourriez être placés sur des serveurs officiels hébergés par des joueurs ou des joueuses listés dans le navigateur de serveurs, ou sur d'autres serveurs officiels prenant en charge vos sélections. Cependant, vous pourriez changer de serveur entre deux matchs en fonction de vos préférences de carte et de mode.
Le navigateur de serveurs sera mis en avant dans le menu Partie rapide pour les personnes qui possèdent Battlefield 6, afin de garantir que trouver une expérience officielle soit aussi simple que possible. Vous pourrez également trouver des expériences vérifiées et personnalisées dans la section Portal. Nous préparons un article dédié au navigateur de serveurs dans les prochaines semaines pour détailler son implémentation.
Sections
Les sections arriveront lors de la phase 3 de la saison 5 comme prévu. Cette version initiale est conçue comme une étape fondamentale, et nous prévoyons d'élargir ses outils communautaires et sociaux au fil du temps en fonction de votre utilisation.
Au lancement, les sections prendront en charge jusqu'à 100 personnes, avec des noms de groupe et des balises d'escouade personnalisés. La fonctionnalité disposera de son propre onglet dédié dans le menu principal pour faciliter la navigation.
Grâce à ce menu, les gens peuvent créer ou rejoindre une section, définir leur identité personnalisée et suivre les statistiques de jeu combinées de leur section. Vous gagnerez également un bonus d'EXP lorsque vous jouerez avec d'autres membres de votre section dans votre escouade.
L'équipe est très enthousiaste à l'idée d'ajouter les sections lors de la phase 3 et de voir comment vous allez les utiliser pour construire vos propres communautés en jeu. Nous vous communiquerons plus d'informations à l'approche du mois de décembre.
Équilibrage des armes, des véhicules et des gadgets
Comme vous avez pu le voir dans nos notes de mise à jour 2.1.1.0, nous avons apporté plusieurs changements d'équilibrage aux véhicules lors de la première mise à jour de la saison 5. Notre équipe examine actuellement les données en jeu suite à ces changements, et nous jetons un premier coup d'œil à vos premiers retours. Nous voulons nous assurer d'adopter une approche mesurée vis-à-vis de ces données, ainsi que de vos retours, pour éviter d'effectuer des ajustements précipités sur le blindage ou la dynamique des hélicoptères.
Nous avons bien compris que vous souhaitiez également des mises à jour d'équilibrage pour le mode multijoueur. Pour vous donner un aperçu du travail en cours, nous avons envisagé de réduire l'efficacité des chargeurs grande capacité sur le SCW-10 et le KV9, ainsi que d'améliorer certains accessoires sous-utilisés disponibles sur de nombreuses armes. Nous finalisons une passe sur ces changements ainsi que sur d'autres mises à jour de l'équilibrage des armes prévues pour la phase 2 de la saison 5. Comme toujours, nous fournirons des détails sur les changements exacts dans notre mise à jour communautaire et nos notes de mise à jour.

Plus d'infos sur la FAQ sur Discord
Notre session de questions-réponses en direct sur le Discord de Battlefield a rassemblé des membres de l'équipe de développement des Battlefield Studios pour répondre à un maximum de questions de la communauté. Nous remercions toutes les personnes qui ont participé et posé des questions sur Discord.
Vous trouverez ci-dessous toutes les questions et réponses partagées lors de la discussion en direct. Nous prendrons également le temps d'examiner les questions auxquelles nous n'avons pas pu répondre et nous chercherons de nouvelles occasions d'aborder ces sujets à l'avenir.
Certaines questions ont été modifiées par rapport à leurs publications originales sur Discord pour des raisons de concision et de lisibilité.
Question : Les modes Survie ou Offensive porte-avions reviendront-ils en tant qu'événement à durée limitée ?
Réponse : Rien à annoncer pour le moment, mais nous avons hâte de réintégrer les mode Offensive porte-avions et Survie : Raid aérien lors des prochaines saisons.
Question : Les salons personnalisés et le mode observation sont d'excellentes fonctionnalités, mais pourraient-ils être rendus systématiquement disponibles dans tous les modes de jeu de Portal, ou du moins dans tous les modes certifiés ?
Actuellement, leur disponibilité semble assez irrégulière. Par exemple, le mode BR en quatuor prend en charge les salons personnalisés, mais pas le mode BR en duo.
Idéalement, ces deux fonctionnalités devraient être disponibles dans tous les modes de jeu Portal, ou au moins dans les modes avec deux équipes clairement définies. Est-il prévu d'étendre leur disponibilité ?
Réponse : Oui, nous envisageons d'étendre le mode observation à davantage de modes dans un futur proche, en commençant par les Elite Series lors de la saison 5 !
Question : Comment le navigateur de serveurs sera-t-il intégré au matchmaking ? Par exemple, le matchmaking vous placera-t-il sur les mêmes serveurs persistants que ceux répertoriés dans le navigateur ? Et les serveurs communautaires (dans les limites d'un certain ensemble de règles) seront-ils inclus dans le matchmaking ?
Réponse : Nous savons que le navigateur de serveurs est une fonctionnalité importante pour notre communauté, et nous souhaitions apporter des réponses aux questions les plus fréquentes. Nous publierons également un blog dédié au navigateur de serveurs qui détaillera le sujet.
Le navigateur de serveurs proposera des salons persistants, ce qui signifie que les joueurs et les joueuses resteront ensemble entre les manches sur leur serveur sélectionné. Les personnes qui utilisent le matchmaking via la recherche personnalisée ou les listes de modes officielles seront également placées sur les serveurs officiels répertoriés dans le navigateur de serveurs, mais pourraient quitter le serveur entre deux parties selon les options de carte et de mode sélectionnées.
Pour nous assurer que nos joueurs et joueuses accèdent facilement à cette option de matchmaking, nous prévoyons actuellement d'afficher le navigateur de serveurs en premier dans le menu Partie rapide pour les personnes qui possèdent Battlefield 6. Dans Portal, les personnes qui possèdent Battlefield 6 verront une option de navigateur de serveurs d'expériences certifiées, suivie d'une option de navigateur de serveurs personnalisés pour trouver les expériences créées par les utilisateurs et utilisatrices. Nous testons activement le navigateur de serveurs en interne et progressons avant le lancement.
Question : Allez-vous ajouter les avions biplaces sur d'autres cartes ? Pouvons-nous au moins obtenir le mode Raid aérien pour Portal ?
Réponse : Nous étudions la possibilité d'ajouter les nouveaux avions biplaces à d'autres cartes, mais nous devons d'abord résoudre certains problèmes de performance technique et d'équilibrage du jeu.
Question : Quand le chat de proximité sera-t-il ajouté en multijoueur ?
Réponse : La première itération du chat de proximité dans le mode Battle Royale classé nous a fourni de nombreuses informations précieuses. Nous étendrons le chat de proximité au mode Royale rapide dans un futur proche pour effectuer des tests supplémentaires et obtenir plus de données de télémétrie. Bien que nous soyons toujours déterminés à intégrer cette fonctionnalité en multijoueur, il nous reste encore du travail à faire pour y parvenir.
Question : Est-ce que le mode Commandant pourrait être ajouté dans le futur ?
Réponse : Nous n'avons aucun projet officiel pour ajouter le mode Commandant à l'heure actuelle.
Question : Quand corrigerez-vous le bug qui empêche les joueurs et joueuses de se connecter aux serveurs Portal ?
Réponse : Ce bug est effectivement présent depuis quelques versions. L'équipe Portal essaie toujours d'obtenir des étapes claires pour reproduire et isoler le problème. Dès que nous l'aurons fait, nous déploierons un correctif dans une future mise à jour.
Question : Allez-vous corriger les pochettes de ravitaillement qui roulent comme des balles ? Elles doivent se comporter comme des pochettes et ne pas voler à 3 mètres de moi.
Réponse : Nous sommes en train d'effectuer un examen complet des gadgets, et l'équipe discute des domaines où nous pouvons apporter des améliorations et des ajustements. La pochette de ravitaillement est l'une de nos priorités, mais nous n'avons pas encore de date à communiquer pour un correctif.
Question : Une publication communautaire récente indiquait que l'équipe de développement prévoyait d'évaluer "l'équilibre et la puissance des fusils de précision à verrou".
Actuellement, toucher un sniper ne semble pas perturber sa capacité à inspirer, à se concentrer et à réussir un tir mortel en pleine tête. C'est un problème majeur pour les joueurs et joueuses d'appui feu, qui doivent placer plusieurs tirs malgré le recul et l'oscillation. L'équipe de développement prévoie-t-elle toujours d'améliorer les possibilités de contrer les snipers ?
Réponse : Oui, c'est un problème critique sur lequel nous travaillons. Nous étudions diverses solutions, allant de l'augmentation du tangage ou de la dispersion lorsqu'un sniper essuie des tirs à une déviation de la visée lorsqu'un sniper est touché. Nous testerons ces solutions pour trouver celle qui conviendra le mieux à Battlefield.
Question : Est-il prévu d'ajouter les points d'intérêt de Fort Lyndon en tant que zones de combat ou cartes multijoueur ? Bien que le mode Portal permette d'y jouer, le nombre limité de serveurs rend ces cartes potentielles assez peu exploitées, et les ajouter aux listes de modes officielles permettrait d'élargir le catalogue de cartes total.
Réponse : Il n'est actuellement pas prévu d'ajouter les points d'intérêt de Fort Lyndon pour tous les modes multijoueur principaux. Nous avons toutefois vu quelques expériences Portal prometteuses qui utilisent ces cartes, comme "Gulf of Lyndon". Si la communauté Portal crée une expérience de haute qualité sur l'un de ces points d'intérêt, nous serions ravis de la mettre en avant dans les recommandations pour permettre aux gens de découvrir ces cartes plus facilement.
Question : Est-il prévu d'améliorer le matchmaking classé de REDSEC dans la région APAC ?
Le matchmaking classé est extrêmement difficile en Asie, surtout sur les serveurs de Singapour. Est-il prévu d'améliorer le matchmaking régional, de fusionner les groupes de matchmaking ou d'ajouter un compteur à la file d'attente pour que les gens puissent voir combien de personnes attendent ?
Réponse : C'est bien noté. Le matchmaking classé a été revu durant la saison 4, ce qui a permis d'améliorer la qualité de la compétition en associant des joueurs et des joueuses possédant des rangs similaires. Cela a amélioré l'expérience dans la plupart des régions, mais nous sommes conscients que certains défis persistent dans les régions APAC et Amérique du Sud. L'équipe teste actuellement des changements pour aider à atténuer ces problème, et nous tiendrons la communauté informée.
Question : Compte tenu des récentes critiques et retours que vous avez reçus suite à la dernière mise à jour et au contenu récent (particulièrement concernant les éléments cosmétiques), votre approche du développement et du support du jeu a-t-elle changé pour cette saison et les saisons futures ? Comptez-vous maintenir la même approche ou non ?
Réponse : À chaque patch, nous cherchons des opportunités de nous améliorer. Les retours récents sur la mise à jour de lancement de la saison 5 ne font pas exception. Nous examinons tous les problèmes qui apparaissent dans la version live et nous nous efforçons d'ajuster notre processus pour mieux combler les lacunes. Nous cherchons également à revoir les priorités en ce qui concerne nos plans actuels afin de corriger et d'améliorer les domaines identifiés comme problématiques par nos joueurs et nos joueuses. Nous poursuivrons cette approche et nous nous concentrerons sur les domaines les plus importants pour notre communauté.
Question : Quelle est la partie la plus passionnante et la plus difficile de la création d'une toute nouvelle carte Battlefield située dans un lieu que la franchise n'a jamais exploré auparavant, comme Las Vegas ou Zone 51 ? Comment parvenez-vous à équilibrer la capture de l'identité d'un lieu réel avec la nécessité de le rendre amusant, équilibré et indéniablement Battlefield ?
Réponse : Créer de nouveaux champs de bataille en territoire inconnu est toujours un défi amusant. Dans ce cas, avec Las Vegas et Zone 51, c'était encore plus passionnant. Le Strip de Vegas est un lieu emblématique à l'architecture variée, ce qui était une opportunité intéressante pour nous de donner une identité forte à nos points d'intérêt, mais il était également difficile d'équilibrer les espaces intérieurs et extérieurs avec la structure de route très ouverte. Tout est question d'équilibre : il s'agit de répondre aux attentes suscitées par des lieux aussi emblématiques, tout en veillant à respecter les piliers de gameplay fondamentaux de Battlefield, tout en apportant une touche d'originalité et de nouveauté. Et bien sûr, beaucoup de tests et d'itérations pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
Question : Cet événement Dead Space est-il un teaser pour de nouveaux modes de jeux auxquels nous pourrons jouer ? Ou pourrons-nous utiliser ce mode dans Portal ? J'adorerais savoir si des modes JcE officiels pourraient être ajoutés pour sortir d'une approche JcJ uniquement.
Réponse : Pour l'événement Dead Space, l'introduction d'une expérience JcE en tant que mode spécial nous semblait pertinente, car nous voulions opposer des escouades à des soldats du Monolithe / Nécromorphes. Les ingrédients spéciaux que nous proposons dans cet événement seront disponibles dans Portal afin que notre communauté puisse créer encore plus d'expériences délirantes avec ces derniers. En ce qui concerne l'introduction de nouvelles expériences JcE à l'avenir, c'est quelque chose que nous continuons d'évaluer dans le cadre de notre programmation d'animation du service en ligne. L'avenir nous le dira.
Question : Pourquoi avez-vous effectué des ajustements au temps pour tuer (TTK, Time to Kill) pour des armes comme le SCW-10 uniquement dans REDSEC, où le TTK est déjà plus élevé, mais pas en multijoueur, où le TTK est extrêmement bas ? Le multijoueur a aussi besoin de ces changements.
Réponse : Certains ajustements du gameplay ont été effectués pour REDSEC en préparation des prochaines Elite Series, et nous prévoyons des ajustements du gameplay plus importants pour la phase 2 de la saison 5, qui auront un impact à la fois sur le multijoueur traditionnel et sur REDSEC.
Question : Où sont les équipements de guerre ?? Et aurons-nous droit à des armes plus intéressantes comme les fusils de précision de BF4 ?
Réponse : Il existe un équipement de guerre spécial disponible pendant notre événement Dead Space, l'événement est disponible dès maintenant ! Nous avons également terminé une passe d'équilibrage sur le minigun et le canon électrique, et nous continuerons de surveiller leurs performances.
Question : Pouvons-nous nous attendre à voir une feuille de routepour l'année à venir cette saison ?
Réponse : Nous nous concentrons sur la saison 5 pour le moment... mais nous avons déjà des plans pour ce qui arrivera ensuite dans Battlefield 6 et REDSEC ! Nous prévoyons de partager des détails au début de l'année prochaine sur ce qui arrivera ensuite.
Question : Alors que vous renforcez l'équipe de développement pour la prochaine mise à jour, prévoyez-vous de recruter ou d'impliquer des vétérans passionnés de longue date de la franchise issus de la communauté ? J'adorerais savoir s'il existe une possibilité pour que les joueurs et joueuses dévoués puissent contribuer au développement du jeu !
Réponse : Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles façons d'impliquer davantage les vétérans de la franchise dans la manière de façonner la prochaine itération du jeu. L'un des moyens les plus efficaces pour la communauté d'avoir cet impact a été de créer des expériences Portal, surtout si elles s'avèrent populaires et donnent aux gens une chance de voter par leur participation. Le mode Hardcore de FaithWalker en est un bon exemple. Nous espérons voir beaucoup d'autres exemples comme celui-ci.
Question : Dans la FAQ de juillet, vous avez mentionné que le mode Point d'attaque était en cours d'amélioration et prévu pour une saison future. Cela fait maintenant 82 jours depuis cette publication, et le mode n'est toujours pas revenu. Pouvez-vous nous donner des nouvelles de son statut ou nous dire s'il est toujours prévu qu'il revienne ?
Réponse : Le mode Point d'attaque présente encore des bugs difficiles à corriger. Étant donné la faible popularité de ce mode, il a été difficile de prioriser la résolution de ces bugs par rapport à d'autres problèmes affectant plus de gens.
Question : Une refonte de la classe Assaut est-elle prévue ?
Réponse : Comme je l'ai mentionné lors de la question sur la pochette de ravitaillement, nous nous penchons actuellement sur de nombreux gadgets existants, et la classe Assaut fait l'objet d'une attention particulière. Plusieurs des gadgets de cette classe ne sont pas à la hauteur, et nous souhaitons faire le point maintenant avec toutes les données dont nous disposons depuis le lancement.
Question : Est-il prévu de mettre en place plus de personnalisation pour les véhicules aériens ? Par exemple, la fumée CME sur les avions et le Little Bird, le changement de type de roquettes, etc. Avec l'inévitable retrait du radar aérien au profit des armes anti-aériennes utilisée par l'infantrie, le brouilleur CME serait un bon compromis pour l'équilibrage.
Réponse : Cela pourrait changer, mais nous prévoyons actuellement plus de personnalisation pour tous les avions qui étaient disponibles au lancement du jeu pendant la saison 6. Avec cette mise à jour, tous les avions de chaque faction disposeront d'options de personnalisation des armes. De plus, nous travaillons sur de nouveaux équilibrages et capacités pour les hélicoptères de reconnaissance et l'hélicoptère d'attaque, bien que nous n'ayons pas de calendrier à partager pour le moment concernant ces changements.
Question : Allez-vous proposer une option pour désactiver le crossplay sur PC ?
Réponse : Nous consacrons beaucoup d'efforts à la création d'expériences de matchmaking saines, grâce aux ajustements récents que vous avez peut-être remarqués et l'arrivée du navigateur de serveurs plus tard dans la saison 5. Dans ce contexte, nous ne prévoyons pas d'ajouter d'option permettant aux personnes sur PC de désactiver le Cross-Play, car cela risquerait de nuire à ces efforts.
Question : Quelle est la philosophie derrière la conception ou le processus de réflexion pour décider de l'emplacement des objectifs dans tous les modes ?
Réponse : La philosophie de placement des objectifs pourrait faire l'objet d'un débat complet de développement, mais en termes de processus, nous commençons généralement par déterminer l'échelle de combat sur laquelle nous voulons nous concentrer : combat d'infanterie ou combat de véhicules à grande échelle. À partir de là, nous établissons une liste des points d'intérêt que nous souhaitons inclure et du type de gameplay que nous voulons renforcer sur les différents points. Ces points d'intérêt sont agencés de manière à obtenir un certain équilibre symétrique. Nous commençons généralement par nous concentrer sur les configurations pour les modes Conquête et Percée. Pour la Conquête, nous essayons de trouver de bonnes boucles avec une symétrie de distance approximative et une variété de types de combats. Pour la Percée, nous essayons de trouver une bonne chaîne linéaire d'objectifs de Conquête que nous pouvons étoffer davantage pour soutenir les objectifs à proximité. Ensuite, il y a énormément de tests, d'itérations, d'ajustements et un million d'autres micro-décisions qui entrent dans la configuration finale de la carte.
Question : Comment le chat de proximité sera-t-il modéré ? Je comprends les directives de bon sens contre le harcèlement pour le chat textuel, mais comment garantir que je ne serai pas banni automatiquement pour quelque chose comme une mauvaise prononciation ? Je me souviens que lorsque d'autres jeux ont tenté de modérer le chat de proximité, les bannissements injustifiés se sont multipliés.
Réponse : Les enregistrements et les signalements des interactions dans le chat de proximité sont traités via une approche d'examen multicouche par notre merveilleuse équipe de modération EA. Bien que des erreurs puissent survenir lors du processus d'examen, elles sont très rares. De plus, vous pouvez toujours faire appel de toute mesure prise contre votre compte via l'Assistance EA !
Question : L'équipe de Motive a-t-elle été impliquée dans le nouveau contenu Dead Space, et si oui, était-ce stimulant de travailler à nouveau sur cette série ?
Réponse : Oui ! L'équipe de Motive, dont certains membres ont travaillé sur le remake de Dead Space, a participé à la collaboration pour cet événement. Leur contribution a été déterminante, et leur passion de replonger dans cet univers était vraiment contagieuse lorsqu'ils ont partagé leurs connaissances et leur enthousiasme avec nos autres équipes des Battlefield Studios.
Question : Qui aime le gâteau 🍰 ?
Réponse : Gâteau > Tarte
Question : Prévoyez-vous de retravailler certaines des cartes les plus anciennes ou généralement impopulaires ? Vegas, Sobek et Empire State pour n'en nommer que quelques-unes.
Réponse : Oui ! Nous avons des mises à jour pour Cité de Sobek et Plaine de l'or noir pour la phase 3 de la saison 5.
Question : Pouvons-nous avoir un peu plus d'informations sur les sections, comment elles fonctionnent, peut-on personnaliser quelque chose (badges, écussons, emblèmes) et comment cela va-t-il être implémenté dans le jeu ?
Réponse : Les sections arrivent lors de la phase 3 de la saison 5, et nous aurons plus d'informations à l'approche de la sortie. Nous voulons que les sections soient un excellent moyen de construire et de jouer avec votre propre communauté. Pour aider en ce sens, les sections s'ajusteront en fonction de vos retours et de la façon dont vous les utiliserez. Les plans actuels consistent à afficher l'interface des sections dans le menu principal sous forme d'onglet supplémentaire. Les joueurs et joueuses pourront créer un tag, un nom et une description. Jouer avec votre section vous donnera un bonus d'EXP. La gestion et la hiérarchie seront gérées via l'interface EA Connect dans le jeu. Nous aurons encore plus de détails à l'approche de la sortie !
Question : Prévoyez-vous d'ajouter des variantes de modules actionnés qui réduisent le recul, permettent une vitesse de visée plus rapide, ou les deux ?
Réponse : Non, pas pour le moment. Le module actionné est basé sur une technologie réelle visant à stabiliser l'arme pendant la visée (c'est-à-dire l'oscillation), et les effets de jeu actuels reflètent cette fonctionnalité.
Question : Pourquoi le mode Survie a-t-il été retiré au lieu d'être développé en mode classé ? C'était l'un des meilleurs modes pour tester la coordination réelle des escouades, la communication, le travail d'équipe et les compétences tactiques. Contrairement aux autres modes, Survie récompensait les équipes qui travaillaient réellement ensemble. Pourquoi ne pas le réintroduire en tant que mode classé permanent ? Il a un énorme potentiel compétitif et mérite une seconde chance. Quelle était la vraie raison de sa suppression ?
Réponse : Nous avons été ravis de voir les gens se lancer dans Survie et s'affronter dans cette expérience unique basée sur un format de manches depuis le lancement de REDSEC. Nous sommes fiers de ce que l'équipe a créé avec Survie et des différents types d'expérience compétitive que le mode a apportés à Battlefield.
En même temps, nous voulons être transparents sur le fait que Survie représente actuellement une part beaucoup plus petite de REDSEC. Ceci peut rendre de plus en plus difficile de trouver et de remplir des matchs de manière régulière, particulièrement dans les régions plus petites ou dans les régions avec une population Survie plus faible.
Question : Bonjour à l'équipe de développement, avez-vous des projets concernant l'équilibrage des accessoires ? À l'heure actuelle, de nombreux accessoires ne valent pas la peine d'être utilisés car leurs inconvénients sont trop importants, par exemple, les poignées à coût élevé ou les freins de bouche. Aussi, avez-vous des projets pour retravailler ou supprimer le repérage 3D ?
Réponse : En règle générale, les accessoires coûteux se justifient par une grande quantité d'effets positifs, plutôt que par l'ajout d'effets négatifs similaires pour réduire leur coût. Ceci étant dit, nous sommes conscients que certains accessoires semblent prohibitifs et ne sont que peu, voire pas du tout utilisés. Des ajustements ciblés pour ces accessoires sont à l'étude pour les rendre viables.
Nous avons entendu vos retours sur le repérage 3D au moyen des tirs et nous envisageons des alternatives, bien que nous considérions qu'il s'agit d'une couche supplémentaire de profondeur pour les combats et la tactique, et nous ne voulons donc pas l'écarter totalement en tant que moyen d'équilibrage.
Question : Avez-vous prévu de ramener Survie ?
Réponse : Survie est toujours disponible en tant que mode Portal vérifié pour que les gens puissent créer leur propre version modifiée (ou jouer au mode original non modifié). Nous prévoyons d'essayer d'accroître la visibilité de ces modes pour nous assurer que les fans de Survie puissent trouver des serveurs peuplés.
Question : Est-il prévu d'ajouter le missile téléguidé aux hélicoptères d'attaque lors de la saison 5 ou après ? Et si non, pourquoi, alors que les missiles téléguidés sont un pilier du gameplay des hélicoptères d'attaque depuis 2005 ?
Réponse : Comme je l'ai mentionné dans la réponse ci-dessus concernant la personnalisation des avions, nous étudions de nouvelles capacités pour les hélicoptères de reconnaissance et d'attaque. Le missile téléguidé est l'une d'entre elles pour l'hélicoptère d'attaque, mais nous souhaitons apporter quelques améliorations à cette arme avant de l'ajouter à d'autres véhicules. Nous n'avons pas de calendrier précis pour le moment, mais c'est l'un de nos objectifs.
Question : Le mode solo-coop fera-t-il un jour son apparition dans le jeu ? 🙏
Réponse : Les modes coop sont toujours un défi à mettre en place en ce qui concerne la progression en jeu, mais nous les proposons de temps à autre lorsque nous le pouvons ; tout le monde peut jouer en solo en trouvant une expérience Portal (comme Conquête vérifiée, par exemple) et en utilisant l'option "héberger localement".
Question : Y a-t-il une raison pour laquelle l'équipe d'équilibrage s'est autant concentrée sur le nerf des véhicules ? Le travail d'équipe et le combat interarmes sont les plus grandes forces de la série et il est regrettable de les voir relégués au second plan.
Réponse : Le combat interarmes est un pilier de Battlefield, et notre objectif est d'assurer l'équilibre pierre-papier-ciseaux entre tous les éléments du combat. Les véhicules blindés doivent sembler incroyablement puissants et redoutables, mais ils doivent aussi être équilibrés par des vulnérabilités claires que l'infanterie coordonnée peut exploiter.
Dans la saison 3, il y a eu des améliorations apportées à la maniabilité des véhicules blindés, à la régénération de santé et aux règles de coup critique. Après avoir examiné les données, les tests de jeu et l'opinion de la communauté, nous avons jugé que ces changements étaient allés un peu trop loin. Les récents ajustements visaient à réduire un peu cette puissance, en s'assurant que les équipages de véhicules et les escouades d'infanterie doivent compter davantage sur le travail d'équipe pour réussir.
Question : Pour l'équipe de développement : Comment Battlefield 6 mesure-t-il si ses cartes offrent des combats d'infanterie significatifs, des voies de contournement efficaces et un déroulement de match solide, et les retours de la communauté ainsi que les données de jeu mèneront-ils à des refontes substantielles des cartes lorsque les dispositions existantes ne permettent pas d'offrir cette expérience ?
Les cartes ne doivent pas se limiter à de simples champs de bataille. Leur conception devrait déterminer comment la bataille se déroule.
Réponse : Nous examinons tout cela pendant le processus de développement et après la mise en ligne des cartes afin de nous assurer que nos intentions correspondent à l'expérience souhaitée par la communauté, que nous construisions des cartes axées sur l'infanterie ou des sandbox de guerre totale. Nous disposons de nombreuses données différentes, tels que la télémétrie interne pour identifier les modèles de circulation des gens afin d'évaluer le flux de la carte, la rétention sur les points, l'équilibre victoire/défaite, et les retours quantitatifs de nos testeurs et testeuses, laboratoires ou de la communauté. En ce qui concerne les refontes, une fois nos cartes mises en ligne, nous examinons tous ces points de données pour orienter nos décisions. Parfois, nous pouvons résoudre les problèmes simplement en reconfigurant les points d'apparition des véhicules, et parfois nous effectuons des mises à jour plus importantes, comme vous pourrez le voir plus tard dans la S5 avec Plaine de l'or noir et Cité de Sobek.
Question : L'équipe prévoit-elle un système météo dynamique sur certaines cartes, avec du brouillard variable, un ciel couvert, de la pluie, un cycle jour/nuit, etc. ?
Réponse : Notre approche actuelle de la météo reste basée sur chaque carte. Nous pourrions introduire différents types de météo dans de futures cartes, mais ceux-ci sont destinés à être soit des modifications basées sur des événements, soit une partie du biome distinct de la carte. Pensez à des éléments comme la pluie, la neige, ou peut-être que la carte se déroule la nuit.
Question : Il a été dit que les classements multijoueur arriveraient dans la saison 5, mais ce n'est jamais arrivé ? Arriveront-ils finalement dans une phase ultérieure de la saison ?
Réponse : Nous testons actuellement les classements multijoueur en interne, et le plan est de les publier plus tard au cours de la saison 5.
Question : Prévoyez-vous de changer les atouts pour les classes individuelles ?
Réponse : Rien à partager pour le moment sur les changements apportés aux parcours tactiques en multijoueur, mais nous sommes conscients que certains d'entre eux semblent moins utiles que d'autres. Le rééquilibrage de ces parcours tactiques décevants est sur notre radar. L'équilibrage et les améliorations de qualité générale comme ceux-ci sont souvent en concurrence, alors n'hésitez pas à nous faire savoir si vous avez un avis tranché sur le sujet !
Question : Pourquoi la durée de désignation laser du LTLM II (SOFLAM) a-t-elle été réduite de 9 secondes à seulement 2 secondes lors de la saison 5 ? Les gens signalent que la désignation peut être interrompue et doit être réactivée, même pendant le suivi d'une cible, ce qui empêche le verrouillage des missiles des Ingénieurs alliés. Combiné au reflet rouge extrêmement visible et au bug récurrent où la tentative de marquage d'une cible déclenche accidentellement le déploiement du tripode, le gadget semble à peine utile.
Quel était l'objectif de conception derrière ce nerf, et envisagerez-vous de permettre une désignation continue tout en maintenant la ligne de mire, comme dans les précédents jeux Battlefield, tout en corrigeant les commandes contradictoires de marquage/déploiement ?
Réponse : Ce changement apporté au désignateur laser répondait à deux objectifs : d'abord, l'aligner sur les gadgets de désignation laser des anciens jeux, et ensuite, offrir à la Fléchette traçante un rôle bien défini, car elle était auparavant totalement éclipsée par le désignateur laser. Le désignateur laser permet désormais aux joueurs de désigner constamment une cible tant qu'ils ont une ligne de mire et qu'ils « tirent » avec le gadget, tandis que la fléchette traçante ne nécessite qu'un bref instant de ligne de mire, à condition que l'utilisateur réussisse son tir, pour désigner une cible pendant plusieurs secondes sans intervention supplémentaire de la part du joueur ou de la joueuse.
Question : Pourquoi les gens ont-ils l'impression que la dispersion des balles, communément appelée « bloom », a augmenté dans les mises à jour récentes ? De nombreuses personnes ont le sentiment que, lors des combats, leurs adversaires se retrouvent constamment avec très peu de points de vie, souvent seulement 2, 3 ou 10 PV ?
Réponse : La dispersion, également connue sous le nom de « bullet spread », « bloom » ou déviation aléatoire des balles, n'a pas été modifiée dans les mises à jour récentes. Cependant, cela a toujours été un aspect du gameplay crucial pour l'équilibrage des armes dans Battlefield et difficile à transmettre aux gens de manière tangible. L'ajout récent de l'option "Réticule de dispersion en visée" tente de combler ce fossé de communication, et je recommande vivement aux gens de l'essayer en dehors du stand de tir. Bien souvent, lorsque les ennemis se retrouvent avec des PV à un chiffre, c'est le résultat de plusieurs tirs dans les membres. Réussir davantage de tirs au centre du corps ou utiliser des accessoires qui augmentent les dégâts des tirs à la tête peut réduire la fréquence de ce phénomène.
Question : Pourquoi n'y a-t-il pas plus de pistolets dans le jeu ? POURQUOI LE BERETTA M9 EST-IL MODÉLISÉ SUR CERTAINS PERSONNAGES ALORS QU'ON NE L'A PAS DANS LE JEU ???????
Réponse : Nous avons prévu une quantité importante de contenu matériel, et les armes emblématiques des anciens Jeux Battlefield, comme le M9, n'ont pas été oubliées. Nous avons hâte de vous en dire plus sur ce qui vous attend en 2027 au début de l'année prochaine.
Ce n'est pas fini
Battlefield 6 ne s'arrête pas à la saison 5. Nos équipes des Battlefield Studios travaillent avec diligence pour apporter davantage de contenu et de fonctionnalités après 2026. Nous espérons pouvoir vous en dire plus sur ces projets en début d'année.
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