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Articolo di notizie

Battlefield 6 - Aggiornamento sull'anticheat - Stagione 4

28 agosto 2026

Con la conclusione della nostra prima stagione di modalità Classificata, abbiamo acquisito maggiori informazioni sul panorama competitivo di REDSEC. Mentre la Stagione 4 aggiunge nuovi modi di giocare, abbiamo osservato nuovi metodi con cui barare, che stiamo ora attivamente analizzando e contrastando per preservare l'integrità delle partite. Un approccio che adotteremo riguarderà l'applicazione degli standard TPM 2.0, che avevamo precedentemente allentato e del cui allentamento i malintenzionati hanno approfittato durante la Stagione 3. Abbiamo collaborato con i produttori per risolvere i problemi che avrebbero potuto colpire utenti legittimi, riducendone al minimo l'impatto, in modo da poter adottare con fiducia le nostre misure d'ora in avanti.

Cosa abbiamo imparato dalla nostra prima Stagione di Classificata

La nostra prima stagione della modalità Classificata ha rafforzato una lezione che avevamo già appreso: quando si aggiungono sistemi di progressione più significativi ed entra in gioco la competizione, le comunità di cheater diventano più attive e motivate. La stagione ci ha fornito informazioni preziose su come il comportamento di cheating nei nostri titoli si evolve sotto pressione, attraverso le tecniche utilizzate per ottenere un vantaggio sleale o nelle condizioni in cui l'abilità individuale e le anomalie possono sorprendere chi gioca.

Revisione di hardware/software proibiti

Abbiamo riscontrato che un discreto numero di prodotti hardware/software sono diventati popolari a vari livelli di gioco nel corso della stagione nelle comunità di cheater. Alcuni di questi li avevamo in precedenza valutati e consentiti, ma verranno presto aggiunti all'elenco dei software/hardware proibiti a seguito di nuove valutazioni. Si noti che quando si tenterà di usare un prodotto proibito verrà visualizzato un avviso all'avvio di BF6, simile al seguente:

Avviso di EA Javelin Anticheat all'avvio che indica che AutoHotkey non può essere eseguito insieme al gioco, mostrato in sovrimpressione a un'illustrazione di Battlefield.

Non blocchiamo questi programmi senza una buona motivazione. Qui (EA Javelin Anticheat e blocchi software recenti) trovi una risposta di Anti-CheatWard del team Javelin riguardo a un prodotto di remapping precedentemente consentito, reWASD, e quali eventi ne hanno comportato l'aggiunta a quell'elenco.

Sappiamo che alcuni utenti potrebbero utilizzare questi prodotti per ragioni di accessibilità e vogliamo che tutti abbiano la possibilità di giocare. Ricordiamo che i dispositivi di input e i software supportati come l'Xbox Adaptive Controller, il controller Access™ di PlayStation e Steam Input non sono proibiti.

Quando decidiamo di bloccare un particolare prodotto hardware/software, è perché continuare a consentirne l'utilizzo minaccerebbe la lealtà di gioco. Quando consideriamo se proibire qualcosa, ci facciamo queste domande:

“Questo prodotto offre un vantaggio competitivo rispetto agli altri utenti?”

  • Ecco alcuni esempi di software che abbiamo proibito:
    • Software di rimappatura che mascherano o emulano dispositivi di input tramite dispositivi virtuali per eludere le verifiche e i controlli anti-cheat.
    • Software di rimappatura che non espongono correttamente le proprie configurazioni pur consentendo l'automazione dell'input, come l'annullamento dei pattern di rinculo, le modalità turbo, ecc.
    • Radar sonori che indicano visivamente aspetti che vadano oltre il tipo, la direzione e il volume, come punti e suoni specifici in sovrimpressione che ricordino una minimappa.
    • Equalizzatori sonori che cambiano automaticamente in base a specifici segnali o eventi di gioco, ad esempio silenziando altri suoni quando sono presenti dei passi.
    • Sovrapposizioni del mirino che si adattano o consentono modifiche durante il suo utilizzo, come un cambiamento di colore a seconda della posizione/del contesto di gioco.
    • Sovrapposizioni che forniscono miglioramenti artificiali dello zoom, evidenziazione dei bersagli o altre distorsioni o ricolorazioni simili non appartenenti allo schermo.
  • Per quanto riguarda gli hardware, ecco alcuni esempi di ciò che è proibito usare:
    • Dispositivi di input che sovvertono l'equilibrio della mira assistita, come l'abilitazione della stessa per dispositivi tipo mouse e tastiera anziché per i formati previsti quali i gamepad.
    • Dispositivi di input che forniscono la capacità di programmare o “scriptare” più segnali di input sequenziali o simultanei: indipendentemente dal fatto che li chiamino macro, mod o combo, questo è imbrogliare, e non è consentito.
    • Tra questi figurano i dispositivi di input progettati per eludere il rilevamento e fornire funzionalità che offrono un vantaggio competitivo, nello specifico XIM, Cronus Zen, Strikepack e Titan Two.
    • Gamepad modificati per aggiungere funzionalità che conferiscono un vantaggio competitivo, come Turbo, Macro Mod, abuso della mira assistita, fuoco automatico su semiautomatico, assistenza al rinculo, Turbo Crouch Shot, ecc.
    • Monitor che forniscono o annullano funzionalità di gioco come granate stordenti, mirini, livelli di zoom, visione notturna o che tracciano/aumentano il rendering dei personaggi di gioco.

“Questo prodotto elude o sovverte i rilevamenti e gli avvisi anti-cheat?”

  • A volte i prodotti affermano di possedere una “Modo compatibilità” che rende il loro software conforme a Javelin per Battlefield 6. Qualsiasi metodo ufficialmente supportato per l'utilizzo di questi prodotti sarà indicato negli avvisi anti-cheat. È possibile verificare la validità di tale affermazione disattivando il loro “Modo compatibilità” e controllando se l'avviso di blocco ti chiede di abilitarlo. Se non lo fa, il prodotto è proibito.

“Questo software può essere attaccato dai malintenzionati?”

  • A volte il problema non è il prodotto in sé, ma ciò su cui è basato. I malintenzionati sfruttano le falle di sicurezza ovunque le trovino, che si tratti di driver, librerie o qualsiasi altra dipendenza del software su cui questi strumenti possono fare affidamento, specialmente quando quello strumento sarebbe altrimenti affidabile e utilizzato da un gran numero di utenti.

Questi prodotti a volte possono nascondersi dietro funzionalità più semplici con cui generalmente non abbiamo problemi, ma le migliorano a tal punto da spostarle dalle loro zone grigie. Solo perché due prodotti offrono una funzionalità simile non significa che siano uguali. Alcuni esempi di funzionalità che presentano tali distinzioni sono la rimappatura degli input, le sovrapposizioni del mirino, livelli aggiuntivi di ingrandimento dello schermo, equalizzatori sonori che enfatizzano eccessivamente i passi e gli spari o li visualizzano in modo troppo specifico, e così via.

Avvisi in gioco

Abbiamo aggiunto nuove notifiche in gioco relative alla moderazione degli utenti e all'applicazione delle misure anti-cheat. Queste notifiche non verranno mostrate mentre si sta giocando, ma in sezioni come il menu principale o le sale d'attesa pre-partita, o durante le partite se il soldato muore oppure è in attesa di rientrare.

L'intenzione è farti sapere quando stai commettendo qualcosa che costituisce una violazione minore delle nostre politiche, offrendoti l'opportunità di abbandonare tale comportamento prima che comporti avvertimenti o sanzioni più significativi.

Come appaiono in gioco:

Schermata di avviso per una violazione per uso di cheat che indica che l'account ha infranto le Regole di condotta di EA e potrebbe subire restrizioni per ulteriori violazioni.

Schermata di avviso per una violazione con l'uso della chat che indica che l'account ha infranto le Regole di condotta di EA e potrebbe subire restrizioni per ulteriori violazioni.

Alcuni esempi che stiamo ancora valutando per l'utilizzo di questi ammonimenti:

  • Anti-cheat:
    • Spostarsi intenzionalmente e sistematicamente fuori dai limiti dell'area di gioco in porzioni normalmente inaccessibili della mappa (sotto la mappa, dietro i muri, all'interno di elementi del gioco) al fine di ottenere un vantaggio sugli altri, indipendentemente dal metodo.
    • Manipolazioni del matchmaking al fine di adottare un comportamento proibito che mina l'equità, come: stream sniping, collusione con altre squadre nelle partite classificate, molestie, ecc.
    • Utilizzare gli exploit del gioco oltre un ragionevole livello di “Divertimento” e “Caos” che possono generare, prima che vengano corretti da noi.
  • Moderazione di testo e VOIP:
    • Riprodurre suoni di disturbo tramite VoIP, come sirene, spari, passi, nel tentativo di influire negativamente sulla capacità degli altri di sentire accuratamente gli indizi sonori di gioco.
    • Un avvertimento anticipato quando il contenuto di un messaggio avrebbe comportato una sanzione in linea con la nostra

Carta del gioco positivo se fosse stato segnalato.

Match Infection Rate (MIR): filtrare il rumore di fondo

Nell'ambito del nostro impegno costante per offrire una visione trasparente sulla salute del gioco, vogliamo illustrare una modifica che stiamo apportando al modo in cui calcoliamo il nostro Match Infection Rate (MIR - Tasso di infezione delle partite).

Analizzando dati recenti, i nostri team di anti-cheat e analisi dati hanno notato un aumento costante del MIR che non era in linea con alcun cambiamento nelle popolazioni di cheater conosciute, nelle comunità o negli strumenti di cheating. Un'indagine più approfondita ha rivelato la causa: segnalazioni contro utenti legittimi, in particolare utenti molto abili e soprattutto che trascorrono la maggior parte del loro tempo sui veicoli.

L'impatto delle segnalazioni degli utenti

Il MIR che pubblichiamo è una misura predittiva. Non si limita a contare i cheater confermati che abbiamo sanzionato; incorpora anche segnali che aiutano a stimare potenziali attività di cheating che potremmo non essere ancora in grado di rilevare. Le segnalazioni degli utenti sono uno di questi segnali e rimangono uno strumento importante per identificare comportamenti sospetti, scoprire lacune nel rilevamento e individuare nuovi metodi di elusione.

Tuttavia, anche gli utenti legittimi rientrano nelle segnalazioni, a volte a causa di abilità eccezionali, stili di gioco unici oppure, occasionalmente, a causa di segnalazioni malevole. Abbiamo persino trovato un account che ha segnalato praticamente ogni utente in ogni partita giocata, il che è senza dubbio un impiego notevole del proprio tempo.

Questo è anche il motivo per cui non ci basiamo solo sulle segnalazioni per sanzionare gli account. Le segnalazioni ci aiutano a indirizzare le indagini, ma di per sé non sono prove di comportamenti scorretti, indipendentemente dalla quantità.

Cosa stiamo cambiando

Per ovviare a questo problema, stiamo aggiornando il MIR per filtrare meglio tali utenti legittimi. Pur non rivelando la metodologia esatta per evitare abusi, il principio è semplice: se un utente viene costantemente segnalato per un lungo periodo, ma non attiva mai altri segnali anti-cheat e supera ripetutamente la revisione manuale, il MIR lo riconoscerà per ciò che è: un utente abile di Battlefield.

Questa esclusione si applica solo finché le segnalazioni rimangono l'unico indicatore. Se vengono attivati altri dei nostri centinaia di indicatori e/o segnali anti-cheat, quell'utente ritorna immediatamente nel gruppo rilevato dal MIR.

In futuro, questa definizione aggiornata fornirà un quadro più accurato di dove potrebbero operare i cheater, anziché segnalare ripetutamente un particolare gruppo di equipaggi di veicoli o piloti di Little Bird altamente qualificati che ottengono regolarmente oltre 100 uccisioni in modo legittimo attirando un gran numero di segnalazioni. I cheater, al contrario, accumulano segnalazioni e rilevamenti e così non sopravvivono abbastanza a lungo da stabilire questo tipo di cronologia delle partite nel lungo termine; la maggior parte viene bannata rapidamente durante le prime partite/ore di gioco.

In definitiva, questa definizione aggiornata assicura che il MIR rimanga un solido indicatore della popolazione di cheater che influenza le partite. Il MIR che condividiamo pubblicamente è la stessa misura che usiamo internamente e, per trasparenza, abbiamo incluso un confronto prima e dopo su come questo aggiornamento influisce sul MIR degli ultimi mesi.

Grafico del Match Infection Rate delle partite di BF6 che confronta definizioni precedenti e aggiornate da maggio ad agosto 2026. Sono visibili entrambi i tassi che fluttuano nel tempo.

Match Infection Rate: la percentuale di partite che sono state influenzate negativamente da almeno un cheater. Ciò include tutti i presunti cheater che hai segnalato, anche quelli contro cui potremmo non avere prove sufficienti per procedere.

Applicazione delle funzionalità di sicurezza

TPM - Apprezziamo coloro che si sono già impegnati ad abilitare l'Avvio protetto. Stavamo mantenendo alcune eccezioni per coloro che non potevano abilitarlo a causa di problemi con il proprio chip TPM, ma abbiamo lavorato con partner e vari produttori per risolvere questi problemi di conformità. Le specifiche TPM sono definite dal Trusted Computing Group qui e formalizzate nei requisiti ISO 2015 ISO/IEC 11889-1:2015. Intendiamo attuare una rigorosa applicazione del requisito d'ora in poi, in linea con questo aggiornamento. Se riscontri ancora problemi, consulta l'articolo qui per alcuni consigli sulla risoluzione dei problemi: Come posso usare TPM 2.0 sul mio PC?.

  • Per chiarire, il 98,76% degli utenti attuali sta già giocando su hardware completamente abilitato e conforme agli attuali requisiti del titolo. Del restante 1,24%, la maggior parte sta attivamente utilizzando emulatori di terze parti e/o falsificando la conformità hardware e/o è associata a un certo livello di botting o cheating nel titolo.

Integrità della memoria e VBS - Questi requisiti sono presenti per il titolo fin dal lancio, ma non li abbiamo ancora applicati. Stiamo definendo come potremmo implementare queste misure per essere più efficaci senza influire negativamente sugli utenti legittimi, e non abbiamo ancora deciso quale strategia adottare. Potremmo adottare queste misure solo per specifici utenti con attività sospette (come una mancanza o una falsificazione dei dati telemetrici), per modalità specifiche come la Classificata, o solo per la partecipazione a tornei ufficiali o sponsorizzati. In ogni caso, stiamo attivamente analizzando i dati degli utenti e il comportamento dei cheater per raccogliere informazioni e portare a termine la strategia. Vi terremo aggiornati prima di attivare uno qualsiasi di questi strumenti di sicurezza.

Consigli per la stabilità della CPU

I nostri dati telemetrici hanno recentemente segnalato un aumento degli arresti anomali del client che, dopo un'indagine approfondita, abbiamo ricondotto a un problema relativo al microcodice della CPU degli utenti e a un aggiornamento di Windows Insider che causava conflitti con il nostro software anti-cheat. Abbiamo collaborato con Microsoft e Intel per risolvere questa situazione. Per assicurarvi di rimanere al massimo delle prestazioni in prima linea, vi consigliamo vivamente di applicare gli ultimi aggiornamenti del microcodice e gli aggiornamenti di Windows per ottenere queste correzioni.

Stiamo anche lavorando per aggiornare i messaggi con i codici di errore riscontrati da Javelin Launcher, per fornire agli utenti messaggi di errore più descrittivi, e stiamo aggiornando i nostri contenuti sulla risoluzione dei problemi qui: Come posso installare EA Javelin Anticheat ed eseguire la risoluzione dei problemi su PC?

Aggiornamento da BF_SledgeHammer

Siamo colpiti dall'enorme volume di interazioni con BF_SledgeHammer finora. Vorremmo poter rispondere a ogni messaggio diretto, ma nonostante l'impegno dei nostri vari membri del team che usano l'account, non possiamo tenere il passo, poiché è un'attività secondaria rispetto alle nostre operazioni quotidiane di revisione manuale degli account, di indagine sui cheat segnalati, di monitoraggio delle partite e di gestione dei ricorsi.

Ci è piaciuto poter intervenire e rispondere direttamente ai post e ai messaggi diretti. Tuttavia, ricordate che queste interazioni sociali non sostituiscono i nostri sistemi di supporto ufficiali, e chiediamo ai nostri utenti di continuare a usare i nostri strumenti ufficiali per ricorsi e segnalazioni che assicurano un loro corretto tracciamento e risoluzione. Le segnalazioni in gioco attivano comunque un ulteriore gran numero di sistemi e di dati telemetrici che rendono le nostre indagini significativamente più efficaci.

Cosa ci aspetta

La lealtà in gioco è fondamentale, e adesso stiamo battendo il ferro finché è caldo. Non appena quest'ultimo sarà adeguatamente temprato e pronto all'azione, condivideremo con voi maggiori dettagli.

Restate all'erta là fuori, soldati. Ci vediamo sul campo di battaglia,

BF_SledgeHammer