Les Sims™ 4
Actualités

Concevoir des terrains et des recettes pour Ondarion dans Héritage et royauté avec des créateurs et créatrices

10 février 2026

Dans le pack d'extension Les Sims 4 Héritage et royauté, le monde d'Ondarion a été créé grâce à un effort collaboratif basé sur la créativité, la narration et l'esprit de communauté.

Pour mettre en valeur la culture unique de chaque dynastie du royaume d'Ondarion, nous avons collaboré avec quatre créateurs et créatrices de talent de la communauté Les Sims : Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories et Studio Gabri. Nous avons demandé à chacun et chacune de créer des terrains originaux qui permettent de définir les dynasties, les quartiers et les histoires du royaume. Nous avons également collaboré avec IceMunMun et Littlbowbub pour développer huit nouvelles recettes et permettre ainsi à vos Sims de savourer encore plus la vie.

Pour les terrains, tout le monde a eu la liberté d'interpréter Ondarion à travers son propre prisme créatif et de tout construire, des palais grandioses aux propriétés nobles en passant par un marché animé et les maisons du peuple. Il s'agit d'un royaume composé de régions bien distinctes, d'histoires sur plusieurs niveaux et d'espaces conçus pour encourager le spectacle, l'héritage et l'imagination.

Nous avons discuté avec chaque créateur et créatrice de son inspiration, de son approche de la narration et du savoir-faire des constructions et des recettes afin de découvrir les secrets qui se cachent sur les terrains d'Ondarion.

Cliquez ici pour découvrir les et les des créateurs et créatrices.

Terrains de créateurs et créatrices

Plumbob Kingdom - Roko

Roko, plus connu sous le nom de Plumbob Kingdom, a conçu la Propriété des Abrantes, la Route de la renaissance et La Vivace.

Basé au Brésil, Roko joue à la franchise Les Sims depuis le tout premier jeu. Issu du monde de la mode et ayant une passion pour la décoration, l'architecture et l'art, Roko crée des constructions qui fourmillent de détails et qui s'inspirent de décorations anciennes et de trouvailles vintage. Il puise ses influences classiques et rustiques dans le monde universitaire sombre et l'époque victorienne, ce qui rend ses espaces spectaculaires et authentiques.

Un élégant bâtiment civique d’inspiration méditerranéenne, entouré d’escaliers en terrasses et de jardins soignés, trône au cœur d’une place baignée de soleil.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : L'un des défis de conception de la Route de la renaissance était de trouver l'équilibre entre un espace extérieur qui réponde aux standards de luxe de Bellacorde et un intérieur plus modeste. Comment avez-vous trouvé une solution ?

ROKO : La conception de ce terrain n'a pas été facile. Je construis généralement sur de grands terrains. Le fait de devoir réunir toutes les idées et de les concentrer dans un espace plus restreint m'a vraiment poussé à sortir de ma zone de confort. De plus, il fallait prendre en compte le contraste entre les éléments opulents et ceux plus humbles. Au final, l'idée est de faire comprendre que les objets les plus aisés sont les affaires de Juliette, celles qu'elle a ramenées en quittant sa maison familiale pour rejoindre Roméo et construire progressivement sa dynastie.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : La Vivace est un magnifique espace social. Comment avez-vous fait pour mettre les éléments sociaux au cœur de votre conception ?

ROKO : Quand j'ai commencé à réfléchir à ce terrain, j'ai d'abord pensé à cette scène classique de films où l'on voit une piste de danse entourée de balcons surélevés et, juste en face, un escalier majestueux. Dans mon esprit, c'est ainsi que tout le monde voudrait voir ses Sims en les emmenant au bal. Pour l'architecture extérieure, j'ai voulu construire quelque chose qui corresponde au style éclectique : un mélange des styles classique, néoclassique, baroque et de la Renaissance. Je le suis principalement inspiré du « Theatro Municipal do Rio de Janeiro ».

Un domaine résidentiel de style méditerranéen, avec des toits en tuiles, des balcons cintrés et des garde-corps ornés, s’étend sur une colline côtière avec vue sur la mer.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : L'une des caractéristiques phares de la Propriété des Abrantes est la salle du trône. Comment imaginez-vous que cet espace sera utilisé pour raconter des histoires de tous les jours ?

ROKO : Nous savons que la soif de pouvoir de la matriarche de la famille est insatiable et qu'elle tient constamment à renforcer son prestige dans la société. J'imagine que la salle du trône est l'endroit où elle accorde des audiences au peuple et qu'elle en profite pour en apprendre plus sur ce qui se passe dans le quartier. Surtout s'il s'agit du mariage de son fils. Là, elle tiendra à utiliser son influence et à se montrer manipulatrice pour renforcer son héritage.

Eva Rotky – Eva

Eva, communément connue sous le nom d'Eva Rotky, a conçu le palais de Bellacorde et le palais de Verdemar, donnant vie à deux résidences royales très différentes.

Originaire d'Autriche et maintenant basée à Londres, Eva est une décoratrice d'intérieur qui tient sa passion pour l'architecture et le design intérieur en partie de son amour pour Les Sims. C'est d'ailleurs ce qui l'a poussée à se lancer dans cette carrière. Eva partage ses constructions très détaillées et réalistes depuis 2020. Celles-ci mêlent des éléments contemporains, des articles vintage et un cadre minimaliste. Ses créations sont souvent inspirées de l'architecture historique de villes comme Londres, Paris et New York.

Un manoir de style méditerranéen aux murs en terre cuite, avec des balcons couverts de lierre et des jardins à la française, se niche parmi des villas colorées à flanc de colline.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Quels éléments de narration avez-vous inclus dans vos constructions ?

EVA : Les deux palais sont les résidences de familles très prestigieuses qui donnent vie à l'univers Les Sims 4 grâce à leurs histoires riches ! Je voulais vraiment m'assurer que les différentes personnalités et tous les traits de caractère des Sims soient reflétés dans leurs palais. Par exemple, la famille Capp est très matérialiste et snob. Ses membres aiment se sentir exclusifs. Ceci se reflète dans les intérieurs par d'imposants objets en or et des meubles grandioses et décadents. Le chef de la famille, Tybalt, aime clairement exhiber sa richesse. 

La famille de Cordélia et Thiago, qui habite dans le palais de Verdemar est à l'extrême opposé des Capp. Ses membres aiment l'aventure, les collections de toutes sortes et adorent la mer. Le palais arbore une palette de couleurs beaucoup plus sombre et ténébreuse, avec des touches prononcées de bleu et de turquoise pour refléter la proximité de la mer. Comme Cordélia a accumulé de nombreux trésors, j'ai inclus une pièce secrète en haut de la tour remplie uniquement de ses richesses les plus précieuses !

Une somptueuse villa de style méditerranéen avec des balcons en terrasses, des fenêtres cintrées et des jardins luxuriants surplombe l’océan depuis une falaise côtière.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Vous avez construit deux magnifiques palais, mais en quoi sont-ils différents l'un de l'autre ?

EVA : Non seulement les deux familles qui y vivent sont des extrêmement différentes, mais les deux quartiers dans lesquels ils sont construits sont aussi des zones très distinctes. Ces deux facteurs ont fortement influencé la conception des palais. Alors que Bellacorde est ordonné et rempli d'éléments romantiques traditionnels, Verdemar est beaucoup plus désordonné et imprévisible, tout comme la mer. Le palais de Bellacorde a donc une forme très symétrique avec un aménagement paysager structuré : chaque buisson et chaque arbre a sa place et même les haies du labyrinthe sont taillées avec précision ! Le palais néoclassique est un lieu véritablement romantique qui arbore des tons pastel chauds, des escaliers grandioses, de magnifiques glycines, des hortensias et des sculptures décoratives de luxe. 

Le palais de Verdemar, en revanche, est totalement asymétrique. Il se trouve au sommet d'une colline et est isolé de la ville. J'ai exagéré l'élévation du palais en donnant à la construction beaucoup de hauteur pour profiter au mieux de la vue depuis le sommet des falaises. Le palais est également orné d'éléments décoratifs complexes avec des tons bleus et turquoise plus froids, et de nombreux éléments érodés pour refléter la proximité de la mer. Verdemar a également un côté romantique, mais d'une manière plus sauvage que Bellacorde, avec des endroits isolés et cachés, qui renforcent le côté mystérieux du quartier.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Comment avez-vous intégré les passages secrets dans les palais ?

EVA : J'avais vraiment envie que les passages secrets soient bien cachés ! Pour cela, il fallait éviter les endroits évidents, mais trouver des lieux pratiques pour les Sims qui savent où se situe l'entrée. Comme les passages secrets ressemblent à de vieilles horloges d'autrefois, ils étaient faciles à dissimuler dans de grandes pièces principales où la plupart des Sims se contenteraient de jeter un œil pour voir l'heure qu'il est.

Emerald Stories – Linda Zaranyika

Linda Zaranyika, également connue sous le nom d'Emerald Stories, a conçu la Casa do Corsário et la 

Cabane des vieux loups de mer, ainsi que le marché de Zanbira à Dambélé.

Linda joue aux jeux Les Sims depuis plus de 14 ans. Elle a commencé par Les Sims FreePlay avant de tomber totalement amoureuse du jeu Les Sims 3. Elle a débuté son parcours créatif en montrant ses constructions sur TikTok, puis a amélioré ses créations en s'inspirant de la nostalgie, des rêves et de tableaux Pinterest soigneusement sélectionnés. Quel que soit le style, l'objectif de Linda est toujours le même : créer des espaces chaleureux, sûrs et authentiques.

Une cour moderne d’inspiration désertique présente des bâtiments en pierre blanche, des espaces ombragés, des tapis à motifs et des palmiers sous un ciel bleu éclatant.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Verdemar est un quartier véritablement « audacieux ». Comment avez-vous obtenu cette esthétique tout en gardant l'idée qu'il s'agit d'une résidence du peuple ?

LINDA : Il y a six versions complètement différentes de la Casa do Corsário. Toutes sont très différentes et profondément complexes, mais j'ai opté pour ma création finale, car j'ai préféré cette espèce de chaos subtil au désordre complet que j'avais d'abord imaginé. Il y a quelques marques de peinture marron au sol, qui débordent sur la pierre. Les murs sont érodés et le charme vient de l'intérieur. Il s'en dégage une ambiance ténébreuse et royale, une grandeur silencieuse que l'on retrouve dans les quartiers de Verdemar et de Dambélé. 

Des Sims se rassemblent devant une villa en pierre aux arches élégantes et aux balcons, tandis qu’une statue classique surplombe une rue animée de la ville.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Comment avez-vous fait pour que votre création capture l'essence d'une cabane de pêche tout en offrant un environnement confortable et agréable ?

LINDA : Les couleurs et les textures sont primordiales. Je voulais quelque chose qui rappelle un hangar à bateaux, mais sans que ce soit évident. Comme une maison appartenant au peuple, il fallait qu'elle passe inaperçue, qu'elle soit modeste et simple. J'ai choisi les tons naturels de la mer : le marron clair pour le sable, le bleu pour l'océan et le ciel et le blanc pour les nuages. Je ne me suis pas beaucoup éloignée des matériaux naturels que sont le bois et la pierre, mais j'ai volontairement renoncé aux métaux et autres matériaux criards. Enfin, l'espace devait être ouvert, aéré et agréable. Traditionnellement, les hangars à bateaux n'ont pas de fenêtres, mais je ne voulais pas que l'espace soit confiné. Alors j'ai dû imaginer une version plus adaptée à ma vision. C'est la raison pour laquelle j'ai créé un accès vers la chambre, des entrées à l'avant et à l'arrière et un espace ouvert entre la cuisine et le salon.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Le marché peut clairement devenir un incroyable espace central pour toute la communauté ! Quelles stratégies avez-vous utilisées pour créer une atmosphère chaleureuse et accueillante qui encourage les interactions au sein de la communauté dans le marché ?

LINDA : Je ne voulais pas qu'il y ait de zones isolées, donc pas de murs imposants, pas de canapés contraignants et très peu de portes. Je voulais que les Sims qui passent par-là voient la vie de la communauté, qu'on puisse entendre les conversations et (en utilisant son imagination), sentir l'odeur de la nourriture. Ne pas ajouter ce genre de barrière rendait la chose possible. En Afrique de l'Ouest, il existe un lien fondamental entre les maisons et la terre. Je voulais que ce lien se ressente dans mes constructions. Les toits couvrent ce qui doit être couvert, car je ne veux pas priver mes Sims du soleil, et les murs sont remplis de verdure, afin que la vie puisse s'y développer. J'aimais beaucoup imaginer la vie mes Sims. Je les voyais se diriger vers leur destination et s'arrêter une seconde pour observer cette communauté, y trouver refuge, puis reprendre leur route. Quoi qu'il en soit, le marché n'est en aucun cas un obstacle, son but est la connexion. La connexion entre Sims et de Sim à la terre. Il connecte également les destinations les unes aux autres.

Studio Gabri – Gabby

Gabby, connue en ligne sous le nom de Studio Gabri, a conçu le Bar aux trésors, la Résidence Sankofa et Mots et merveilles.

Gabby est une décoratrice d'intérieur dont l'amour pour Les Sims a commencé avec le jeu original. Sa passion découverte en jeu est désormais son métier dans la vraie vie. Titulaire d'une licence en décoration intérieure et travaillant actuellement comme décoratrice en cheffe, Gabby cite Les Sims comme une influence créative clé dans son parcours professionnel. Depuis 2024, elle partage du contenu sur Les Sims et a gagné en notoriété grâce à ses constructions inspirées du patrimoine contemporain et moderne. Chacun de ses terrains est une véritable œuvre architecturale. Son but a toujours été d'inspirer et d'encourager la communauté à poursuivre ses rêves.

Une maison de style méditerranéen baignée de soleil, aux murs recouverts de lierre, aux volets verts et au toit en tuiles, borde une rue paisible en bord de l’eau.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Bar aux trésors, le bar de Verdemar, était auparavant fréquenté par des pirates ! Comment avez-vous fait pour que l'histoire soit omniprésente dans vos constructions ?

GABBY : Verdemar, ou comme je l'appelle, « la vieille mer », est remplie d'histoires en lien avec l'océan. Je voulais m'assurer que le bar reflète cette histoire, et ce, autant à l'intérieur qu'à l'extérieur. Je voulais que l'extérieur fasse le lien entre l'ancien et le nouveau, et c'est ce qu'on retrouve grâce aux matériaux et à la structure. À l'extérieur, vous trouverez du calcaire érodé et une végétation luxuriante, de grandes portes et fenêtres vert émeraude, ainsi qu'un hublot élégant en verre au deuxième étage. Celui-ci rend hommage aux équipements de navigation maritime modernes. À l'intérieur, comme le bar était autrefois fréquenté par des pirates, je voulais que le décor ressemble à un bateau pirate. Cela passe par ses murs, les matériaux utilisés pour le sol et le plafond et un mélange de meubles et de décorations. À chacun des deux étages, les touches de vert émeraude profond, les motifs de coquillages et les objets nautiques (parchemins, coffres au trésor, etc.) renforcent le charme maritime déjà présent.

Une ville désertique baignée de soleil présente des maisons en pierre aux toits plats, des cours bordées de palmiers et des Sims réunis autour d’un bassin étroit.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : La Résidence Sankofa de Dambélé est très luxueuse ! Quels éléments de luxe avez-vous inclus dans cette construction ?

GABBY : Même si Dambélé est connu pour sa communauté soudée, c'est un quartier très luxueux, qui inclut de nombreux éléments culturels et environnementaux. Pour capturer le luxe et la splendeur de l'environnement et les incorporer dans la résidence noble, je me suis d'abord centrée sur les fontaines qui sont devant la maison, afin d'en faire des éléments qui attirent le regard. J'ai ensuite conçu la structure de la construction à partir de ces fontaines ! Associée à un calcaire aux tons neutres, du carrelage et des colonnes géométriques, je voulais que la structure ait une forme moderne, qui soit visuellement intéressante avec des hauteurs variables, des demi-murs et des portes et fenêtres suivant le style de Dambélé. Imaginez l'opulence moderne, mais avec des influences de l'Afrique de l'Ouest ! Les escaliers extérieurs, que l'on voit depuis le deuxième étage ont également été un aspect sur lequel j'ai travaillé jusqu'à la fin et qui a permis d'ajouter de la texture et du caractère à la construction. 

Une maison moderne en pierre avec de grandes baies vitrées et un aménagement paysager minimaliste se dresse dans une ville désertique entourée de palmiers et de bâtiments voisins.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Mots et merveilles est une bibliothèque de jour qui se transforme ensuite en boîte de nuit ! Comment avez-vous conçu cet espace qui regroupe deux concepts opposés ?

GABBY : L'arrière-salle est un concept génial ! Comme une bibliothèque et une boîte de nuit sont deux environnements sociaux très différents, je voulais m'assurer que l'extérieur et tous les sols de l'intérieur soient compatibles ! Je voulais que la bibliothèque soit un endroit vraiment chaleureux, collaboratif et influencé par la culture, et que la boîte de nuit en soit une extension, mais avec une touche chic et ténébreuse. Honnêtement, j'ai eu plusieurs idées pour cette construction, car mon esprit est allé dans plusieurs directions et j'ai envisagé plusieurs options, mais je suis très contente du résultat final ! Structurellement, je voulais que la forme soit également caractéristique de l'architecture moderne de Dambélé, mais aussi qu'elle soit historique comme si elle était là depuis longtemps.

Recettes de créateurs et créatrices

Lorsqu'il a été question de créer de nouvelles recettes pour Héritage et royauté, nous avons travaillé en collaboration avec IceMunMun et Littlbowlbub, toutes deux spécialisées dans le contenu personnalisé lié à la nourriture. Grâce à des plats inspirés de l'Afrique de l'Ouest, du Portugal et de l'Italie, les Sims peuvent se délecter de nouvelles spécialités.

Nous avons discuté avec elles de leur approche de la création de contenu et de la place très importante que prend pour elles la nourriture dans Les Sims. Nous leur avons également demandé si elles avaient des conseils pour celles et ceux qui souhaiteraient aussi créer du contenu personnalisé.

Deux Sims en tenue élégante partagent des puff puff et une soupe de noix de palme, deux plats traditionnels, autour d'une table richement décorée.

IceMunMun – MunMun Chattopadhyay

MunMun Chattopadhyay, également connue sous le nom d'IceMunMun, est une médecin basée en Inde de jour et une créatrice passionnée du jeu Les Sims de nuit. Voilà plus de huit ans qu'elle crée du contenu personnalisé pour Les Sims 4. Elle imagine de nouvelles manières de cuisiner, de fabriquer des objets et d'interagir, apportant ainsi de la profondeur et de la saveur au jeu.

MunMun a aidé à créer des recettes riches et réconfortantes, telle que la soupe d'égousi, la sauce palabre, la soupe de noix de palme et la décadente panna cotta.

Gros plan d'une table sur laquelle se trouvent plusieurs plats traditionnels dont une soupe de noix de palme et une soupe d'égousi, ainsi que des entrées et des desserts.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : De quelle recette êtes-vous la plus fière et pourquoi est-elle si spéciale pour vous ?

MUNMUN : Je les aime toutes, j'aurais du mal à en choisir une ! Ce que j'adore, ce sont tous les plats traditionnels que j'ai faits. Le processus de création m'a permis d'apprendre tellement de choses sur la cuisine et sur les pratiques culturelles de différents endroits du monde. Pour ce pack, j'ai adoré créer la soupe d'égousi avec du foufou.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Comment en êtes-vous venue à créer du contenu pour Les Sims et pourquoi vous être concentrée sur la nourriture ?

MUNMUN : Je joue aux Sims depuis 2005. Ce jeu fait donc partie intégrante de ma vie d'adulte. Comme j'ai la fibre artistique, j'ai commencé à créer du contenu personnalisé et des mods pour Les Sims 4 parce que je voulais complètement personnaliser le jeu. Jouer au jeu Les Sims est une expérience très personnelle pour tout le monde. Je voulais exprimer pleinement ma créativité !

Pour moi, la nourriture est un langage de l'amour. J'adore cuisiner, j'adore Les Sims, alors j'ai naturellement combiné mes deux passions et j'ai fini par passer mes journées à faire des recherches sur la cuisine, à en apprendre plus sur de nouvelles pratiques culturelles, à réfléchir à de nouveaux designs et à les recréer pour le jeu. J'adore aussi voir mes Sims préparer les plats et les manger dans le jeu.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Quel conseil avez-vous pour celles et ceux qui souhaiteraient commencer à créer du contenu personnalisé pour Les Sims ?

MUNMUN : Si vous voulez vous lancer dans la création de contenu personnalisé pour Les Sims, je vous conseille de choisir une niche ou un aspect de la vie que vous adorez puis de tenter de recréer l'expérience dans le jeu. Réfléchissez à votre idée, élaborez des plans. La partie technique, ça viendra plus tard. Il faut y aller par tâtonnements. Attendez-vous à de la frustration, mais vous finirez par y arriver si vous continuez à faire ce que vous aimez.

Littlbowbub – Jess

Jess, connue dans la communauté sous le nom de Littlbowbub, crée du contenu personnalisé pour Les Sims 4 depuis plus de six ans, en se concentrant sur des mods riches en détails inspirés de la nourriture. On la connaît surtout pour son Livre de cuisine de grand-mère et pour une collection de créations inspirées par le Moyen-Âge. Le contenu de Jess apporte de la chaleur, de la nostalgie et de la personnalité aux mondes et aux cuisines des Sims et offre différentes manières de créer des expériences chaleureuses et créatives dans le jeu.

Jess a aidé à créer de délicieux en-cas tels que les puff-puff, les bolinhos de bacalhau et les pasteis de nata, ainsi qu'une recette généreuse de linguine au crabe.

Vue aérienne d'une table sur laquelle se trouvent plusieurs plats dont une sauce palabre, des linguine au crabe, des bolinhos de bacalhau et des pasteis de nata.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : De quelle recette êtes-vous la plus fière et pourquoi est-elle si spéciale pour vous ?

JESS : Il y a une recette assez ancienne qui m'est particulièrement chère. On m'avait demandé de reproduire dans le jeu un vrai gâteau de mariage, et j'en suis encore très honorée. C'était incroyable de pouvoir mettre dans le jeu une partie de ce jour spécial pour eux !

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Comment en êtes-vous venue à créer du contenu pour Les Sims et pourquoi vous être concentrée sur la nourriture ?

JESS : J'ai beaucoup tâtonné pendant plusieurs années avant de finalement y arriver, mais ce qui m'a vraiment donné envie de créer du contenu, c'est l'événement Simblreen sur Tumblr, organisé tous les ans. Je voulais tellement y participer et créer du contenu personnalisé. J'étais têtue et sûre que j'allais en faire partie, alors j'ai passé beaucoup (trop) de temps à créer des frankenmesh, ce qui est assez cocasse vu que c'était Halloween ! Je dois aussi remercier IceMunMun de m'avoir aidée sur ma première création, un chariot Pomme d'amour qui a fini par ne jamais être publié, mais pour lequel son aide m'a été très précieuse. En fait, elle a été (et est toujours) une grande inspiration pour moi dans mon parcours de création de nourriture personnalisée. Je suis toujours épatée par ses créations et je suis particulièrement ravie d'avoir pu collaborer avec elle !

Je trouve que la nourriture, c'est drôle et intéressant à créer. Manger, c'est indispensable, mais ça peut être bien plus que de la simple subsistance ; la nourriture peut raconter une histoire, qu'elle soit préparée pour un événement spécial ou pour la vie de tous les jours. J'aime particulièrement choisir le thème d'une recette en particulier. En effet, une même recette peut raconter des histoires complètement différentes selon la manière dont l'assiette est dressée. On a toutes et tous un plat préféré ou un plat qu'on déteste, et ça peut faire remonter des souvenirs ou susciter des émotions. On me demande beaucoup de créer une recette préférée ou un plat important dans la culture de la personne, afin que ses Sims puissent également en profiter ! 

Il y a tellement de plats différents dans le monde, et la nourriture est très importante dans de nombreuses cultures. Quand vous découvrez un endroit, l'une des premières choses à faire est de goûter à la cuisine locale. J'adore voir ma communauté s'enthousiasmer quand je crée un plat que les membres aiment dans la vie réelle ou qui vient de leur lieu d'origine !

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Quel conseil avez-vous pour celles et ceux qui souhaiteraient commencer à créer du contenu personnalisé pour Les Sims ?

JESS : Je conseille de s'amuser à créer du contenu sans définir d'objectif. Commencez par apporter des petites modifications à des mesh déjà existants et faites des tests pour voir comment ça fonctionne. Allez absolument sur les forums de Sims4Studio (en anglais). Vous y trouverez de nombreux guides utiles, et si vous rencontrez un problème, vous y trouverez forcément une réponse. N'hésitez pas à contacter un créateur ou une créatrice de contenu personnalisé si vous n'arrivez plus à avancer !

Nous remercions chaleureusement Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories et Studio Gabri, IceMunMun et Littlbowbub qui nous ont aidés à donner vie au royaume d'Ondarion. Ce genre de collaborations permet aux jeux Les Sims de continuer à raconter de nouvelles histoires, de célébrer la créativité et de créer des espaces inoubliables aux côtés de notre communauté.

Précommandez dès maintenant la Collection majestueuse Les Sims 4 Héritage et royauté pour 39,99 € et jouez dès sa sortie le 12 février 2026 ! Disponible sur PC sur EA app™, Epic Games Store et Steam®, et sur consoles PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S et Xbox One. Du 15 janvier au 15 mars 2026, vous recevrez le pack d'extension Les.Sims 4 Héritage et royauté, le contenu numérique Trésors royaux et deux nouveaux kits : Thé au soleil et Styles classiques du cinéma.