REDSEC Battle Royale Classificata - Aggiornamento Stagione 4
9 luglio 2026
INDICE DEI CONTENUTI:

RICAPITOLIAMO: LA NOSTRA PRIMA STAGIONE CLASSIFICATA DI BF LABS IN LIVE
Un saluto alla nostra community competitiva di Battlefield REDSEC.
Siamo entusiasti di vedere il vostro supporto per Battle Royale Classificata attraverso la sua stagione inaugurale di Battlefield Labs in Live. Come parte di questa iniziativa, abbiamo raccolto feedback diretti e analizzato dati di gioco per determinare lezioni chiave per le future stagioni e un rilascio completo dell'esperienza Classificata.
Da questa stagione inaugurale, la nostra scoperta più importante è stata come abbia ospitato una community motivata. Sia che abbiano trasmesso in diretta la loro scalata o si siano concentrati esclusivamente sul salire di grado, c'è stata un'alta concentrazione di concorrenti che, indipendentemente dal loro grado finale, hanno dedicato centinaia, se non migliaia, di partite a questa modalità. Tuttavia, abbiamo visto un numero molto elevato di utenti finire in fondo ai nostri gradi, il che indicava che la progressione attraverso questi gradi iniziali si è dimostrata più lenta del previsto.
In base al vostro feedback, stiamo apportando diverse modifiche a Battle Royale Classificata nella Stagione 4: in particolare, stiamo rimuovendo le tessere veicolo, i CCP e i VCF, ricalibrando i tassi di guadagno dei punti Classificata (PC) e aggiungendo funzionalità durante la stagione come penalità per abbandono più severe. Inoltre, Battle Royale Classificata rimarrà un'esperienza di Battlefield Labs in Live mentre accogliamo ulteriori feedback da voi, la community, nel perseguire la migliore esperienza competitiva per REDSEC.
STAGIONE 4: RESET DEI GRADI, RICOMPENSA, MODIFICHE AL LANCIO
All'inizio della Stagione 4, i gradi degli utenti verranno resettati ai seguenti valori:
| GRADO STAGIONE PRECEDENTE (S3) | GRADO PROSSIMA STAGIONE (S4) |
|---|---|
| Senza grado | Senza grado |
| Principiante | Principiante I |
| Bronzo | Bronzo I |
| Argento | Bronzo I |
| Oro | Argento I |
| Platino | Argento I |
| Diamante | Oro I |
| Specialista | Oro I |
Per le future stagioni di Battle Royale Classificata, aspettatevi un reset simile basato sul grado della vostra stagione precedente.
Le vostre ricompense di fine stagione della Stagione 3 verranno assegnate al primo accesso a Battlefield REDSEC (o Battlefield 6) dopo l'attivazione della Stagione 4; basta premere il pulsante “Visualizza risultati” o andare alla modalità Battle Royale Classificata per vedere i vostri risultati.
Se avete bisogno di un promemoria sulle vostre ricompense, consultate la nostra guida originale alla modalità qui. E se siete curiosi delle ricompense Classificata per la Stagione 4… aspettatevi di trovarle tra altri entusiasmanti annunci nel nostro prossimo blog sulla roadmap della Stagione 4.
Oltre al reset dei gradi di Battle Royale Classificata, la Stagione 4 verrà lanciata con la rimozione dei veicoli pesanti e una ricalibrazione dei valori PC.
Questo reset stagionale ci offre anche l'opportunità di implementare importanti modifiche ai punti Classificata e alla disponibilità dei veicoli:
TESSERE VEICOLO, CCP E VCF RIMOSSI

Le tessere veicolo, i carri armati da combattimento principali (CCP) e i veicoli da combattimento della fanteria (VCF) sono stati rimossi da Battle Royale Classificata nella Stagione 4.
Sebbene i veicoli da combattimento corazzati siano un aspetto critico dell'identità di Battlefield, comprendiamo che gli utenti competitivi preferiscono un'esperienza più incentrata sulla fanteria. C'è ancora spazio per questi veicoli nell'esperienza Battle Royale principale, ma, in questa prossima stagione, stiamo rimuovendo questi veicoli, le tessere veicolo e le missioni correlate mentre discutiamo internamente su come bilanciarle per Classificata.
RICALIBRAZIONE DEI PUNTI CLASSIFICATA (PC)

Per tutta la Stagione 3, i nostri dati - e il feedback diretto - hanno mostrato che i gradi iniziali richiedevano troppo tempo per progredire.
In particolare, i nostri valori di posizionamento, uccisioni e assist erano troppo bassi per guadagnare una quantità considerevole di PC. Soprattutto dopo le nostre modifiche al matchmaking per preservare la qualità delle partite, i concorrenti si bloccavano nei gradi Principiante e Bronzo a causa di un'alta soglia di piazzamento per PC aggiuntivi.
Pertanto, stiamo cambiando il nostro approccio ai PC nella Stagione 4.
Principalmente, nello spirito di Battlefield che antepone la squadra al singolo soldato, i PC guadagnati dagli assist confermati sono ora uguali ai PC guadagnati dalle uccisioni.
Stiamo anche raddoppiando il “limite” di assist e uccisioni da 4 a 8, il che significa che guadagnerai tutti i PC fino alla tua ottava uccisione e ottavo assist prima di guadagnarli di più a un tasso ridotto. Tuttavia, per prevenire un'eccessiva importanza di queste statistiche rispetto al piazzamento, la quantità di PC guadagnati dopo aver raggiunto il limite viene ridotta dal 50% dei PC al 10% dei PC; la tua nona uccisione (con limite) varrà ora il 10% rispetto alla tua ottava uccisione senza limite.
In combinazione con la riduzione delle soglie per raggiungere ogni Divisione Principiante di 100 PC e ogni Divisione Bronzo di 50 PC, siamo fiduciosi che queste modifiche spingeranno gli utenti più velocemente verso il loro vero grado di abilità. Ciò include coloro che rimangono nel grado Principiante, che è progettato per rappresentare il gruppo di concorrenti nuovi e inesperti.
Tuttavia, vogliamo che ogni partita Classificata sia importante, per questo ogni partita al di fuori di Principiante ha un costo d'ingresso di alcuni PC. Tenendo conto delle nostre modifiche ai PC, stiamo anche aumentando i costi d'ingresso delle partite per tutti i gradi (al di fuori di Principiante) per la Stagione 4. Questa modifica al costo in PC avrà un impatto sostanziale sulle iscrizioni a Maestro ed Élite 250, dove dovrebbe essere una sfida rimanere in cima alla gerarchia Classificata.
Ci sono alcune altre modifiche minori, incluso l'assegnazione di PC alle prime 22 squadre invece che alle prime 14, che potrete vedere attraverso la nostra tabella dei punteggi di gioco al lancio.
SUL MATCHMAKING

Uno dei cambiamenti in corso su cui lavoreremo durante la Stagione 4 è il matchmaking, un motivo importante per mantenere Battle Royale Classificata come un'esperienza di Battlefield Labs in Live.
Nella Stagione 3, le nostre fasce Classificate iniziali non hanno offerto l'esperienza che avevamo originariamente previsto, quindi abbiamo adeguato le nostre regole di matchmaking per supportare meglio la salute delle code mentre il team continuava a lavorare su miglioramenti a lungo termine.
Per la Stagione 4, continueremo a consentire un matchmaking più ampio tra i gradi, mentre raccogliamo dati aggiuntivi e sviluppiamo ulteriormente un'infrastruttura aggiornata per le fasce Classificate.
Le nostre conoscenze acquisite durante la Stagione 4 aiuteranno a informare una struttura delle fasce Classificate più raffinata, pianificata per la Stagione 5, che si concentrerà sull'equilibrio tra una competizione equa, una qualità delle partite elevata, code sane e un'esperienza Classificata gratificante da giocare.
Indipendentemente dal matchmaking, gli utenti potranno formare una squadra solo con coloro che si trovano entro due gradi dal loro grado attuale (ad es. Argento può fare squadra con altri Argento, raggiungere Oro e Platino, o portare con sé Principianti e Bronzo).
FUNZIONALITÀ IN ARRIVO A METÀ STAGIONE

Più avanti nella Stagione 4, non vediamo l'ora di implementare due funzionalità volte a contrastare coloro che abbandonano le partite.
PENALITÀ PIÙ SEVERE PER ABBANDONO
Presto i disertori seriali saranno avvisati:
Durante la Stagione 4, implementeremo una meccanica di penalità a tempo per gli utenti che abbandonano ripetutamente, oltre alla perdita di tutti i PR accumulati quando si abbandona ogni partita e all'addebito del costo di iscrizione alla partita, se applicabile. Questa penalità impedirà a un utente che abbandona ripetutamente - e alla sua squadra - di giocare in Classificata finché il timer non scade.
MODIFICHE AL KICK AFK
Anche se vogliamo essere più severi sulle penalità per abbandono - oltre a incoraggiare la nostra community a segnalare gli utenti inattivi tramite EA Connect, entro limiti ragionevoli - comprendiamo che non c'è alcun avviso prima di essere espulsi per essere AFK (Away From Keyboard... o tecnicamente AFC, Away From Controller).
In un futuro aggiornamento della Stagione 4, tutte le modalità, da Battle Royale Classificata alle esperienze di Battlefield 6, visualizzeranno un avviso di inattività per gli utenti AFK prima che vengano espulsi, indipendentemente dal fatto che siano inattivi in gioco o in un menu.
IL FUTURO DELLA CLASSIFICATA, INCLUSE LE MODALITÀ MULTIGIOCATORE DI BATTLEFIELD 6

Battlefield REDSEC ha segnato un punto di riferimento per la nostra esperienza competitiva integrata più ambiziosa e dedicata negli oltre 23 anni di storia del nostro franchise.
Oltre la Stagione 4, intendiamo espandere la nostra Community competitiva di Battlefield con il futuro lancio del multigiocatore classificato di Battlefield 6, così come il ritorno definitivo delle REDSEC Elite Series.
Grazie ancora per esservi uniti a noi in questo viaggio. Non vediamo l'ora di continuare la nostra conversazione su come sarà il Battlefield competitivo sui nostri canali social, incluso il nostro Discord ufficiale... E anche in gioco, perché, come sanno alcuni dei nostri avversari, le nostre piastrine sono sempre a disposizione se riuscite a prenderle.
Ci vediamo sul campo di battaglia.
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Questo articolo può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.