EA SPORTS FC™ 27 | Plongée au cœur de The Grounds et des Clubs
4 août 2026

Le monde de votre club vient soudain de grandir. The Grounds est la façon la plus sociale de jouer à EA SPORTS FC™ 27, rassemblant jusqu'à 100 personnes dans un terrain de football partagé, construit autour d'une terrasse centrale et de trois quartiers distincts inspirés par les cultures footballistiques du monde entier.
Disponible sur PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch™ 2, The Grounds vous permet de retrouver vos proches, de prendre part à des matchs sur terrain réduit et des matchs improvisés dans le parc, d'entrer en contact avec des mentors de football renommés et de découvrir tout ce que ce terrain de jeu a à offrir. Avec les Clubs au cœur de ce monde en constante évolution, vous et tout votre club disposez de davantage de façons de vous connecter, de vous mesurer et de faire progresser votre club.
Sommaire :
Le monde
The Grounds est construit autour d'une terrasse centrale qui relie trois quartiers distincts, chacun façonné par différentes cultures footballistiques. Des espaces sociaux et activités intégrées en passant par les compétition Clubs et Stade, chaque zone offre différentes façons d'explorer, de jouer et de se connecter avec les autres.
Le monde continuera d'évoluer tout au long de l'année grâce à de nouvelles saisons, campagnes et mises à jour en direct, apportant des changements à son atmosphère, ses activités, ses récompenses et ses façons de jouer.

La terrasse
C'est là que chaque session commence. La terrasse relie les trois quartiers, vous permettant d'accéder directement à l'entrée du siège du club pour un accès instantané aux Clubs, de consulter les kiosques d'information pour en savoir plus sur The Grounds et de parcourir les derniers contenus de la boutique The Grounds.

Le siège du club
C'est là que l'expérience des clubs prend vie dans EA SPORTS FC™ 27. Désormais intégré à un monde en constante évolution, le stade des Clubs et l'entrée du siège du club s'adapteront en fonction de la personnalisation et de l'identité de votre club.

Montclair
Montclair capture l'énergie du football urbain français à travers ses terrains en cage et son cadre métropolitain.

Zeiza
Zeiza célèbre l'esprit Potrero de l'Argentine, une fusion d'architecture de style européen et latin.

Parkside
Parkside capture l'héritage footballistique de la classe ouvrière du Royaume-Uni.

Accès stade 11-11
Accueille les matchs libres en 11-11.

Accès stade Rush
Accueille les matchs libres en Rush, y compris Rush Classé et tournois Rush.

Mentors
Les mentors vous guideront à travers tout ce que The Grounds a à offrir, chacun d'eux ayant sa propre spécialité :

- Alex Hunter
- Revient de l'Aventure en tant que votre bras droit, vous aidant à relever les défis d'amélioration des athlètes inspirés par son ascension, du jeune espoir au champion.
- Kylian Mbappé
- Apporte l'influence des terrains locaux de Bondy aux activités de football centrées sur le jeu sur terrain réduit, l'agilité et la créativité.
- Chloe Kelly
- S'inspire de la culture du football de base en Angleterre à travers les matchs improvisés et d'autres activités en jeu basées sur la créativité, la liberté et le jeu entre proches.
- Paulo Dybala
- S'inspire de son transfert d'Argentine en Europe à travers des événements Clubs et Stade axés sur le travail d'équipe, l'identité du club et la loyauté.
Plusieurs façons de jouer
Championnats et playoffs Clubs
L'expérience Clubs se déroule désormais au sein de The Grounds, y compris le retour des championnats et des playoffs. Entrez dans le siège de votre club pour vous lancer directement dans toutes les façons de jouer de l'expérience Clubs.

Tournois Live Clubs
L'une des plus grandes nouveautés apportées aux Clubs dans EA SPORTS FC™ 27 est l'expansion des événements Live avec les tournois Clubs. Ces compétitions 11-11 offrent à vous et à votre club une autre façon de vous mesurer à d'autres clubs au-delà des championnats et des playoffs. Les événements de tournoi peuvent présenter un nombre différent de manches, de règles de match et de récompenses, contribuant à maintenir la compétition fraîche tout au long de l'année.
Les compétitions Clubs peuvent utiliser des règles spéciales pour maintenir la fraîcheur tout au long de l'année :
- Ballon mystère
- Défends ton terrain
- Sans règles
- Têtes et volées
- Survie
- Distance
Match libre en stade
Les matchs libres en stade vous permettent d'accéder aux fonctionnalités de Stade avec le matchmaking du monde de The Grounds, y compris Stade Rush, les tournois Live Rush et les matchs libres en 11-11. L'accès à ces modes vous fera sortir du monde pour vous plonger dans une expérience de matchmaking classique où vous affronterez des personnes de niveau de compétence similaire.
Terrain réduit
Affrontez-vous dans des matchs de football compétitifs en 1-1, 2-2, 3-3 et des matchs Rush sur une variété de terrains à travers The Grounds. Les matchs durent trois minutes, Rush offrant une version en jeu du mode jouée sur un terrain en terre battue, distincte de l'expérience Stade Rush.

Pour le 1-1, les deux équipes auront un élément j. gardien contrôlé par l'IA et un athlète de champ, tandis que les matchs en 2-2 et 3-3 comporteront des buts plus petits et aucun gardien. Marquez plus de buts que l'adversaire avant la fin du temps imparti pour gagner.

Luttez pour la possession du ballon au début du match, lorsque le ballon est lancé depuis le milieu du terrain. L'aide à la frappe est réglée sur Manuelle et l'aide à la passe est réglée sur Entièrement assistée, le reste du gameplay étant configuré de la même manière que dans un match 11-11 régulier.
Les fautes sont activées et les coups francs fonctionnent comme suit :
- Lorsqu'une faute est commise en dehors de la surface de réparation, l'athlète ayant subi la faute devra tirer depuis l'endroit exact où la faute a été commise
- Lorsqu'une faute est commise à l'intérieur de la surface de réparation, l'athlète ayant subi la faute devra tirer depuis le point de penalty désigné
- Les athlètes devront tirer lors d'un coup franc, les passes et les dribbles sont désactivés
- Le reste des athlètes, membres de l'équipe et adversaires seront positionnés derrière le tireur de coup franc et ne pourront pas se placer devant le ballon pendant un certain temps
- Si la faute n'est pas jouée avant cette période, le tireur de coup franc et le reste des athlètes pourront se déplacer librement à nouveau
Matchs improvisés
Les matchs improvisés mélangent le football avec d'autres sports comme la balle au prisonnier, le basketball ou la bocce Ball pour introduire une variété de nouvelles façons de jouer à la fois en coopération et en compétition.
Bocce Ball
La Bocce Ball est une partie à trois joueurs, chacun pour soi, jouée sur trois manches d'une minute. Chaque manche devient plus difficile à mesure que de nouveaux obstacles sont ajoutés et que le chemin vers chaque cible devient moins direct.
Le terrain est divisé en deux zones. Des ballons apparaissent continuellement dans la zone des athlètes, tandis que la zone de jeu contient les cibles, les anneaux, les obstacles et les zones mortes.
Marquez des points en passant ou en tirant des ballons dans les cibles. Après qu'un ballon atterrisse dans une cible, un minuteur commence. Quand il expire, la cible se divise en cibles plus petites, progressant de Grande à Moyenne puis Petite.
Les joueurs gagnent des points pour chaque ballon toujours à l'intérieur de la cible quand elle se divise. Les ballons dans le mille rapportent des points en plus, tandis que les ballons éjectés avant l'expiration du minuteur ne marquent pas de points.
Vous pouvez également gagner des points en faisant passer des ballons à travers des anneaux, même si un autre ballon fait passer le vôtre. Après trois manches, le joueur ou la joueuse avec le plus de points l'emporte.

Voyez un aperçu du système de score ci-dessous :
- Grande cible : 100 points
- Grande cible dans le mille : 200 points
- Cible moyenne : 500 points
- Cible moyenne dans le mille : 750 points
- Petite cible : 1 250 points
- Petite cible dans le mille : 2 000 points
- Anneau : 300 points
- Zone morte : -150 points
Monopole du ballon
Monopole du ballon est un match 3-3 disputé sur une seule manche de trois minutes sur un terrain de taille moyenne entouré de murs. Le but est de conserver la possession du ballon le plus longtemps possible en le faisant circuler entre les membres de l'équipe.
Le match commence avec le ballon tombant au centre du terrain et les athlètes se battant pour la possession. Avec le ballon, vous pourrez effectuer n'importe quel type de passe. En défense, vous pourrez effectuer n'importe quel type de tacle pour récupérer le ballon, mais faites attention, car des fautes seront toujours sifflées.
L'équipe avec le plus de points à l'expiration du temps gagne. Une équipe peut aussi gagner immédiatement en prenant une avance de 1 000 points.

Il y a plusieurs façons de gagner des points dans Monopole du ballon :
- Si l'athlète garde le ballon, 5 points seront attribués chaque seconde
- Si l'athlète effectue une passe normale, 20 points seront attribués.
- Si l'athlète effectue une passe en première intention, 40 points seront attribués.
- Si l'athlète effectue 5 passes consécutives, un multiplicateur sera appliqué pour les passes suivantes.
- 5 passes = x2
- 10 passes = x3
- Si l'athlète intercepte une passe, 15 points seront attribués + tout multiplicateur qui était appliqué à l'équipe adverse sera donné en bonus à l'équipe qui intercepte.
- Si l'athlète effectue un tacle glissé réussi, 20 points seront attribués.
- Si l'athlète commet une faute, 100 points seront retirés en guise de pénalité.
La grande course
La grande course est un mode chacun pour soi à quatre se déroulant sur un terrain de taille réglementaire. Disputez un total de trois courses sur un seul circuit, chaque circuit ayant un maximum de deux minutes pour être complété. La course est divisée en trois variations d'obstacles différentes du même circuit.
Terminez la course complète et essayez d'obtenir le plus de points possible sur chaque circuit. La grande course commence avec les quatre athlètes sur la ligne de départ, un ballon au pied.
Seuls les dribbles sont activés, guidant le ballon à travers un circuit de course rempli d'obstacles tels que des portes à traverser, des sols de lave à éviter, des collisions mobiles à esquiver et des zones de défense à dribbler. Une fois que le premier athlète franchit la ligne d'arrivée de chaque circuit, les autres ont 15 secondes pour terminer. L'athlète avec le plus de points à la fin de la course gagne.

Voyez un aperçu du système de points ci-dessous :
- 1er - 9 points
- 2e - 6 points
- 3e - 3 points
- 4e - 1 point
Scénarios offensifs
Scénarios offensifs est un match compétitif en 2-2 sur un terrain de taille moyenne entouré de murs. Composé de quatre manches d'une minute, chaque manche sélectionne un scénario aléatoire parmi un ensemble de dix.
Les deux équipes étant positionnées à leur extrémité du terrain, le scénario sera affiché via une bannière, puis ajouté en haut de l'écran avant que le ballon ne soit lancé sur la ligne centrale et que le jeu ne commence.
Pour les Scénarios offensifs, il n'y a pas de gardien, pas de fautes, pas de hors-jeu ou d'autres règles similaires. Les seules exigences qui comptent sont celles requises dans le scénario en cours. Si un but est marqué mais ne répond pas aux exigences du scénario en cours, un nouveau ballon est immédiatement relancé pour poursuivre le jeu.
Quand le minuteur d'une manche atteint 0:00, le ballon éclate, mettant fin à la manche et empêchant les buts d'après-manche. La manche suivante commencera immédiatement, avec un nouveau scénario. L'équipe avec le plus de points à la fin de la quatrième manche gagne. S'il y a égalité après la quatrième manche, une cinquième et dernière manche sera jouée pendant une minute, en utilisant l'un des deux scénarios non joués restants. Le premier à marquer un but gagne.

Voyez un aperçu des scénarios et du système de points ci-dessous :
- Bronze
- Rentrez le ballon en dribblant - 1 point
- Marquez un tir en première intention - 1 point
- Brisez une cible en marquant - 1 point
- Marquez après un rebond sur le mur - 1 point
- Argent
- Réalisez trois passes avant de marquer - 2 points
- Ramassez trois ballons avant de marquer - 2 points
- Marquez un but aérien - 2 points
- Or
- Marquez depuis l'intérieur d'une zone - 3 points
- Marquez à travers une ou plusieurs portes - 1 point par porte
- Jeu perso - Gardez le ballon pour générer des points à marquer - jusqu'à 6 points
Balle en seau
Balle en seau est un match en 2-2 en équipe sur un terrain de taille moyenne. Le match dure trois minutes, avec une prolongation d'une minute pour les matchs nuls. Si l'une des équipes marque pendant la prolongation, le match se termine instantanément, l'équipe qui a marqué étant déclarée vainqueur, s'il y a toujours égalité à la fin de la prolongation, le match se termine par un match nul.
Le match commence avec un ballon lâché au milieu et les athlètes de chaque côté du terrain. Luttez pour la possession du ballon afin d'obtenir la première occasion d'attaquer. Marquez en envoyant le ballon à travers le cerceau de l'équipe adverse en utilisant une passe lobée précise et un smash.
Il existe 3 types de tirs principaux :
- Passe lobée précise (effectuée en utilisant le bouton de lob)
- Tête précise (effectuée en utilisant le bouton de lob lorsque le ballon est en l'air)
- Smash (effectués en utilisant le bouton de tir lorsque le ballon est en l'air)
Élaborez une stratégie avec votre coéquipier pour essayer de marquer en vous rapprochant du cerceau ou en prenant un risque et en tirant plus loin du cerceau. Des sauts plus hauts sont activés avec le bouton de tir pour faciliter l'exécution d'un smash ou la défense.
Une fois qu'une équipe marque, le coup d'envoi est donné depuis le côté de l'équipe adverse. En cas de faute, un "lancer franc" est accordé à l'équipe fautée. Une fois un lancer franc accordé, l'athlète qui a subi la faute dispose de 10 secondes pour tirer avec une passe lobée pendant que les autres sont figés. Si l'athlète ne tire pas dans les dix secondes, le match continue comme d'habitude. Au bout de trois minutes, l'équipe avec le meilleur score gagne.

Voyez un aperçu des scénarios et du système de points ci-dessous :
- 2 points pour un panier sur lancer franc ou depuis la zone à 3 points
- 3 points pour un panier au-delà de la zone à 3 points
- 2 points bonus sont attribués pour un but avec une attaque smashée (soit un total de 4)
Ballon de baudruche
Ballon de baudruche est un match à quatre en chacun pour soi sur un terrain de taille moyenne. Divisé en trois manches, chaque manche augmente en difficulté en fonction de la densité des obstacles dispersés sur le terrain. Chaque athlète commence chaque manche avec trois ballons attachés et flottant au-dessus de sa tête. Le dernier athlète avec au moins un ballon gagne la manche.
Survivez jusqu'au bout en faisant éclater tous les ballons de l'adversaire tout en protégeant les vôtres. Le match commence avec les quatre athlètes positionnés aux quatre coins du terrain. Tirez dans le ballon pour faire éclater les ballons des autres. Chaque coup fait éclater un ballon et, lorsque les trois sont éclatés, l'athlète est éliminé et téléporté sur le banc pour regarder.
Le ballon doit avoir été frappé récemment et avec force pour faire éclater les ballons. Un ballon qui a fortement ralenti se refroidit et n'enregistre plus les impacts. Si le ballon sort du jeu, il est automatiquement remis en jeu après un court délai, lancé vers le centre du terrain.
Au fur et à mesure que les manches progressent, les obstacles sont progressivement retirés du terrain, augmentant le risque d'être touché. À la fin de chaque manche, le dernier athlète en lice gagne le plus de points. Tous les autres gagnent des points en fonction de leur position finale. L'athlète avec le score cumulé le plus élevé sur toutes les manches remporte la partie.
Un bonus ballon doré apparaît périodiquement à une position aléatoire tout au long de la partie. Récupérez le bonus en le traversant ou en y tirant le ballon pour obtenir l'une des trois capacités attribuées aléatoirement :
- Invincible
- Devenez temporairement immunisé(e) contre l'éclatement des ballons pendant une durée déterminée
- Pneus
- Des pneus sont tirés vers les athlètes adverses, les faisant trébucher ou tomber
- Ballon boomerang
- Après avoir touché un athlète adverse, le ballon se dirige automatiquement vers tous les autres sur le terrain, en séquence, avant de revenir à l'athlète ayant tiré
Si un bonus n'est pas récupéré dans un délai imparti, il disparaît et un nouveau apparaît à un endroit différent après une période de rechargement.
À trente secondes de la fin d'une manche, la Mort subite s'active et le bonus de ballon doré devient rouge, ce qui signifie qu'il ne peut plus être récupéré. Toutes les trois secondes, un ballon est tiré directement sur un athlète aléatoire encore en jeu. Tous les athlètes survivants sont mis en évidence par une lueur rouge et peuvent continuer à se tirer des ballons dessus pendant cette manche.

Voyez un aperçu des scénarios et du système de points ci-dessous :
- Les points sont attribués à la fin de chaque manche en fonction de la position finale :
- 1re place (dernier athlète en lice) : 250 points
- 2e place : 150 points
- 3e place : 75 points
- 4e place (première élimination) : 50 points
Contrôle des buts
Contrôle des buts est un match compétitif en 1-1 sur un terrain de taille moyenne. Le terrain contient huit buts, configurés différemment sur trois manches d'une minute. Si les scores sont à égalité après la dernière manche, une mort subite sera jouée.
Capturez et contrôlez des buts pour surpasser votre adversaire. Au début de la manche, tous les buts sont neutres (blancs). Contrôlez un but en marquant. Les buts contrôlés changent de couleur pour correspondre à l'athlète qui les possède. Marquer dans un but contrôlé par l'adversaire ou neutre inverse immédiatement la possession.
Un modificateur But en or peut être activé pour des manches spécifiques, avec un bonus attribué si un athlète contrôle tous les buts en même temps. Si le ballon sort du jeu, il est remis en jeu après un court délai.

Voyez un aperçu des scénarios et du système de points ci-dessous :
- 1 point par seconde pour chaque but contrôlé
- 2 points par seconde par but quand tous les buts sont contrôlés simultanément
- Score But en or
- En plus du but marqué, l'athlète reçoit le contrôle de 2 buts supplémentaires.
- Condition de victoire pour briser l'égalité :
- Le premier but valide l'emporte immédiatement
- Si aucun but n'est marqué, le match se termine par un match nul.
Cibles de volées
Vous pouvez trouver des cibles dispersées dans le monde du football. Faites apparaître un ballon sur commande et frappez la cible, en gérant la puissance du tir en fonction du timing de votre frappe.
Recherchez les objectifs hebdomadaires vous mettant au défi de parcourir le monde entier et de détruire autant de cibles que possible pour gagner des récompenses !
Il existe plusieurs types de cibles différentes que l'on peut trouver dans le monde entier
- Cercles
- Anneaux
- Pentagones

Services Live et événements en jeu
The Grounds continuera d'évoluer tout au long de la nouvelle saison avec des campagnes et des mises à jour en direct. Ces mises à jour peuvent modifier l'apparence et l'ambiance du monde tout en introduisant de nouvelles activités, récompenses, du contenu de la boutique et de nouvelles façons de jouer.
Les campagnes peuvent également apporter des événements en jeu liés à The Grounds, connectant différentes activités dans un chemin plus vaste de défis et de récompenses. Un événement peut commencer par des matchs improvisés ou des matchs sur terrain réduit dans l'un des districts avant de déboucher sur une compétition plus vaste au stade Rush ou 11-11.
Les événements peuvent proposer différentes activités, exigences, règles de match et récompenses, vous donnant de nouvelles raisons d'explorer The Grounds et de voir comment le monde évolue au fil de la saison.
Modifications d'archétypes
Outre les ajustements apportés à tous les archétypes existants, nous avons apporté quelques modifications à la façon dont vous construisez, développez et personnalisez vos archétypes dans EA SPORTS FC™ 27.
Premièrement, tous les archétypes sont désormais débloqués par défaut, ce qui vous donne un accès immédiat à n'importe quel archétype dès le départ.
La personnalisation de votre athlète est également bien plus flexible. Les réinitialisations d'archétypes ne coûtent plus de crédits ni de consommable de réinitialisation, et vous pouvez désormais ajuster précisément les attributs individuels au lieu de devoir réinitialiser toute votre configuration d'un coup.
Vous pouvez effectuer ces ajustements en toute fluidité à la volée depuis le menu en jeu, le siège du club, ou directement dans les salons Clubs et Rush.
Maîtrises
Les maîtrises représentent votre évolution à long terme en tant que footballeur complet. Chaque archétype que vous développez laisse une marque durable sur votre pro. En atteignant certains paliers, vous débloquerez des boosts d'attributs permanents qui s'appliqueront à toutes vos configurations.
Par exemple, atteindre le niveau 10 avec un archétype Finisseur débloque +1 en Finition et +1 en Calme pour chaque archétype que vous utilisez.
Les maîtrises récompensent la progression à long terme. Plus vous maîtrisez d'archétypes au fil du temps, plus votre pro s'améliore globalement.
| Archétype | Attributs améliorés |
|---|---|
| Dernier rempart | Positionnement G, Réflexes G |
| Gardien libéro | Jeu à la main G, Plongeon G |
| Facilitation | Passes longues, Tacles debout |
| Boss | Agressivité, Force |
| Traque | Tacles glissés, Vitesse de sprint |
| Trouble-fête | Endurance, Interceptions |
| Récupération | Lucidité défensive, Passes courtes |
| Maestro | Réactivité, Conduite de balle |
| Création | Précision coup franc, Vista |
| Étincelle | Centres, Dribbles |
| Magie | Effet, Accélération |
| Finisseur | Calme, Finition |
| Point d'appui | Équilibre, Détente |
Amplificateurs
Les amplificateurs sont un nouveau type d'objet qui vous donne plus de contrôle sur la façon dont votre archétype se comporte sur le terrain. Une fois équipés, ils ajoutent des avantages spécifiques à votre archétype actif pendant une durée limitée.
Il existe quatre niveaux d'amplificateurs, répartis en deux catégories :
- Amplificateurs standard
- Niveau 1 - Bonus d'attributs
- Niveau 2 - Bonus d'attributs plus importants
- Amplificateurs signatures, inspirés par les héros et icônes du football
- Niveau 3 - Bonus d'attributs plus importants, Styles de jeu et Atouts
- Niveau 4 - Bonus d'attributs plus importants, Styles de jeu+ et Atouts
Vous pouvez équiper jusqu'à trois amplificateurs à la fois, dont deux amplificateurs standard et un signature. Équiper un amplificateur est simple : accédez à l'onglet Amplificateurs sous Archétypes, sélectionnez un emplacement et choisissez un amplificateur dans votre inventaire.
Les amplificateurs s'appliquent à tous les matchs en stade ainsi qu'au mode Rush en jeu. Chaque amplificateur peut être utilisé pour un nombre défini de matchs avant d'expirer. Les amplificateurs seront publiés tout au long du service en ligne de FC 27, en lien avec des campagnes spécifiques à travers le monde.
Vous aurez de nombreuses façons de gagner des amplificateurs dans The Grounds et les Clubs via les objectifs, les événements Live, les campagnes et la progression de saison. Des amplificateurs complémentaires seront également disponibles dans la boutique.
Consommables
Les consommables continuent d'offrir des moyens de faire progresser votre archétype en dehors des matchs. The Grounds introduit de nouvelles variations de consommables conçues pour aider les joueurs qui rejoignent plus tard dans l'année à rattraper leur progression d'archétype.
Les nouveaux consommables ciblant les archétypes appliquent directement des AXP à des archétypes spécifiques. Les multiplicateurs d'AXP continueront de s'appliquer à tous les archétypes, tandis que les boosts d'AXP directs pourront être plus ciblés. Par exemple, un consommable peut appliquer des AXP à n'importe quel archétype, un autre spécifiquement à l'archétype Boss, et un autre à n'importe quel archétype Milieu.
Les plafonds de niveau des consommables s'appliquent désormais également objet par objet. Un consommable peut avoir un plafond de niveau de 25, tandis qu'un autre peut avoir un plafond de 50. Ces plafonds resteront toujours dans la limite du plafond de niveau maximum global.
Vous pourrez toujours gagner des consommables dans The Grounds et les Clubs via les objectifs, les événements Live, les campagnes, la progression de saison et la boutique.
Objectifs de Club
De nouveaux objectifs de Club vous offrent, à vous et à vos coéquipiers de Club, plus de façons de progresser ensemble et de gagner des récompenses uniques. Certains objectifs se concentrent sur des succès partagés dans les Clubs, comme remporter cinq matchs de championnat, tandis que d'autres suivront la progression combinée de votre club à travers différentes expériences, comme gagner collectivement 50 matchs en 1-1. Cela donne à chaque membre du club un moyen de contribuer, même lorsque vous ne jouez pas tous ensemble.
Ces objectifs seront répartis dans les catégories suivantes :
- Paliers de club : objectifs à long terme à accomplir en tant que club, vous faisant gagner des fans pour améliorer la réputation de votre club. Ils sont répartis en catégories Bronze, Argent et Or.
- Objectifs hebdomadaires et saisonniers du club : des objectifs hebdomadaires et saisonniers à accomplir avec les membres du club. Accomplissez ces objectifs avec les membres de votre club pour gagner des améliorations, des consommables et des crédits.
- Objectifs d'élite : objectifs spéciaux pour les clubs en division Élite afin de gagner des récompenses supplémentaires, offrant aux clubs une raison de continuer à jouer et à gagner une fois l'Élite atteinte.
Personnalisation
Affichez vos exploits et créez votre propre style inspiré du football grâce à une gamme de vêtements et d'accessoires, y compris des articles de vos marques préférées. Vous pouvez personnaliser vos styles de rue et de stade séparément pour exprimer votre identité sur et en dehors du terrain.

Émoticônes
Vous pouvez assigner jusqu'à huit émoticônes à la Roue d'émoticônes et les déclencher pour interagir avec les autres dans tout The Grounds. Les émoticônes sont également utilisées comme célébrations dans les séquences de récompenses d'après-match dans les matchs improvisés et les matchs sur terrain réduit.
Boutiques
Vous pouvez trouver des options de personnalisation, des émoticônes, des packs cosmétiques et bien plus dans les différentes boutiques du monde de The Grounds.
Toutes les boutiques du monde proposent différentes tenues de personnalisation, vêtements, packs cosmétiques, accessoires et émoticônes, tandis que la boutique du menu se concentre sur les améliorations et les consommables. La boutique The Grounds, située dans la terrasse, offre la gamme complète de contenu cosmétique disponible, tandis que les boutiques de quartier proposent des sélections plus restreintes qui peuvent inclure des articles inspirés de leur identité locale.
- Boutique The Grounds
- Parkside Market
- Boutique Montclair
- Tienda Zeiza
- Boutique du menu
- Siège du club
Passe saisonnier
Jouez à The Grounds et accomplissez des objectifs pour gagner des points saison et débloquer des récompenses, y compris des tenues, des accessoires, des émoticônes, des améliorations, des consommables et des crédits. Passez au passe Premium pour obtenir des récompenses supplémentaires à mesure que vous progressez sur le parcours de récompenses saisonnières.
Merci d'avoir consulté cet Article de fond sur The Grounds. Nous avons hâte que vous pénétriez dans le nouveau monde de The Grounds et que vous découvriez tout ce que ce terrain de jeu a à offrir au lancement d'EA SPORTS FC™ 27.
Restez à l'écoute pour plus de détails sur EA SPORTS FC™ 27, et rejoignez la conversation pour partager vos commentaires avec nous sur le Discord EA SPORTS FC™ : discord.gg/easportsfc