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Mises à jour

Blog sur la Semaine du combat UFC 333 et les mises à jour de gameplay

15 octobre 2026

Affiche de combat pour l'UFC 333 mettant en scène les combattants Alexander Volkanovski et Movsar Evloev s'affrontant devant les toits de la ville. Le logo UFC 6 est centré.

La Semaine du combat de l'UFC 333 est arrivée, et UFC 6 débarque dans l'Octogone avec une nouvelle mise à jour incluant de nouvelles récompenses de défi de la Semaine du combat, ainsi qu'un ensemble effrayant de skins de combattants avec le Fright Pass.

La Semaine du combat de l'UFC 333 est disponible depuis le 20 octobre 2026, à 10 h PT.

Découvrez tous les détails ci-dessous :

DÉTAILS

RÉCOMPENSES DU DÉFI SEMAINE DU COMBAT DE L'UFC 333

Affiche de la Semaine du combat UFC 6 pour l'UFC 333, détaillant les récompenses de défi comme un skin de combattant pour Merab Dvalishvili et d'autres éléments en jeu.

Complétez les objectifs du défi de cette semaine pour débloquer de nouvelles récompenses, dont un skin de combattant UFC 311 pour Merab Dvalishvili.

SKINS DE COMBATTANT FRIGHT PASS

Image promotionnelle du « Fright Pass » d'UFC 6 avec des skins de combattants pour Dan Hooker, Jose Aldo et Robbie Lawler.

Le pack de skins de combattant de cette semaine rassemble certains des finisseurs les plus effrayants de l'histoire de l'Octogone. Des coups de coude infernaux et des soumissions terrifiantes du Hangman aux frappes impitoyables de Robbie, ces combattants ne laisseront aucune chance à leurs adversaires lorsqu'ils débarqueront dans l'Octogone.

DE NOUVEAUX COMBATTANTS FONT LEUR ENTRÉE DANS L'OCTOGONE

De nouveaux combattants ainsi qu'un nouveau combattant du passe combattants rejoignent UFC 6 dans cette mise à jour, apportant avec eux de nouveaux défis, de nouveaux styles et davantage de façons de s'affronter.

MISE À JOUR DES NOUVEAUX COMBATTANTS INSCRITS

Gabriel Bonfim

Profil de combattant pour Gabriel « Marretinha » Bonfim, mettant en évidence sa note de 5 étoiles, son palmarès de 20-1-0 et ses stats élevées comme 99 en Attaque soumission.

Bilan pro en MMA : 20-1-0 | 8 victoires au premier round

Division / Classement UFC : Poids mi-moyen, #5

Biographie : Un poids mi-moyen brésilien en pleine ascension, connu pour son jeu de MMA complet et ses capacités de finition. Bonfim est un ancien champion d'autres organisations qui a obtenu son contrat UFC via les Contender Series de Dana White. Il a remporté des victoires notables sur plusieurs combattants reconnus de l'UFC et, plus récemment, sur un ancien champion des poids mi-moyens UFC. 

Son arrivée dans UFC 6 fait de lui un combattant polyvalent et passionnant dans la division des poids welters, vous offrant un combattant capable d'achever ses adversaires à la fois en frappe et en grappling.

Les clés de la victoire de l'UFC 6

  • PRESSION ORGANISÉE – Rapprochez-vous avec des combinaisons agressives, gardez vos adversaires sur le pied arrière et créez des ouvertures pour les takedowns.
  • CONTRÔLEZ LE JEU AU SOL – Utilisez le contrôle et le ground-and-pound pour épuiser vos adversaires, créer des opportunités de soumission et dicter le rythme du combat.
  • RECHERCHEZ LA SOUMISSION – Utilisez le jiu-jitsu brésilien d'élite de Bonfim pour faire peser la menace d'une soumission à chaque occasion.

Joselyne Edwards

Profil de combattante pour Joselyne « La Pantera » Edwards, montrant sa note de 4,5 étoiles, son palmarès de 18-6-0 et ses statistiques clés comme 98 en Vigueur menton.

Bilan pro en MMA : 18-6-0 | 2 victoires au premier round

Division / Classement UFC : Poids coq féminin, #2

Biographie : Originaire du Panama, « La Pantera » est connue pour ses frappes agressives et sa pression constante vers l'avant. Edwards est entrée dans l'histoire en devenant la première Panaméenne à participer à l'UFC et a remporté des victoires par KO et soumission. Enchaînant les victoires contre des adversaires montantes et des vétéranes aguerries, elle s'est hissée à la 2e place du classement des poids coq féminins de l'UFC en 2026. 

Son inclusion dans l'UFC 6 apporte une combattante explosive et rapide à la division féminine des poids coqs, offrant aux joueurs une attaquante qui excelle en attaque et capable de terminer les combats aussi bien debout qu'au sol.

Les clés de la victoire de l'UFC 6

  • DÉCHAÎNEZ VOTRE PUISSANCE – Utilisez le kickboxing agressif et les combinaisons de La Pantera pour mettre la pression sur vos adversaires et créer des opportunités de KO.
  • MAINTENEZ LE COMBAT À VOTRE DISTANCE – Profitez de l'allonge de Joselyne ; utilisez des attaques à longue portée pour contrôler la distance et punir les adversaires qui tentent de se rapprocher.
  • RESTEZ DANGEREUSE PARTOUT – Mélangez les takedowns et les menaces de soumission dès que l'occasion se présente pour déstabiliser vos adversaires et les empêcher de trouver leur rythme.

INCLUS DANS LE PASSE COMBATTANTS UFC 6

BENSON HENDERSON (UFC 144 - 2012)

Profil de combattant de Benson « Smooth » Henderson, montrant son palmarès, sa note de 5 étoiles et ses meilleurs attributs tels que 100 en Cardio et 100 en Résistance aux coupures.

Bilan pro en MMA : 15-2-0

Biographie : Benson « Smooth » Henderson s'est fait remarquer lors de l'UFC 144 en battant Frankie Edgar par décision unanime pour remporter le titre UFC des poids légers et remporter le Fight of the Night. Connu pour ses frappes dynamiques, ses coups de pied novateurs et son grappling de haut niveau, Henderson est l'un des champions poids légers les plus emblématiques de son époque et un pionnier des catégories de poids inférieures.  

L'intégration de Benson dans le passe combattants UFC 6 rend hommage à une légende de ce sport. Elle permet aux joueurs d'entrer dans l'Octogone aux côtés d'un combattant d'élite complet et de revivre l'une des époques les plus palpitantes de ce sport.

Les clés de la victoire de l'UFC 6

  • VARIEZ LES FRAPPES – Utilisez les coups de pied dynamiques, les coups de poing et les combinaisons créatives d'Henderson pour déstabiliser vos adversaires tout en exploitant leurs ouvertures.
  • FAITES BON USAGE DU GRAPPLING – Mélangez des takedowns et des tentatives de soumission pour tirer profit de ses talents de lutteur et de son jiu-jitsu brésilien.
  • SURPASSEZ L'ADVERSAIRE – Maintenez un rythme élevé, gérez votre endurance et utilisez une défense intelligente et des contre-attaques pour prendre le contrôle du combat.

COLLECTION DE SKINS DE CHAMPIONNAT

Illustration promotionnelle pour un contrat UFC 6 avec les combattants Jon Jones, Sean O'Malley, Conor McGregor, Ilia Topuria et Alex Pereira.

Célébrez certains des plus grands moments de l'histoire de l'UFC avec la collection de skins de championnat, comprenant cinq skins de combattants emblématiques inspirés de leurs performances exceptionnelles.

Cette collection permet à tous les joueurs d'UFC 6 de récupérer gratuitement cinq skins de combattant :

Cette collection comprend :

  • Conor McGregor | UFC 205 (2016)
  • Jon Jones | UFC 309 (2024)
  • Sean O’Malley | UFC 299 (2024)
  • Alex Pereira | UFC 320 (2025)
  • Ilia Topuria | UFC 317 (2025)

COMMENT RÉCUPÉRER VOS SKINS DE COMBATTANT

Du 15 octobre à 10 h PT au 16 novembre à 10 h PT, tous les joueurs possédant l'édition Standard ou Ultimate d'EA SPORTS UFC 6 pourront se rendre dans la BOUTIQUE COMBAT* en jeu pour obtenir gratuitement chaque skin individuellement.

L'offre est disponible pour les nouveaux joueurs et les joueurs existants qui possèdent ou achètent une édition Standard ou Ultimate d'UFC 6 avant la fin de l'offre.

* L'accès aux modes et services en ligne est nécessaire pour accéder à la BOUTIQUE COMBAT

OBTENEZ UFC 6 À MOINDRE COÛT

Vous voulez entrer dans l'Octogone ? L'édition standard d'EA SPORTS UFC 6 bénéficiera d'une remise de 30 % sur les boutiques numériques PlayStation et Xbox du 15 au 21 octobre**, l'occasion parfaite de plonger dans l'action et de récupérer la collection de skins de championnat pendant qu'elle est disponible.

Ne manquez pas l'occasion d'ajouter gratuitement ces cinq looks de combattant exceptionnels à votre collection avant la fin de l'offre, le 16 novembre.

** Les offres peuvent varier ou changer. Consultez le site du vendeur pour plus d'informations.

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

AJUSTEMENTS

  • Amélioration de la réactivité du jeu au sol
    • Après avoir annulé des animations dans le jeu au sol, les combattants peuvent désormais agir plus rapidement après avoir feinté des transitions.
    • Après être passés du ground and pound (positions en posture) au jeu au sol (positions rapprochées), les combattants peuvent agir immédiatement après avoir terminé les transitions en ground and pound : interruptions de posture, baisses de posture, transitions, balayages, inversions et coups de coude.

Commentaire des développeurs : ces modifications font suite aux améliorations apportées à la réactivité du jeu au sol lors des deux derniers correctifs. Toutes les facettes du jeu au sol sont désormais plus fluides.

Une image avant/après du jeu UFC, montrant un changement d'animation de grappling. Le panneau « après » montre une position de montage arrière plus sûre et plus réaliste.
Une comparaison avant/après d'une lutte de grappling dans le jeu UFC, montrant une transition d'une position supérieure standard à une position dynamique au sol inversée.
  • Ajustement des calf kicks et des coups de pied circulaires lourds pour améliorer leur utilité :
    • Augmentation de leur vitesse de 2 frames.
    • Légère réduction de leurs dégâts de base.

Commentaire des développeurs : des commentaires ont été reçus sur le fait que ces variantes lourdes étaient une option inférieure : leur puissance supplémentaire est trop difficile à appliquer car les coups de pied sont trop lents et ont peu de chances de faire mouche. Pour cette raison, nous les rendons moins extrêmes : plus rapides, mais moins puissants. Naturellement, ils restent plus lents et plus puissants que leurs variantes rapides. De plus, ces changements sont un avantage net, car la réduction de puissance est ** inférieure à l'augmentation de la vitesse. Par exemple, un coup de pied qui gagne 9 % de vitesse ne perd que 6 % de puissance. Cette proportion favorable s'applique à tous les coups de pied modifiés.

Une comparaison avant/après du gameplay UFC, montrant l'amélioration visuelle. L'image « après » présente un éclairage et un contraste plus spectaculaires et des détails visuels améliorés.
  • Les bonus de dégâts et de durée de l'état de flow Enclume ont été réduits de 35 % à 25 %.

Commentaire des développeurs : Enclume fait partie des états de flow qui optimisent les combos et permettent d'obtenir des gains importants assez facilement. Il était trop performant. L'état de flow Enclume a été rééquilibré pour s'aligner sur les plages de conception des autres états de flow.

LISTE DES CORRECTIFS

GLOBAL ET SYSTÈME

PLANTAGE ET STABILITÉ

  • Correction d'un plantage qui pouvait se produire dans le Gymnase lors de la sélection d'une catégorie de poids.
  • Correction d'un plantage lors des transitions de combat rapide en ligne
  • Correction d'un plantage sur l'écran de transition pendant les séquences de rediffusion d'après-combat en mode Combat immédiat.
  • Correction d'un problème de stabilité sur l'écran de transition avant la cinématique d'introduction d'avant-combat.
  • Correction d'un problème de stabilité qui pouvait survenir lors du lancement d'une partie en mode Événement.
  • Correction d'un problème de stabilité dû à l'activation rapide des options d'aide aux commandes dans les paramètres de jeu.

COMBATTANTS ET GAMEPLAY

MÉCANIQUES DE JEU

  • Correction d'un problème en ground and pound (connu dans la communauté sous le nom de « Bobble Head »), qui permettait au défenseur d'esquiver et de bloquer à des moments inappropriés, rendant la défense trop favorable.
  • Correction d'un problème où, après quelques coups de poing plongeants, les combattants se relevaient et retombaient.
  • Résolution d'un problème où certains coups de poing plongeants empêchaient les combattants d'utiliser des frappes au sol.
  • Correction d'un problème qui faisait que les parades se déclenchaient parfois automatiquement en se balançant vers l'arrière après un blocage, même lorsque le joueur ne maintenait pas la touche de blocage (« Parade automatique »).
  • Résolution d'un problème où les tentatives de takedown manquées n'épuisaient pas l'endurance de l'attaquant.
  • Résolution d'un problème où les refus de takedown préventifs neutres ne pénalisaient pas l'endurance.
  • Résolution d'un problème à cause duquel l'effet de base et l'état de flow actif de l'atout Inépuisable ne réduisaient pas le coût en endurance des takedowns manqués ou refusés.
  • Synchronisation des variantes de coups de pied circulaires et des animations de frappe entre les combattants de base et leurs skins alter ego, y compris Alexandre Pantoja.
  • Affectation de l'animation de coup de pied signature de Charles Oliveira à son coup de pied circulaire au corps arrière (lourd).
  • Résolution d'un problème à cause duquel la mise en file d'attente d'une touche de coup de pied au corps immédiatement après un jab vers l'avant n'exécutait pas correctement un coup de pied à la tête.
  • Correction de la détection d'impact du jumping side kick.
  • Correction d'un problème où un adversaire qui se précipitait vers l'arrière face à un Superman Punch utilisant la cage provoquait un temps de suspension anormal et un déplacement excessif vers l'avant pour l'attaquant.
  • Résolution d'un problème où l'interruption prématurée d'une frappe provoquait la feinte d'une frappe suivante.
  • Correction d'un enregistrement de coup fantôme lorsque l'adversaire lançait un spinning backfist contre un adversaire qui exécutait un balancement arrière.
  • Résolution d'un problème où un spinning backfist pouvait provoquer un coup fantôme contre un adversaire qui effectuait un crochet au corps.
  • Résolution d'un problème en mode Entraînement où les combattants restaient bloqués en entrant dans l'état « Terminer le combat ».

COMPORTEMENT DE L'IA

  • Résolution d'un problème où les combattants contrôlés par l'IA devenaient parfois passifs et ne parvenaient pas à initier des takedowns après avoir assuré la position dominante de backpack.
  • Correction d'un problème où les adversaires contrôlés par l'IA devenaient parfois inertes après une tentative de roll d'Imanari manquée de peu.

ANIMATION

  • Mise à jour des postures de départ pour refléter les styles authentiques du monde réel : correction de la position de Grant Dawson pour changer de position.
  • Correction d'un problème d'animation rare lors de l'enchaînement d'un rear leg kick rapide vers un lead spinning side kick au corps lourd avec un timing très spécifique.
  • Correction d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'on frappait un combattant vulnérable dans le dos alors qu'il tentait immédiatement une provocation.
  • Correction de la texture de peau étirée sur Yoel Romero (UFC 221) lors de sa célébration d'après-combat dans l'Octogone.
  • Correction d'un problème d'animation rare dans le Flying Kimura en position de soumission back clinch.

CORRECTIFS DU MODE DE JEU

MODE CARRIÈRE

  • Résolution d'un problème où refuser un combat en fin de carrière en tant que double champion et champion BMF entraînait un blocage permanent.
  • Correction d'un problème où le nombre total de fans en carrière était limité à 75 millions par fichier de sauvegarde de carrière.
  • Résolution d'un problème de stabilité déclenché lors de la prévisualisation des animations de frappe dans l'onglet « Apprendre un mouvement ».
  • Correction d'un problème de stabilité rencontré lors de l'interaction avec la vignette Réseaux sociaux dans l'accueil Carrière.
  • Résolution d'un problème de stabilité qui pouvait se déclencher lors des échanges de grappling au sol dans les matchs du mode Carrière.

CRÉER UN COMBATTANT (CC)

  • Mise à jour des miniatures des gants « The Vibes » pour qu'elles correspondent au style de couleurs mis à jour dans le jeu.

INTERFACE UTILISATEUR ET PRÉSENTATION

PORTRAITS DE COMBATTANTS

  • Correction de l'alignement du portrait WFA Tale of the Tape de Deiveson Figueiredo.
  • Résolution d'un problème où le passage rapide d'un combattant à l'autre tout en affichant les détails d'un mouvement entraînait l'arrêt du chargement des descriptions du mouvement.
  • Résolution d'un problème dans le menu « Apprendre un mouvement » où la lecture des animations d'aperçu s'arrêtait et Carlos Prates (DWCS 2023) disparaissait en parcourant les techniques de coup de pied.

LOCALIZATION

  • Résolution d'un problème où du texte non localisé apparaissait pendant les conseils de stratégie en coin lorsque l'adversaire bloquait haut.
  • Correction du nom de l'emote signature de Johnny Walker.
  • Résolution d'un problème d'affichage de texte non localisé dans la vignette de la boutique des passes combattants.

CHANGEMENTS À VENIR

Commentaire des développeurs : Les modifications suivantes ne sont PAS incluses dans le patch actuel, mais sont en cours d'examen pour les futures mises à jour.

EN COURS D'EXAMEN

  • Enquêter sur les cas où les transitions prennent parfois plus de temps que d'habitude à se résoudre.
  • Enquête sur les frappes au corps imparables lors de renversements actifs.

EA SPORTS™ UFC™ 6 est MAINTENANT DISPONIBLE sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Restez au courant des actualités en nous suivant sur X, Instagram, YouTube, TikTok et Facebook.