EA SPORTS FC™ 27 | Mise à jour de lancement de l'équipe de l'expérience de jeu
30 septembre 2026

Jouabilité
Bienvenue dans la mise à jour de lancement de l'équipe de l'expérience de jeu
Tout d'abord, toute l'équipe de l’expérience de jeu est très heureuse de voir que vous avez pris en main FC 27. En plus de vos retours, nous suivons également les données de jouabilité pour comprendre comment les choses se déroulent dans le jeu. Nous constatons que les joueuses et joueurs s'adaptent à des éléments comme l'importance accrue de la défense manuelle, tout en testant de nouvelles mécaniques comme les corners mis à jour.
Pour l'instant, nous allons observer l'évolution de la situation à mesure que tout le monde découvre le jeu et s'habitue à la jouabilité de FC 27, tout en nous penchant sur les préoccupations qui deviennent des sujets plus larges au sein de la communauté.
Sommaire
Ce que vous nous dites
Nous voulions partager quelques points que nous surveillons, mais il est important de reconnaître les commentaires les plus significatifs que nous avons reçus de votre part l'année dernière. Vous nous avez demandé de vous laisser plus de temps pour apprendre le jeu, prendre vos marques et profiter de l'expérience sans que les mises à jour modifient les sensations de jeu.
Nous prenons ces retours très à cœur. Nous serons très mesurés concernant toute modification de la jouabilité principale, en examinant les retours plus larges que nous recevons parallèlement à nos données et en tenant compte de ce qui est le mieux pour FC 27 sur le long terme.
Ainsi, bien que nous allions mentionner certains points que nous surveillons, il est important de noter qu'un élément apparaissant sur cette liste ne signifie pas que des changements sont prévus. Cela signifie simplement que nous gardons un œil dessus parce que c'est un sujet dont vous discutez.
Défense latérale
L'une des plus grandes quantités de retours que nous avons reçus concerne les latéraux qui redescendent trop tôt et cassent la ligne défensive.
Nous savons que cela peut être frustrant lorsque cela mène à un but. Nous travaillons donc à mieux comprendre ce qui se passe et à identifier une solution potentielle si elle s'avère nécessaire. Compte tenu de vos retours sur le fait de laisser du temps au jeu avant d'apporter des modifications susceptibles d'avoir un impact significatif sur les sensations, nous allons poursuivre notre enquête avant de procéder à tout ajustement.
Buts sur coup d'envoi
Nous avons également vu des conversations sur le fait que les buts sur coup d'envoi surviennent plus souvent. Nous avons remarqué des premiers mouvements dans les données que nous surveillons pour comprendre si cela se transforme en une tendance plus large. Nous continuerons à surveiller cela de près et à étudier ce qui pourrait causer cette augmentation.
Passes et interceptions
Il y a eu des discussions concernant l'équilibre entre les passes et les interceptions. Nos objectifs de conception sont de récompenser le défenseur manuel qui s'insère dans les lignes de passe, et nous pensons y parvenir. Cela étant dit, les joueuses et joueurs utilisant des éléments avec des attributs défensifs plus faibles peuvent être trop efficaces pour effectuer les types d'interceptions que l'on attendrait normalement des meilleurs défenseurs. Nous continuerons à surveiller cela, mais nous voulons nous assurer que la défense manuelle est récompensée.
Tir
Un autre sujet qui a été abordé est l'équilibre entre les types de tirs. Nous avons reçu des commentaires selon lesquels les tirs rasants appuyés, en particulier vers le premier poteau, peuvent être plus puissants que d'autres options. L'une de nos philosophies principales est que les joueuses et joueurs doivent être récompensés lorsqu'ils obtiennent une occasion de tir dans une zone dangereuse. Nous sommes plutôt satisfaits de l'équilibre actuel entre les tirs et les gardiens, mais nous continuerons à surveiller vos retours et nos données pour déceler toute anomalie potentielle.
Ce sur quoi nous travaillons
Bien que nous ne changions rien qui puisse impacter la jouabilité principale, nous étudions plusieurs problèmes liés aux fautes. Par exemple, nous avons vu des rapports faisant état d'arbitres ne donnant pas la sanction correcte après certains duels, ce que l'équipe est en train d'étudier.
Nous avons entendu les commentaires selon lesquels le jeu change trop au début de l'année et nous nous engageons à ne pas faire de changements trop rapidement. Nous continuerons à surveiller vos retours, à regarder vos vidéos et à lire vos fils de discussion, mais nous ne nous précipiterons pas pour faire des changements tant que nous ne serons pas convaincus qu'il y a un problème qui doit être résolu.
Nous organiserons une session de Q&R dédiée à la jouabilité sur le serveur Discord officiel d'EA SPORTS FC. Restez à l'écoute pour une annonce officielle de la date et de l'heure. Vous pouvez également continuer à partager vos retours sur FC 27 via le Portail des commentaires . Profitez bien du jeu et continuez à nous faire part de vos avis !
— L'équipe de développement FC