STAR WARS Zero Company™
Notes de patch

Notes de mise à jour 1.1 de Star Wars Zero Company

9 septembre 2026

Table des matières

Correctifs de bugs

Performance et stabilité

  • Correction de plusieurs problèmes de plantage. 
  • Correction de divers sursauts visuels. 
  • Correction d'un problème qui entraînait la suppression temporaire des sauvegardes en mode Beskar.
  • Correction d'un problème de plantage en mode Beskar. 
  • Mise à jour des pilotes minimum suggérés vers les versions actuelles prêtes pour le jeu pour Nvidia et AMD.
    • Commentaire de l'équipe de développement : nous avons également mis à jour le texte de la fenêtre de dialogue pour indiquer que vous devez mettre à jour les versions de vos pilotes.
  • Correction d'un problème où les paramètres Mise à jour de la luminosité globale et des reflets faisaient accidentellement référence au Ray Tracing.
  • Correction d'un problème qui entraînait un verrouillage logiciel rare dans le menu principal suite à un trop grand nombre d'entrées rapides effectuées pendant la lecture de la cinématique d'introduction.
  • Correction de problèmes de corruption de sauvegardes qui pouvaient survenir lors d'un arrêt soudain ou forcé du jeu. 
  • Correction d'un problème qui vous empêchait de recevoir vos objets de précommande ou de l'édition Deluxe.

Cinématiques et conversations

  • Correction d'un mouvement involontaire des cheveux de Fathom pendant certaines cinématiques. 
  • Correction des animations de réponse de plusieurs personnages dans la Planque lorsque Hawks est à proximité ou en conversation avec eux. 
  • Correction des animations des soldats clones pendant certaines cinématiques.
  • Correction des animations de Kabb pendant les conversations. 
  • Correction d'un problème avec l'apparence du bras de Hawks lors d'une animation debout.
  • Correction d'un problème à cause duquel Trick mettait son casque par défaut lorsqu'il accédait à Stillwatch sans en être équipé. 
  • Correction d'un problème à cause duquel Trick mettait sa tenue par défaut avant d'accéder à Stillwatch après un redémarrage du jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel Hawks n'apparaissait parfois pas lors de la cinématique de clôture de Bespin.

Personnalisation

  • Correction d'un problème à cause duquel le sabre laser de Tel-Rea Vokoss s'affichait toujours après l'avoir remplacée par un astromécano dans l'atelier de personnalisation. 
  • Correction d'un problème à cause duquel changer l'origine d'un agent d'humanoïde à clone et vice versa utilisait l'aperçu vocal par défaut de l'origine précédemment sélectionnée.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'aperçu du dossier de Hawks ne se déclenchait pas pendant la création du personnage. 

Banque de données

  • Correction d'un problème qui corrompait les personnages si vous interagissiez avec la banque de données pendant la sauvegarde. 
  • Correction d'un problème à cause duquel les informations pouvaient être corrompues lors de la modification de personnages dans la banque de données. 
  • Correction d'un problème à cause duquel le nom d'un autre agent était modifié par erreur après avoir changé le nom d'un agent, ce qui créait des personnages avec le même nom et une personnalisation corrompue pour l'agent affecté.

Affrontements

  • Correction d'un problème à cause duquel l'adversaire final de la mission héroïque de Tel-Real Vokoss ne ciblait pas correctement l'agent qui lui avait infligé des dégâts. 
  • Correction d'un problème à cause duquel l'adversaire final de la mission héroïque de Tel-Real Vokoss ne ciblait pas l'agent qui réanimait Tel lorsqu'elle était en danger.

Stratégie

  • Correction d'un problème à cause duquel la cuve à bacta pouvait être utilisée plus d'une fois par cycle. 
  • Correction d'un problème à cause duquel une sauvegarde automatique supplémentaire était générée lors du chargement d'une partie à partir d'une sauvegarde.
  • Correction d'un verrouillage logiciel rare qui apparaissait pendant le didacticiel de l'infirmerie.
  • Correction d'un problème à cause duquel la transition vers et depuis le menu de sélection de l'escouade alors que le mode inspection était ouvert bloquait la progression.
  • Correction d'un problème à cause duquel les spécialisations secondaires n'ajoutaient pas correctement les entraînements doubles passifs de la spécialisation à la sélection aux niveaux de relation 8 et plus.
  • Les spécialisations secondaires seront désormais correctement prises en compte lors du test des exigences et des résultats spécifiques aux spécialisations pendant les opérations.

Tactique

  • Correction d'un problème à cause duquel les tirs pouvaient être ratés, même si les chances de toucher étaient de 100 %.
  • Correction d'un problème à cause duquel les fusils à dispersion de rangs 2 à 4 utilisaient accidentellement des valeurs de niveau 1.
  • Correction d'un problème d'accrochage anormal des attaques coniques lors d'un ciblage à la souris et au clavier. 
  • Correction d'un problème avec l'animation de tir de Kabb lors de l'utilisation du M-32. 
  • Correction d'un problème qui vous empêchait d'utiliser des agents qui se retrouvaient en dehors de la carte.
  • Correction d'un problème à cause duquel Destruction de droïdes conférait incorrectement de l'Harmonie à chaque unité ennemie éliminée au lieu de la conférer seulement en cas de mort de droïde.
  • Correction d'un problème à cause duquel les attaques de Force de Tel-Rea affichaient des valeurs de dégâts incorrectes dans l'IU lorsque des bonus étaient appliqués.
  • Correction d'un problème à cause duquel les attaques de Force de Tel-Rea appliquaient le bonus d'entraînement double de dégâts à distance deux fois au lieu d'une.
  • Correction d'un problème à cause duquel les attaques de Force de Tel-Rea n'ajoutaient pas correctement des bonus de dégâts critiques.
  • Correction d'un problème avec les dégâts de base du tir anti-blindage du DC-17m qui l'empêchait d'infliger des coups critiques ou de recevoir des bonus de dégâts censés s'appliquer aux grenades.
  • Correction d'un problème qui rendait le ciblage difficile avec Roquette explosive et le tir anti-blindage du DC-17m.
  • Correction d'un problème à cause duquel les blasters ioniques doublaient leurs dégâts critiques.
  • Correction d'un problème à cause duquel la quantité d'aptitude affichée dans le menu radial n'était pas également affichée dans les autres menus.
  • Correction d'un problème à cause duquel la capacité Scanners améliorés des astromécanos affichait "Cible non valide" lors de l'activation de la capacité avec une manette.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'IU de la réanimation n'apparaissait pas lors du ciblage d'une unité dans l'aperçu des actions.
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts réduits à zéro ou en dessous de zéro n'étaient pas correctement représentés dans l'IU.
  • Correction d'un problème à cause duquel Souffrance partagée pouvait se produire en dehors de l'écran.
  • Correction d'un problème à cause duquel le statut Unité inébranlable s'appliquait, mais ne conférait aucun bonus. 
  • Correction d'un problème à cause duquel aucun projectile n'apparaissait lorsqu'un droïdeka tirait alors que sa ligne de mire était bloquée. 
  • Correction d'un problème à cause duquel les unités se trouvant en dehors du cône de visée de Salve dévastatrice étaient tout de même touchées par la capacité. 
  • Correction d'un problème avec le deuxième niveau du talent Une vie de labeur, qui permettait d'accumuler ses bonus à l'infini s'il était acheté à plusieurs reprises.
  • Amélioration de la stabilité de la caméra pour réduire la dérive de la caméra lors de la sélection de cibles pour utiliser des capacités en combat.
  • Correction d'un problème à cause duquel les tirs de surveillance déclenchés contre des unités attaquantes faisaient que l'ennemi tirait à travers des objets solides sur des agents qu'il ne pouvait pas voir.
  • Correction d'un problème à cause duquel, dans certains cas, la surveillance se déclenchait sur une unité en dehors du cône de visée.
  • Correction de divers problèmes avec la surveillance qui provoquaient des attaques involontaires contre l'ennemi et les agents. 
  • Correction d'un problème qui faisait vaciller la caméra lors de la transition vers la vue par-dessus l'épaule.
  • Correction d'un problème à cause duquel un agent pouvait disparaître de votre escouade lors du lancement d'une mission tactique.
  • Correction d'un problème d'ordre de tour qui permettait au capitaine de la Spire de soigner une cible déjà tuée par une surveillance.
  • Correction d'un problème à cause duquel les actions de combat n'étaient pas correctement traitées.

Mises à jour de fonctionnalités

Tutoriel

Vous pouvez désormais utiliser le bouton retour dans le menu Mods d'arme pour fermer le tutoriel. 

Atelier d'amélioration

L'annulation d'une amélioration qui prend plusieurs cycles indique désormais correctement que la progression a été réinitialisée.

Mission héroïque de Tel-Rea

La bataille finale de la mission héroïque de Tel ne se terminera plus prématurément lorsque les tours de survie restants atteindront 1. La mission est désormais réussie à la fin du dernier tour ennemi.

Remarque pour le jeu sur PC

Si vous jouez à STAR WARS Zero Company avec une carte graphique NVIDIA GTX série 10 ou RTX série 20 conforme à la spécification minimale, l'ajustement d'un paramètre vidéo spécifique peut vous aider à améliorer la fréquence d'images globale.

Ces architectures graphiques peuvent subir une surcharge de rendu supplémentaire lors du traitement de détails environnementaux complexes.

Étapes d'optimisation :

  1. Ouvrez le menu Options et sélectionnez Graphismes.
  2. Recherchez l'option Détail de la géométrie de l'environnement.
  3. Désactivez l'option Détail de la géométrie de l'environnement.

La désactivation de ce paramètre réduit la surcharge de traitement de la géométrie, ce qui peut aider à stabiliser et à améliorer la fréquence d'images avec ces cartes graphiques.