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Aggiornamenti di gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.3.2.0

5 giugno 2026

SOMMARIO

L'aggiornamento di gioco 1.3.2.0 arriva il 9 giugno, portando l'evento Carica esplosiva su Battlefield 6 insieme a nuovi contenuti e miglioramenti, tra cui Bazar del Cairo, il ritorno di Annientamento, la SMG PP-19, il gadget da Ricognitore Disturbatore portatile e un nuovo tracciato bonus del Pass battaglia.

Alle 11:00 CEST, sarà possibile scaricare l'aggiornamento su tutte le piattaforme e tuffarsi nelle ultime modifiche al gameplay.

Alle 14:00 CEST, tutti i contenuti di questo aggiornamento saranno disponibili, tra cui Bazar del Cairo, Annientamento, l'evento Carica esplosiva, nuove ricompense e nuove attrezzature.

Oltre ai nuovi contenuti, questo aggiornamento include anche una vasta gamma di miglioramenti ad armi, gadget, veicoli, Battle Royale, Guanto d'arme, Portal, interfaccia utente e audio, e una rifinitura generale del gameplay per perfezionare ulteriormente l'esperienza di Battlefield 6.

NUOVI CONTENUTI

Evento Carica esplosiva

Gli esplosivi sono stati piazzati. Preparati all'onda d'urto con l'evento Carica esplosiva, un evento a tempo limitato incentrato su distruzione, impeto e caos totale. Ogni assalto, recupero e detonazione avvicina le squadre all'annientamento totale.

Nuova mappa

Bazar del Cairo: Un vivace mercato nel cuore del Cairo diventa parte della battaglia con l'aggiornamento di gioco 1.3.2.0. Ricco di vicoli stretti, strade dense e opportunità tattiche per combattimenti ravvicinati ad alta intensità, Bazar del Cairo si trasforma da mercato affollato a piccola cittadina in cui i veicoli pattugliano le strade e le case delimitano lo spazio di combattimento. In Bazar del Cairo, ogni squadra smercerà distruzione.

Nuova modalità

Annientamento: L'iconica modalità di Battlefield torna con una nuova evoluzione. In Annientamento, PAX e NATO combattono per controllare le bombe neutrali piazzate sulla mappa, le quali vengono utilizzate per distruggere le stazioni M-COM nemiche. Entrambe le fazioni devono rischiare il tutto per tutto per accaparrarsi la bomba, scortare il vettore, raggiungere il sito di detonazione e annientare il nemico.

Nuova arma

PP-19: Un'iconica SMG di Battlefield rivede la luce. Basata su un predecessore unico, la PP-19 offre un'opzione modesta ma affidabile per il combattimento ravvicinato, pur conservandone il caricatore elicoidale e ad alta capacità attraverso una selezione di modifiche.

Nuovo gadget Ricognitore

Disturbatore portatile: Disturba il segnale nemico con il disturbatore portatile, un nuovo gadget Ricognitore che interferisce con i dispositivi intelligenti ed elettronici vicini per un breve periodo di tempo.

Battle Royale In solitaria

La Battle Royale In solitaria torna con aggiornamenti basati sui feedback ricevuti durante il testing live di Battlefield Labs. Il numero di utenti è stato ridotto da 100 a 80, la velocità iniziale dell'anello è stata aumentata per assicurare che le partite restino dinamiche e i carri armati e i veicoli da combattimento principali della fanteria sono stati rimossi per creare un'esperienza più equilibrata per gli utenti in solitaria.

Nuovi accessori

Crio: Canna trattata criogenicamente che consente una rapida transizione alla mira (ADS) e migliora la precisione durante il fuoco prolungato.

Pallettoni #00: Munizioni per fucile a pompa a penetrazione standard con raggio d'azione e danno per pallottola aumentati ma con raffica ridotta.

Prova gratuita di Battlefield 6

Dal 9 al 15 giugno, Battlefield 6 sarà disponibile gratuitamente per un periodo limitato. Tuffati in 5 modalità su 4 mappe, forma una squadra e vivi la guerra totale suprema con nuove mappe, nuove modalità, nuove armi e la possibilità di vivere un momento leggendario targato Battlefield.

Soldati si sparano in un vicolo urbano affollato con sacchi di sabbia, fumo ed esplosioni durante il combattimento.

Aggiornamenti principali della versione 1.3.2.0

  • Nuovi contenuti in arrivo: L'evento Carica esplosiva arriva insieme a Bazar del Cairo, Annientamento, la PP-19, il disturbatore portatile e un nuovo tracciato bonus del Pass battaglia che amplia le ricompense disponibili durante l'evento.
  • Annientamento ritorna: La storica modalità di Battlefield è tornata con bombe neutrali, M-COM nemiche e intense avanzate di squadra, nelle quali entrambi i team combattono per accaparrarsi, scortare e detonare l'obiettivo.
  • Miglioramenti a Battle Royale e Guanto d'arme: Abbiamo migliorato il comportamento delle missioni, la rilevazione delle minacce, la prevedibilità del bottino, la spaziatura degli elicotteri di inserimento, la stabilità dei lanci aerei, i container corazzati, le cache di Rapina e il calcolo dei punti su Rodeo, per armonizzare il flusso di partita.
  • Armi e accessori ricevono un'ampia rifinitura: Gli accessori da fuoco a raffica, le canne allungate, le ottiche termiche, i punti accessorio, il comportamento di ricarica, lo sblocco delle luci tattiche e le anteprime delle armi hanno ricevuto ulteriori miglioramenti di coerenza e fruibilità.
  • I gadget ricevono ulteriori ottimizzazioni: Il mortaio portatile LWCMS, l'M18 Claymore, il MAS 148 Glaive, il drone ricognitore XFGM-6D, il Bot EOD CSB IV, il DLP LTLM II, l'attrezzo riparatore, gli esplosivi C-4 e i missili guidati sono stati tutti regolati per migliorare affidabilità, resa, comportamento al piazzamento e contromossa.
  • Miglioramenti a interfaccia a schermo e utente e frontend: Le schermate di fine turno, le attrezzature, le sfide, le anteprime del negozio, l'impaginazione del Pass battaglia, gli indicatori "Nuovo", le schede utente e le animazioni del menu sono state tutte aggiornate per migliorare la chiarezza e la presentazione.
  • Miglioramenti a Portal, audio, veicoli e mappe: Portal ottiene il supporto per il nuovo SDK, strumenti per i creatori, Bazar del Cairo per le modalità verificate di Portal e le risorse di Ferrovia Golmud, mentre audio, comportamento dei veicoli, punti di schieramento, illuminazione e problemi specifici delle mappe ricevono un'ulteriore rifinitura, oltre a un modello per Conquista personalizzato aggiornato da ViperStudiosAndy.

ELENCO MODIFICHE

UTENTE:

  • Le animazioni di morte sono state migliorate per ridurre gli scatti improvvisi, limitare i movimenti eccessivi e aumentare le reazioni ai danni esplosivi.
  • Esperienza di logistica nel percorso di addestramento “Fuoco di supporto” per la classe Supporto ora si applica anche ai lanciagranate.
  • I compagni di team in fase di rianimazione ora si staccano correttamente se vengono uccisi durante l'azione Trascina e rianima.
  • Annullare Trascina e rianima cambiando armi non fa più volare via il soldato a terra.
  • Il comportamento delle animazioni di morte è stato migliorato per ridurre i casi in cui i soldati si spostano più a fondo del previsto dalla loro copertura dopo essere stati eliminati.
  • L'impulso dell'animazione di morte è ora più coerente nelle esperienze a 30 Hz e 60 Hz.
  • La selezione dell'animazione di morte è ora più stabile, riducendo i casi in cui i soldati iniziano a muoversi in una direzione prima che questa venga cambiata dopo essere stati eliminati.
  • Lo schieramento su un soldato alleato non causa più i rari casi di schermata nera.
  • I soldati alleati nascosti dietro coperture vengono ora visualizzati in modo più affidabile quando molti soldati alleati sono nelle vicinanze.
  • Il feedback sullo stato della salute ora reagisce più velocemente durante la transizione tra gli stati, come da "in vita" ad "a terra".
  • La prevedibilità degli effetti dei colpi è stata migliorata per allineare meglio gli effetti del sangue e altri feedback d'impatto con il risultato di conferma del colpo, specialmente in presenza di latenza elevata, perdita di pacchetti o jitter.
  • Il danno letale ora porta i soldati allo stato di morte in modo più coerente.
  • La rotazione della parte inferiore del corpo ora si comporta correttamente quando si mira in soggettiva su piattaforme in movimento, come i veicoli o il treno sulla Ferrovia di Golmud.
  • I soldati non vengono più spinti via quando saltano su un tetto.
  • Gli effetti di impatto del sangue sui soldati sono stati migliorati per una maggiore visibilità.
  • Le gambe del soldato ora sono rivolte nella direzione corretta quando si gira durante l'immersione in combattimento.
  • Il filtro Visibilità soldati ora si attiva in modo affidabile dopo il rientro in battaglia.
  • Il filtro Visibilità soldati ha ricevuto numerosi interventi volti a migliorare la percettività in svariati ambienti di combattimento, tra cui una riduzione delle distrazioni visuali attorno ai soldati nemici, un migliore adattamento tra interni scuri e aree esterne luminose, un contrasto e una definizione delle sagome migliorati, una visibilità più costante a corta e lunga distanza e meno artefatti visivi attorno ai soldati nella nebbia.
  • L'individuazione e le segnalazioni sono ora più coerenti alle estremità percepite delle granate fumogene, senza però ridurre l'effetto bloccante del fumo.

VEICOLI:

Nota del team di sviluppo: Stiamo rendendo il Sistema Radar passivo un'abilità innata dell'elicottero d'assalto, equipaggiandolo per impostazione predefinita.

Per sostituirlo nello slot dell'equipaggiamento passivo, stiamo aggiungendo una nuova ottica termica passiva, che aggiunge una visuale termica alla postazione dell'artigliere e si attiva quando la visuale viene ingrandita. Ciò aiuterà gli artiglieri ad acquisire il bersaglio e fornirà un'opzione passiva dedicata ai piloti che vogliono concentrarsi principalmente sulla loro artiglieria, piuttosto che sui razzi.

Stiamo anche introducendo due nuovi tipi di razzi per la contraerea mobile al fine di permettere di esprimere meglio le proprie abilità e maggiore flessibilità. 

  • La portata del radar e della minimappa dei velivoli viene ampliata quando è disponibile il radar.
  • Tutti i mezzi di trasporto terrestri, eccetto le moto, ora possono procedere a velocità ridotta quando si usa l'input da tastiera, similmente ai carri armati.
  • I mezzi di trasporto terrestri, escluse le moto, ora possono procedere a velocità ridotta quando si usa l'input da tastiera, similmente ai carri armati.
  • Aumentato il numero di pallettoni dei proiettili antifanteria per il carro armato principale da 16 a 32.
  • L'antiaerea mobile ora dispone di nuove opzioni per le armi secondarie con razzi ad alta velocità e missili AA a guida laser.
  • La denominazione per l'elicottero da ricognizione PAX è stata aggiornata per visualizzare il suo nome corretto, MH-350.
  • Viene ora incorporato il sistema radar all'elicottero d'assalto, ed è stata aggiunta un'ottica termica.
  • Il veicolo TTC ora può subire danni da mitragliatrici pesanti montate e dalle LMG montate sui veicoli.
  • Le contromisure antimina del veicolo TTC ora riproducono sempre un effetto visivo quando fanno detonare le mine.

Nuove opzioni per le armi secondarie della antiaerea mobile

  • I razzi ad alta velocità hanno una guida estremamente limitata, ma vengono sparati rapidamente con una velocità superiore rispetto ad altri razzi. Richiedono una buona mira per essere efficaci, ma hanno un potenziale di danni più elevato rispetto ad altre opzioni.
  • I missili guidati antiaerei hanno una carica esplosiva minore rispetto alle armi guidate di altri veicoli, ma compensano con una velocità e manovrabilità notevolmente migliorate. 

GADGET:

Nota del team di sviluppo: nella Stagione 2 abbiamo ridotto la velocità e l'accelerazione dell'RPG-7V2 al fine di renderlo più impegnativo in termini di abilità per colpire i velivoli. Questa modifica ha avuto ampio successo, ma la traiettoria del proiettile poteva sembrare controintuitiva per gli utenti, spesso causando errori su corta distanza. Sulla base di ciò, abbiamo rielaborato la traiettoria del proiettile dell'RPG e modificato la distanza di azzeramento.

  • Le detonazioni di C-4 operate con un drone ora conferiscono XP.
  • Corretto un problema per cui l'attrezzo riparatore si bloccava quando si attivava l'abilità Potenziamento da campo del Geniere.
  • Le mine del Bot EOD CSB IV non possono più essere piazzate entro 5 m da un'altra mina del Bot EOD, da una mina AV M15 o da una M4A1 SLAM.
  • Le mine del Bot EOD CSB IV non compenetrano più il terreno.
  • I defibrillatori ora mostrano correttamente la loro animazione di ricarica agli altri utenti in terza persona.
  • L'utente che controlla un Geniere o Ricognitore ora ottiene XP disattivando i gadget di Genieri e Ricognitori nemici.
  • I gadget nemici distrutti con l'Attrezzo riparatore ora conferiscono punti come previsto.
  • Il Sistema di soppressione hardware ora riproduce le animazioni previste per il trasporto dell'arma quando ci si muove ingrandendo la visuale.
  • Il comportamento di aggancio è stato migliorato per ridurre i casi in cui i bersagli venivano considerati più vicini di quanto non fossero in realtà.
  • Le mine antiuomo M18A1 non danneggiano più i soldati a terra nel multigiocatore.
  • Il raggio di attivazione e il raggio di danno da frammentazione delle mine antiuomo M18-A1 sono stati unificati a circa 3 m, e la frammentazione della Claymore non infligge più auto-danni.
  • La guida del missile MAS 148 Glaive è ora più affidabile, con anche un tracciamento migliorato a basse altitudini. Se un missile perde il tracciamento, come dopo l'uso di contromisure, ora continuerà verso l'ultima posizione nota del bersaglio.
  • Rielaborata la traiettoria del proiettile RPG-7V2. Distanza di azzeramento ridotta da 100 m a 22 m.
  • Il Designatore Laser Portatile LTLM II non può più essere attivato involontariamente rilasciando contemporaneamente i comandi di zoom e fuoco, o premendo ripetutamente fuoco mentre si preme e poi si rilascia il comando di zoom.
  • La logica di puntamento del drone ricognitore XFGM-6D ora segue lo stesso comportamento del Sistema di soppressione hardware DGMK4, per consentire la distruzione dei bersagli vicini attraverso i muri, mentre quelli distanti richiedono ancora una linea di vista.
  • I gadget come i dardi traccianti TRCRv2 e l'Airburst incendiario ora possono essere sparati mentre si esegue un'immersione in combattimento.
  • Le stazioni di rifornimento veicoli ora riforniscono anche missili per l'Antiaerea mobile.

Mortaio portatile LWCMS

Nota del team di sviluppo: dall'inizio della Stagione 3, abbiamo continuato a monitorare il mortaio portatile e come si comporta negli stili di gioco statici. Con questo aggiornamento, stiamo ulteriormente aumentando il rischio derivante dallo stare in una posizione troppo a lungo, rendendo più importante riposizionarsi tra una raffica e l'altra ed evitare il fuoco di risposta dei soldati nemici. Quindi, assicurati di raccogliere tutto e muoverti prima che il nemico risponda al fuoco.

  • I PS sono stati ridotti da 250 a 50.
  • Le animazioni di piazzamento ora terminano correttamente in prima e terza persona quando il piazzamento non va a buon fine.
  • Il piazzamento non causa più la desincronizzazione delle gambe in terza persona.
  • Le meccaniche del mortaio portatile sono state regolate per incoraggiare uno schieramento e riposizionamento più dinamici. Ora è più facile sparare e riposizionarsi, mentre il posizionamento statico è più vulnerabile e facile da contrastare.
  • Il tempo di ricarica è stato aumentato da 10 s a 30 s.
  • Il raggio del comando "Usa" è stato diminuito da 1,5 m a 1 m.
  • Il raggio d'interazione minimo del comando "Raccogli" è stato ridotto da 1,5 m a 1 m.
  • Il mortaio portatile e il Sistema di intercettazione missili non possono più essere equipaggiati insieme.
  • Il mortaio portatile e il Sistema di intercettazione missili non possono più essere piazzati l'uno vicino all'altro.

ARMI:

  • Regolato lo slot sottocanna del KORD 6P67 in modo che gli accessori siano ora correttamente centrati.
  • Gli accessori per fuoco a raffica su GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R e KORD 6P67 ora applicano i loro effetti solo alle modalità di fuoco a raffica, garantendo che l'accessorio abbia l'impatto desiderato sulle prestazioni dell'arma.
  • Corretto un refuso nella descrizione dell'arma LMR27.
  • Risolto un problema per cui gli slot accessorio sbloccati potevano apparire bloccati nella schermata di personalizzazione.
  • Le canne allungate su tutte le armi ora costano 5 punti, ridotti rispetto ai 15 di prima, e non offrono più un beneficio al tempo di puntamento. Questa modifica è volta a supportare una maggiore diversità di accessori e configurazioni arma, specialmente sulle armi con meno opzioni di canna.
  • Le impugnature sugli accessori sottocanna dell'M16A4 ora vengono visualizzate correttamente.
  • Il costo errato dell'ottica termica 1.50x è stato aggiornato da 15 a 25 punti per l'L115.
  • Gli attacchi corpo a corpo ora si comportano in modo più coerente intorno a pareti molto sottili, riducendo i casi in cui i soldati potevano colpire corpo a corpo attraverso le coperture o subire danni alla corazza stando troppo vicino ad esse.
  • Le ricariche tattiche di P18 e Vz.61 non possono più essere saltate premendo ripetutamente il tasto ricarica durante una ricarica con zero munizioni.
  • Il posizionamento del caricatore di RPKM e RPK-74M è stato migliorato durante le ricariche tattiche in posizione supina.
  • La posizione di mira dell'SS26 è stata migliorata in modo che i colpi e gli indicatori di impatto si allineino correttamente con il mirino anteriore.
  • La luce tattica dall'anca e per fuoco mirato è sbloccata per tutti per impostazione predefinita per la M45A1.
  • Il testo descrittivo della luce tattica dall'anca è stato aggiornato per l'RPK-74M e l'L115.
  • L'allineamento dell'USG-90 è stato aggiornato in modo che ora sia centrata correttamente nelle mani del personaggio nella sua schermata di personalizzazione.
  • Le ottiche termiche ora applicano l'esposizione in modo più coerente ingrandendo la visuale per ridurre la sovraesposizione nella visuale circostante.
  • I punti accessorio sono stati migliorati per le armi GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR e SOR-556 Mk2.

MAPPE E MODALITÀ:

  • Le bombole di gas esplosive ora si comportano come previsto su Ferrovia di Golmud.
  • In Escalation, il cannone a rotaia Prelievo battaglia vicino all'obiettivo D su Valle di Mirak è stato sostituito con un Minigun Prelievo battaglia.
  • Diversi punti di schieramento sono stati migliorati su Eastwood, Saints Quarter, Assedio del Cairo, New Sobek City e Base di Hagental.
  • L'accesso fuori dai limiti dell'area di gioco possibile utilizzando la scala d'assalto è stato chiuso su Base di Hagental.
  • La protezione per il rientro è stata estesa su Operazione Firestorm per aiutare a ridurre la pressione degli aerei nemici vicino alle aree di schieramento degli utenti.
  • Scavalcare un Riparo piazzabile nei tunnel di Base di Hagental non spinge più i soldati attraverso il soffitto.

INTERFACCIA:

Nota del team di sviluppo: con l'aggiornamento 1.3.2.0, stiamo apportando una regolazione iniziale al modo in cui appaiono gli indicatori "Nuovo" nel menu Gioca. Questi indicatori ora dovrebbero riapparire meno frequentemente sulle schede che hai già visualizzato, al fine di ridurre le distrazioni visive inutili quando navighi nei menu.

Questo è un primo passo verso un miglioramento generale dell'esperienza con gli indicatori. Sappiamo quanto abbiano infastidito la community gli indicatori "Nuovo", specialmente quando riappaiono su contenuti già visualizzati. Stiamo lavorando a miglioramenti più ampi per le stagioni future per ridurre significativamente la frequenza di questo fenomeno, e stiamo anche pianificando di aggiungere un modo più rapido per rimuovere gli indicatori in un prossimo aggiornamento.

Come sempre, continueremo a monitorare il feedback dopo il lancio e a perfezionare questo sistema per rendere la navigazione più chiara e meno problematica.

  • Accettare l'avvertenza sulla chat vocale in offline non causa più messaggi di errore.
  • Gli ordini di attacco e difesa possono ora essere annullati usando il segnale di input di annullamento della mappa.
  • Le anteprime delle armi del Pass battaglia e del negozio ora rimangono centrate nei rispettivi menu.
  • L'impaginazione dell'elenco degli oggetti del Pass battaglia ora permette di visualizzare i comandi dei tasti Z e C per mostrare le opzioni di navigazione della tastiera.
  • I punti conquistati ora appaiono correttamente nella parte superiore dell'HUD.
  • La navigazione delle sfide con controller è stata migliorata rendendo più facile selezionare le settimane precedenti nel menu.
  • Il widget Sfide ora rimane all'interno dei confini dello schermo nel menu di pausa.
  • Il valore di danno ai veicoli è stato corretto mostrando i danni effettivi invece di bloccarsi raggiunti i 1.000 danni.
  • I manichini da cecchino danneggiati ora mostrano indicatori di impatto per contribuire a rafforzare l'illusione di colpire un soldato vero.
  • I segnalini di pericolo non vengono più piazzati inavvertitamente quando si tenta di avvistare più nemici in rapida successione.
  • I soldati morti non bloccano più i segnalini di pericolo o gli avvistamenti.
  • La visuale PiP della schermata di schieramento ora viene visualizzata correttamente quando si guardano soldati che usano una moto da cross.
  • Le offerte in evidenza nel menu Negozio ora visualizzano le icone del tag offerta appropriate.
  • Le animazioni front-end sono state aggiunte per i menu Attrezzatura, Personalizzazione e Negozio.
  • Il golf cart ora ha la sua icona nel mondo di gioco invece di usare un'icona generica di auto.
  • Gli indicatori di colpo alla testa ora vengono visualizzati correttamente quando l'armatura di un soldato nemico si rompe con un colpo alla testa.
  • Gli indicatori di colpo per i soldati sono stati regolati per essere meno invadenti, stare più lontani dal mirino o dalla tacca di mira, rimanere più visibili su sfondi chiari e utilizzare migliori animazioni degli indicatori di colpo e uccisione.
  • Aumentata l'altezza della visuale della minimappa da 400 m a 700 m per gli aeromobili, espandendo il loro raggio visivo.
  • La descrizione di "Tracciatore" di livello 3 nel percorso di addestramento Ariete Hazmat è stata aggiornata per comunicare meglio la sua portata effettiva.
  • Il layout del testo nel menu Attrezzatura è stato migliorato per prevenire sovrapposizioni.
  • Le statistiche Precisione M16A4 ora vengono visualizzate in modo più accurato e non mostrano più 0 in alcuni casi.
  • L'allineamento dell'icona dell'interfaccia utente del mirino del gadget fumogeno M320A1 SMK è stato migliorato.
  • I veicoli neutrali nei quartier generali dei team non appaiono più due volte nella schermata di schieramento.
  • Gli indicatori "Nuovo" nel menu Gioca ora riappaiono meno frequentemente sulle caselle già visualizzate.
  • Lo stile dei pulsanti di navigazione della sezione Opzioni ora corrisponde a quello di Profilo → Statistiche.
  • I soldati nemici, i veicoli nemici e i soldati della squadra a terra segnalati ora visualizzano la nuova barra di segnalazione per i membri della squadra.
  • Le icone delle schede utente ora vengono visualizzate correttamente nella schermata di fine turno.
  • Le icone di personalizzazione rapida nella schermata di schieramento sono state migliorate per una migliore leggibilità.
  • L'ordine dei soldati all'interno delle unità "Predatori notturni" e "Task Force Vector" è stato regolato per allinearsi meglio alla loro classe visiva. Coloro che hanno equipaggiato questi soldati potrebbero vederli cambiare alla loro classe aggiornata dopo l'aggiornamento.
  • Osservando un soldato che controlla a distanza un Bot EOD CSB IV dalla visuale PiP della schermata di schieramento ora verrà mostrata la visuale del Bot EOD invece della visuale del soldato.
  • I nemici avvistati ora vengono visualizzati in modo più affidabile quando molte icone nemiche sono visibili sullo schermo.
  • La descrizione del potenziamento da campo "Impatto devastante" ora elenca il valore corretto del 25% (invece del 50%).
  • La mappa grande e la mappa di schieramento ora supportano il rendering delle aree sotterranee.
  • Il testo dello stato dell'installazione della Campagna ora visualizza correttamente lo stato della tua installazione.
  • La scheda Sfide di fine turno ora viene compilata correttamente dopo aver osservato qualcuno.
  • Il menu Piastrine non mostra più il pulsante "VAI AL NEGOZIO" quando non è applicabile.
  • L'intestazione pre-round ora è nascosta quando si visualizzano i dettagli della classe per prevenire la sovrapposizione del testo con il nome della mappa.
  • La presentazione della "Squadra migliore" è stata migliorata e ora viene visualizzata correttamente nella schermata di fine turno.
  • I livelli di maestria con le armi ora vengono visualizzati correttamente quando visualizzati dal menu Attrezzatura in gioco.
  • Le anteprime delle armi ora appaiono più nitide nel menu Attrezzatura dopo essere usciti da un'esperienza Portal.
  • Il punteggio di TU CONTRO IL NEMICO ora conta correttamente i bot.

IMPOSTAZIONI:

  • Sono state apportate alcune modifiche per migliorare la coerenza e la reattività dell'input, in particolare per gli utenti di alcuni dispositivi con frequenza di polling elevata e configurazioni PC dove potevano verificarsi scatti durante la mira.
  • Il menu "Zona morta" non appare più inaspettatamente dopo aver riavviato il gioco.
  • La descrizione delle impostazioni dell'audio 3D è stata aggiornata per essere più precisa.
  • La descrizione dell'opzione "Larghezza cuffie" ha ricevuto una piccola correzione ortografica.
  • I valori di sensibilità della mira del mouse del veicolo ora sono coerenti in tutto il menu Impostazioni.

PORTAL:

Avvertenza: con questo aggiornamento, alcune modifiche potrebbero influire sugli script esistenti. Dopo l'attivazione dell'aggiornamento, si consiglia agli utenti di rivedere e testare i propri script per assicurarsi che tutto continui a funzionare come previsto.

  • I punti di schieramento dell'elicottero AH-6 Little Bird ora rispettano le impostazioni sul ritardo nello schieramento dell'elicottero.
  • È stato aggiunto un avviso sulle dimensioni dell'allegato, che avvisa i creatori di Portal quando i file di script o stringa importati superano i limiti di dimensione consigliati per gli allegati.
  • Sono stati aggiunti colori di sfondo ai pulsanti dell'editor Blockly in alto a destra, migliorando la visibilità rispetto ai blocchi sullo sfondo.
  • Bazar del Cairo è stata aggiunta per le modalità verificate di Portal.
  • I QG disabilitati non appaiono più sulla mappa.
  • Le risorse di Ferrovia di Golmud sono state aggiunte all'SDK per le esperienze personalizzate di Portal.
  • L'importazione di un'esperienza ora aggiorna correttamente l'editor Blockly.
  • Le icone del mondo di gioco ora sono più facili da leggere, con la dimensione predefinita dell'icona impostata su 64.
  • MoveObjectOverTime ora preserva correttamente gli aspetti visivi degli oggetti in scala. La dimensione del volume di collisione era già stata preservata, e le grafiche non verranno più ridimensionate a 1.
  • Immagini ottimizzate sul sito di Portal per migliorare le prestazioni.
  • L'azione di Portal "SetMCOMOwner" ora permette solo ai difensori di disinnescare la bomba come previsto.
  • I creatori di Portal ora possono ridurre il numero di utenti di una squadra a 0 nelle esperienze personalizzate.
  • Il gadget di Portal ora invia correttamente l'oggetto dell'utente negli eventi Inizio mira e Fine mira.
  • Risolto un ritardo nell'aggiornamento dell'ampiezza degli effetti sonori quando si usa mod.PlaySound().
  • Ora la messaggistica di salvataggio è più coerente e precisa.
  • Il convertitore di script ora include un messaggio di promemoria per aiutare a prevenire modifiche indesiderate durante la conversione.
  • La documentazione SDK ora include il sistema musicale nella sezione della logica di gioco.
  • La versione Godot dell'SDK è stata aggiornata dalla 4.4.1 alla 4.6.1.
  • Generare un oggetto con la scala impostata a 0 non causa più un arresto anomalo del client.
  • Le interfacce widget dedicate alla squadra ora vengono visualizzate correttamente dagli utenti che si uniscono in ritardo.
  • È stata aggiunta la nuova azione di Portal mod.AutoBalanceTeams, che permette di bilanciare la Team 1 e la Team 2 preservandone la composizione di squadra. Ciò richiede dimensioni di team e squadra che coincidano.
  • L'effetto schermo notturno è stato aggiunto per Portal personalizzato, insieme a uno script di esempio corrispondente nell'SDK.
  • Risolti errori di salvataggio che si verificavano usando caratteri UTF-8 (inclusi emoji e simboli) negli allegati di script e stringa. 

Modello Conquista di Portal personalizzato di ViperStudiosAndy

Nota del creatore: quando si usa Conquista Assalto, raccomandiamo di disattivare TotalControlTicketBleed. Conquista Assalto disabilita il QG con ObjID 2, che è l'impostazione predefinita per il Team 2. Nell'aggiornamento 1.2.3.0, i QG appariranno sulla mappa, ma disattivandoli questi non verranno rimossi dalla stessa. I bot personalizzati del Team 2 smetteranno di generarsi se non ci sono posizioni valide, mentre i bot di riempimento e statici continueranno a schierarsi sui QG disattivati. Con Conquista Assalto, raccomandiamo di usare una versione Spaziale priva di QG per il Team 2 per evitare che ciò avvenga, o di usare bot personalizzati.

  • La logica di combattimento aereo è stata rimossa, poiché non è più necessaria dato che la funzionalità dell'area di combattimento circostante ora funziona.
  • I velivoli ora possono accedere all'area di combattimento circostante ufficiale.
  • Il modello di Conquista personalizzata di Andy è stato aggiornato nell'SDK ufficiale alla versione 10.0.
  • I bot ora supportano la logica di Conquista Assalto.
  • I bot ora lasceranno i veicoli se non possono continuare a guidare.
  • Il Complesso 3 è stato aggiunto, con un ringraziamento speciale a Mancour.
  • È stata aggiunta l'opzione Conquista Assalto.
  • La logica personalizzata dei limiti della mappa è stata preservata per compatibilità con le versioni precedenti.
  • Le moto da cross sono state aggiunte a una selezione di mappe.
  • La Base di Hagental è stata aggiunta.
  • Il nuovo prefab Spaziale è stato incluso, con elementi essenziali che possono essere copiati in qualsiasi mappa e modificati.
  • È stata aggiunta l'opzione Attiva/Disattiva visore notturno per gli utenti.
  • Le mappe spaziali sono state aggiornate per la nuova logica dei QG e dell'area di combattimento circostante.
  • I ticket iniziali per squadra sono stati aggiunti a Conquista Assalto.
  • Il modello ora usa l'area di combattimento ufficiale, l'area di combattimento circostante ufficiale e le aree dei QG esclusive ufficiali.
  • L'interfaccia utente non lampeggia più quando degli utenti si uniscono.
  • L'interfaccia utente ora viene pulita quando si annulla lo schieramento nei rari casi in cui il punto d'uscita di conquista non attiva la pulizia dell'interfaccia utente.

AUDIO:

  • Nuovi comportamenti per l'audio a velocità ridotta sono stati aggiunti per Quad, veicoli TTC, golf cart e veicoli da trasporto corazzati, nonché una regolazione più precisa dei comportamenti a velocità ridotta per Vector, Flyer 60 e Jeep/Camion.
  • L'audio del paracadute ora si interrompe correttamente per i soldati che sono a terra o vengono uccisi mentre usano il paracadute.
  • La segnalazione delle postazioni è stata aggiornata con un suono più riconoscibile e il volume delle segnalazioni della squadra è stato leggermente aumentato.

IA:

  • Corretto un problema per cui i bot evitavano i veicoli amici e neutrali fermi.

REDSEC

UTENTE:

  • Le battute del moderatore in Battle Royale In solitaria hanno ricevuto miglioramenti grammaticali.

Battle Royale

  • Le missioni “Evasione” e “A caccia di teste” ora si completano correttamente quando il soldato bersaglio è a terra.
  • Fallendo le missioni mentre si è bersaglio non saranno assegnati più XP o il completamento della missione.
  • I soldati non saltano più quando accettano le missioni in Battle Royale. 

GADGET:

  • I gadget posizionati sulla piattaforma di atterraggio del drone di estrazione in Guanto d'arme ora vengono distrutti quando il drone atterra.
  • Il posizionamento del MAS 148 Glaive è stato migliorato quando viene lasciato come bottino in Battle Royale, evitando che compenetri nel terreno.

MAPPA:

  • L'esplorazione dell'IA è stata migliorata per aiutare i soldati a scendere da posizioni elevate in modo più affidabile.
  • I container dei lanci aerei ora rimangono stabili su pendenze lievi, migliorando l'esperienza di raccolta del bottino.
  • L'illuminazione è stata migliorata per risolvere i problemi visivi che causava nell'area del Faro.
  • L'accesso fuori dai limiti della mappa usando la scala d'assalto è stato bloccato su tutta la mappa.
  • Le animazioni di caduta delle casse di rifornimenti ora vengono riprodotte correttamente senza ripetersi.
  • I container di rifornimenti rilasciati ora collidono con i veicoli come previsto.

Battle Royale

  • Le unità dati rilasciate ora visualizzano il messaggio della modalità di gioco stabilita.
  • Gli elicotteri di inserimento ora mantengono la distanza corretta durante l'inizio del round.

Guanto d'arme

  • L'inserimento rapido con corda ora genera correttamente i modelli di corde ed elicotteri.
  • Le cache di Rapina ora compaiono nelle posizioni previste.
  • Ora è possibile interagire con le M-COM di Guanto d'arme: Rottami da tutte le angolazioni.
  • Gli oggetti della missione non spostano più i veicoli quando vi atterrano sopra.
  • I container corazzati ora si chiudono correttamente quando un veicolo distrutto o un soldato si trova vicino al container.
  • I container dei veicoli in Guanto d'arme: Rodeo ora assegnano 3 punti all'apertura, in aggiunta agli altri criteri di punteggio della missione.

INTERFACCIA:

  • Sono stati aggiunti dei comandi d'azione alle casseforti del bottino in REDSEC, sostituendo la variante dell'icona nel mondo di gioco.
  • Risolto un problema per cui i contorni del bottino delle casseforti a volte mostravano lo stato errato (aperte vs chiuse).
  • Le ricompense di fine stagione per il grado Élite 250 ora mostrano criteri di sblocco più precisi nella scheda Attrezzatura.
  • I colori del riepilogo di fine turno sono stati regolati per Battle Royale Classificata Quad.
  • Gli indicatori di colpo dell'armatura nemica in REDSEC ora sono più facili da capire quando il nemico ha poca armatura rimasta.
  • I contorni del bottino ora usano il colore di rarità corretto quando rivelano le casse di bottino intorno al soldato all'atterraggio.
  • Le miniature dell'RPKM ora vengono visualizzate correttamente nelle statistiche del Profilo utente quando viene montato un Bipiede.
  • La minimappa ora mostra un indicatore TRACCIATO quando il soldato viene rivelato durante le missioni.
  • Il bagliore bianco del contorno del bottino non rimane più sul retro dei furgoni da carico con bottino dopo che questi sono stati aperti.
  • Le armi personalizzate rilasciate durante un evento mondiale ora mostrano l'icona corretta quando quel soldato ha già ricevuto quella stessa arma come ricompensa missione.

Battle Royale

  • Vengono mostrati ora i messaggi previsti per la modalità di gioco per la raccolta e il rilascio dei tagliabulloni.
  • La sequenza di fine turno ora preserva correttamente la visuale del menu Profilo.
  • I titoli delle missioni ora appaiono correttamente nel menu Missione.
  • Raccogliendo la bomba nella missione Rottami non viene mostrato più brevemente il nome dell'utente.
  • La precisione della rilevazione minacce è stata migliorata per segnalare la distanza del nemico dagli obiettivi della missione.

Guanto d'arme

  • I contorni della base di Rapina ora appaiono correttamente nel layout dei PDI sotterranei.

AUDIO:

  • Armare una bomba nella missione Demolizione ora riproduce l'effetto sonoro corretto.
  • L'inserimento in Battle Royale non attiva più l'audio accidentale dello sforzo del soldato.
  • Le richieste di attacco missilistico in Battle Royale ora usano la linea vocale corretta.
  • Il suono di apertura del menu non viene più riprodotto quando si aprono le Comunicazioni in Battle Royale.

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