Battlefield 6 - Aggiornamento della community - Altro sulla Stagione 5
21 ottobre 2026
INDICE DEI CONTENUTI:
Ciao a tutti!

Il nostro ultimo aggiornamento della tabella di marcia a luglio ha descritto in dettaglio i preparativi per la Stagione 5. Ora che la Stagione è ufficialmente attiva, vogliamo aggiornarvi sui nostri attuali piani di sviluppo e su cosa aspettarvi da Battlefield 6 entro la fine dell'anno.
- Ottobre - Stagione 5 Fase 1, 20 ott.: L'evento di Convergenza di Battlefield x Dead Space è ora attivo e durerà fino al 10 novembre! Date un'occhiata alla guida all'evento, se non ne avete ancora avuto l'occasione.
- Novembre - Stagione 5 Fase 2, 10 nov.: Casinò europeo, classifiche multigiocatore e bilanciamenti.
- Dicembre - Stagione 5 Fase 3, 8 dic.: Lancio del Browser dei server e dei Plotoni, oltre agli aggiornamenti delle mappe Blackwell Fields e New Sobek City.
- 2027 - Stagione 6 e altro ancora: Supporto continuativo al live-service, bilanciamenti e altro.
Di recente, il team di sviluppo di Battlefield Studios ha incontrato la community per la nostra sessione di Q&A live di Battlefield della Stagione 5 [discord.gg/battlefield]. Il team ha risposto a 42 domande durante la nostra sessione di Q&A dal vivo di 60 minuti.
Cosa ci aspetta?
Abbiamo in programma diverse funzionalità importanti e aggiornamenti dei contenuti per il resto della Stagione. Dopo il lancio delle nostre due nuove mappe, Vegas Strip e Area 51, il team si sta preparando per un altro campo di battaglia in arrivo nella Fase 2: una mappa per combattimenti ravvicinati ambientata all'interno di un casinò europeo. Avremo maggiori dettagli da condividere su questa nuova mappa e sull'evento Rapina al casinò in prossimità del rilascio.

Mappe nella Stagione 5
Oltre alla prossima mappa Casinò europeo, ci stiamo concentrando sul perfezionamento delle mappe esistenti. Nella Fase 3, distribuiremo le nostre versioni aggiornate delle mappe Blackwell Fields e New Sobek City. Ci siamo concentrati principalmente sull'aggiunta di diversi modi per consentire ai giocatori di muoversi all'interno di ogni mappa. Questo include una maggiore separazione tra i quartier generali, ulteriore spazio di gioco lungo i confini della mappa per supportare i fiancheggiamenti, più interruzioni del terreno e più modi per raggiungere i tetti e approcciare gli obiettivi. Avremo molto altro da condividere con l'avvicinarsi della Fase 3.
Browser dei server e matchmaking
Sappiamo quanto sia atteso il Browser dei server e vogliamo rispondere ad alcune delle domande più frequenti man mano che lo sviluppo procede.
Il Browser dei server verrà lanciato insieme al nostro sistema di matchmaking esistente. Abbiamo già iniziato ad apportare alcune modifiche nelle ultime settimane per convalidare alcune funzionalità nell'ambiente di gioco live.
Abbiamo lavorato per mantenere i giocatori raggruppati da una partita all'altra, poiché il Browser dei server includerà lobby persistenti. Se scegli di usare il matchmaking tramite le nostre playlist o la ricerca personalizzata, potresti finire su server ufficiali ospitati dai giocatori elencati nel Browser dei server o su altri server ufficiali che supportano le tue selezioni. Tuttavia, potresti passare a un server diverso tra una partita e l'altra a seconda delle preferenze di mappa e modalità selezionate.
Il Browser dei server sarà inoltre posizionato come prima opzione nel menu Partita veloce per i possessori di Battlefield 6, per garantire che trovare un'esperienza ufficiale sia il più semplice possibile. Potrai anche trovare le esperienze verificate e personalizzate all'interno della sezione Portal. Stiamo preparando un articolo dedicato al Browser dei server nelle prossime settimane per esaminarne più da vicino l'implementazione.
Plotoni
I Plotoni arriveranno nella Fase 3 della Stagione 5, come previsto. Questo rilascio iniziale è concepito come un passo fondamentale e prevediamo di espandere i suoi strumenti sociali e di community nel tempo, in base a come li utilizzerete.
Al lancio, i Plotoni supporteranno fino a 100 giocatori, completi di nomi di gruppo personalizzati e tag di squadra. La funzionalità avrà la sua scheda dedicata nel menu principale, rendendola facile da trovare e consultare.
Tramite questo menu, i giocatori possono creare o unirsi a un Plotone, impostare la propria identità personalizzata e tenere traccia delle statistiche di gioco complessive del proprio plotone. Guadagnerai anche un bonus XP ogni volta che giocherai con altri membri del Plotone nella tua squadra.
Il team è davvero entusiasta dell'aggiunta dei Plotoni nella Fase 3 e di come li userete per costruire le vostre community all'interno del gioco. Avremo ulteriori informazioni in arrivo man mano che ci avvicineremo a dicembre.
Bilanciamento di armi, veicoli e gadget
Come forse avrete notato nelle nostre Note sull'aggiornamento 2.1.1.0, abbiamo apportato diverse modifiche al bilanciamento dei veicoli con il primo aggiornamento della Stagione 5. Il nostro team sta ora esaminando i dati in tempo reale dopo l'implementazione di queste modifiche e stiamo dando una prima occhiata ai vostri feedback iniziali al riguardo. Vogliamo assicurarci di adottare un approccio misurato verso questi dati, insieme ai vostri feedback, per garantire di non apportare modifiche affrettate alla corazza o alle dinamiche degli elicotteri.
Abbiamo recepito forte e chiaro il vostro desiderio di avere aggiornamenti di bilanciamento anche nel multigiocatore. Per darvi un'anticipazione su ciò a cui stiamo lavorando, abbiamo preso in considerazione il depotenziamento dei caricatori estesi per SCW-10 e KV9, oltre al potenziamento di alcuni accessori poco utilizzati disponibili su molte armi. Stiamo ultimando il passaggio su queste modifiche, oltre ad altri aggiornamenti di bilanciamento delle armi previsti per la Fase 2 della Stagione 5. Come sempre, forniremo dettagli sulle modifiche esatte nel nostro Aggiornamento della community e nelle Note sull'aggiornamento.

Altro dalla sessione di Q&A{#qanda} su Discord
La nostra sessione di Q&A live su Discord di Battlefield ha riunito il team di sviluppo di Battlefield Studios per rispondere al maggior numero possibile di domande della community. Ringraziamo tutti coloro che si sono uniti a noi su Discord per porre le loro domande.
Di seguito sono riportate tutte le domande e le risposte condivise durante la discussione live. Ci prenderemo anche del tempo per esaminare le domande a cui non abbiamo fatto in tempo a rispondere e cercheremo altre occasioni per trattare alcuni di questi argomenti in futuro.
Alcune domande sono state modificate rispetto ai post originali su Discord per brevità e leggibilità.
Domanda: Il Guanto d'arme o Attacco Portaerei torneranno mai come evento a tempo limitato?
Risposta: Non c'è ancora nulla da annunciare, ma siamo molto entusiasti di riportare sia Attacco Portaerei che Guanto d'arme: Caccia libera nelle stagioni future.
Domanda: Le lobby personalizzate e la modalità Spettatore sono ottime funzionalità, ma potrebbero essere rese costantemente disponibili in tutte le modalità di gioco di Portal, o almeno in tutte le modalità certificate?
Al momento, la loro disponibilità sembra incoerente. Per esempio, Battle Royale Quad supporta le lobby personalizzate, mentre Battle Royale Duo no.
Idealmente, entrambe le funzionalità dovrebbero essere disponibili in tutte le modalità di gioco di Portal o almeno in quelle con due squadre chiaramente definite. Ci sono piani per espandere la loro disponibilità?
Risposta: Sì, stiamo valutando l'espansione della modalità Spettatore per coprire più modalità nel prossimo futuro, a partire dalle Elite Series nella Stagione 5!!
Domanda: In che modo il browser dei server si collegherà al matchmaking? Ad esempio, il matchmaking ti inserirà negli stessi server persistenti elencati nel browser? E i server della community (all'interno di un determinato set di regole) saranno inclusi nel pool di matchmaking?
Risposta: Sappiamo che il browser dei server è una funzionalità importante per la nostra community e volevamo fornire alcune risposte alle domande più comuni che abbiamo riscontrato. Avremo anche un blog dedicato al browser dei server che approfondirà i dettagli.
Il browser dei server includerà lobby persistenti, il che significa che i giocatori rimarranno insieme tra un round e l'altro nel server selezionato. I giocatori che scelgono il matchmaking tramite Ricerca personalizzata o playlist ufficiali verranno abbinati anche ai server ufficiali elencati nel browser dei server, ma potrebbero lasciare il server tra una partita e l'altra a seconda delle opzioni di mappa e modalità selezionate.
Per garantire ai nostri giocatori un facile accesso a questa opzione di matchmaking, al momento prevediamo di mostrare il browser dei server come primo riquadro nel menu Partita rapida per i possessori di Battlefield 6. In Portal, i possessori di Battlefield 6 vedranno un riquadro per il browser dei server Esperienze verificate e, come secondo, un riquadro per il browser dei server personalizzati, per trovare le esperienze create dagli utenti. Stiamo testando attivamente il browser dei server internamente e stiamo facendo progressi in vista del lancio.
Domanda: Aggiungerete i jet a due posti su altre mappe? Possiamo almeno avere la modalità Caccia libera per Portal?
Risposta: Stiamo valutando l'aggiunta dei nuovi jet a due posti su altre mappe, ma ci sono alcuni problemi di prestazioni tecniche e di bilanciamento del gioco che dobbiamo prima risolvere.
Domanda: Quando verrà aggiunta la chat di prossimità in multigiocatore?
Risposta: Abbiamo ricevuto molti ottimi spunti dalla prima iterazione della chat di prossimità in Battle Royale Classificata. Estenderemo la chat di prossimità anche a Rapid Royale nel prossimo futuro per effettuare ulteriori test e ottenere ulteriori dati di telemetria. Sebbene siamo ancora impegnati a portare questa funzionalità nel multigiocatore, dobbiamo ancora lavorare per renderla possibile.
Domanda: Mi chiedevo se verrà aggiunta la modalità comandante?
Risposta: Al momento non abbiamo piani ufficiali per aggiungere la Modalità Comandante.
Domanda: Quando risolverete il bug che impedisce ai giocatori di connettersi ai server di Portal?
Risposta: Siamo consapevoli che questo bug è presente da un paio di rilasci. Il team di Portal sta ancora cercando di ottenere passaggi chiari per riprodurre e isolare il problema. Una volta fatto, inseriremo una correzione in un aggiornamento futuro.
Domanda: Risolverete il problema delle sacche di supporto che rotolano come palle? Devono comportarsi come sacche e non volare a 3 metri di distanza da me.
Risposta: Attualmente stiamo facendo una revisione completa dei gadget e il team sta discutendo su dove apportare miglioramenti e modifiche. La sacca di supporto è tra le nostre priorità, ma al momento non abbiamo una tempistica di rilascio da condividere.
Domanda: Una recente nota della community affermava che il team di sviluppo pianificava di valutare "l'equilibrio e la potenza dei fucili di precisione a otturatore scorrevole".
Attualmente, colpire un cecchino non sembra interrompere la sua capacità di respirare, prendere la mira e mettere a segno un colpo alla testa. Questo è un problema per i giocatori di fuoco di supporto, che devono mettere a segno più colpi tra rinculo e oscillazione. Il team di sviluppo ha ancora intenzione di migliorare la capacità di contrastare i cecchini?
Risposta: Sì, questo è un problema critico che intendiamo risolvere. Stiamo valutando diverse soluzioni, come aumentare l'oscillazione o la dispersione quando si subisce un fuoco di contro-cecchinaggio, fino a una vera e propria deviazione della mira quando si viene colpiti. Testeremo queste soluzioni per trovare quella più adatta a Battlefield.
Domanda: Ci sono piani per aggiungere i PDI di Fort Lyndon come zone o mappe di combattimento multigiocatore? Sebbene in Portal, il numero limitato di server rende queste potenziali mappe piuttosto sottoutilizzate, e aggiungerle alle playlist ufficiali potrebbe aiutare a espandere il totale delle mappe disponibili.
Risposta: Al momento non ci sono piani per aggiungere i PDI di Fort Lyndon per tutte le modalità multigiocatore principali. Abbiamo visto alcune esperienze Portal promettenti che usano queste mappe, però, come "Gulf of Lyndon". Se la community di Portal creerà un'esperienza di alta qualità su uno di questi PDI, saremo lieti di proporla come riquadro consigliato per far sì che più giocatori possano scoprire queste mappe.
Domanda: Ci sono piani per migliorare il matchmaking classificato di REDSEC nella regione APAC?
Il matchmaking classificato è stato estremamente difficile in Asia, specialmente sui server di Singapore. Ci sono piani per migliorare il matchmaking regionale, unire i pool di matchmaking o introdurre un contatore di coda affinché i giocatori possano vedere quante persone sono in attesa?
Risposta: Messaggio ricevuto. Il matchmaking classificato ha ricevuto una revisione durante la Stagione 4, consentendo una migliore qualità competitiva abbinando giocatori con gradi simili. Questo ha migliorato l'esperienza nella maggior parte delle regioni, ma siamo consapevoli che persistono alcune sfide in APAC e Sud America. Il team sta attualmente testando alcune modifiche per aiutare ad alleviare tali sfide e terremo aggiornata la community.
Domanda: Date le recenti critiche e il feedback ricevuto con l'ultimo aggiornamento e contenuto (in particolare riguardante gli elementi estetici), il vostro approccio allo sviluppo e al supporto del gioco è cambiato per questa e le future Stagioni? Manterrete lo stesso approccio o no?
Risposta: Con ogni patch che rilasciamo, cerchiamo opportunità per migliorare. Il recente feedback sulla patch di lancio della Stagione 5 non fa eccezione. Analizziamo tutti i problemi che emergono nella versione live e lavoriamo per adattare il nostro processo al fine di colmare meglio le lacune. Cerchiamo inoltre di riprioritizzare i nostri piani attuali per correggere e migliorare le aree che i nostri giocatori hanno identificato come problematiche. Continueremo con questo approccio e sposteremo l'attenzione sulle aree più importanti per i nostri giocatori.
Domanda: Qual è la parte più entusiasmante e impegnativa della creazione di una mappa di Battlefield nuova di zecca ambientata in una località che il franchise non ha mai esplorato prima, come Las Vegas o l'Area 51? Come bilanciate l'acquisizione dell'identità di una location del mondo reale con il renderla divertente, bilanciata e inconfondibilmente Battlefield?
Risposta: Creare nuovi campi di battaglia in un territorio sconosciuto è sempre una sfida divertente. In questo caso, con Las Vegas e l'Area 51, è stato ancora più emozionante. La Vegas Strip è una location iconica con architetture variegate, il che è stato un'interessante opportunità per dare una forte identità ai nostri PDI, ma è stato anche impegnativo bilanciare gli spazi interni ed esterni con l'ampia struttura stradale. Si tratta di bilanciare le aspettative che abbiamo con location iconiche come queste, assicurandoci di farlo tenendo a mente i nostri pilastri di gameplay di Battlefield e apportando qualcosa di unico e fresco. E naturalmente, molti test e iterazioni per vedere cosa funziona e cosa no.
Domanda: Questo evento Dead Space è un'anticipazione di eventuali nuovi tipi di gioco a cui potremo giocare? o saremo in grado di usare questo stile in Portal? Mi piacerebbe sapere se si potrebbero aggiungere stili PvE ufficiali per allontanarsi dal solito PvP.
Risposta: Per l'evento Dead Space, introdurre un'esperienza PvE come modalità esotica aveva senso per noi, dato che volevamo mettere squadre di giocatori contro Soldati Marchiati / Necromorfi. Gli ingredienti speciali che stiamo presentando nell'evento saranno disponibili in Portal, così che la nostra community possa creare esperienze ancora più folli con essi. Per quanto riguarda l'introduzione di nuove esperienze PvE in futuro, è qualcosa che continuiamo a valutare come parte della nostra programmazione di animazione live. Staremo a vedere.
Domanda: Perché avete apportato modifiche al tempo di uccisione (tempo-to-kill) per armi come l'SCW-10 solo in Redsec - dove il tempo di uccisione è già più alto - ma non nel multigiocatore, dove questo è estremamente basso? Il multigiocatore ha bisogno di questi cambiamenti.
Risposta: Alcuni aggiustamenti al gunplay sono stati fatti per REDSEC in preparazione per l'imminente Elite Series, e puntiamo a modifiche al gunplay più estese per la Fase 2 della Stagione 5 che avranno un impatto sia sul MP tradizionale che su REDSEC.
Domanda: Dove sono i prelievi battaglia ?? Avremo altri elementi interessanti come i cecchini da raccogliere di BF4?
Risposta: È disponibile uno speciale prelievo battaglia durante il nostro Evento Dead Space; l'evento è attivo ora! Abbiamo anche completato di recente una fase di bilanciamento su minigun e cannone a rotaia, e continueremo a monitorarne le prestazioni.
Domanda: Possiamo aspettarci di vedere una tabella di marcia per l'anno a venire in questa stagione?
Risposta: Ci stiamo concentrando sulla Stagione 5 oggi... ma abbiamo già piani per ciò che verrà dopo per Battlefield 6 e REDSEC! Abbiamo in programma di condividere dettagli all'inizio del nuovo anno su cosa ci aspetta.
Domanda: Mentre espandete il team di sviluppo per il prossimo aggiornamento, avete intenzione di reclutare o coinvolgere veterani appassionati di lunga data del franchise dalla community? Mi piacerebbe sapere se c'è un modo per i giocatori dedicati di contribuire allo sviluppo del gioco!
Risposta: Siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per coinvolgere maggiormente i veterani del franchise nel definire la prossima iterazione del gioco. Uno dei modi più efficaci per la community di avere tale impatto è stato costruire esperienze Portal, specialmente se si rivelano popolari e danno ai giocatori la possibilità di "votare con i fatti". Un buon esempio di ciò è la modalità Fanatico di FaithWalker. Speriamo di vedere molti altri esempi come questo.
Domanda: Nel Q&A di luglio, avete menzionato che Punto d'impatto era in fase di miglioramento e pianificato per una futura Stagione. Sono passati ormai 82 giorni da quella risposta e la modalità non è ancora tornata. Potete fornire un aggiornamento sul suo stato o se è ancora previsto un suo ritorno?
Risposta: Punto d'impatto presenta ancora bug che si sono rivelati difficili da risolvere e, data la minore popolarità di questa modalità, è stato difficile dare priorità alla risoluzione di tali bug rispetto ad altri problemi che coinvolgono un numero maggiore di giocatori.
Domanda: È prevista una rielaborazione della classe Assalto?
Risposta: Come ho menzionato riguardo alla domanda sulla sacca di Supporto, stiamo esaminando attentamente molti dei gadget con cui abbiamo lanciato il gioco e la classe Assalto è oggetto di un'attenzione specifica. Diversi gadget per questa classe non sono all'altezza e ora, con tutti i dati a disposizione raccolti dal lancio, vogliamo analizzarli meglio.
Domanda: È prevista l'implementazione di una maggiore personalizzazione per i velivoli? Ad esempio, fumogeni ECM sui jet e sui Little Bird, modifica dei tipi di razzi, ecc. Con l'inevitabile rimozione del radar aereo a favore della contraerea a spalla, il disturbatore ECM sarebbe un buon bilanciamento.
Risposta: Soggetto a cambiamenti, ma attualmente abbiamo pianificato la personalizzazione per tutti i jet di lancio durante la Stagione 6. Con questo aggiornamento, tutti i jet di ogni fazione avranno opzioni di personalizzazione delle armi. Inoltre, stiamo valutando un nuovo bilanciamento e nuove abilità per gli elicotteri da ricognizione e gli elicotteri d'assalto, sebbene al momento non abbiamo una tempistica da condividere per le modifiche agli elicotteri.
Domanda: Introdurrete un'opzione per disattivare il crossplay su PC?
Risposta: Stiamo investendo molte risorse nella creazione di esperienze di matchmaking sane per i nostri giocatori, con recenti aggiustamenti che potreste aver notato, così come il browser dei server in arrivo più avanti nella Stagione 5. Detto questo, al momento non abbiamo in programma di aggiungere un'opzione per disattivare il crossplay per i giocatori PC, poiché ciò influirebbe negativamente su questi sforzi.
Domanda: Qual è la filosofia di design o il processo decisionale per determinare la posizione degli obiettivi in tutte le modalità?
Risposta: La filosofia del posizionamento degli obiettivi potrebbe essere oggetto di un'intera discussione di sviluppo, ma in termini di processo, generalmente iniziamo definendo su quale scala di combattimento vogliamo concentrarci, fanteria o combattimento su larga scala tra veicoli. Da lì, stiliamo un elenco dei punti di interesse (PDI) che vogliamo includere e il tipo di gameplay che vogliamo supportare al loro interno. Tali punti di interesse sono disposti in modo da avere un naturale bilanciamento simmetrico. Solitamente iniziamo concentrandoci sui layout di Conquista e Sfondamento. Per Conquista, cerchiamo di trovare buoni percorsi con una simmetria approssimativa delle distanze e una varietà di tipi di ingaggio. Per Sfondamento, cerchiamo di trovare una buona sequenza lineare di obiettivi di Conquista che possiamo abbellire ulteriormente per supportare gli obiettivi vicini. A quel punto seguono un'infinità di playtest, iterazioni, ottimizzazioni e un milione di altre micro-decisioni che confluiscono nel layout finale della mappa.
Domanda: Come verrà moderata la chat di prossimità? Capisco le linee guida di buon senso contro il bullismo per la chat di testo, ma come posso garantire di non ricevere un ban automatico per qualcosa come una pronuncia errata? Ricordo che quando altri giochi hanno provato a implementare la moderazione della chat di prossimità, i ban ingiustificati sono dilagati.
Risposta: Le registrazioni e le segnalazioni relative alle interazioni nella chat di prossimità vengono gestite tramite un approccio di revisione a più livelli dal nostro straordinario team di moderazione EA. Sebbene possano verificarsi errori nel processo di revisione, sono molto rari. Inoltre, puoi sempre fare appello contro qualsiasi provvedimento sull'account tramite il Centro di assistenza EA!
Domanda: Il team di Motive è stato coinvolto nei nuovi contenuti di Dead Space e, se sì, è stato emozionante lavorare di nuovo con la serie?
Risposta: Sì! Il team di Motive, inclusi alcuni membri che hanno lavorato al remake di Dead Space, è stato coinvolto nella collaborazione per questo evento. Il loro contributo è stato fondamentale e la loro passione nel tornare a immergersi in questo universo è stata davvero contagiosa mentre condividevano le proprie conoscenze ed entusiasmo con gli altri nostri team in tutti i Battlefield Studios.
Domanda: A chi piace la torta 🍰?
Risposta: Torta > Crostata
Domanda: Avete in programma di rielaborare alcune delle mappe più vecchie o generalmente meno apprezzate? Vegas, Sobek ed Empire State, giusto per citarne alcune.
Risposta: Sì! Abbiamo aggiornamenti in arrivo per New Sobek City e Blackwell Fields nella Fase 3 della Stagione 5.
Domanda: Potete darci qualche informazione in più sui Plotoni, come funzionano, possiamo personalizzare qualcosa (distintivi, mostrine, emblemi) e come verranno implementati nel gioco?
Risposta: I Plotoni arriveranno nella Fase 3 della Stagione 5 e avremo informazioni più dedicate man mano che ci avvicineremo al rilascio. Vogliamo che i Plotoni siano un ottimo modo per costruire e giocare con la propria community. Per aiutare in questo, i Plotoni si adatteranno al vostro feedback e al modo in cui li userete. I piani attuali prevedono di mostrare l'interfaccia utente dei Plotoni nel menu principale come scheda aggiuntiva. I giocatori potranno creare un tag, un nome e una descrizione. Giocare con il proprio plotone vi darà un bonus XP. La gestione e la gerarchia saranno gestite tramite l'interfaccia utente di EA Connect nel gioco. Avremo ancora più dettagli man mano che ci avvicineremo al rilascio!
Domanda: Avete in programma di aggiungere varianti di moduli attuatori che riducano il rinculo, abilitino una velocità di mira (ADS) più rapida o entrambe le cose?
Risposta: No, al momento no. Il modulo di attuazione si basa su una tecnologia reale pensata per stabilizzare l'arma durante il puntamento (riducendo l'oscillazione) e gli attuali effetti di gioco riflettono tale funzionalità.
Domanda: Perché il Guanto d'arme è stato rimosso invece di essere sviluppato in una modalità classificata? Era una delle migliori modalità per testare il coordinamento di squadra, la comunicazione, il gioco di squadra e le abilità tattiche. A differenza di altre modalità, il Guanto d'arme premiava le squadre che collaboravano veramente. Perché non riproporla come modalità classificata permanente? Ha un enorme potenziale competitivo e merita una seconda possibilità. Qual è stato il vero motivo della sua rimozione?
Risposta: Ci ha fatto piacere vedere i giocatori cimentarsi nel Guanto d'arme e competere attraverso la sua esperienza a round fin dal lancio di REDSEC. Siamo orgogliosi del lavoro del team e dei diversi tipi di esperienza competitiva che ha portato in Battlefield.
Allo stesso tempo, vogliamo essere trasparenti sul fatto che Guanto d'arme rappresenta attualmente una porzione molto più piccola del gioco in REDSEC, il che può rendere sempre più difficile trovare e riempire costantemente le partite, in particolare nelle regioni più piccole o in quelle con una popolazione minore che giochi alla modalità.
Domanda: Salve team di sviluppo, ci sono piani per bilanciare gli accessori? Al momento, molti accessori non vale la pena usarli perché i contro sono troppo aggressivi, ad esempio le impugnature ad alto costo o i freni di bocca. Inoltre, ci sono piani per rielaborare o rimuovere l'avvistamento 3D?
Risposta: In genere, gli accessori costosi sono giustificati da notevoli effetti positivi, piuttosto che dall'aggiunta di quantità simili di effetti negativi per abbassarne il costo. Detto questo, siamo consapevoli che alcuni accessori risultano proibitivi e sono poco o per nulla utilizzati; sono previsti degli aggiustamenti mirati per renderli opzioni valide.
Abbiamo ascoltato i feedback sull'avvistamento 3D durante il fuoco e stiamo valutando delle alternative, sebbene la consideriamo un ulteriore livello di profondità per il gunplay e le tattiche e di conseguenza non vogliamo scartarla del tutto come leva di bilanciamento.
Domanda: Avete in programma di riportare il Guanto d'arme?
Risposta: Il Guanto d'arme è ancora disponibile come modalità Portal verificata, così i giocatori possono creare la propria versione modificata (o giocare all'originale non modificata). Abbiamo intenzione di provare ad aumentare la visibilità di queste modalità per assicurarci che i fan del Guanto d'arme possano trovare server popolati.
Domanda: Ci sono piani per portare il missile teleguidato sugli elicotteri d'assalto nella Stagione 5 o successiva? E se no, perché, visto che i missili teleguidati sono un pilastro del gameplay con elicottero d'assalto dal 2005?
Risposta: Come ho accennato nella risposta sopra riguardo alla personalizzazione dei jet, stiamo valutando nuove abilità per gli elicotteri da ricognizione e d'assalto. Una di queste per l'elicottero d'assalto è il missile teleguidato, ma ci sono alcuni miglioramenti che vogliamo apportare a quest'arma prima di aggiungerla ad altri veicoli. Non abbiamo ancora una tempistica, ma è uno dei nostri obiettivi.
Domanda: La modalità Solo-Coop arriverà mai nel gioco ? 🙏
Risposta: Le modalità Co-op sono sempre una sfida quando si parla di progressione in gioco, ma le includiamo di tanto in tanto quando possiamo; chiunque può giocare in solitaria trovando un'esperienza Portal (come Conquista verificata, per esempio) e usando l'opzione "ospita localmente".
Domanda: C'è un motivo per cui il team di bilanciamento si è concentrato così tanto sul depotenziamento dei veicoli? Il gioco di squadra e le forze combinate sono i più grandi punti di forza della serie ed è un peccato vederli messi in secondo piano.
Risposta: Le forze combinate sono il cuore di Battlefield e il nostro obiettivo è garantire un bilanciamento in stile sasso-carta-forbici tra tutti gli elementi di combattimento. I veicoli corazzati dovrebbero sembrare incredibilmente potenti e temibili, ma dovrebbero anche essere bilanciati da chiare vulnerabilità che la fanteria coordinata può sfruttare.
Nella Stagione 3, ci sono stati alcuni miglioramenti alla manovrabilità, alla rigenerazione della salute e alle regole sui colpi critici dei veicoli corazzati. Dopo aver analizzato i dati, i test di gioco e il parere della community, abbiamo giudicato che tali modifiche si siano spinte un po' troppo oltre. I recenti aggiustamenti miravano a ridurre un po' questa potenza, assicurandosi che gli equipaggi dei veicoli e le squadre di fanteria debbano fare più affidamento sul gioco di squadra per avere successo.
Domanda: Per il team di sviluppo: in che modo Battlefield 6 valuta se le sue mappe offrono un combattimento di fanteria significativo, percorsi di aggiramento efficaci e un buon flusso di gioco? Inoltre, il feedback dei giocatori e i dati di gioco porteranno a sostanziali riprogettazioni delle mappe quando le strutture attuali non offrono quell'esperienza?
Le mappe non dovrebbero solo sembrare campi di battaglia. Il loro design dovrebbe determinare come si svolge la battaglia.
Risposta: Analizziamo tutto questo durante il processo di sviluppo e dopo che le mappe sono online per assicurarci che le nostre intenzioni corrispondano all'esperienza desiderata dai giocatori, che si tratti di creare mappe incentrate sulla fanteria o sandbox di Guerra totale. Disponiamo di diversi punti dati, come la telemetria interna per identificare i pattern di circolazione dei giocatori e valutare il flusso della mappa, l'adesione agli obiettivi, l'equilibrio tra vittorie e sconfitte, oltre al feedback quantitativo dei nostri tester, dei laboratori o della community. Per quanto riguarda le riprogettazioni, una volta che le mappe sono online, esaminiamo tutti questi punti dati per guidare le nostre decisioni. A volte possiamo risolvere i problemi semplicemente riconfigurando gli spawn dei veicoli, e a volte eseguiamo aggiornamenti più significativi, inclusi quelli per la classe Ricognitore, come vedrete più avanti nella Stagione 5 con Blackwell Fields e New Sobek City.
Domanda: Il team ha in programma un sistema meteorologico dinamico su alcune mappe, con nebbia variabile, coperto, pioggia, ora del giorno, ecc.?
Risposta: Il nostro approccio attuale al meteo rimane su base individuale per ogni mappa. Potremmo introdurre diversi tipi di meteo nelle mappe future, ma questi sono intesi come modifiche basate su eventi o come parte del bioma distintivo della mappa. Pensate a pioggia, neve, o magari al fatto che la mappa sia ambientata durante la notte.
Domanda: Era stato detto che le classifiche multigiocatore sarebbero arrivate nella stagione 5, ma non è successo? Arriveranno prima o poi in una fase successiva della stagione?
Risposta: Attualmente stiamo testando internamente le classifiche MP e il piano è di rilasciarle più avanti durante la stagione 5.
Domanda: Avete in programma di cambiare i vantaggi per le singole classi?
Risposta: Nulla da condividere al momento sulle modifiche ai percorsi di addestramento in MP, ma siamo consapevoli che alcuni sembrano meno utili di altri. Il riequilibrio di questi percorsi di addestramento deludenti è sul nostro radar. Il bilanciamento e i cambiamenti di usabilità come questi spesso competono tra loro, quindi fateci sapere se avete opinioni forti in merito!
Domanda: Perché la durata della designazione laser dell'LTLM II (SOFLAM) è stata ridotta da 9 secondi a soli 2 nella Stagione 5? I giocatori segnalano che la designazione può interrompersi e deve essere riapplicata anche durante l'inseguimento di un bersaglio, ostacolando l'aggancio dei missili dei Genieri alleati. Se a questo si aggiungono il bagliore rosso estremamente visibile e il bug di lunga data per cui il tentativo di marcare un bersaglio attiva accidentalmente il dispiegamento del treppiede, il gadget sembra a malapena degno di essere utilizzato.
Qual era l'obiettivo di design dietro questo depotenziamento e prenderete in considerazione la possibilità di consentire una designazione continua mantenendo la linea di vista, come nei precedenti giochi Battlefield, correggendo al contempo i comandi in conflitto per marcatura/dispiegamento?
Risposta: Questa modifica al Designatore laser aveva un duplice scopo: principalmente allinearlo ai gadget Designatore laser dei giochi passati, e secondariamente dare al gadget Dardo tracciante una nicchia solida, dato che in precedenza era stato completamente oscurato dal Designatore laser. Il Designatore laser ora consente ai giocatori di designare costantemente un bersaglio finché si mantiene la linea di vista (LoS) e si continua a "fare fuoco" con il gadget, mentre il Dardo tracciante richiede solo un breve istante di LoS, a patto che l'utente riesca a colpire il bersaglio, per designarlo per diversi secondi senza ulteriori interventi da parte del giocatore.
Domanda: Perché i giocatori ritengono che la dispersione dei proiettili, comunemente nota come bloom, sia aumentata negli ultimi aggiornamenti? Molti giocatori ritengono che, durante gli scontri a fuoco, i loro avversari rimangano costantemente con pochissima salute, spesso solo 2, 3 o 10 HP.
Risposta: La dispersione, nota anche come diffusione dei proiettili, bloom e deviazione casuale dei proiettili, non è cambiata negli ultimi aggiornamenti. È stata, tuttavia, sempre un aspetto del gioco fondamentale per bilanciare le Armi in Battlefield e difficile da trasmettere ai giocatori in modo tangibile. La recente aggiunta dell'opzione dispersione mirino tenta di colmare questa lacuna comunicativa e consiglio vivamente ai giocatori di provarla al di fuori del Poligono di tiro. Spesso, quando i nemici rimangono con una quantità di HP a una cifra, è il risultato di molteplici colpi agli arti. Mettere a segno più colpi al centro del corpo o utilizzare accessori che aumentano il danno dei colpi alla testa può ridurre la frequenza con cui ciò accade.
Domanda: Perché non abbiamo più pistole nel gioco? PERCHÉ LA BERETTA M9 È MODELLATA SU ALCUNI PERSONAGGI E NON L'ABBIAMO IN GIOCO???????
Risposta: Abbiamo in programma una notevole quantità di contenuti Hardware e le iconiche Armi presenti nei giochi Battlefield del passato come l'M9 non sono state dimenticate. Non vediamo l'ora di condividere maggiori informazioni su ciò che ci aspetta nel 2027 all'inizio del nuovo anno.
Non è ancora finita
Battlefield 6 non si ferma alla Stagione 5. I nostri team di Battlefield Studios hanno lavorato diligentemente per portare ulteriori contenuti e funzionalità oltre il 2026. Speriamo di poter condividere parte di questi piani con voi all'inizio del nuovo anno.
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Ci vediamo sul campo di battaglia.
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