Liste des problèmes en cours de résolution - 23 juin 2026
23 juin 2026
Salut les Simmers !
Bienvenue dans la Laundry List, où on partage les principales préoccupations de la communauté qu'on est en train d'étudier et qu'on prévoit de régler. Cette mise à jour comprend plus de 10 correctifs pour les problèmes les plus votés sur les forums EA, des améliorations aux notifications du mode Vie et aux appels téléphoniques, un déplacement des fichiers temporaires vers AppData pour les joueurs Mac, et traite divers autres bugs signalés par la communauté.
Tu veux en savoir plus sur ces améliorations ? Rejoins-nous le 23 juin pour une session spéciale de Q&R avec les devs sur The Sims Discord, où des membres de l'équipe de développement répondront à tes questions et parleront des prochaines mises à jour d'amélioration de la qualité de vie, notamment nos améliorations des notifications du mode Vie, y compris les nouvelles options de bascule pour les festivals.
L'équipe Les Sims
Voici la liste des problèmes communautaires les plus préoccupants que nous avons résolus pour notre prochaine mise à jour :
Corrections des problèmes les plus votés :
- [EA Forums] Les fenêtres et portes s'affichent désormais correctement et restent bien alignées avec les murs sur tous les réglages graphiques (Faible, Moyen et Élevé), sans clipping ni glitch dans les murs. Si cela se produit lors du chargement en réglage Faible, veuillez suivre l'invite et redémarrer votre jeu pour voir la mise à jour.
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les Sims en couple pouvaient former une relation inattendue en quittant Créer un Sim. Ce correctif n'est pas rétroactif pour les sauvegardes où le changement de relation s'est déjà produit, mais il l'est pour les anciennes sauvegardes où le changement n'a pas encore eu lieu. Note : il existe encore une autre cause de ce comportement que nous investiguons toujours.
- [EA Forums] Nous avons résolu un problème où le jeu pouvait rester bloqué sur l'interface des vignettes lorsqu'un utilisateur clique sur un élément de la galerie après avoir changé les filtres.
- [EA Forums] Le jeu ne se bloquera plus en soft lock lors d'une tentative de téléchargement d'un tatouage personnalisé depuis la Galerie.
- [EA Forums] Nous avons corrigé un cas de chargement infini (corruption de sauvegarde) qui pouvait survenir en essayant de placer certains terrains de la Galerie. Cela se produisait car ces terrains avaient un usage excessif de codes de triche de placement qui corrompaient les empreintes des terrains. Nous avons ajusté le comportement des Navmeshes pour prendre en compte ces cas.
- [EA Forums] Une préoccupation majeure de la communauté concernant « les Sims effectuant des interactions Méchantes » a été investiguée. Nous avons découvert que s'il s'agissait d'anciens bugs que nous avions déjà corrigés dans des patchs précédents. Lorsque nous avons investigué de nouveaux rapports et sauvegardes de joueurs, nous avons trouvé que cela était causé par l'« Idéal de dynastie vicieuse » de Heure de gloire et que c'était intentionnel. Nous avons toutefois voulu répondre à ce retour, donc les Sims avec l'Idéal de dynastie vicieuse n'effectueront plus automatiquement d'interactions sociales Méchantes. Ils obtiendront toujours des Points de prestige lorsque le joueur déclenche manuellement des interactions sociales Méchantes.
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les Sims enfants pouvaient être automatiquement ajoutés à une dynastie, et les joueurs recevaient la notification « A rejoint la dynastie » en boucle en entrant ou en quittant Créer un Sim. (Héritage et royauté)
- [EA Forums] [EA Forums] Problème corrigé où les médecins ne pouvaient pas interagir avec leurs patients ou utiliser l'interaction « Apporter de la nourriture ». (Au Travail)
- [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims d'adopter des chats et des chiens. (Chiens et Chats)
- [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims d'effectuer correctement l'interaction « Sentir l'amour » sur un chat ou un petit chien. (Chiens et Chats)
- [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims de donner le bain aux petits chiens. (Chiens et Chats)
- [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau accomplir la tâche Coiffure et maquillage lors d'un contrat de carrière d'acteur. (Heure de gloire)
Améliorations des notifications TNS et des appels téléphoniques en Mode Vie
Nous avons repensé avec soin les notifications du Mode Vie pour rendre le gameplay quotidien plus fluide, plus intentionnel et moins accablant. En réduisant les appels téléphoniques répétitifs, en vous donnant plus de contrôle sur les notifications de festivals et d'appels, et en ajoutant un contexte narratif significatif sur qui appelle et pourquoi, nous visons à réduire le spam et à garder l'immersion au premier plan.
Contrôle des notifications
- Nous avons ajouté une section Notifications de festivals au menu Options de jeu qui permettra aux joueurs de choisir pour quels festivals ils reçoivent des notifications, pack par pack. (Plusieurs packs)

- Le bouton « Téléphone silencieux » devrait désormais bloquer correctement tous les appels. Certains passaient encore à travers. (Jeu de base)

Les notifications ont plus de sens pour l'histoire
- Adieu les appels de Sims qui te demandaient des conseils de drague alors qu'ils te connaissaient à peine ! Désormais, seuls les amis feront ça. (Jeu de base)
- En fait… pourquoi ne pas l'appliquer à toutes les Histoires de quartier ? Tous les appels téléphoniques des Histoires de quartier nécessiteront désormais que vos Sims soient au moins amis avant de vous contacter. (Jeu de base)
- [EA Forums] Les Sims en carrière de Freelance ne recevront plus d'appels et de pop-ups de contrats pour des carrières auxquelles ils n'appartiennent pas. (Jeu de base)
- Les Sims devront désormais être au moins Amicaux avant d'appeler pour inviter vos Sims à un festival ou à une escapade, ce qui donne plus de contexte narratif à ces appels. (Plusieurs packs)
- [EA Forums] Les appels pour rester dormir peuvent désormais se produire plusieurs fois. Ils peuvent survenir à tout moment après quatorze jours écoulés depuis l'appel initial. Cette correction est rétroactive dans les anciennes sauvegardes. (Grandir ensemble)
- Les Sims qui sont actuellement présents sur le terrain n'appelleront plus pour demander des détails sur l'enfance de votre Sim adulte pour la fonctionnalité Moments Formateurs. C'était un peu bizarre. Comment faisaient-ils ça au juste ?! (À l'aventure)
- Le bon vieux Faucheur est un peu plus difficile désormais sur qui il essaie de recruter. C'est le Faucheur après tout — il a le choix ! Il n'appellera les Sims pour leur proposer un emploi que s'ils sont Macabres. (À la vie, à la mort)
Moins de spam
- [EA Forums] Hé, j'ai entendu dire que tu venais de te lier d'amitié avec… JE PLAISANTE. Sur la base des retours de Reddit, Discord et des EA Forums, nous avons supprimé certains appels téléphoniques répétitifs en Mode Vie. Les joueurs ne recevront plus les appels suivants :
- « Hé, j'ai entendu parler de ta récente amitié avec {0.SimName} ! {M0.Il}{F0.Elle} est vraiment sympa ! » (Vivre Ensemble)
- « Hé, j'ai entendu dire {0.SimName|frVowel/qu'/que } était {M0.devenu ton ennemi}{F0.devenue ton ennemie}. {M0.Tu as raison, ce type est un idiot}{F0.Tu as raison, cette fille est une idiote} ! » (Vivre Ensemble)
- « Hé, j'ai entendu dire {0.SimName|frVowel/qu'/que } était {M0.devenu ton ami}{F0.devenue ton amie}. Tu es de plus en plus populaire ; clairement, c'est une bonne chose de te connaître ! » (Heure de gloire)
- Tu veux des écouteurs ? Super ! Ils sont toujours disponibles à l'achat sur l'ordinateur. Par contre, on ne te le rappellera plus.
- Nous avons diminué la fréquence des invitations à danser et aux soirées bar de la part d'autres Sims. (Vivre Ensemble)
- Bess Sterling n'appellera plus aussi vite ni aussi souvent. Mais une fois qu'elle appelle — si tu acceptes, tu es toujours à sa merci. Bonne chance. (Écologie)
- Nous avons diminué la fréquence des appels de Proximité communautaire. (Écologie)
- Nous avons supprimé le rappel de notification TNS « Viens jeter un œil à ThrifTea ! ». (Années lycée)
- Nous avons diminué la fréquence des appels téléphoniques liés à la romance. (Amour fou)
- La quête de découverte « Fonder une dynastie » ne devrait désormais se produire qu'une fois par sauvegarde. (Héritage et royauté)
- De manière générale, nous avons diminué la fréquence des invitations d'autres Sims. (Plusieurs packs)
Les fichiers temporaires migrés vers AppData pour les joueurs Mac
Dans le cadre de notre enquête sur la corruption des sauvegardes, suite à notre mise à jour du 10 mars, nous avons déplacé les fichiers temporaires du dossier Documents vers AppData pour les joueurs PC, afin d'éviter les conflits avec les services de sauvegarde cloud. Le déploiement étant terminé, nous avons constaté une amélioration concernant les occurrences de chargement infini. Pour cette mise à jour de juin, nous appliquons les mêmes changements aux joueurs Mac.
Corrections de bugs générales
En parallèle de nos améliorations pour les notifications du Mode Vie, cette mise à jour résoudra plus de 50 problèmes communautaires très votés dans le jeu de base et les packs. Les corrections clés incluent :
- [EA Forums] Les objets empilés, les photos et les tableaux restent bloqués sur le curseur lorsqu'on tente de les déplacer vers l'inventaire du Sim.
- [EA Forums] Une série de corrections pour les problèmes de Sims dupliqués.
- [EA Forums] Une correction pour les Sims qui ne pouvaient effectuer que des interactions romantiques limitées.
- [EA Forums] Nous avons également amélioré la qualité de divers assets de la couche de base.
Les notes de patch du 30 juin listeront toutes les corrections individuellement, et nous mettrons à jour les fils EA Forum correspondants aussi !
Mise à jour sur les problèmes les plus votés par la communauté
Ces huit derniers mois, notre équipe s'est consacrée à la résolution des problèmes signalés par la communauté, livrant des centaines de corrections touchant la qualité du jeu, le gameplay, les performances et l'intégrité des sauvegardes. Parmi ces centaines de corrections, nous avons résolu bon nombre des préoccupations les plus votées par la communauté et continuons d'investiguer activement d'autres rapports pour les mises à jour futures. Au-delà des corrections individuelles, nous nous concentrons également sur des améliorations plus larges de la qualité de vie qui renforcent l'expérience de jeu globale et la stabilité à long terme du jeu.
Nombre des améliorations que les joueurs ressentent proviennent non seulement de la résolution de problèmes très visibles, mais aussi des raffinements continus et du travail en coulisses qui contribuent à ce que le jeu se sente mieux, plus stable et plus fiable au fil du temps. Alors que le développement se poursuit, nous continuerons à travailler pour améliorer l'expérience globale tout en partageant plus de visibilité sur le travail mené à travers le jeu.
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Merci pour votre patience et pour tous les rapports utiles. Continuez à poster les problèmes que vous rencontrez sur les EA Forums de The Sims 4. Nous restons à l'écoute, et ensemble nous ferons de ce jeu le meilleur possible.