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Actualités

Battlefield 6 - Annonce communautaire - Réactions à la Saison 2 et test du mode BR solo.

2 mars 2026

Texte de l'annonce communautaire de Battlefield 6 superposé à une base militaire avec antenne parabolique, tours radar, montagnes et ciel nuageux.

Bonjour tout le monde,

La Saison 2 a été lancée récemment, et nous avons pris beaucoup de plaisir à voir beaucoup d'entre vous partir à l'assaut de la carte Contamination et prendre leur envol à bord du Little Bird. Depuis le début de la saison, nous lisons attentivement vos commentaires et nous souhaitons aujourd'hui prendre un moment pour commenter certaines de vos réactions, mais aussi vous livrer un aperçu de ce qui vous attend lors de la prochaine phase de la Saison 2 et ultérieurement.

Premières réactions à la Saison 2

La carte Contamination a suscité un grand nombre de réactions positives. Beaucoup d'entre vous ont mentionné la grande variété offerte par sa philosophie "bac à sable", les possibilités de contournement que comporte cette carte et les nombreuses interactions entre les véhicules, qui semblent selon vous faire partie des meilleurs aspects de Battlefield 6 à ce jour. Vos retours sont très encourageants, et nous avons hâte de vous offrir davantage de contenu.

Le flux des combats est un élément essentiel de chaque carte de Battlefield 6, et Contamination ne déroge pas à la règle. En réaction à vos commentaires, nous avons agrandi l'espace aérien disponible afin de donner encore plus d'espace aux pilotes pour manœuvrer, tout en veillant à continuer de proposer des combats terrestres à la fois lisibles et équilibrés. Jusqu'à maintenant, les réactions à ces ajustements ont été globalement très positives, et nous nous efforcerons de surveiller l'évolution des combats afin d'appliquer ces enseignements aux futures cartes.

Nous estimons par ailleurs que les expériences à plus grande échelle restent un élément important du développement de Battlefield 6. Dans le cadre du programme Battlefield Labs, nous continuons de tester le Train de Golmud, qui constitue l'une des cartes les plus ambitieuses du jeu. Notre objectif n'est pas seulement de proposer un gameplay à grande échelle : nous souhaitons en outre garantir une profondeur accrue en matière de comportement des véhicules ainsi qu'un rythme constant dans l'ensemble de l'espace de jeu. Battlefield Labs nous permet de peaufiner ces éléments avec vous avant de les intégrer à l'expérience en direct.

Les semaines précédant la sortie de la Saison 2 nous ont permis d'améliorer en priorité la qualité de nos mises à jour, en nous concentrant notamment sur le renforcement de l'expérience globale. Nous modifions nos processus tout au long du développement afin de vous proposer le meilleur contenu possible au fil du temps. Lorsque vous vous connectez dès le premier jour d'une nouvelle saison, nous voulons que l'expérience de jeu soit soignée, cohérente et respectueuse de votre façon de jouer, qu'il s'agisse d'une carte, d'un mode ou d'une expérience Portal spécifique.

Autres éléments que nous surveillons de près :

  • Mouvements : les mouvements impactent tous les aspects du gameplay, c'est pourquoi les mises à jour doivent être soigneusement pensées et quantifiées. Avec l'évolution des autres systèmes de gameplay, nous souhaitons évaluer l'expérience de combat globale avant d'apporter d'autres modifications.
  • Progression : la Saison 2 a apporté des améliorations significatives, ** mais le système de progression continue d'alimenter les discussions en interne. Nous suivons de près l'impact des changements apportés à la Saison 2 et collectons des données sur la manière dont les joueurs et les joueuses s'engagent dans les différentes branches. Notre objectif est clair : il faut que le temps que vous investissez dans le jeu soit gratifiant et équitable, et ce quel que soit le mode ou le style de jeu. Nous vous communiquerons plus de détails ultérieurement sur les autres modifications apportées à la progression.
  • Portal : nous avons intentionnellement retardé l'ajout de nouveau matériel au SDK, au profit de la stabilisation et des corrections de bugs. Cela inclut notamment le report de l'ajout du Little Bird (AH-6M), qui sera ajouté au SDK lors d'une prochaine mise à jour. Nous réévaluons actuellement cette approche pour les saisons futures. Même si ce ne sera peut-être pas toujours possible, notre objectif est de prendre en charge le nouveau matériel dans Portal dès son lancement.
  • Portal : nous avons reçu des signalements de latence critique (plus spécifiquement de "rubber banding") dans certaines expériences conçues par la communauté. Notre enquête met en évidence le fait qu'avoir plus de 40 véhicules dans une expérience peut provoquer une latence inutile. Cela inclut même les véhicules qui apparaissent mais qui ne sont pas activement utilisés. Afin de réduire la latence, une autre modification consiste à avoir un nombre de personnes en jeu inférieur à 64. Nous continuons de chercher des solutions à long terme, tout en améliorant l'ensemble des performances.

Par ailleurs, nous publierons prochainement un article dédié qui examinera plus en détail les améliorations apportées à la qualité de vie, comme la prise en compte des impacts, le netcode, les réglages du TTK ("temps pour tuer"), la visibilité des soldats et les mises à jour audio.

De nouvelles façons de jouer à Battlefield

Les modes à durée limitée vous permettent d'expérimenter de nouvelles façons de jouer à Battlefield. Ils nous aident à intégrer de nouvelles mécaniques de jeu, des approches environnementales inédites et des variations de bac à sable qui élargissent le champ des possibles en matière de combat, qu'il s'agisse de modifier la visibilité, de redéfinir les portées d'attaque ou d'ajouter de nouveaux aspects tactiques.

Avec la fumée du VL-7, nous avons introduit un nouveau niveau de contrôle du champ de bataille et de déni d'accès. Comme les réactions pouvaient varier, nous avons veillé à ce que vous puissiez l'essayer dans des rotations dédiées ou continuer à vous en passer. Il nous importe de proposer différentes façons de jouer. Plusieurs d'entre vous ont apprécié ce potentiel de chaos supplémentaire, tandis que d'autres ont préféré l'expérience classique. De notre côté, nous voulons avant tout que Battlefield se caractérise par une expérience de jeu au sein de laquelle tout le monde s'y retrouve.

Tous les modes à durée limitée ne sont pas censés devenir permanents, mais chacun d'eux élargit le champ des possibles. Lorsqu'une idée rencontre un écho favorable auprès de la communauté, nous avons la possibilité de la reprendre, de la retravailler, de la faire évoluer ou d'en intégrer certains éléments à l'expérience Battlefield. La mécanique de Gel introduite pendant Offensive hivernale en constitue l'exemple parfait. Alors que l'événement lui-même était limité dans le temps, la mécanique a depuis été intégrée dans Portal, ce qui vous permet de continuer à en profiter. Cette évolution fait partie de la façon dont nous voulons faire de Battlefield 6 une expérience innovante et amusante.

Trois soldats en équipement tactique progressent dans un environnement orange et enfumé, fusils levés.

Ce qui vous attend dans Crépuscule

Crépuscule modifie le champ de bataille en impactant votre façon de vous déplacer, de communiquer et d'analyser le champ de bataille. Sur la nouvelle carte plongée dans l'obscurité, votre champ de vision se réduit, l'ambiance sonore revêt une importance capitale et la coordination de l'escouade devient plus essentielle que jamais. Les lunettes de vision nocturne, présentées dans notre feuille de route, ajoutent une nouvelle dimension à votre prise de décision tactique. Cela crée une nouvelle forme de tension qui suscite une expérience à la fois plus tactique et immersive. Nous avons hâte de voir comment vous appréhenderez l'obscurité !

Plusieurs améliorations majeures sont incluses à la mise à jour Crépuscule.

Progression

La progression est un sujet de discussion constant. Au vu de l'analyse des données et de vos retours d'expérience, il apparaît évident que certains aspects du système de progression, en particulier en termes de maîtrise des armes, prennent trop de temps pour être gratifiants.

Lors de la prochaine phase de cette saison, nous introduirons des ajustements ciblés visant à améliorer le rythme global de progression et à réduire les efforts inutiles.

La progression de la maîtrise des armes sera ainsi plus rapide et plus cohérente. Nous avons ajusté la courbe de l'EXP de maîtrise afin de lisser le rythme de déblocage des accessoires, augmenté la vitesse à laquelle les armes d'appui évoluent afin qu'elles soient davantage en adéquation avec les armes principales, et accéléré les modalités de déblocage des camouflages afin que les récompenses cosmétiques soient disponibles plus tôt dans votre progression.

Ces ajustements s'appuient sur les mises à jour de progression introduites au début de la saison. Nous continuerons d'évaluer l'impact de ces changements sur les divers modes et styles de jeu, et nous apporterons d'autres améliorations plus tard dans la saison.

Système de signalement

Nous avons pris en compte vos commentaires témoignant du fait que le système de signalement actuel peut parfois être inutilement encombré et, par conséquent, s'avérer difficile à appréhender dans les moments les plus intenses. Une communication claire est essentielle dans Battlefield, c'est pourquoi nous voulons que les signalements soient aussi intuitifs et fiables que possible.

Lors de notre prochaine mise à jour, nous corrigerons un problème qui empêchait les ennemis repérés à l'aide du drone de reconnaissance de rester marqués pour les membres d'escouade. Dans certains cas, la cible apparaissait brièvement, puis disparaissait même lorsque la visibilité était maintenue. Avec cette correction, nous nous assurons que le repérage du drone est plus fiable et demeure visible si nécessaire.

Plus tard dans la saison, nous prévoyons d'apporter des améliorations plus importantes au système de signalement afin d'optimiser la clarté, de réduire le bruit visuel et de renforcer la lisibilité de l'escouade. Ces mises à jour visent à rendre la communication plus rapide et plus facile à interpréter, sans modifier l'essence même de la coordination au sein de l'escouade. À plus long terme, nous continuerons d'améliorer ce système en optimisant le classement, la réactivité et la présentation des signalements. Nous vous dévoilerons plus de détails sur ces modifications avant de les intégrer au jeu.

REDSEC

Après la fin de la phase Mesures extrêmes, nous avons continué à prendre en considération le sentiment général concernant le butin et la capacité de survie en fin de partie dans REDSEC. La prochaine phase de mises à jour va inclure des ajustements ciblés des ressources, en plus d'une extension souterraine de la carte.

Fort Lyndon s'étend sous la surface avec un nouveau point d'intérêt souterrain, introduisant ainsi de manière permanente un nouvel espace de combat. Ce lieu est appelé à devenir une nouvelle zone de tension, et nous avons hâte de voir comment les joueurs et les joueuses adapteront leurs tactiques.

Lors de notre prochaine mise à jour, cet emplacement proposera temporairement un butin de niveau supérieur afin de mettre en avant ce nouveau point d'intérêt. Des visuels améliorés pour les coffres et une nouvelle icône permettront de distinguer les niveaux de récompenses. Une fumée verte vous indiquera les accès à cette zone. Ces indicateurs visuels et le butin amélioré seront spécifiques à cette mise à jour et évolueront au fil de la saison.

De plus, avec la prochaine mise à jour, les caches d'armes qui n'étaient accessibles que via les missions deviendront des conteneurs que vous pourrez piller une fois les missions indisponibles. Ces conteneurs vous offriront de meilleures récompenses, dont quatre plaques de blindage, afin de garantir un accès plus fiable aux ressources au fil des parties.

Les frappes aériennes seront également rééquilibrées dans le cadre de cette mise à jour. La plupart d'entre elles se trouveront dans le nouveau point d'intérêt ou pourront être obtenues dans les récompenses de mission, ce qui réduira grandement leur disponibilité dans les conteneurs standard de la carte.

Nous corrigerons aussi un problème qui faisait apparaître des caisses antivéhicules ne comportant pas de butin.

Plus tard dans la saison, nous prévoyons d'introduire un nouvel appui tactique prenant la forme d'un largage de blindage afin d'offrir des options défensives supplémentaires dans les scénarios de fin de partie. Nous avons également augmenté le nombre de munitions que comporte le largage de munitions, et lui avons ajouté des plaques de blindage. Par ailleurs, des plaques de blindage supplémentaires remplaceront les grenades des véhicules MRAP et des coffres-forts, de manière à améliorer le blindage disponible.

Ces mises à jour ont pour but de fluidifier le rythme de jeu en fin de partie et de réduire les situations dans lesquelles des personnes ne se sentent pas assez équipées pour faire face aux combats finaux. Nous continuerons d'apporter des ajustements à REDSEC tout au long de la saison et au-delà, à mesure que nous évaluerons l'impact de ces changements sur le déroulement de la partie.

Test du mode Battle Royale en solo disponible avec la dernière mise à jour.

Vous nous avez demandé un moyen de prendre part au mode Battle Royale en solo (sans équipier ni renfort : rien que vous !). Le week-end du 6 au 9 mars, nous introduirons le mode Battle Royale en solo dans une nouvelle section Battlefield Labs du jeu, accessible à tout le monde.

Battlefield Labs peut prendre différentes formes en fonction de ce que nous testons. Pour le mode Battle Royale en solo, proposer une section Battlefield Labs dans le jeu nous permet d'évaluer l'expérience à grande échelle avec un maximum de personnes. Nos objectifs sont de recueillir des commentaires et d'évaluer le rythme, l'équilibre et la tension de REDSEC dans un véritable format "en solo contre tout le monde". Ce mode expérimental est susceptible d'être modifié.

Après vos parties, vous pourrez nous faire part de votre avis via un sondage accessible depuis le menu principal. Vous pouvez également discuter du mode sur le serveur Discord officiel de Battlefield, grâce auquel vous pouvez communiquer avec d'autres joueurs et joueuses, mais aussi partager vos réflexions.

Voici en quoi le Battle Royale en solo diffère des Quatuors et des Duos :

  • Pas de réanimation d'escouade ni de tour de redéploiement. La fonctionnalité Seconde chance est toujours activée.
  • Les missions sont ajustées pour fournir une véritable progression en solo, avec des récompenses adaptées.
  • Les conditions d'EXP du parcours tactique de classe ont été ajustées de manière adéquate pour proposer une expérience solo captivante.

Les véhicules, y compris les chars, restent activés pour ce test. Il s'agit également de comprendre comment les véhicules de combat influencent le rythme et l'équilibre du jeu en fin de partie dans un environnement solo. Nous examinerons attentivement vos retours concernant les missions, l'équilibrage des véhicules, les avantages liés à la classe et le ressenti global.

Pour information, certains éléments de l'interface utilisateur et certaines répliques feront toujours référence aux escouades. En raison des délais d'enregistrement et de localisation, toutes les répliques n'ont pas été adaptées pour le mode solo dans cette version de test.

Puisque cette section de Battlefield Labs est disponible en direct dans le jeu, ce test ne s'accompagne d'aucun contrat de non-divulgation. Vous êtes libre de streamer, de partager des clips et de discuter de votre expérience tout au long de la période de test.

Prenez part au mode solo, testez vos limites et faites-nous part de vos impressions. Vos commentaires nous aideront à façonner l'avenir du jeu ! Nous avons hâte de voir comment vous relèverez le défi et de connaître votre avis dès le 6 mars.

Du côté de la communauté

En plus de proposer des expériences Portal créées par la communauté en jeu, voici une expérience supplémentaire de la communauté que nous avons beaucoup appréciée et que nous vous recommandons :

Undead Ground Zero

Code de l'expérience : ZQ2V4

Création de : TabbedScamper

Tuez les zombies au St. Lydian Memorial, épicentre de l'épidémie de REDFALL. Le courant est coupé, les alarmes résonnent dans les couloirs et les forces de l'OTAN se rapprochent. Procédez à l'extraction d'une unité VIP en barricadant les fenêtres, en achetant des armes et en assurant la survie de votre équipe. Cette unité VIP sait comment tout a commencé... Échappez-vous pour révéler toute la vérité !

Choisissez parmi les 4 classes, votez pour le niveau de difficulté Facile/Normal/Difficile, et affrontez des vagues d'ennemis terrifiants (Undead, Sprinters, DeadBombs et Crawlers) tout en gagnant de l'argent pour acheter des armes, des munitions et des caisses mystères en profitant du système d'amélioration de l'armement Amp-a-Arsenal. Obtenez 8 avantages, dont le Vigor-Jet, le 3e emplacement d'arme du Gunslang-Jet et l'arme de corps-à-corps Knockout-Jet. Récupérez des bonus tels que des bombes nucléaires, des tirs mortels, des gains d'argent doublés et des chargeurs illimités. Résolvez l'énigme de la boîte à fusibles pour rétablir le courant, escortez l'unité VIP en lieu sûr, et rassemblez 150 000 $ pour réparer l'hélicoptère et exfiltrer toute votre escouade afin de remporter la victoire.

Nous avons récemment mis à l'affiche BF6 Operations de happycamprs (code de l'expérience : ZHSPM). Chaque secteur est conçu pour se distinguer des autres, avec des rythmes de combat et des terrains différents, afin que l'opération évolue au lieu de se répéter. Si vous ne connaissez pas cette expérience, nous vous recommandons de mobiliser votre escouade pour y jouer !

Rejoignez-nous

La Saison 2 marque une avancée dans notre approche des mises à jour, de la communication et des modifications. Des améliorations ciblées du gameplay jusqu'aux expériences saisonnières, nous continuons d'enrichir les différentes façons dont vous pouvez jouer, vous affronter et vivre des moments inoubliables sur le champ de bataille. Chaque mise à jour s'appuie sur les enseignements de la précédente, et nous avons hâte de continuer à faire évoluer votre expérience de jeu.

Merci de continuer à nous transmettre vos commentaires ! Qu'il s'agisse d'éloges, de frustrations ou d'analyses détaillées, vos retours d'expérience, vos réflexions et vos suggestions nous aident à établir nos priorités et à améliorer le jeu. Merci de signaler tout problème sur les EA Forums. Pour discuter, former des escouades et suivre les dernières actualités, rejoignez-nous sur notre Discord Battlefield.

Nous vous remercions pour votre investissement et votre intérêt envers Battlefield. À bientôt !

//L'équipe Battlefield

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.