Blog de présentation de la jouabilité d'EA SPORTS NHL 25
5 septembre 2024
Aujourd'hui, découvrons ICE-Q, le nouveau système de jouabilité axé sur la logique de Chel, et ses différentes fonctionnalités, dont :
- La prochaine évolution de notre système de patinage avec le Contrôle vision nouvelle génération.
- L'IA renforcée, une refonte complète de notre système d'athlètes contrôlés par l'IA.
- Le nouvel ensemble d'animations Action réactive.
- Et enfin, les nouveaux lancers immédiats dynamiques et décisifs, basés sur la technique.
C'est parti.
ICE-Q
Le hockey évolue. Les athlètes s'améliorent et sont plus intelligents et techniques que jamais. Ils nous ont donc inspirés, ainsi que nos têtes d'affiche, les Frères Hughes, pour notre dernière innovation en termes de jouabilité : ICE-Q
Les trois nouvelles fonctionnalités de ICE-Q vous permettent de gagner du temps et de créer plus d'espace pour contrôler chaque centimètre sur la glace.
Contrôle vision nouvelle génération
Contrôle vision nouvelle génération est une évolution du système de patinage de Chel qui vous permet de créer de l'espace et de gagner du temps sur la glace, en offrant de nouvelles capacités, des améliorations et un patinage initié par l'utilisateur ou l’utilisatrice pour améliorer la réactivité, l’explosivité et les expressions des athlètes contrôlés par l'IA et vous sur la glace.
Franchissez la ligne bleue pour créer des espaces, ciblez l'athlète qui possède la rondelle ou cherchez la faille dans la défense adverse pour trouver de meilleurs angles de tir tout en vous focalisant sur la cage.
Par exemple, lorsque le Contrôle vision nouvelle génération est actif et que l'athlète possède la rondelle dans la zone offensive, il patine désormais avec le filet comme cible. Ainsi, il peut patiner et attaquer le filet, tirer ou passer depuis n'importe quel endroit dans la zone offensive de façon plus authentique.
En attaque, si vous n'avez pas le rondelle, l'athlète ciblera le rondelle lorsque le Contrôle vision nouvelle génération sera actif. Les passes seront ainsi plus précises et s'intégreront parfaitement aux nouveaux lancers instantanés basés sur la technique.
En défense, le Contrôle vision nouvelle génération vous offre plus de contrôle face à la rondelle à tout moment, pour mieux contrôler les décalages et le positionnement dans la zone. Vous obtenez ainsi un positionnement plus prévisible et plus réactif, pour plus de possibilités de couper les lignes de passe ou de jouer la rondelle sur le bâton de l'adversaire.
Le contrôle de vision de nouvelle génération vous donne finalement plus de contrôle des deux côtés de la rondelle et offre une expérience de patinage plus fluide qui semble et se sent incroyablement authentique.
IA renforcée
L'IA renforcée est une refonte complète de notre système d'athlètes contrôlés par l'IA. Les joueurs IA sont plus conscients de la présence des autres et de leur positionnement sur la glace, pour des actions plus fluides, plus bénéfiques, et plus authentiques.
De plus, toutes les stratégies « Dans la zone » de Chel, y compris Derrière le filet, Surcharge et Foncer au filet, ont été entièrement remaniées pour permettre aux athlètes de mieux utiliser les espaces libres et de se positionner de manière plus dangereuse en attaque.
Donc, si vous aimez jouer derrière le filet et dans le trafic, sélectionnez Derrière le filet. Si vous aimez le jeu en passes et les déplacements dans la zone, sélectionnez Surcharge. Si vous voulez tirer et jouer dur, Foncer vers le filet est fait pour vous.
Nous avons aussi repensé les Contre-attaques et la façon dont les athlètes installent le jeu dans la zone. Les athlètes contrôlés par l'IA lisent désormais mieux les actions et se positionnent de façon plus offensive au lieu de rester au second poteau. Vous aurez ainsi plus d'options à chaque fois que vous entrerez dans la zone.
Actions réactives
Nouveauté dans NHL 25, les Actions réactives, comme les animations d'évitement des collisions, permettent aux athlètes de passer un joueur et de se positionner de manière fluide, comme les pros, sans se toucher ou s’encastrer les uns avec les autres.
De plus, grâce aux nouveaux virages rapides, les athlètes changent rapidement de direction et utilisent leur crosse pour occuper l'espace s'ils sont battus sur la glace, rendant les défenseurs plus athlétiques et plus dynamiques. Les athlètes peuvent également tendre leurs jambes pour tenter de bloquer un tir ou une passe et leurs partenaires peuvent baisser leur bâton dans les lignes de passe s'ils pensent être bien placés.
Cela signifie que les athlètes sur la glace sont désormais plus conscients de ce qui se passe pendant le match, pour une intelligence de jeu plus authentique et une amélioration de la fluidité de la jouabilité à chaque instant.
Tirs sur réception basés sur la technique
Grâce à ICE-Q, qui crée plus d'occasions en attaque, les nouveaux tirs sur réception basés sur la technique sont vos meilleurs alliés.
Grâce à un nouvel indicateur visuel en match qui identifie un partenaire comme cible d'un tir sur réception basés sur la technique, dès que vous ferez une passe vous devrez choisir votre tir. La fenêtre de temps pour réussir un tir sur réception basés sur la technique est dynamique et prend en compte la vitesse de la passe, ainsi que les capacités du tireur comme le X-Factor tir sur réception.
Si le timing est bon, vous pouvez déclencher le tir sur réception, qui est plus puissant et plus précis. Si le timing n'est pas bon, la précision du tir baisse, ce qui augmente les enjeux et rend l'action encore plus passionnante.
Nous avons également apporté des améliorations générales aux gardiens, à la mise en échec et au système de pression.
Gardiens
- Améliorations générales des décisions et animations d’arrêts.
- Amélioration de la réactivité et de la prise de décision lors du harponnage et de la couverture de la rondelle.
- Améliorations apportées à l'animation des arrêts sur les poteaux.
- Amélioration de la portée des arrêts et amélioration de la résolution des buts façon lacrosse.
- Les gardiens restent debout plus longtemps et ne vont pas plonger ou rester en papillon s'ils ont le temps de se relever.
- Modifications des modèles et capacités d'arrêt
- Amélioration de la préparation aux arrêts contrôlés et redirigés
- Rééquilibrage de la précision du gardien
- Amélioration de la prise de décision en matière de positionnement
- Tirs sur réception
- Tirs rapprochés
- Tirs de loin
- Nouvelles actions ajoutées
- Les gardiens contrôlés par l'IA feront des arrêts en V
- Les gardiens que vous contrôlez peuvent faire des passes lobées
- Les gardiens peuvent couvrir la rondelle au bout du bâton d'un partenaire pour mieux protéger leurs propres buts
- Réactions après un but
- Jambières serrées et plongeon désespéré sont désormais fusionnés
Système de mise en échec
- Amélioration de l'alignement de la mise en échec pour un résultat plus logique
- Nouvelles animations de coups d'épaule en patinage arrière
- Amélioration des conflits entre les commandes de poussée et de mise en échec, et les commandes de tir
- Le temps pour se relever dépend de la fatigue de l'athlète et du niveau des mises en échec reçues
- L’augmentation de la fatigue varie en fonction de la puissance de la mise en échec
- Plus la mise en échec est importante, plus l'endurance diminue
- L'IA utilisera désormais la mise en échec avec la hanche
- La taille des athlètes joue un rôle plus important dans les mises en échec
Système de pression constante
- Une équipe qui active la pression recevra une augmentation de 20 % des jauges d'endurance de ses athlètes sur la glace
Merci d'avoir lu ce blog de présentation de la jouabilité d'EA SPORTS NHL 25. Restez à l'écoute pour plus de détails sur la présentation, les différents modes de jeu et bien plus encore.
EA SPORTS NHL 25 sortira le 4 octobre 2024 et est désormais disponible en précommande. Restez dans la conversation en suivant NHL 25 sur Facebook, X, Instagram et YouTube.