EA SPORTS FC 25 - Au cœur de l’expérience de jeu
25 juillet 2024
Bienvenue dans Paroles de développeurs « Au cœur de l’expérience de jeu » d'EA SPORTS FC 25. Je m'appelle Keegan Sabatino et je suis Producteur Gameplay sur EA FC. Mes collègues Brae Thompson, Thomas Caleffi et moi-même tenons à remercier chaleureusement toute l'équipe. Dans cet article, nous détaillerons chaque mise à jour de l’expérience de jeu à venir dans FC 25 pour vous préparer à sa sortie le 27 septembre.
Nous allons donner le coup d'envoi avec un résumé rapide des fonctionnalités principales, puis nous vous présenterons les fonctionnalités dans leur intégralité ci-dessous.
C'est parti !
FC IQ
Les bases tactiques ont été entièrement repensées pour un meilleur contrôle stratégique et des mouvements collectifs plus réalistes, tandis que le nouveau modèle d'IA optimisé par des données du monde réel influence la tactique des athlètes grâce aux nouveaux Rôles.
RÉORGANISATION TACTIQUE
Les tactiques collectives ont été repensées pour améliorer le placement des deux côtés du terrain et modifier le style de jeu de chaque équipe en fonction du sien dans la réalité, pour qu'aucun match ne se ressemble.
RÔLES
Plus de 50 nouveaux rôles guideront la manière dont chaque pro pense et se comporte sur le terrain, pour une intelligence tactique et des déplacements sans le ballon plus réalistes.
TACTIQUES INTELLIGENTES
Grâce à de nouvelles suggestions en temps réel et fonctionnalités du BMD, la prise de décision tactique est plus accessible et plus intuitive que jamais. Les nouvelles fonctionnalités de diffusion vous permettent de mieux ressentir les changements dès qu'ils sont appliqués.
FC IQ
FC IQ est le nouveau système tactique et de placement d'EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ repense la tactique et le positionnement pour créer plus de variété et d'authenticité. Le nouveau modèle d'IA, basé sur des données réelles, influence les tactiques grâce aux nouveaux Rôles
Dans EA SPORTS FC™ 25, FC IQ constitue un des piliers de nos innovations en matière de gameplay, au même titre que HyperMotionV* et les Styles de jeu. Grâce à des données volumétriques réelles issues des meilleures équipes et joueurs, nous avons créé HyperMotionV, qui améliore le réalisme et l'authenticité de nos pros. Entre-temps, l'intégration des Styles de jeu nous a permis de mettre en avant les capacités et la personnalité des athlètes. FC IQ est le dernier pilier qui apporte plus de variété et de réalisme à notre l’expérience de jeu.
Nous avons entendu vos demandes de mises à jour des Tactiques, et nous souhaitons que FC IQ change votre façon de jouer dans tous les modes.
FC IQ possède trois principaux composants : les Rôles, Tactiques collectives et Tactiques intelligentes.
Nous explorerons ces composants plus en détail dans notre prochaine « Au cœur de », mais voici à quoi ils devraient ressembler.
Rôles
FC IQ se différencie grâce aux Rôles, qui guident la façon dont chaque athlète pense, se comporte et se déplace sans le ballon. Chaque Rôle est différent, avec des avantages et des inconvénients.
La majorité des Rôles familiers sont attribués avec l'aide d'un modèle d'IA propriétaire utilisant des données réelles Opta. Chaque pro se familiarisera avec un rôle qui lui permettra de mieux accomplir ses tâches que les autres.
Les Rôles déterminent également la composition de l'effectif avec et sans le ballon, que vous pouvez voir dans les menus.
Même si un Rôle dicte les principales responsabilités, l'Objectif peut le modifier et permettre aux pros d'en réajuster une ou deux caractéristiques.
À la sortie du jeu, chacun des 31 Rôles dispose de 1 à 3 Objectifs chacun, pour un total de 52 combinaisons uniques.
Nous explorerons chacun de ces Rôles et Objectifs dans un prochain « Au cœur de ».
Poste | Rôle - Objectif
- G
- Gardien - Défense | Équilibré
- Gardien libéro - Équilibré
- DD | DG
- Arrière - Défense | Équilibré
- Arrière latéral offensif - Équilibré
- Faux latéral - Défense | Équilibré
- Arrière latéral offensif - Équilibré | Attaque
- DC
- Défenseur - Défense | Équilibré
- Stoppeur - Équilibré
- Défenseur relayeur - Défense | Construction
- MDC
- Conservation - Défense | Dézoner
- Défenseur central- Défense
- Meneur de jeu reculé - Défense | Dézoner
- MC
- Relayeur- Équilibré
- Conservation - Défense
- Meneur de jeu reculé - Défense
- Meneur de jeu - Attaque | Dézoner
- Milieu central - Équilibré | Attaque
- MD | MG
- Ailier - Équilibré | Attaque
- Milieu latéral - Défense | Équilibré
- Meneur de jeu latéral - Attaque
- Attaquant intérieur - Équilibré | Attaque
- CAM
- Meneur de jeu - Équilibré | Dézoner
- Neuf et demi - Attaque
- Milieu central - Équilibré | Attaque
- AD | AG
- Ailier - Équilibré | Attaque
- Attaquant intérieur - Équilibré | Attaque | Dézoner
- Meneur de jeu latéral - Attaque
- BU
- Attaquant avancé - Attaque | Complet
- Renard - Attaque
- Faux n°9 - Construction
- Pivot - Équilibré | Attaque | Latéral
Familiarité avec le rôle
Même si les Rôles sont déterminés pour chacun des postes, la Familiarité est associée à certains athlètes et agit au niveau des Rôles.
La Familiarité est basée sur le poste, ce qui signifie que tout pro avec l'un de ces postes de prédilection pourra jouer n'importe quel rôle à ce poste. Cela s'applique à tous les postes possibles.
Notre modèle d'IA propriétaire permet de déterminer la Familiarité du rôle de la plupart des pros dans FC 25.
- [Rôle] - Un rôle de base signifie que l'athlète peut avoir ce Rôle.
- [Rôle+] - Le signe « + » signifie que l'athlète maîtrise ce Rôle.
- Chaque pro de FC 25 a au moins un Rôle+.
- [Rôle++] - Le signe « ++ » indique que l'athlète est de niveau classe mondiale pour ce Rôle.
- Hors poste - Le point d'exclamation jaune indique une version simplifiée du Rôle lorsque l'athlète ne joue pas à son poste.
Tactiques collectives
Les Tactiques collectives de FC IQ intègrent les systèmes utilisés par les meilleurs tacticiens du football et améliorent l'intelligence de jeu de chaque athlète sur le terrain. Par conséquent, toute votre équipe pensera et se comportera davantage comme les vrais pros.
Voici les principaux éléments des tactiques collectives :
- Paramètres tactiques : formation, approche défensive et style de construction
- Les présélections tactiques vous permettent d’appliquer rapidement vos tactiques
- Vues pour votre équipe avec et sans le ballon
- Résumé dynamique analysant vos tactiques
- Créer 5 Tactiques perso. indépendantes
- Un code unique pour partager vos tactiques
- Et bien plus encore, comme un nouvel onglet Équipe pour les Rôles que nous explorerons dans notre prochaine vidéo « Au cœur de »
Tactiques intelligentes
Les Tactiques intelligentes rendent les décisions tactiques plus accessibles et plus intuitives et permettent aux athlètes de mieux accepter les changements au fur et à mesure de leur application.
Un nouveau système de messagerie vous offrira de nombreux changements tactiques basés sur le déroulement du match. Vous pourrez facilement les effectuer avec les touches directionnelles.
Voici les principaux composants des Tactiques intelligentes :
- Pavé directionnel :
- Mes tactiques (vos tactiques perso.)
- Focus tactique
- Tactique rapide
- Suggestions tactiques pendant le match
- Nouveau menu
- Nouveau menu Remplacement
- Tableau noir animé et visuels RA
- Nouveau commentaire spécifique aux tactiques
- Changez de tactique et effectuez vos remplacements à tout moment
Nous explorerons FC IQ plus en détail dans un prochain « Au cœur de ».
HyperMotion et Styles de jeu
La technologie HyperMotionV* utilise des données volumétriques pour créer des mouvements réalistes. Pendant ce temps, les Styles de jeu du G apportent plus de profondeur à son rôle et influent sur ses réactions face à différentes situations sur le terrain. Cette technologie permet à notre IA de mieux imiter les comportements des athlètes du monde réel, pour qu'aucun match ne se ressemble.
HyperMotionV [NG]
La technologie HyperMotionV continue d'évoluer pour atteindre de nouveaux niveaux d'authenticité et nous aide à actualiser les possibilités sur le terrain. Cette technologie apporte à FC 25 de nouvelles animations générées par des données volumétriques réelles afin d’alimenter FC IQ tout en rendant chaque pro unique.
IA adaptative [NG]
Pour rappel, l'IA adaptative utilise des données volumétriques réelles et une intelligence artificielle de pointe pour recréer des animations uniques.
L'IA adaptative utilise de nombreuses images d'animation volumétrique, offrant plus de détail et de fluidité pour plus de 1 800 pros, dont plus de 200 nouvelles joueuses, garantissant ainsi une représentation plus diversifiée et inclusive de la communauté mondiale du football. Par rapport à FC 24, où nous avions 1 373 pros avec des mouvements du haut du corps, nous avons élargi notre bibliothèque pour inclure 1 847 athlètes avec des mouvements corporels complets, avec les actions du haut et du bas du corps. Cette extension a pour but d'améliorer l'aspect visuel du jeu et d'apporter un nouveau niveau de réalisme sur le terrain virtuel.
Styles de jeu (G)
Arrêt du pied
Qui en est capable
Un gardien réputé pour ses arrêts du pied difficiles.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Effectue des arrêts du pied plus rapides et avec plus d’envergure.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Effectue des arrêts du pied plus rapidement et avec encore plus d’envergure.
Sort du but
Qui en est capable
Un gardien réputé pour souvent défier l'attaque adverse en un-contre-un.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
La vitesse de sortie est plus élevée et la vitesse de réaction aux tirs pendant la sortie est améliorée.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
La vitesse de sortie est bien plus élevée et la vitesse de réaction aux tirs pendant la sortie est plus rapide.
Déflecteur
Qui en est capable
Un gardien réputé pour sa capacité à repousser les tirs vers des zones plus sûres.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Repousse les tirs vers des zones plus sûres avec un meilleur contrôle de la vitesse du ballon.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Repousse les tirs vers des zones plus sûres ou vers des partenaires démarqués avec un meilleur contrôle de la vitesse du ballon.
Sortie sur les centres
Qui en est capable
Un gardien réputé pour quitter souvent sa ligne et récupérer des ballons aériens dans des zones dangereuses.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Sort plus rapidement pour intercepter les centres, meilleure analyse de la trajectoire du ballon et dégagements du poing plus longs et plus puissants.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Sort encore plus rapidement pour intercepter les centres, analyse de la trajectoire du ballon encore meilleure et dégagements du poing encore plus longs et plus puissants.
Classe de loin
Qui en est capable
Un gardien réputé pour sa capacité à couvrir les angles et à se détendre pour arrêter des tirs difficiles.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Plonge plus loin et a accès aux animations de portée étendue.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Plonge encore plus loin et a accès aux animations de portée étendue.
Longue relance
Qui en est capable
Gardien réputé pour lancer les contre-attaques avec de longues relances.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Peut relancer plus vite et plus loin.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Peut relancer encore plus vite et plus loin.
Offensive
L’attaque a été complètement repensée avec une refonte de la précision. Retrouvez de nouveaux Gestes techniques, la possibilité de laisser rouler le ballon pour créer des espaces, et des améliorations apportées aux passes, aux tirs et aux dribbles. Ces changements ont pour but de vous offrir plus de contrôle et de précision afin que vos attaques soient plus gratifiantes et plus passionnantes.
Passes
Nous avons le plaisir de partager ces importantes mises à jour des mécanismes de passe, pour que chaque passe soit plus authentique et plus gratifiante.
Modification de la précision des passes
Dans FC 25, nous avons repensé le système de précision afin d'apporter plus de personnalité et d'authenticité au terrain virtuel. Ce nouveau système reflète le vrai défi d’une passe précise sous la pression, sous différents angles ou dans des situations difficiles. Vous remarquerez que les passes dépendent de plus en plus de la personnalité. Ainsi, les compétences et les attributs de l'athlète que vous contrôlez auront plus d'incidence sur le résultat de chaque passe. Ce changement garantit également que les bonnes situations, dans lesquelles vous prenez des décisions intelligentes et tactiques, donneront de meilleurs résultats et récompenseront vraiment votre science du foot.
Autres changements apportés aux passes
Pour affiner l'expérience de jeu, nous avons intégré plusieurs mises à jour importantes aux mécaniques de passes.
- Nouvelles animations de glissade : de nouvelles animations ont été ajoutées et actualisées pour refléter la difficulté de jouer sur des surfaces humides et glissantes. Après d'une passe difficile, les athlètes peuvent parfois glisser pour apporter encore plus de réalisme au jeu.
Remarque : ces animations ne se déclenchent que dans les matchs sous la pluie ou la neige dans les modes non compétitifs. Ces animations, lorsqu'elles sont déclenchées, sont uniquement visuelles et n'affectent pas l’issue des passes ou des tirs.
- Angle fermé et passes puissantes : de nouvelles animations ont été ajoutées et actualisées pour les passes puissantes effectuées dans des angles fermés. Nous souhaitons apporter plus de variété et de réalisme pour que les passes difficiles paraissent plus authentiques.
- Améliorations du ciblage du destinataire du centre : le ciblage du destinataire du centre a été ajusté pour être plus cohérent et prévisible.
Tir
Il n'y a pas meilleure sensation que celle de marquer un but. Nous voulions offrir encore plus de façons d’y parvenir dans EA SPORTS FC™ 25.
L'objectif de ces changements est de créer une expérience de football plus immersive et plus réaliste, qui récompense la connaissance, la stratégie et la compétence. Grâce à des passes plus fines et plus réalistes, nous pensons pouvoir apporter encore plus de passion et de défi au jeu.
Modifications de la précision des tirs
L'une des mises à jour importantes apportées concerne la précision des tirs, qui suit les modifications apportées à la précision des passes. Cela signifie que la précision des tirs reflétera plus fidèlement les capacités réelles des athlètes, leurs styles de jeu et les situations spécifiques dans lesquelles ils se retrouvent pendant un match. Les frappes dans les situations difficiles seront plus compliquées, alors que de nouvelles animations mettront en évidence le déséquilibre et l'angle de frappe.
Autres améliorations de tirs
En plus des changements apportés à la précision, nous avons apporté plusieurs autres améliorations aux tirs dans EA SPORTS FC™ 25 :
- Suivi du déséquilibre : avec cette nouveauté, il est désormais possible de déclencher des animations de déséquilibre. Cette fonctionnalité prend en compte l'angle et la puissance d'un tir et ajoute une plus grande profondeur à la mécanique de tirs.
- Mise à jour des animations : ajout et actualisation de nouvelles animations de tirs basées sur des données volumétriques.
Contrôle du ballon (dribbles)
Cette année, nous avons voulu redéfinir l'expérience du dribble dans EA SPORTS FC™ 25, pour plus d’ancrage et de contrôle avec le ballon dans les pieds. De plus, nous avons nettoyé les animations pour supprimer les mouvements étranges afin que chaque dribble et chaque crochet soient plus réalistes.
Amélioration des dribbles [NG]
Voici les améliorations de dribbles apportées à FC 25 :
- Améliorations apportées aux différents angles de rotation
- Nouvelles animations réactualisées pour les dribbles avec ballon
- Nouvelles animations réactualisées lors de la réception du ballon
Contrôle orienté [NG]
Remarque : les abréviations suivantes seront utilisées pour les commandes : LS = stick analogique/joystick gauche, RS = stick analogique/joystick droit.
- Améliorations de l'influence de la direction choisie sur les contrôles orientés et la réactivité
- Animations actualisées pour améliorer les variations d'angle
- R1 + RS (orienter dans n'importe quelle direction) OU RS (maintenir dans n'importe quelle direction) || RB + RS (orienter dans n'importe quelle direction) OU RS (maintenir dans n'importe quelle direction)
Amélioration du Style de jeu Contrôle
- De nouvelles animations ont été ajoutées pour les contrôles, à la fois sur les passes à ras de terre et aériennes
Améliorations de Laisser rouler le ballon
- L’animation Laisser rouler le ballon se déclenchera désormais à la demande, au lieu d'attendre que le ballon atteigne l'athlète
- Maintenir R1 + LS (en s'éloignant du ballon) || Maintenir RB + LS (en s'éloignant du ballon)
La commande suivante a été supprimée : dribbles sans contact L1 + L2 + LS dans une direction || LB + LT + LS dans une direction
Gestes tech.
De nouveaux Gestes techniques ont été ajoutés et certains changements ont été apportés à ceux existants.
Nouveaux gestes techniques
- Grosse feinte (2 étoiles)
- Maintenir L2 + orienter RS à gauche/droite (+ LS dans une direction pour quitter) || Maintenir LT + orienter RS à gauche/droite (+ LS dans une direction pour quitter)
- Stop et va (2 étoiles)
- Maintenir L2 + RS en arrière, puis en avant || Maintenir LT + RS en arrière, puis en avant
- Peut être annulé
- Passement de jambes avec le ballon (4 étoiles)
- Maintenir L1 + orienter RS en avant, puis à gauche/droite || Maintenir LB + orienter RS en avant, puis à gauche/droite
- Peut être annulé
- Passement de jambes de la pointe du pied (5 étoiles)
- Maintenir L1 + rotation RS droite, arrière, gauche / Rotation RS gauche, arrière, droite || Maintenir LB + rotation RS droite, arrière, gauche / Rotation RS gauche, arrière, droite
Changements apportés aux gestes techniques
- Nouvelles feintes de tir Technicien
- □/o + x + LS dans une direction|| X/B + A + LS dans une direction à l’arrêt ou en trottinant
- Gestes techniques mis à jour
- Râteau et crochet (4 étoiles) : animation mise à jour pour plus de réactivité et d'efficacité dans les bonnes situations
- Râteau arrière (4 étoiles) : désormais, maintenir L2 + orienter RS en avant, puis gauche/droite || Maintenir LT + orienter RS en avant, gauche/droite
- Anciennement orienter RS en arrière, orienter RS vers la gauche/droite
- Ajout d'une nouvelle animation Petit pont intuitif à 180° (4 étoiles)
- Maintenez L1 + R1 + orientez RS dans une direction || Maintenez LB + RB + orientez RS dans une direction
Défensifs
La défense a également été améliorée avec l'introduction des fautes professionnelles pour ajouter de nouveaux éléments stratégiques à l’expérience de jeu. Grâce aux améliorations apportées aux mouvements et aux sorties des gardiens et à l'augmentation de la vitesse de changement de joueur, nous voulons vous offrir une défense plus réactive.
Actions défensives
Nous voulons vous offrir plus de maîtrise sur le terrain pour arrêter votre adversaire avec des mécanismes de base repensés et une toute nouvelle mécanique, la faute professionnelle.
Faute professionnelle
Cette action peut être un choix stratégique pour stopper une contre-attaque ou une percée prometteuse d'un adversaire. Mais, même si au départ, cela entraîne un carton jaune systématique, un recours excessif aux fautes professionnelles pendant le match peut entraîner un carton rouge.
Pour faire une faute professionnelle, appuyer sur :
R1+X || RB+A
Autres mises à jour en défense
- Modificateur de temps de réaction : nous avons ajouté un nouveau paramètre pour compenser la vitesse de changement de joueur et la calibrer selon vos besoins.
- Tacles glissés : améliorations apportées à la logique d'animation du tacle pour améliorer son résultat potentiel.
- Charge à l'épaule : nettoyage des animations et amélioration de la réactivité du joueur qui charge pour récupérer le ballon après une charge à l'épaule.
- Actualisation des animations : nouvelles animations actualisées à partir de données volumétriques réelles.
Placement défensif
- Lucidité défensive dans les duels : amélioration de l'IA défensive pour identifier les moments où le duel risque d'être perdu afin de mieux se replacer dans l’axe du but.
- Dispositifs défensifs : le système prend désormais en compte le dispositif choisi et l'adapte en fonction de la configuration tactique de FC IQ.
- Marquage dans la surface : augmentation de la capacité défensive de l'IA à effectuer un marquage de zone dans les 18 mètres, afin d’éviter les buts sur un centre en retrait. La défense ne suivra pas le porteur du ballon de la manière la plus précise possible, mais elle essaiera plutôt d’empêcher la passe en retrait avec plus d'efficacité.
Gardienne
Le poste de gardien a été amélioré dans plusieurs secteurs dans EA SPORTS FC™ 25 : des Mouvements du gardien à la nouvelle mécanique Sortir pour contenir.
Mouvements du gardien
Les gardiens ne peuvent être déplacés manuellement que de 1 à 2 pas dans n'importe quelle direction, avec un léger temps de rechargement pour éviter que ce mouvement ne soit surutilisé.
En résumé :
- Ajustement des mouvements du gardien, qui ne peut faire que 1 ou 2 pas pour se préparer à un arrêt dans cette direction
- Le gardien retournera à sa position de base après un court délai
- Le gardien subira également un court temps de recharge entre ses mouvements
- Animations actualisées : nouvelles animations actualisées pour les arrêts avec la jambe, les dégagements au pied, les plongeons et les dégagements du poing.
Sur les coups de pied arrêtés comme les corners et les coups francs, les mouvements manuels du gardien conservent leur fonctionnement habituel.
Sortie du gardien
Dans EA SPORTS FC™ 25, nous ajoutons un nouveau type de Sortie du gardien à sa palette. Cette nouvelle mécanique lui permettra de sortir et de réduire la distance avec son vis-à-vis mais de garder une certaine distance pour fermer l'angle de tir.
Pour sortir et contenir :
- Appuyer brièvement sur ▲ + maintenir ▲ || Appuyer brièvement sur Y + maintenir Y pour effectuer une Sortie du gardien pour Contenir
Autres changements apportés au gardien
- Changement de commandes pour l'interception de centres, renommée Sortie du gardien au centre :
- Appuyer brièvement sur ▲ + Appuyer brièvement sur ▲ || Appuyer brièvement sur Y + Appuyer brièvement sur Y pour effectuer une Sortie du gardien au centre
- Appuyez vite sur ▲ || Appuyer brièvement sur Y pour annuler la Sortie du gardien au centre
Partout sur le terrain
Les améliorations visuelles apportées à l'ensemble du terrain offriront un nouveau niveau d'authenticité à vos matchs, de la pelouse luxuriante aux modèles de pros plus réalistes. De nouveaux rôles sur les coups de pied arrêtés ajoutent de la variété, tandis que l'introduction des 5 changements et la carte de passes du moteur Eval apportent une analyse tactique et des options stratégiques plus approfondies.
Coups de pied arrêtés
Rôles sur les corners*
*Peut ne pas être disponible dans tous les modes
Vous pouvez désormais couvrir trois emplacements importants lors des corners :
- Premier poteau : le pro sélectionné ici sera le principal défenseur du poteau sur un corner défensif et coupera au premier poteau sur un corner offensif.
- Deuxième poteau : le pro sélectionné ici sera au côté opposé sur un corner défensif et effectuera un appel de balle au deuxième poteau sur un corner offensif.
- Cible : le pro se placera au centre de la surface sur un corner offensif.
Coups francs
- Coups francs rapides : Vous pouvez désormais demander une Passe précise R1 + ▲ || RB + Y lors d'un Coup franc rapide
- La vitesse des frappes de loin a été ajustée pour plus d'options lors d'un coup franc lointain.
Pénalty
- Ajustement de la vitesse du Cercle de calme en fonction de l'attribut Calme de l'athlète.
- Les nouvelles prises d’élan lors d'un pénalty s’appliquent aux avatars dans les modes Carrière de pro et Clubs.
- Nouvelles animations de pénalty pour plusieurs pros.
Règles
Nos mises à jour dans cette partie de FC 25 sont conçues pour améliorer l'expérience de jeu globale, en la rapprochant de la réalité. De l'introduction de la Ligne du hors-jeu aux ajustements de la logique des fautes, nous avons voulu améliorer le jeu pour les amateurs et les amatrices d'EA SPORTS FC™ occasionnels ou chevronnés.
Avantage du hors-jeu
- Un repère visuel apparaît sur le terrain, pour reconnaître plus facilement les positions de hors-jeu pendant le match.
Avantage couleur utilisateur
- Une option destinée à améliorer la visibilité des athlètes sur le terrain.
- Cette option permet d'ajuster la luminosité et le contraste des athlètes pour qu'ils se détachent de l'arrière-plan, quelles que soient la météo ou l'heure du match.
Remarque : lorsque vous jouez en local avec plusieurs manettes, l’avantage s'affiche dans la couleur du pro qui a commis la faute.
Remplacements supplémentaires* [NG]
*Peut ne pas être disponible dans tous les modes
Neuf (9) places seront désormais disponibles sur le banc de touche en fonction de la compétition, pour encore plus de possibilités de changements tactiques en cours de match.
Animations de fautes agressives
- Mise à jour des animations et des réactions sur les fautes
- Les scènes de fautes agressives ont été améliorées pour refléter l'intensité et l'émotion des matchs.
Amélioration de la logique de faute sur les plongeons du G
- Amélioration de la logique des fautes sur les plongeons du gardien, pour que la prise de décision en cas de faute entre le gardien et l'attaquant soit plus précise.
Avantage carton rouge
Un nouveau système laisse l'avantage en cas de scénario de deuxième carton jaune ou de carton rouge direct, pour poursuivre le match. Les deuxièmes cartons jaunes et les cartons rouges seront distribués lors de l’arrêt de jeu suivant.
Remarque : l'Avantage carton rouge n'est censé intervenir que lors d'occasions de buts nettes.
Moteur Eval
Ajout d'une nouvelle Carte des passes dans l'écran des statistiques pour des informations plus détaillées.
Déplacements
Nous avons apporté les améliorations suivantes aux déplacements :
- Déplacements sans le ballon : amélioration de l'aspect visuel des déplacements sur le terrain.
- Interactions avec les poteaux : nouvelles animations d'interaction lors des collisions avec les poteaux.
- Chutes du gardien : amélioration de la qualité visuelle des mouvements du gardien lorsqu'il tombe et se relève pour plus d’authenticité.
- Protection du ballon : amélioration de la régularité de la capacité à se protéger des joueurs ou des joueuses venant au contact. La protection du ballon est désormais associée à la fatigue. Plus elle est élevée, plus la protection est faible.
Mode simulation
Pour les personnes qui apprécient une approche plus stratégique et simulée, le mode Simulation introduit une IA améliorée, des effets de vent et le contrôle des curseurs pour affiner le gameplay.
Le mode Simulation est disponible dans les modes suivants :
- Carrière de pro
- Carrière de manager
- Coup d’envoi
- Compétition
Voici les paramètres prédéfinis des curseurs dans le mode Simulation :
IA
Avec le mode Simulation, les curseurs prédéfinis personnalisés ajustent l'IA pour mieux imiter la vitesse des vrais matchs. En mode hors-ligne, le jeu universel sera plus lent et réaliste.
Curseurs IA
Deux nouveaux préréglages pour les curseurs IA dans EA SPORTS FC™ 25 sont disponibles dans Paramètres > Curseurs IA. Voici les préréglages :
- Tactique
- La prise de décision de l'IA varie en fonction du style de jeu de l'adversaire
- Remarque : les curseurs IA tactiques sont écrasés au début de chaque match
- Dynamique
- Similaire aux curseurs IA tactiques, mais les valeurs des curseurs fluctuent légèrement en fonction de leurs valeurs tactiques
- Cela offre une plus grande variété de comportements de l'IA lorsque vous affrontez plusieurs fois les mêmes adversaires
Nouveaux Curseurs IA ajoutés à FC 25 :
- Tacles agressifs
- Vitesse de construction
- Fréquence des tirs
- Fréquence de passe en une touche
- Fréquence des centres
- Fréquence des dribbles
- Fréquence des gestes techniques
Effets du vent
Le vent fait son apparition dans EA SPORTS FC™ 25, et sera disponible pour tous les modes hors-ligne. Vous pourrez l’activer/désactiver dans Paramètres > Match.
Le vent a un impact sur divers aspects du match, comme la trajectoire du ballon, les cheveux des joueurs et le mouvement des maillots. Les effets du vent seront disponibles dans les modes suivants et pourront être activés dans les Paramètres :
- Carrière de pro et manager
- Coup d’envoi
- Compétition
Remarque : trois effets de vent différents sont disponibles : faible, moyen ou fort. Le vent ne change pas de vitesse ou de direction au cours d'un match.
Nous espérons que cette vidéo « Au cœur de l’expérience de jeu » vous donnera un bon aperçu des fonctionnalités et des mécanismes passionnants à venir dans EA SPORTS FC™ 25. Notre équipe s'engage à vous proposer une expérience de jeu immersive et réaliste, et nous avons hâte de vous voir découvrir les nouveautés et les changements. Merci d'avoir pris le temps de lire notre article Paroles de développeurs !
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