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EA SPORTS™ UFC 6
Mises à jour du jeu

Blog sur la Semaine du combat UFC 331 et les mises à jour de gameplay

10 septembre 2026

Affiche officielle du face-à-face d'EA SPORTS UFC 6, avec le match de championnat du monde poids mouche de l'UFC 331 : Van vs. Pantoja 2.

DÉTAILS

La Semaine du combat de l'UFC 331 est arrivée, et UFC 6 débarque dans l'Octogone avec une nouvelle mise à jour contenant des défis et des récompenses de la Semaine du combat, des skins de combattants CSDW et bien plus encore.

La mise à jour UFC 6 - Semaine du combat de l'UFC 331 est disponible dès aujourd'hui, le 15 septembre 2026, à 10 h PT.

Découvrez tous les détails ci-dessous :

NOUVEAUX DÉFIS ET RÉCOMPENSES DE LA SEMAINE DU COMBAT

Publicité pour la Semaine du combat EA SPORTS™ UFC 6 de l'UFC 331. Affiche des défis tels que "Gagner 10 combats chez les poids mouche" pour remporter des récompenses, dont le combattant Michael Morales.

Terminez ces défis Semaine du combat pour remporter vos récompenses de défi, dont un skin de combattant CSDW pour Michael Morales.

SKINS DE COMBATTANT DWCS

Publicité EA SPORTS™ UFC 6 pour les skins de combattants Contender Series (DWCS) de Dana White, avec Carlos Prates, Michael Morales et Kevin Holland.

Avant l'Octogone de l'UFC, il y avait le DWCS, véritable terrain d'essai.

Revenez aux Contender Series de Dana White avec les skins de combattant DWCS dans UFC 6, avec Carlos Prates, Michael Morales et Kevin Holland.

Trois combattants. Trois performances exceptionnelles. Un endroit où ils ont fait leur déclaration : DWCS. Apportez leurs skins de combattant DWCS dans l'Octogone et combattez comme s'il y avait tout à prouver.

DE NOUVEAUX COMBATTANTS FONT LEUR ENTRÉE DANS L'OCTOGONE

Trois nouveaux combattants rejoignent UFC 6 dans cette mise à jour, apportant avec eux de nouveaux défis, de nouveaux styles et davantage de façons de s'affronter.

MISE À JOUR DES NOUVEAUX COMBATTANTS INSCRITS

Quillan Salkilld

Rendu UFC 6 en jeu du combattant de l'UFC Quillan Salkilld, accompagné de certaines de ses statistiques, sur un arrière-plan bleu.

Bilan pro en MMA : 13-1-0 | 8 victoires au premier round

Division / Classement UFC : poids léger, #8

Biographie : Quillan Salkilld a fait ses débuts à Sydney. Il a croisé les gants avec son adversaire, et l'a envoyé directement dans le royaume des ombres avant même que l'équipe de commentateurs n'ait pu finir de le présenter. Temps écoulé : 19 secondes. Chèque bonus : encaissé. Contrairement à la croyance populaire, ses parents ne possèdent pas de boulangerie.

Les clés de la victoire de l'UFC 6 :

Blitz dès le coup d'envoi (pression au premier round) - Submergez votre adversaire de coups avant qu'il ne trouve son rythme. Salkilld excelle dans l'attaque immédiate. En démarrant sur les chapeaux de roue et en coupant immédiatement l'accès à la cage, vous forcez votre adversaire à passer en mode panique défensive, ce qui devrait aider Quillan à trouver rapidement la finition.

Lone'er Kavanagh

Rendu UFC 6 en jeu du combattant de l'UFC Lone'er Kavanagh, accompagné de certaines de ses statistiques, sur un arrière-plan rouge.

Bilan pro en MMA : 10-2-0 | 2 victoires au premier round

Division / Classement UFC : poids mouche, #6

Biographie : si vous appréciez la précision millimétrique, la vitesse fulgurante des mains et les combattants qui traitent l'Octogone comme un échiquier, découvrez le Londonien Lone'er Kavanagh. Un quintuple champion du monde de kickboxing devenu la sensation des poids mouches de l'UFC, avec du sang-froid à revendre.

Les clés de la victoire de l'UFC 6

Changements de positions fluides et feintes à gogo - Passez de la garde orthodoxe à la fausse patte pour modifier les angles et semer la confusion visuelle avec des feintes fulgurantes. Ces changements constants perturbent le timing défensif de votre adversaire, le laissant exposé à des frappes imprévisibles.

INCLUS DANS LE PASSE COMBATTANTS UFC 6

Frank Mir (UFC 48 : Payback - 2004)

Rendu UFC 6 en jeu du combattant de l'UFC Frank Mir, accompagné de certaines de ses statistiques, sur un arrière-plan doré.

Bilan pro en MMA : 8-1-0

Biographie : face à un adversaire imposant mesurant 2,03 m, pour le titre vacant des poids lourds de l'UFC, Mir a basculé en garde et réussi un armbar quelques secondes seulement après le début du combat. Lorsque son adversaire a tenté de s'échapper, Mir a serré la prise, lui cassant l'avant-bras en quatre endroits. L'arbitre a immédiatement constaté la fracture et a arrêté le combat après 50 secondes.

Les clés de la victoire de l'UFC 6

Concentrez-vous sur les points forts de Frank Mir et privilégiez une stratégie de soumission agressive qui exploite son grappling d'élite ainsi que ses capacités offensives et défensives en soumission, sans oublier ses atouts spécifiques en JJB. Avec une note de 100 en jeu au sol et des compétences de haut niveau en remontées, balayages et transitions en JJB, Mir est tout aussi dangereux lorsqu’il est sur le dos que lorsqu’il est au-dessus.

MISES À JOUR ET AJUSTEMENTS DU GAMEPLAY

Dans cette mise à jour, nous corrigeons également un problème lié à l'entrée en clinch over under, améliorons la réactivité du jeu au sol après des takedowns double et single-leg, introduisons un bonus de dégâts en position debout pour favoriser les combattants ayant une allonge moindre pour leur catégorie de poids, ainsi que plusieurs autres corrections et mises à jour. Consultez la liste complète ci-dessous.

La technique d'entrée en clinch over under avait une portée excessive après l'exécution d'une feinte.

  • Le changement : désormais, lorsque vous effectuez une entrée en clinch over under après une feinte, sa portée sera correcte. Un léger problème visuel persiste dans ces cas précis, où le défenseur semble être attiré vers l'attaquant, même à courte distance. Il s'agit strictement d'un comportement visuel. La manière habituelle d'effectuer l'entrée over under continue de fonctionner et d'apparaître correctement.

Amélioration de la réactivité du jeu au sol après des takedowns double-leg et single-leg (y compris les retournements après takedown).

  • Modification : après plusieurs takedowns, il y avait un délai important et inutile avant que les combattants puissent engager le combat au sol. En corrigeant le code et en ajustant les animations des takedowns les plus courants, nous avons éliminé ce délai, de sorte que les combattants peuvent entamer leurs actions dès que le takedown est terminé. 
  • Futures mises à jour : les autres types de takedown bénéficieront des mêmes améliorations de réactivité, tout comme le jeu au sol. Cette approche conduira globalement à un jeu au sol beaucoup plus réactif et dynamique.

Introduction d'un bonus de dégâts en position debout pour favoriser les combattants ayant une allonge moindre dans leur catégorie de poids.

  • Le changement : avant cette mise à jour, il existait une mécanique favorisant les dégâts infligés par les combattants plus petits, généralement les plus musclés de leur catégorie de poids respective, mais son effet était trop subtil. Dans cette mise à jour, nous revoyons en profondeur le fonctionnement du bonus de dégâts pour les combattants les plus petits et le rendons beaucoup plus significatif : il peut désormais y avoir une différence allant jusqu'à 10 % dans le multiplicateur de dégâts des frappes debout entre le combattant le plus court et le plus long d'allonge d'une catégorie. Nous espérons que ce changement améliorera l'équilibre entre les combattants ayant des allonges très différentes, car auparavant, les combattants les plus grands bénéficiaient d'un avantage excessif.

Amélioration de l'attribution des variantes de frappes et des apparences de frappes à plusieurs combattants.

  • Le changement : les coups principaux concernés étaient les crochets à la tête, les coups de pied aux mollets et les coups de pied circulaires (tous types confondus). 
  • En ce qui concerne les coups de pied circulaires, veuillez noter que plusieurs combattants qui disposaient auparavant de la « variante rapide » ont désormais la « variante lourde ». Ce changement ne constitue pas une réduction de la vitesse des coups de pied, mais signifie plutôt que les coups de pied de ces combattants privilégieront désormais la puissance plutôt que la vitesse. Les coups de pied circulaires de la « variante rapide » restent tout aussi véloces et sont toujours disponibles pour plusieurs combattants, y compris ceux qui sont connus pour privilégier la vitesse dans ce type de coups.

Correction d'un problème qui rendait obsolète l'aperçu des combos dans l'écran « Voir mouvements »

  • Le changement : avant la mise à jour, l'aperçu des combos n'affichait pas correctement les enchaînements dans certains cas. Ce problème a été corrigé, ce qui permet aux joueurs d'évaluer de manière fiable les capacités de combo de leurs combattants. C'est l'occasion idéale de souligner en quoi les enchaînements ont changé par rapport aux titres précédents. Bien qu'ils soient toujours affichés sous forme de listes, dans la plupart des cas, chaque niveau d'un enchaînement peut être mémorisé comme un ensemble de règles. Par exemple, le niveau 3 de boxe permet à un combattant de porter 4 coups de poing à la tête. Ces règles sont répertoriées dans le manuel d'entraînement. 
  • Remarque concernant les « combos souples » d'UFC 6 : les frappes qui peuvent s'enchaîner, mais qui ne figurent pas dans les enchaînements, sont presque aussi efficaces que les « combos durs », qui sont accordés par les enchaînements et légèrement plus rapides et efficaces. Toutefois, il y a un avantage à connaître les capacités de « combos durs » d'un combattant et à les appliquer tout au long des combats pour surprendre et submerger vos adversaires. La composition des packs de combos dans UFC 6 rend l'utilisation avancée des combos plus accessible que jamais.

Amélioration de l'activation tactique de l'état de flow par l'IA

  • Le changement : des améliorations ont été apportées aux conditions dans lesquelles les adversaires contrôlés par l'IA activent leur état de flow.
  • Mises à jour à venir : nous prévoyons d'améliorer le comportement tactique de l'IA pendant l'état de flow, notamment en ce qui concerne l'agressivité et le choix des frappes. Bien qu'il existe déjà certaines tendances notables, des facteurs complexes empêchent le comportement dans certains états de flow d'évoluer autant que nous le souhaiterions. Nous travaillons sur ces cas et vous tiendrons informés des avancées.

Autres corrections notables

  • Augmentation de la fenêtre de défense contre les soumissions aériennes.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'application du bonus de dégâts de l'état de flow « Comme l'eau » dans certaines circonstances.
  • Amélioration de la sélection de cibles par l'IA après avoir provoqué des événements de santé.
  • Amélioration du comportement de la caméra après certains takedowns, coups de poing en plongeon et ground and pound.
  • Correction d'un problème à cause duquel les commandes de frappe se comportaient en mode orthodoxe lors des combats en ligne, alors que le joueur avait sélectionné la fausse patte.
  • Correction d'un problème d'animation lié à l'impact du lead spinning backfist.
  • Correction d'un problème d'animation rare lors des frappes contre la cage.
  • Correction d'un problème d'animation rare lors de l'entrée en collar tie clinch.
  • Correction d'un problème d'animation rare lors d'une saisie coup de pied.

EA SPORTS™ UFC™ 6 est MAINTENANT DISPONIBLE sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Restez au courant des actualités en nous suivant sur X, Instagram, YouTube, TikTok et Facebook.