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Articolo di notizie

Battlefield 6 - Misurazioni sull'anticheat - Aprile

25 giugno 2026

Ehi, soldati!

Sembra che questo sia arrivato in ritardo, si è perso durante il trasporto verso voi qui in prima linea.

Aprile ha segnato la seconda metà della Stagione 2 e abbiamo proseguito con la nostra strategia, concentrandoci sullo sviluppo di nuove funzionalità e rilevazioni per la Stagione 3 mentre l'ecosistema si evolveva. Abbiamo rilasciato alcuni set di rilevamenti mirati contro specifici cheat mentre il MIR si avvicinava al 5%, ma eravamo ancora concentrati sullo sviluppo di nuovi rilevamenti e sul completamento delle funzionalità da rilasciare con la Stagione 3. Il risultato è stato un MIR ancora piuttosto stabile, ma a un livello complessivamente più alto rispetto al mese precedente. 

Nel nostro precedente aggiornamento abbiamo visto Aprile iniziare al 2,97%, ma ora si è stabilizzato al 2,39%. Fate riferimento al nostro aggiornamento di gennaio, in cui abbiamo discusso come il MIR si aggiorna automaticamente per riflettere gli sviluppi man mano che si verificano, adattandosi efficacemente al panorama delle minacce in evoluzione e mantenendo una visione accurata di quante partite siano state con alta probabilità influenzate da almeno un cheater.

Aprile: risultati e impatto

Grafico a linee intitolato “Match Infection Rate di BF6” che mostra tassi di infezione in aumento da circa 2,5 a quasi 5,0 durante aprile 2026.

Match Infection Rate: la percentuale di partite che sono state influenzate negativamente da almeno un cheater. Ciò include tutti i presunti cheater, anche quelli contro cui potremmo non avere prove sufficienti per procedere.

Ad aprile, il MIR è partito al 2,39%. Ciò è proseguito con un lento aumento fino a raggiungere un picco del 4,95% il giorno 19. Successivamente c'è stato un certo calo a causa di alcuni cambiamenti nel panorama degli sviluppatori di cheat, ma ha ricominciato ad aumentare verso la fine di aprile, per finire al 4,68% alla data di questo aggiornamento.

Per tutto aprile, EA Javelin Anticheat ha impedito 168.568 tentativi di cheating o manomissione del gioco prima che potessero avere un impatto sulle partite. In precedenza avevamo segnalato che 116 delle 226 minacce che monitoriamo sono state offline abbastanza a lungo da essere considerate inattive o da aver rinunciato e, come tali, non sono incluse nel nostro conteggio delle minacce attive. Attualmente monitoriamo un totale di 99 programmi, soluzioni hardware, fornitori, rivenditori e le loro comunità associate attivi, tutti legati ai cheat, e, di questi, 91 segnalano fallimenti di funzionalità correlate, avvisi di rilevamento, tempi di inattività o la completa disattivazione dei loro cheat (91%).

Mi raccomando, giocate pulito! Ci vediamo sul campo di battaglia!