Battlefield™ 6

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Battlefield™ 6
Aggiornamenti di gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.3.3.0

26 giugno 2026

INDICE DEI CONTENUTI:

Martedì 30 giugno, il nostro prossimo aggiornamento di gioco verrà pubblicato per Battlefield 6 e REDSEC.

Alle 08:00 UTC, i giocatori potranno scaricare l'aggiornamento su tutte le piattaforme e tuffarsi nelle ultime modifiche al gameplay, tra cui bilanciamento di armi e veicoli, miglioramenti al netcode, aggiornamenti a IU e HUD, aggiunte per Portal, rifiniture audio, miglioramenti all'IA e correzioni a mappe e modalità.

Alle 12:00 UTC, i nuovi contenuti di questo aggiornamento saranno disponibili, inclusi l'evento Lavoro Sporco, Annientamento tattico, Battle Royale amatoriale e l'arma da corpo a corpo Braccio del bot EOD.

Prova gratuita Battlefield 6

Dal 30 giugno al 6 luglio, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo di tempo limitato.* Tuffati in 5 modalità su 4 mappe, tra cui la mappa più grande di Battlefield 6, Ferrovia di Golmud, il Bazar del Cairo rivisitato, Annientamento tattico e altro ancora. Scarica il gioco, fai squadra e lascia il segno con momenti leggendari che solo Battlefield sa regalarti.

NUOVI CONTENUTI

Evento Lavoro sporco

Ogni giocatore ha un bersaglio sulla schiena. L'evento Lavoro Sporco è un nuovo evento di Battlefield incentrato su missioni spietate, obiettivi di alto valore e situazioni ad alto rischio, attraverso le modalità di Battlefield e REDSEC. Assembla il tuo arsenale, identifica il tuo bersaglio e inizia la caccia all'uomo.

Nuova modalità

Annientamento tattico: Il classico di Battlefield ad alto rischio torna con un nuovo livello di intensità. Con squadre più piccole e scontri a fuoco mirati, Annientamento tattico offre un inseguimento implacabile per il portatore di bomba nella sua forma più pura. Ottieni una bomba, scorta il tuo portatore al sito di detonazione e annienta il nemico.

Nuova modalità Battle Royale

Battle Royale amatoriale: Un modo più rapido e accessibile per tuffarsi nell'esperienza Battle Royale di Battlefield. Battle Royale amatoriale introduce partite BR Quad più brevi e accessibili con bot IA aggiuntivi, rendendola il punto di ingresso perfetto per ogni squadra.

Nuova arma da corpo a corpo

Braccio del bot EOD: Questa macchina disinnesca-bombe dà una mano in un modo diverso. Ricavata da equipaggiamento EOD, il Braccio del bot EOD è una nuova arma da corpo a corpo improvvisata per il combattimento ravvicinato e gli scontri all'ultimo sangue.

Un soldato con occhiali e maschera facciale afferra un dispositivo meccanico mentre si muove attraverso un campo di battaglia fumoso con truppe vicine.

Aggiornamenti principali della versione 1.3.3.0

  • Nuovi contenuti in arrivo: L'evento Lavoro Sporco ha inizio, portando una nuova esperienza di evento "Mors tua, vita mea" in Battlefield e REDSEC, insieme ad Annientamento tattico, Battle Royale amatoriale, l'arma da corpo a corpo Braccio del bot EOD e una nuova Prova gratuita di Battlefield 6.
  • Miglioramenti alle meccaniche di tiro: Le meccaniche di tiro di base sono state aggiornate per ricompensare una mira più attenta, un miglior controllo del rinculo e una maggiore maestria con le armi. Moltiplicatori di danno, dispersione, velocità alla volata, resistenza aerodinamica dei proiettili, variazione del rinculo e gittate del punto ottimale dei fucili a otturatore scorrevole sono stati regolati così da rendere più costanti il cadenzamento dei colpi, il controllo del rinculo e la mira alla parte superiore del corpo. 
  • Miglioramenti a netcode e feedback danni: Questo aggiornamento prosegue i miglioramenti a netcode e percettività in combattimento che abbiamo apportato nel corso della stagione. Colpi confermati, feedback danni, gestione dei danni lato server, prioritizzazione della banda e comportamento del TimeNudge hanno ricevuto ulteriori bilanciamenti per ridurre i danni ritardati, gli aggiornamenti tardivi della posizione nemica e i casi estremi di morte dietro copertura.
  • Bilanciamento del combattimento di veicoli: Questo aggiornamento si basa sulle modifiche ai veicoli introdotte all'inizio della Stagione 3, con ulteriori bilanciamenti a contromosse, sopravvivenza e costanza delle armi. VCF, CCP, antiaerea mobile, elicotteri d'assalto, sistemi fumogeni, contromisure, comportamento dell'aggancio e danni delle armi veicolari sono stati regolati per rifinire ulteriormente i loro ruoli di combattimento.
  • Rifiniture a REDSEC e seconda chance: Il flusso di Battle Royale è stato migliorato per quanto riguarda bottino, missioni, comportamento dei potenziamenti da campo, casseforti, rilevamento UAV e sequenze di rischieramento. Le transizioni di seconda chance sono ora più fluide, le squadre si rischierano insieme in modo più affidabile e gli utenti ora si girano verso il centro dell'anello quando tornano in battaglia.
  • Chiarezza di IU, HUD e front-end: Le informazioni di combattimento e la presentazione dei menu sono state migliorate in tutto il gioco. Indicatori della mappa, messaggi obiettivo, richieste di rianimazione, feedback dei colpi, attrezzature, ricompense del Pass battaglia, anteprime del negozio, elementi visivi classificate e personalizzazione del profilo dovrebbero ora apparire in modo più affidabile ed essere più facili da leggere a colpo d'occhio.
  • Rifiniture a Portal, audio, IA e mappe: I creatori di Portal ottengono nuovi strumenti per piattaforme mobili, impulsi fisici, controlli della telecamera, rifornimento veicoli, supporto Annientamento e immagini delle mappe. Percettibilità audio, comportamento dei veicoli IA, posizionamento dei rientri, collisione delle mappe, interazioni con gli obiettivi e flusso specifico delle modalità hanno anch'essi ricevuto ulteriori rifiniture.

ELENCO MODIFICHE

UTENTE:

  • I bersagli fittizi non scivolano più in posizione quando si entra nel Poligono di tiro.
  • Il Poligono di tiro ora include un bersaglio aggiuntivo a 5 m per testare i danni delle armi da combattimento ravvicinato.
  • Le reazioni al colpo in mira in prima persona si comportano ora in modo più coerente mentre si è seduti in un sedile aperto del veicolo.
  • Le granate fumogene ora interagiscono con l'individuazione in modo più affidabile, impedendo casi in cui il fumo bloccava l'individuazione in modo errato o non riusciva a bloccare l'individuazione quando avrebbe dovuto.
  • La rotazione del soldato si comporta ora correttamente quando si cambia postura mentre si trascina un compagno di team abbattuto.
  • La telecamera dello schermo di briefing si centra ora correttamente all'inizio di un round.
  • Le armi non scompaiono più in prima persona dopo la rianimazione.

Miglioramenti specifici per il netcode

  • Gli effetti di sangue non appaiono più sullo schermo da colpi che non hanno colpito l'utente.
  • I colpi confermati del client vengono ora visualizzati più velocemente quando si riceve danno.
  • Le correzioni al danno sono state ridotte migliorando il modo in cui il danno del client viene abbinato al server.
  • Il feedback dei danni non è più ritardato quando si subiscono danni da più fonti contemporaneamente.
  • La gestione dei danni è stata migliorata quando il server riceve più eventi danno contemporaneamente, riducendo i casi estremi di morte dietro copertura.
  • La tempistica della morte è ora più reattiva in situazioni di combattimento intenso.
  • Netgraph e icone di connessione non si bloccano più quando si verifica il rubberbanding.
  • La distribuzione della banda di rete è stata migliorata per dare priorità ai giocatori critici per il gameplay, come i nemici vicini o visibili.
  • Il TimeNudge di rete ora reagisce più rapidamente quando le condizioni di rete o di prestazioni cambiano, riducendo i casi di posizioni nemiche ritardate.
  • Il Network TimeNudge ora si ripristina più velocemente dopo i picchi di prestazioni, con una gravità dei picchi ridotta.
  • L'orologio di gioco del client ora si sincronizza più rapidamente con il server dopo scarse prestazioni della CPU.
  • La sincronizzazione oraria ora evita correzioni non necessarie durante le fluttuazioni temporanee della latenza, riducendo l'effetto elastico e i brevi scatti.

VEICOLI:

Nota degli sviluppatori: Stiamo apportando una serie di modifiche in seguito all'aggiornamento all'inizio della Stagione 3, mirate all'equipaggiamento veicoli con prestazioni inferiori o superiori alle aspettative. Mentre abbiamo apportato piccole modifiche a molti sistemi, i cambiamenti chiave includono la riduzione dell'efficacia del fumogeno termico e l'aumento dei danni dell'RPG-7V2.

  • I TTC ora reimpostano correttamente il possesso della squadra quando gli alleati vicini vengono neutralizzati.
  • I danni dei razzi pesanti degli elicotteri d'assalto sono stati aumentati da 94-250 a 120-320 contro i carri armati, da 300 a 356 contro gli elicotteri e da 450 a 520 contro i jet.
  • Le transizioni della telecamera quando si esce da un carro armato dopo aver usato la visuale dalla torretta con mirino non compenetrano più il terreno.
  • L'accelerazione del tempo di ricarica delle contromisure d'emergenza ora rimane attiva finché le contromisure non sono nuovamente disponibili.
  • L'accelerazione del tempo di ricarica delle contromisure d'emergenza è stata ridotta da 2x a 1,5x.
  • Il timer di pausa della riparazione d'emergenza al subire danni è stato aumentato da 1 a 2 secondi.
  • Corretto un problema per cui i carri armati potevano subire danni ridotti dagli attacchi dall'alto, poiché questi venivano registrati come colpi alla torretta.
  • Gli agganci missilistici non continuano più erroneamente contro i veicoli che utilizzano, o sono posizionati all'interno di, contromisure anti-aggancio.
  • Il tempo di attivazione del sistema di intercettazione proiettili è stato ridotto a 0,55 secondi.
  • La selezione della radio ora funziona correttamente quando si usa un controller.
  • I danni dell'RPG-7V2 sono stati aumentati da 173-460 a 188-500 contro i carri armati e da 1.035 a 1.125 contro gli elicotteri.
  • Il generatore di fumo ora fornisce benefici di riduzione dei danni simili a quelli del fumogeno termico, facendo sì che i danni da impatto contro i veicoli all'interno della nuvola di fumo siano registrati come colpi ad angolo minimo.

Carri armati

  • I danni delle munizioni APFSDS da 120mm dei CCP sono stati ridotti da 282-750 a 244-650 contro i carri armati, da 600 a 520 contro gli elicotteri e da 750 a 650 contro i jet.
  • Il raggio d'esplosione totale delle munizioni HEAT-MP-T da 120mm dei CCP è stato aumentato da 4m a 5m, e il raggio letale è stato aumentato da 1m a 1,25m.
  • I danni dei proiettili a guida mirata dei CCP sono stati aumentati da 235-625 a 244-650 contro i carri armati e da 700 a 720 contro gli elicotteri.

Veicolo da combattimento della fanteria

  • La velocità iniziale dei proiettili AP dei VCF è stata aumentata da 375 a 445 metri al secondo.
  • I proiettili AP dei VCF ora trafiggono il sistema di intercettazione proiettili.
  • La cadenza di fuoco dei proiettili AP dei VCF è stata aumentata da 120 a 160 colpi al minuto.
  • I danni dei missili a guida di aggancio dei VCF sono stati aumentati da 390 a 450 contro i carri armati e da 845 a 975 contro gli elicotteri.

Veicolo antiaereo mobile

  • I danni delle munizioni antiaeree perforanti contro i velivoli sono stati aumentati da 160 a 200.
  • I danni delle munizioni antiaeree multiuso contro i velivoli sono stati aumentati da 110 a 130.
  • I danni delle munizioni antiaeree ad alta velocità sono stati aumentati da 48 a 52 contro gli elicotteri e da 60 a 65 contro i jet.
  • La generazione di calore per proiettile delle munizioni antiaeree ad alta velocità è stata ridotta da 4,2% a 3,6%.

Fumogeno termico

  • Il fumogeno termico ha ricevuto un aumento del limite di danni ricevuti dal 75% al 100%, riducendone l'efficacia nell'attenuare i danni.
  • Il fumogeno termico non rimuove più gli esplosivi C4.
  • Il fumogeno termico ora deve coprire la parte centrale di un carro armato affinché questo ottenga benefici di resistenza ai danni.

GADGET:

  • Le sacche di rifornimenti compatte Goliath non vengono più assorbite dagli alleati vicini, a meno che non sia intenzionale.
  • Il tempo di rifornimento del mortaio portatile LWCMS non può più essere aggirato rientrando o morendo.
  • Le icone dell'M320A1 SMK e dell'M320A1 THRM ora visualizzano le ottiche nella posizione corretta.
  • Le granate stordenti M84 non infliggono più danni ai gadget.
  • Posizionare un sensore di movimento dopo essere stati rianimati ora visualizza correttamente le mani del soldato e il gadget in terza persona.
  • Gli impatti dei proiettili di mortai e gli attacchi JAGM ora sono visibili sulla mappa grande.
  • Il sistema di intercettazione granate GPDIS non si autodistrugge più dopo aver bloccato una granata.
  • Il disturbatore portatile MANET-DIS 5 ora disabilita luci ed effetti visivi sul GPDIS e sull'MP-APS mentre questi sono disturbati.
  • La sequenza di scarica del Defibrillatore PowerPulse ora viene completata del tutto prima che il gadget venga rimosso quando a corto di munizioni.
  • I dardi traccianti TRCRv2 ora sono temporaneamente disabilitati quando il veicolo agganciato attiva le contromisure, o quando un alleato ha un disturbatore portatile attivo nelle vicinanze.

ARMI:

  • Le impugnature angolate sull'M16A4 e sull'RPK-74M ora applicano i valori di riduzione del rinculo previsti.
  • Le descrizioni delle munizioni a punta cava e a suggerimento sintetico ora riflettono correttamente i loro valori di penetrazione inferiori.
  • Il costo dell'accessorio per mirino in ferro dell'L115 è stato aumentato da 5 a 15, allineandolo con gli altri fucili a otturatore scorrevole.
  • Il caricatore da 5 colpi M2010 ora si posiziona correttamente nella visuale in terza persona.
  • Le armi secondarie M45A1 e Vz.61 ora usano munizioni subsoniche per impostazione predefinita.
  • I caricatori tubolari dell'M87A1 non diventano più invisibili nella visuale in terza persona.
  • Gli accessori ricaricatore rapido ora riproducono l'animazione corretta nella visuale in terza persona.
  • Il caricatore rapido esteso sull'L115 ora usa l'asset 3D corretto.
  • Il PP-19 non compenetra più il modello del personaggio nella schermata attrezzatura.
  • L'icona luce tattica - senza mirare ora viene visualizzata correttamente.
  • I mirini termici non causano più improvvisi picchi di luminosità a schermo intero giocando su Eastwood.
  • Aggiornata la descrizione della canna allungata personalizzata L115 da 32 pollici per mostrare il valore di peso corretto.
  • La posizione della USG-90 senza mirare è stata abbassata per ridurre lo spazio che occupa sullo schermo.
  • L'oscillazione dell'arma e della telecamera non viene più disattivata dopo aver sparato e zoomato rapidamente in successione.
  • I componenti arma ora appaiono correttamente nel menu Personalizzazione e quando visualizzati come bottino a terra.

AK-205

  • L'icona della canna scanalata AK-205 da 314 mm ora riflette meglio il modello accessorio.
  • Le icone delle canne AK-205 ora vengono visualizzate correttamente.
  • Gli accessori ergonomici AK-205 ora aggiornano correttamente i valori delle statistiche arma.

M16A4

  • Ora il nome del mirino a maniglia di trasporto dell'M16A4 viene visualizzato correttamente.
  • Il mirino a maniglia di trasporto dell'M16A4 non si scollega più dall'arma durante la ricarica o ruotando velocemente.
  • La denominazione del mirino ribaltabile dell'M16A4 ora viene visualizzata correttamente.
  • Il comportamento a colpo singolo dell'M16A4 in terza persona ora espelle un bossolo per ogni colpo.
  • Le animazioni di ricarica in terza persona dell'M16A4 ora premono correttamente il fermo e il pulsante di rilascio del caricatore.

RPK-74M

  • Costo dell'accessorio punta balistica dell'RPK-74M impostato a 20.
  • L'animazione del dito del soldato dell'RPK-74M ora si comporta correttamente dopo aver sparato un colpo singolo.
  • La posa accovacciata in terza persona dell'RPK-74M non si iperestende più quando si usano impugnature sottocanna.
  • La posa prona in terza persona dell'RPK-74M non compenetra più la mano attraverso il caricatore.

Zone di efficacia ottimale dei fucili a otturatore scorrevole

Le zone di efficacia ottimale dei fucili a otturatore scorrevole sono state ristrette, richiedendo un posizionamento più intenzionale da parte di chi spara e rendendo più facile il movimento dei bersagli.

  • Portata della zona di efficacia ottimale dell'L115 ridotta da 120-175 m a 100-133 m.
  • Portata della zona di efficacia ottimale dell'M2010 ESR ridotta da 75-120 m a 75-100 m.
  • Portata della zona di efficacia ottimale del PSR ridotta da 100-150 m a 90-120 m.
  • Portata della zona di efficacia ottimale dell'SV-98 ridotta da 54-90 m a 54-75 m.

MODIFICHE BALISTICHE ARMA:

Per rendere gli ingaggi a lunga distanza più coinvolgenti, abbiamo regolato la fisica dei proiettili per la maggior parte delle armi primarie. Ora i proiettili viaggiano leggermente più lenti e perdono velocità più rapidamente con la distanza, aumentando l'importanza di anticipare i bersagli in movimento e premiando la mira di precisione.

  • La resistenza aerodinamica dei proiettili è stata aumentata del 40% per tutte le armi e del 100% usando munizioni di qualità superiore.
  • Velocità alla volata ridotta per la maggior parte delle armi primarie.

Regolazioni velocità alla volata:

  • ES 5.7: ridotta da 650 m/s a 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27: ridotta da 880 m/s a 800 m/s (-9,09%)
  • SCW-10: ridotta da 428 m/s a 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: ridotta da 519 m/s a 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: ridotta da 648 m/s a 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: ridotta da 671 m/s a 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: ridotta da 600 m/s a 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: ridotta da 600 m/s a 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: ridotta da 360 m/s a 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: ridotta da 630 m/s a 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: ridotta da 630 m/s a 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: ridotta da 704 m/s a 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: ridotta da 563 m/s a 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: ridotta da 599 m/s a 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: ridotta da 670 m/s a 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: ridotta da 670 m/s a 630 m/s (-5,97%)
  • M433: ridotta da 670 m/s a 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: ridotta da 402 m/s a 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: ridotta da 644 m/s a 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: Ridotta da 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: Ridotta da 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: Ridotta da 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: Ridotta da 432 m/s a 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: Ridotta da 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: Ridotta da 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: Ridotta da 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: Ridotta da 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • L115: Ridotta da 703 m/s a 664 m/s (-5,55%)
  • L110: Ridotta da 780 m/s a 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: Ridotta da 780 m/s a 740 m/s (-5,13%)
  • M277: Ridotta da 624 m/s a 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: Ridotta da 468 m/s a 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: Ridotta da 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: Ridotta da 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: Ridotta da 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: Ridotta da 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: Ridotta da 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • M250: Ridotta da 760 m/s a 724 m/s (-4,74%)
  • KORD 6P67: Ridotta da 760 m/s a 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: Ridotta da 570 m/s a 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: Ridotta da 510 m/s a 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: Ridotta da 814 m/s a 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: Ridotta da 488 m/s a 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Ridotta da 800 m/s a 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: Ridotta da 600 m/s a 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: Ridotta da 326 m/s a 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: Ridotta da 737 m/s a 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: Ridotta da 840 m/s a 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: Ridotta da 840 m/s a 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: Aumentata da 348 m/s a 362 m/s (+4,02%)

MODIFICHE ALLA COERENZA DEL RINCULO:

Abbiamo ridotto la variazione del rinculo nell'arsenale per rendere il comportamento delle armi più prevedibile e controllabile. Le armi dovrebbero risultare meno imprevedibili durante il fuoco prolungato, pur mantenendo le proprie caratteristiche di rinculo individuali.

Regolazioni della variazione del rinculo:

  • TR-7: Ridotta da 47,1° a 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: Ridotta da 25,4° a 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: Ridotta da 36,8° a 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: Ridotta da 64,9° a 50,3° (-22,5%)
  • M433: Ridotta da 50,9° a 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: Ridotta da 46,4° a 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: Ridotta da 37,4° a 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: Ridotta da 29,4° a 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 MK2: Ridotta da 17,3° a 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: Ridotta da 35,3° a 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: Ridotta da 19,8° a 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: Ridotta da 43,3° a 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: Ridotta da 19,2° a 15,8° (-17,7%)
  • M277: Ridotta da 39,4° a 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: Ridotta da 37,9° a 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: Diminuita da 31,2° a 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: Diminuita da 23,5° a 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: Diminuita da 7,8° a 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: Diminuita da 22,7° a 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: Diminuita da 35,2° a 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: Diminuita da 10,9° a 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: Diminuita da 18,9° a 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: Diminuita da 39,5° a 31,8° (-19,5%)
  • M240L: Diminuita da 41,8° a 34,5° (-17,5%)
  • M/60: Diminuita da 38,8° a 29,9° (-22,9%)
  • M250: Diminuita da 39,7° a 35,9° (-9,6%)
  • M123K: Diminuita da 55,9° a 47,7° (-14,7%)
  • L110: Diminuita da 39,4° a 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: Diminuita da 35,0° a 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: Diminuita da 17,4° a 13,0° (-25,3%)
  • KV9: Diminuita da 57,6° a 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: Diminuita da 59,1° a 50,8° (-14,0%)
  • SGX: Diminuita da 39,8° a 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: Diminuita da 33,2° a 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: Diminuita da 21,4° a 18,0° (-15,9%)
  • SL9: Diminuita da 16,2° a 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: Diminuita da 42,8° a 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: Diminuita da 33,3° a 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: Diminuita da 20,8° a 18,4° (-11,5%)

Nota degli sviluppatori: Queste modifiche fanno parte del nostro lavoro continuo di perfezionamento delle meccaniche di tiro all'interno di Battlefield Labs. Il nostro obiettivo è fare in modo che i combattimenti a lungo raggio richiedano ai giocatori di anticipare i colpi in modo più coerente contro i bersagli in movimento, migliorando al contempo la capacità di sopravvivenza dei giocatori che subiscono l'attacco. Gli utenti noteranno ora un maggiore tempo di volo dei proiettili a distanza, ma avranno anche a disposizione un controllo del rinculo più prevedibile durante gli scontri prolungati, permettendo di gestire più situazioni attraverso l'abilità.

Moltiplicatori dei danni

Per premiare meglio abilità e maestria, il tempo di uccisione (TTK) medio è stato rallentato senza alterare il miglior TTK possibile. I danni agli arti e al busto inferiore sono stati ridotti per tutte le classi di armi tranne che per i fucili a pompa e le armi da fianco.

Questa modifica generalmente aumenta di uno il numero di colpi necessari per uccidere quando si colpiscono queste aree più volte, ma i colpi alla testa compenseranno il minor danno inflitto agli arti e al busto inferiore.

Nella maggior parte degli scontri, ciò significa che i giocatori che mirano intenzionalmente al petto o alla testa del proprio bersaglio avranno più probabilità di vincere un conflitto a fuoco.

Per mantenere l'equilibrio e la coerenza delle armi, anche il rinculo delle armi automatiche è stato regolato, i moltiplicatori dei colpi alla testa per le armi automatiche sono stati leggermente aumentati e i valori di danno base hanno ricevuto lievi modifiche.

Moltiplicatori dei danni delle armi automatiche:

  • Testa: Aumentato da 1,34x, 1,5x, 1,75x a 1,4x, 1,57x, 1,8x (a seconda del tipo di munizione per colpi alla testa)
  • Torace: Invariato (1x) tranne contro la corazza, dove il danno è ora diminuito da 1x a 0,84x
  • Addome: Diminuito da 1x a 0,84x
  • Arti: Diminuito da 1x a 0,84x

Moltiplicatori dei danni dei DMR:

  • Testa: Invariato (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Torace: Invariato (1x) tranne contro la corazza, dove il danno è ora diminuito da 1x a 0,91x
  • Addome: Diminuito da 1x a 0,91x
  • Arti: Diminuito da 1x a 0,91x

Moltiplicatori dei danni dei fucili da cecchino:

  • Testa: Invariato (1,75x)
  • Torace: Invariato (1x) tranne contro la corazza, dove il danno è ora diminuito da 0,8x a 0,67x
  • Addome: Diminuito da 0,8x a 0,67x
  • Arti: Diminuito da 0,8x a 0,67x

Dispersione delle armi

La dispersione è stata regolata per rendere il comportamento di fuoco più impegnativo per la maggior parte delle armi. Rimane più tollerante per le armi con un output di danno molto basso, mentre le armi con un output di danno medio-alto richiedono ora una maggiore padronanza della tecnica di tiro e dell'arma.

Le armi con un output di danno più elevato ora subiscono un aumento più aggressivo della dispersione, specialmente subito dopo il primo colpo. Ciò pone maggiore enfasi sul fuoco a raffica o sul fuoco singolo quando si ingaggia a lunghe distanze.

Le armi con un output di danno inferiore sono meno influenzate e in alcuni casi potrebbero avere una crescita della dispersione leggermente ridotta.

Mediamente, la crescita della dispersione è aumentata del 14%.

Le armi con l'output di danno più elevato possono subire un aumento della dispersione fino al 22%.

Le armi con l'output di danno più basso possono subire una riduzione della crescita della dispersione fino al 48%, con differenze minori in termini assoluti.

MAPPE E MODALITÀ:

  • I punti di conquista possono ora essere segnalati correttamente.
  • Gli eventi "Supporto Distrutto" delle M-COM ora si attivano correttamente.
  • L'obiettivo A in Bazar del Cairo può ora essere conquistato mentre si usa il gadget Scala d'assalto e dalle scale vicine giocando a Dominio della collina.
  • Gli obiettivi Bomba di Annientamento non rimangono più intrappolati sotto i cumuli di detriti.
  • Annientamento viene ora popolata da bot per riempire il server e soddisfare i criteri di avvio partita.
  • I punti di schieramento dei giocatori sono stati regolati su Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter e Assedio del Cairo.
  • I giocatori non si compenetreranno più con gli oggetti del terreno mentre si trovano nella lobby pre-partita di Assedio del Cairo.
  • I risultati del turno di Punto d'impatto ora tengono correttamente conto degli annientamenti completi del team, indipendentemente dall'avanzamento della conquista.
  • I turni di Punto d'impatto non terminano più in pareggio dopo un annientamento completo del team quando non c'è avanzamento della conquista attivo.
  • Aggiornato il raggio d'azione dell'antiaerea automatica per essere coerente su tutte le mappe.
  • L'acqua non sfarfalla più se vista da lontano.

PROGRESSI:

  • La Sfida attrezzatura 1 di Crepuscolo ora calcola l'avanzamento del danno ai veicoli in modo coerente, evitando casi in cui il danno ai veicoli potesse contare più del valore mostrato sullo schermo.
  • Aggiornate diverse Sfide per supportare i requisiti di completamento "O", offrendo ai giocatori molteplici modi validi per completare l'obiettivo elencato. 

INTERFACCIA:

  • I dialoghi di "Riconnessione" ora rimangono reattivi se il giocatore si disconnette mentre l'overlay EA Connect è aperto.
  • Aggiunto un pulsante "Visto tutto" a Attrezzature, Pass battaglia, Negozio, Profilo, Sfide e Gioca.
  • Le icone dei velivoli ora rimangono visibili quando i velivoli si trovano a un'altitudine superiore rispetto al giocatore.
  • È stata aggiunta una scheda Eventi, che rende più facile esplorare i contenuti degli eventi, tenere traccia dei progressi e ottenere ricompense.
  • Le anteprime del Pass battaglia e del Negozio per i soldati che ispezionano l'L85A3 ora mostrano la posizione della mano corretta.
  • Gli oggetti del Pass battaglia ora rimangono correttamente incorniciati all'interno del menu.
  • I collegamenti dei tasti della schermata Pass battaglia non causano più l'attivazione simultanea dell'avanzamento di livello e della navigazione a scorrimento.
  • Le sfide BF Pro possono ora essere tracciate come previsto.
  • Le icone di conquista ora si muovono correttamente con il treno nella schermata di schieramento in Ferrovia di Golmud.
  • Le ricompense del Plus XP del Grado carriera ora appaiono correttamente nelle notifiche di avanzamento di grado e nelle animazioni di progressione di Fine del turno.
  • Le aree di combattimento per i velivoli ora appaiono correttamente se visualizzate sulla mappa grande.
  • Risolto un problema per Annientamento per cui più istanze dell'obiettivo Bomba apparivano in comunicazioni per i leader di squadra e gli obiettivi mostravano il testo errato. Gli obiettivi Bomba ora dovrebbero apparire solo quando possono essere segnalati e hanno il testo di contesto corretto: preleva, intercetta e scorta.
  • Gli oggetti cosmetici ora mostrano le icone e le illustrazioni corrette in modo più affidabile.
  • I numeri di danno e gli indicatori di colpo non si allontanano più dal centro dello schermo quando si ricarica mentre si è in modalità zoom.
  • La telecamera della schermata di schieramento non si sposta più in modo imprevedibile quando si tenta di centrare.
  • I limiti di distanza per visualizzare i medici vicini mentre si è a terra sono stati regolati a 50m.
  • Le icone dei nemici ora appaiono correttamente sulla mappa grande.
  • I riquadri della prova gratuita della modalità ora mantengono le loro etichette di prova dopo un aggiornamento del menu.
  • Gadget e armi da mischia ora appaiono correttamente incorniciati all'interno del menu Attrezzature.
  • Gli indicatori di colpo non appaiono più prima che un giocatore osservato venga visto danneggiare un altro giocatore.
  • Il nome della modalità di gioco Annientamento ora appare correttamente nel titolo della sua descrizione di ricerca personalizzata.
  • Le segnalazioni dei giocatori sulle M-COM in Annientamento non vengono più rimosse immediatamente quando non corrispondono al contesto di un consiglio tattico.
  • Gli oggetti di personalizzazione del profilo, inclusi sfondi, distintivi, adesivi e piastrine, ora si caricano più velocemente su Xbox Series S.
  • Le schede del profilo ora mostrano gli effetti visivi al passaggio del cursore e al focus.
  • Gli oggetti di livello del Pass battaglia acquistati non appaiono più bloccati erroneamente.
  • L'opacità delle icone di rianimazione per gli alleati ora si applica correttamente quando si zooma.
  • Selezionando "Visto tutto" ora si cancellano tutti gli indicatori "Nuovo" all'interno di quella sezione del menu.
  • Le notifiche di avvistamento ora continuano ad apparire correttamente dopo la prima morte di un giocatore.
  • Gli spray ora appaiono correttamente nelle anteprime dei bundle del Negozio.
  • Le notifiche “Alleanza sciolta” non compaiono più brevemente dopo la sequenza di inizio.
  • Il testo dell'interfaccia utente “Ti sta rianimando” non appare più compresso.
  • Il mirino non si muove più involontariamente quando si cambiano le armi mentre si scatta.
  • La schermata Attrezzatura ora mostra i distintivi di grado Maestria e la progressione corretta per i pacchetti arma preferiti.
  • La sala d'attesa pre-partita ora mostra il percorso di addestramento selezionato dall'utente.
  • La tabella punti non riproduce più l'animazione “Apprezzato” quando viene aperta per la prima volta in una partita.
  • Le miniature dei portafortuna arma ora vengono visualizzate con l'orientamento corretto.
  • Le icone del mondo non usano più l'impostazione opacità “Quando si zooma” quando non si sta zoomando.

IMPOSTAZIONI:

  • Accedere alle impostazioni audio dal menu social mentre si è al Poligono di tiro non blocca più il gioco.
  • Aggiunta una nuova opzione per disabilitare la proiezione per gli indicatori di colpo separatamente dal mirino, consentendo agli indicatori di colpo di rimanere centrati sullo schermo invece di seguire il mirino.

PORTAL:

  • La musica “Core_Stinger_RankUp” ora si attiva in maniera più affidabile e come previsto.
  • Il parametro musicale “Core_Urgency” ora raggiunge correttamente 4 invece di fermarsi a 3.
  • I registri errori “mod.SetPlayerMaxHealth()” ora mostrano il valore corretto.
  • È stato aggiunto “MovingPlatform”, consentendo ai creatori di posizionare oggetti che possono muoversi lungo un percorso definito per esperienze personalizzate.
  • Aggiunte le Azioni “SetThirdPersonCameraPosition” e “SetFreeCameraCollision”.
  • Il Moltiplicatore ritardo rischieramento IA ora influenza solo i rischieramenti IA e non si applica più al loro primo schieramento.
  • Bazaar personalizzato è stato aggiunto all'editor spaziale.
  • La visuale libera è stata aggiornata con un nuovo sistema di controllo.
  • La funzionalità M-COM e l'elemento bomba sono stati aggiunti ad Annientamento.
  • La mappa della community Operation Metro è stata aggiunta all'SDK.
  • Impulso fisico ora include un esempio e un file Readme.
  • Impulso fisico ora include l'Azione “ApplyAreaImpulseAndDamage”, consentendo ai creatori di applicare impulsi e danni opzionali ai veicoli all'interno di un'area.
  • Impulso fisico ora include l'Azione “ApplyImpulse”, consentendo ai creatori di applicare impulsi direttamente a un singolo veicolo.
  • Sono stati aggiunti gli strumenti di prestazione di Portal, incluse funzioni per il tempo medio dei fotogrammi di gioco lato server e il tempo dei fotogrammi della logica di Portal.
  • Gli effetti schermo ora supportano quantità massime di blocco superiori a 200.
  • Ora il feedback sonoro viene riprodotto quando ci si unisce a una partita tramite il browser server di Portal.
  • La formattazione del testo ora appare in modo coerente nel browser server di Portal.
  • La funzione “EnableSpatialObject” è stata rimossa. I creatori possono ora usare “SpawnObject” e “UnspawnObject” per aggiungere o rimuovere oggetti.
  • L'editor regole ora si aggiorna correttamente dopo aver importato un file Blockly JSON.
  • Il treno di Ferrovia di Golmud ora carica solo la variante richiesta da chi crea l'esperienza.
  • La collisione e il posizionamento della visuale in terza persona sono stati migliorati.
  • Sono state aggiunte immagini di mappe ortografiche dall'alto all'SDK per le mappe Multigiocatore e i PDI REDSEC.
  • La postazione di rifornimento veicoli è stata aggiunta all'SDK.
  • Sono state aggiunte modalità verificate per Deathmatch a squadre e Deathmatch a squadre.

AUDIO:

  • Le battute audio del Comandante in Annientamento non guidano più i giocatori a usare il supporto veicoli a meno che non si trovino in un veicolo.
  • Le battute audio di Cutter ora usano il dialogo corretto per “Distrutto” e “Minaccia”.
  • Il ripristino della carica del defibrillatore ora ha effetti sonori unici.
  • Il suono di messa a fuoco ora viene riprodotto correttamente sul pulsante “Seleziona personaggio” quando si usa un controller.
  • L'audio Foley non si interrompe più quando si ferma il movimento.
  • L'audio Doppler e quello di passaggio dei veicoli terrestri sono stati migliorati.
  • Le battute audio di Lopez non fanno più riferimento ai carri armati quando sono presenti altri veicoli nemici.
  • Gli effetti sonori di navigazione ora vengono riprodotti correttamente quando si cambiano le classi con i tasti dorsali del controller nella sala d'attesa pre-partita.
  • Gli effetti sonori di navigazione ora vengono riprodotti correttamente quando si visualizzano i profili dei giocatori dal menu Social.
  • La musica di urgenza di Annientamento ora viene riprodotta correttamente quando una partita termina per limite di tempo.
  • I piccoli edifici in cemento ora forniscono un feedback audio migliorato sulla distruzione.
  • L'audio del fuoco di piccoli relitti di veicoli ora ha una spazializzazione migliorata.
  • L'audio del danno alla corazza del soldato ora si adatta più chiaramente alla quantità di danni subiti, migliorando chiarezza e direzionalità.
  • L'audio del danno alla corazza del soldato è stato aggiornato per risultare più dinamico, migliorando la percettibilità dei colpi quando si subiscono più danni in rapida successione.
  • Ora il feedback sonoro viene riprodotto quando ci si unisce a una partita tramite il browser server di Portal.
  • Le animazioni di ricarica del defibrillatore ora includono nuovo audio.
  • I veicoli non riproducono più casualmente i suoni di salute critica quando non dovrebbero.
  • Il movimento dell'arma alla spalla ora ha un audio aggiuntivo quando si interrompe uno scatto.
  • Le superfici in legno ora riproducono i suoni corretti quando distrutte da un'arma da mischia.

IA:

  • Le moto controllate dai bot in Corsa possono ora raggiungere in modo affidabile gli Obiettivi nel settore finale di Bazar del Cairo.
  • I carri armati controllati dai bot in Corsa ora superano i veicoli parcheggiati in modo più affidabile di prima su Bazar del Cairo.
  • I bot ora possono usare il turbo quando guidano auto e carri armati.
  • I bot ora riconoscono i veicoli parcheggiati come ostacoli.
  • I bot ora girano in modo più efficace ad alta velocità quando guidano auto e carri armati.
  • Il posizionamento e la locomozione dei veicoli sono stati migliorati per carri armati e auto controllati dai bot.

REDSEC

UTENTE:

  • Aggiunto un nuovo percorso di addestramento Ricognitore, Disgregatore, che include il disturbatore mobile e il sistema di soppressione hardware per il gioco anti-gadget e la guerra elettronica.
  • Munizioni e piastre corazzate possono ora essere saccheggiate automaticamente quando posizionate su determinati divani.
  • Le casse dell'armeria di classe, le casse dell'armeria e le casse dell'armeria tattiche ora si ripristinano e diventano nuovamente saccheggiabili quando Seconda chance è disabilitata.
  • Risolto un problema per cui munizioni e piastre corazzate a volte dovevano essere raccolte manualmente.
  • Risolto un problema per cui le armi lasciate a terra a volte erano vuote.
  • Migliorate le animazioni della corazza della fanteria durante le transizioni di posizione, inclusi l'entrata e l'uscita dalla posizione prona.
  • Gli utenti non rimangono più bloccati interagendo con l'Antenna durante la missione Decrittazione segnale.
  • Gli utenti che si rischierano tramite Seconda chance, o da altre fonti di rischieramento, ora guardano verso il centro dell'anello quando si schierano.
  • Il percorso di addestramento soldato di punta grado 2 non richiede più agli utenti di ricaricare il lanciagranate HE se il primo colpo di munizioni non era stato concesso/generato dopo lo schieramento.
  • Le transizioni in dissolvenza di Seconda chance ora sono più rapide e nascondono meglio le transizioni di rischieramento.
  • I messaggi di Seconda chance ora appaiono con tempistiche migliorate e animazioni aggiuntive.
  • Il rientro e la visualizzazione di Seconda chance non causano più una schermata nera.
  • Le sequenze di rientro di Seconda chance ora vengono riprodotte nella futura posizione di schieramento del giocatore.
  • Le squadre che si rischierano tramite Seconda chance dopo un'eliminazione di squadra ora si schierano insieme in modo più affidabile.
  • Le squadre che si rischierano tramite Seconda chance ora si rischierano insieme in modo più affidabile.
  • La missione "A caccia di carri" può ora essere tentata più di una volta per partita.
  • Le cariche termite non possono più essere raccolte dopo aver sabotato veicoli corazzati.

RICHIESTE:

  • Aggiornate le richieste di attacco aereo per mostrare correttamente il loro stato di rifornimento prima di essere equipaggiate.
  • Aggiornata la visualizzazione dell'inventario del pacchetto d'attacco missilistico per mostrare il numero corretto di utilizzi all'utente.

GADGET:

  • I lanciagranate e gli esplosivi non possono più aprire casseforti in Battle Royale.

MAPPA:

  • L'illuminazione è stata migliorata per risolvere i glitch visivi nell'area del Centro città.
  • Lo psicogas ora appare come previsto nel layout di Centro città in Guanto d'arme.
  • Le missioni REDSEC sono state rimosse dall'area "Complesso test di difesa 3".
  • Il posizionamento dell'antenna REDSEC di violazione segnale è stato regolato nell'area Deposito chimico.

INTERFACCIA:

  • I limiti di distanza per la visualizzazione dei medici vicini quando a terra sono stati regolati a 100 m in Battle Royale.
  • La schermata di matchmaking non si sovrappone più alle attrezzature quando ci si schiera in Guanto d'arme mentre il menu Attrezzatura è aperto.
  • Le voci del feed di bottino e miglioramento PP-19 ora mostrano l'icona SMG corretta.
  • L'interfaccia utente della bussola ora mostra correttamente la presenza di nemici che sparano in Battle Royale.
  • Aggiornate diverse icone di Contratto e contromissione.

COMPETITIVO:

  • Introdotte nuove categorie per mimetiche armi, portafortuna e adesivi, e decalcomanie veicolo per separare meglio le ricompense di Classificata.
  • La grafica dello schermo di classificata delle stagioni ora mostra la modalità di gioco attiva e non visualizza più l'anno arbitrario.
  • Diversi elementi estetici mimetica classificata sono stati spostati in categorie che meglio si adattano al loro stile.
  • La categoria "Varie" per le mimetiche è stata rimossa, e tutte le mimetiche "Varie" sono state spostate in "Generale".
  • L'adesivo Classificata Top 250 è stato rinominato da "S3 Fuoriclasse Classificata" a "S3 Élite Classificata" per differenziarlo meglio dalla Top 1.

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.

*Richiede Battlefield REDSEC sulla relativa piattaforma (disponibile separatamente) e tutti gli aggiornamenti di gioco. Prova gratuita a tempo limitato. Il periodo di prova può cambiare. Per giocare sono necessari una connessione a Internet, un account EA e l'accettazione dell'Accordo con l'utente (terms.ea.com/it) di EA. Si applica la Politica sulla privacy e sui cookie di EA. È disponibile solo una versione di prova per account EA.