Battlefield 6 – Aggiornamento per la community – Le novità della fase finale della Stagione 3
18 giugno 2026
INDICE DEI CONTENUTI:

Ciao a tutti!
Dal lancio dell'aggiornamento di Deflagrazione, abbiamo apprezzato vedere la community tuffarsi nei nuovi contenuti per vivere un caos completamente nuovo in Battlefield 6.
Dal ritorno di Annientamento alla lotta per il controllo su Bazar del Cairo, Deflagrazione ha offerto molti momenti memorabili, giocate decisive e feedback utili per i team. Continuiamo a lavorare per migliorare il gioco, con aggiornamenti alle meccaniche di tiro, ai veicoli e altro ancora in arrivo nella fase finale della Stagione 3 il 30 giugno.
Migliorie al gameplay
Modifiche alle meccaniche di tiro
Stiamo apportando una serie più ampia di miglioramenti alle meccaniche di tiro con il prossimo aggiornamento dei contenuti, incentrati sul rendere il combattimento di fanteria più coerente, leggibile e gratificante da padroneggiare.
Questi aggiornamenti migliorano diverse aree chiave delle meccaniche di tiro, tra cui il comportamento del rinculo, la dispersione, la maneggevolezza dell'arma, la regolazione tramite modificatori dei flettenti, la velocità dei proiettili, la resistenza aerodinamica e altro ancora. L'obiettivo è premiare ulteriormente la buona mira, il controllo del rinculo, la tecnica di tiro e la conoscenza delle armi.
Stiamo anche continuando a lavorare su miglioramenti correlati al combattimento, tra cui la visibilità dei soldati e aggiornamenti al codice di rete che supportino una percettività in combattimento più coerente momento per momento.
C'è molto da trattare qui, pertanto condivideremo un'analisi approfondita dedicata a tutti i cambiamenti in un articolo successivo. Qui illustreremo le intenzioni nella progettazione alla base di questi cambiamenti, cosa stiamo modificando e come ci aspettiamo che modellino il combattimento in futuro.
Aggiornamenti sui veicoli
Stiamo apportando una serie di aggiornamenti al bilanciamento dei veicoli mirati a migliorare il flusso di combattimento tra corazzati, veicoli aerei, antiaerei e contromosse della fanteria.
Il fumo termico sarà meno efficace nel mitigare i danni in arrivo e non rimuoverà più il C4 quando attivato. Inoltre, il danno dei lanciarazzi riceverà un leggero aumento contro carri armati ed elicotteri, aumentando così leggermente la pressione della fanteria sui veicoli bersaglio.
La messa a punto sui veicoli include anche aggiornamenti alle armi dei VCF, ai razzi degli elicotteri d'assalto, alle munizioni dell'antiaerea mobile e altro ancora. I dettagli completi di tutti i cambiamenti al bilanciamento dei veicoli saranno condivisi nelle prossime note di aggiornamento.
Anche il comportamento dell'antiaerea automatica viene aggiornato. La stazione dell'antiaerea dava ai veicoli terrestri troppa protezione vicino al punto di rientro, il che poteva portare a un frustrante spawn camping. Per evitare questo, viene aggiornata per abbattere meno tipi di proiettili e non contrattaccherà più in caso di danni inflitti ai veicoli terrestri. Inoltre, il contrattacco terminerà dopo 20 secondi invece di continuare indefinitamente.
Miglioramenti al frontend
Nuovo pulsante per cancellare i punti arancioni

Basandoci sulle modifiche apportate nell'aggiornamento di Deflagrazione che hanno risolto il problema della ricomparsa troppo frequente degli indicatori "Nuovo" su contenuti già visualizzati, stiamo aggiungendo un nuovo pulsante "Segna tutto come letto" a diverse schermate del frontend.
Questo pulsante darà la possibilità di cancellare rapidamente tutti gli indicatori rispettivamente nelle seguenti sezioni:
- Attrezzatura
- Pass battaglia
- Negozio
- Profilo
- Sfide
- Gioca
Continuiamo a migliorare questi indicatori affinché rimangano un modo utile per scoprire nuovi contenuti senza che arrechino disturbo.
Nuovo menu Evento
Stiamo aggiungendo un nuovo menu Evento con il nuovo evento Lavoro sporco, che approfondiremo in una sezione successiva.
Questo nuovo menu riunirà sfide e ricompense di un evento in un unico posto, per rendere più facile vedere cosa è disponibile, cosa è possibile guadagnare e le modalità di sblocco. Il menu fungerà anche da collegamento alle modalità rilevanti dell'evento e ai bundle del negozio dell'evento.
L'obiettivo è semplice: meno clic, ricompense più chiare e una migliore panoramica di ogni evento attivo.
Aggiornamento alla qualità dell'esperienza dei Plus XP
Stiamo anche migliorando il modo in cui i Plus XP interagiscono con gli XP bonus della partita.
In precedenza, se un Plus XP scadeva prima della fine di una partita, poteva non applicarsi al bonus della partita assegnato alla fine del round.
Con questo aggiornamento, i Plus XP forniranno un moltiplicatore XP parziale al bonus partita in base al tempo in cui sono stati attivi durante la stessa, anche se il Plus XP scade prima della fine della partita.
Nuovi contenuti
Annientamento tattico

Stiamo aggiungendo Annientamento tattico, una variante più piccola e incentrata sulla fanteria che segue l'aggiunta di Annientamento nell'aggiornamento di Deflagrazione.
Annientamento dà il suo meglio quando l'intera lobby è concentrata sull'obiettivo, creando uno scontro veloce e caotico dove ogni avanzata può ribaltare la partita. Annientamento tattico mantiene lo stesso spirito, ma in un formato più ristretto basato sul combattimento di fanteria, sugli aggiramenti, sugli attacchi coordinati e sulle M-COM.
In questa modalità, le squadre devono distruggere due delle tre M-COM nemiche per vincere, con una partita a tempi ridotti, senza veicoli e con disposizioni mirate allo scopo di fornire maggiore spazio per intercettare il vettore della bomba, piazzare trappole intorno agli obiettivi, raggrupparsi e supportare i compagni del team tra un'avanzata e l'altra.
Annientamento tattico sarà disponibile su quattro mappe al lancio: Bazar del Cairo, Offensiva iberica, Empire State e Assedio del Cairo. Non vediamo l'ora di assistere al caos che questa modalità porterà all'esperienza di Battlefield.
Evento Lavoro sporco
L'evento Lavoro sporco arriva con l'aggiornamento Bersaglio Alta Priorità della Stagione 3, offrendo una nuova esperienza incentrata sui contratti in modalità multigiocatore e su REDSEC.
Durante l'evento, i soldati possono raccogliere contratti lasciati cadere dai nemici eliminati e completare obiettivi nel corso della partita che spaziano dalle eliminazioni e il saccheggio di casse alla conquista di obiettivi o la sopravvivenza.
L'obiettivo di Lavoro sporco è quello di raccogliere i contratti, sopravvivere e portare a termine il lavoro, sia mentre si sta dando la caccia a bersagli nemici in REDSEC, sia mentre si sta avanzando verso gli obiettivi in multigiocatore. Approfondiremo i dettagli di questo evento in un prossimo articolo.
REDSEC
Battle Royale
Battle Royale amatoriale
Alcuni di voi ci hanno chiesto un'esperienza meno competitiva, quindi stiamo aggiungendo Battle Royale amatoriale, una modalità pensata per quelle serate di gioco rilassanti.
Questa modalità includerà dei bot per favorire scontri meno complessi, maggiore fluidità nelle partite e un ambiente più accessibile per gli utenti che vogliono imparare a giocare con la modalità, provare nuove classi e attrezzature o sgranchirsi le ossa in vista di partite più impegnative.
I bot sono progettati per supportare il ritmo generale della partita, pur preservando l'attenzione sugli scontri in cui sono coinvolti utenti reali. Continueremo a migliorare il loro comportamento nel tempo e monitoreremo attentamente per assicurarci che supportino l'esperienza senza svilire gli aspetti che rendono la Battle Royale emozionante. Ulteriori dettagli su questa modalità saranno presto disponibili.
Ripristino delle casse
Stiamo rilasciando un aggiornamento per affrontare il problema della scarsità di bottino durante la fase intermedia delle partite di Battle Royale.
Quando Seconda chance è disabilitata globalmente in una partita, le casse armeria normali, le casse armeria di classe e le casse armeria tattiche si ripristineranno e diventeranno di nuovo saccheggiabili.
Ciò significa che le casse già aperte verranno riempite di oggetti prima della fine della partita, per offrire agli utenti più opportunità di recuperare, riarmarsi e rimanere in gioco.
Nuovo percorso di addestramento Ricognitore
Stiamo aggiungendo alla BR un nuovo percorso di addestramento per Ricognitore chiamato “Disgregatore”, incentrato sul sabotaggio, sul controspionaggio e sulla disattivazione degli strumenti nemici.
Questo percorso di addestramento introduce per la prima volta nella BR due gadget: il Sistema di soppressione hardware e il disturbatore portatile. Il Sistema di soppressione hardware offre ai soldati di classe Ricognitore un'opzione difensiva per proteggere la propria squadra dai gadget elettronici ed esplosivi nelle vicinanze, e uno dei Potenziamenti da campo può espanderne l'utilità permettendogli di abbattere le richieste di UAV nemiche.
Il disturbatore portatile offre al soldato Ricognitore uno strumento di disturbo maggiormente proattivo per manovre anti-gadget a corto raggio. Quando attivato, può disturbare temporaneamente l'equipaggiamento nemico nel suo raggio d'azione, creando opportunità per avanzare o riposizionarsi.
Insieme, questi gadget offrono ai soldati ricognitori più modi per disturbare l'intelligence nemica e penalizzare gli equipaggiamenti ricchi di gadget, premiando al contempo un posizionamento e tempismo intelligenti.
Missione A caccia di teste disabilitata
Come rapido aggiornamento, la missione A caccia di teste rimane disabilitata in tutte le modalità Battle Royale mentre continuiamo a perfezionare l'esperienza in base al vostro feedback. Apprezziamo il vostro aiuto nel plasmare la modalità e continuiamo ad ascoltare i vostri pareri mentre lavoriamo per perfezionarla.
Battle Royale In solitaria
Dal lancio della Battle Royale In solitaria, abbiamo monitorato il vostro feedback e il comportamento della modalità nelle partite live.
Un primo aggiustamento che abbiamo fatto è stato quello di rimuovere il Traverser Mark 2 dalla modalità In solitaria mentre esaminiamo il suo impatto sull'equilibrio delle partite e sull'esperienza complessiva. La modalità In solitaria ha un ritmo e una pressione particolari rispetto al gioco di squadra, e volevamo assicurarci che gli strumenti disponibili nella modalità supportassero tale esperienza.
Continueremo a monitorare le dinamiche di gioco, ad ascoltare il vostro feedback e ad apportare ulteriori aggiustamenti ove necessario.
Battle Royale Classificata
L'attuale stagione di Battle Royale Classificata terminerà il 14 luglio, una settimana prima della conclusione della Stagione 3.
Il vostro grado di fine stagione servirà a determinare quello iniziale nella Stagione 4, così come le ricompense che potrete ricevere per i vostri risultati di questa stagione. Forniremo maggiori dettagli sulla transizione stagionale di Battle Royale Classificata, sulle tempistiche e sulle ricompense in un prossimo articolo.

Portal
Bazar del Cairo
Gli utenti potranno creare esperienze personalizzate di Bazar del Cairo. Questa mappa più piccola, incentrata sul gioco di fanteria con veicoli terrestri limitati, è ispirata a un classico di Battlefield 3, Gran Bazar, e non vediamo l'ora di vedere cosa creerà la community!
Annientamento
L'iconica esperienza multigiocatore di Battlefield 4 torna con una nuova epica evoluzione, ora disponibile in Portal verificato dal 30 giugno.
Annientamento è una battaglia per distruggere M-COM (comunicazioni militari) nemiche, usando bombe posizionate neutralmente su ogni mappa. Entrambe le fazioni devono rischiare il tutto per tutto per ottenere la bomba, scortare il proprio vettore al sito di detonazione e annientare il nemico.
Annientamento tattico
La classica modalità Annientamento enfatizza il gioco di squadra attraverso una sfida 8 vs 8 all'ultimo sangue, disponibile in Portal verificato il 30 giugno.
Questa esperienza competitiva e ad alto rischio è pensata per le squadre dall'elevata capacità di coordinamento nel raggiungimento di obiettivi. Con una sola altra squadra su cui contare, come farà la vostra squadra a farsi valere e sbaragliare la concorrenza?
Deathmatch a squadre
Procuratevi un'arma e formate una squadra per un frenetico deathmatch in combattimento ravvicinato, disponibile in Portal verificato il 30 giugno.
Quattro squadre si sfidano per la vittoria con un obiettivo semplice: raggiungere per primi le uccisioni obiettivo.
Deathmatch a team
Combattimento incentrato sulla fanteria pura, ad alta intensità, disponibile in Portal verificato il 30 giugno.
Qui, l'unico obiettivo è eliminare il nemico. Vince chi ottiene più uccisioni.
Piattaforme in movimento
Moving Platform è un tipo di asset che migliora drasticamente l'interazione degli utenti con un corpo fisico in movimento.
Un vantaggio importante del sistema Moving Platform è che gli utenti non sperimenteranno più un eccessivo tremolio durante l'utilizzo delle piattaforme, il che consentirà a elementi del gameplay come i Jumping Puzzle di risultare molto più fluidi e affidabili.
Avrete anche il controllo su come si comportano le vostre piattaforme tramite le funzioni che stiamo fornendo. Spostatele in alto, in basso, a sinistra o a destra, o siate più creativi facendole seguire percorsi personalizzati, inclusi movimenti orbitali.
Funzione di impulso del veicolo
Le funzioni di impulso del veicolo consentono ai creatori di simulare la fisica tramite Blockly o TypeScript in Battlefield 6 e REDSEC.
Gli impulsi fisici applicano l'impulso direttamente a un singolo veicolo o a più veicoli in un'area, in modo simile a un'esplosione, con impostazioni di danno opzionali. Questi impulsi possono essere attivati dalla prossimità (con raggio regolabile), da timer (impostati al posizionamento o all'attivazione) o da trigger interattivi come volumi, piastre a pressione o fili d'inciampo.
Operazione Metro di Bellum1988
Stiamo aggiungendo la mappa personalizzata Operazione Metro di Bellum1988 nell'SDK di Portal e nella rotazione delle mappe, la quale è stata creata utilizzando la mappa e gli asset di Empire State (Conseguenze). Ciò offre agli utenti accesso a un'amatissima mappa creata dalla community da poter esplorare, personalizzare e utilizzare come base per nuove creazioni. Questa mappa sarà caratterizzata anche da un'illuminazione pre-calcolata (o "baked") per una qualità superiore e una maggiore fedeltà visiva.

Altre novità in arrivo
Abbiamo notato un notevole miglioramento nell'equilibrio in seguito ai recenti cambiamenti apportati a esperienze come Escalation: Eastwood, e vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno continuato a condividere il loro feedback.
Battlefield dà il meglio di sé quando viene costruito insieme a voi. Il vostro feedback ci aiuta a capire dove l'esperienza sta funzionando bene, dove dobbiamo dare un'altra occhiata e dove i miglioramenti futuri possono fare la differenza.
Continuate a segnalare qualsiasi problema su EA Forums. Unitevi alla community sul Discord di Battlefield e visitate il nostro sito web per le ultime notizie, guide e approfondimenti stagionali.
Ci vediamo sul campo di battaglia.
//Il team di Battlefield
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.