EA SPORTS FC 25 - Approfondimento sul gameplay
25 luglio 2024
Ciao, sono Keegan Sabatino, produttore gameplay di EA FC, e ti do il benvenuto alle Note degli sviluppatori dedicate all'approfondimento sul gameplay di EA SPORTS FC 25. Insieme a me ci sono i miei colleghi Brae Thompson e Thomas Caleffi (senza dimenticare gli altri componenti del team gameplay, a cui va un ringraziamento speciale). In questo articolo tratteremo nel dettaglio ogni aggiornamento al gameplay di FC 25 in vista del lancio, previsto per il prossimo 27 settembre.
Per cominciare, ecco un breve riepilogo delle principali funzionalità di cui ci occuperemo, prima di scendere nei dettagli.
Partiamo!
QI FC
Questa modifica sostanziale alle basi tattiche del gioco offre un maggiore controllo strategico e movimenti di squadra più realistici, mentre un nuovo modello di IA, basato su dati reali, influenza le tattiche di gioco tramite nuovi ruoli giocatore.
ASPETTO TATTICO MIGLIORATO
Le tattiche di squadra rinnovate aggiornano il posizionamento dei giocatori su entrambi i lati del campo e modificano il modo di giocare in ogni formazione in base al proprio stile nella realtà, rendendo ogni partita diversa dalle altre.
RUOLI GIOCATORE
Più di 50 nuovi ruoli giocatore determinano il modo di pensare e di agire in campo dei vari calciatori, dando luogo a un'intelligenza tattica e a un movimento senza palla più realistici.
TATTICHE INTELLIGENTI
I nuovi suggerimenti in tempo reale e le funzionalità richiamabili tramite i comandi direzionali rendono più accessibile e intuitivo prendere decisioni tattiche durante la partita, mentre le novità introdotte nella telecronaca sottolineano meglio le modifiche apportate in corsa.
QI FC
FC IQ è il nuovo sistema posizionale e tattico alla base di EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ permette di rivedere l'approccio alle tattiche e al posizionamento per ottenere maggiore varietà e realismo nel gameplay, mentre il nuovo modello di IA, basato su dati reali, influenza le tattiche di gioco tramite nuovi ruoli giocatore.
In EA SPORTS FC™ 25, FC IQ va ad affiancare HyperMotionV* e gli stili di gioco come uno dei pilastri fondamentali del nuovo gameplay. Abbiamo creato HyperMotionV sulla base dei dati volumetrici raccolti dalle migliori squadre e dai migliori giocatori. Questo ci ha permesso di aumentare il realismo dei calciatori in campo, sia a livello grafico che nei movimenti. Nel frattempo, grazie all'aggiunta degli stili di gioco siamo riusciti ad accentuare le capacità e le personalità dei giocatori con la palla. FC IQ è l'ultimo fondamentale tassello in ordine di tempo per conferire maggiore varietà e realismo al gameplay.
La community aveva chiesto a gran voce nuovi aggiornamenti alle tattiche. Il nostro obiettivo con FC IQ è cambiare l'approccio degli utenti alle diverse modalità.
FC IQ si basa su tre elementi principali: ruoli giocatore, tattiche di squadra e tattiche intelligenti.
Tratteremo ancora più nel dettaglio questi elementi in un altro approfondimento. Ecco intanto una panoramica generale.
Ruoli giocatore
I ruoli giocatore sono l'aspetto più importante di FC IQ e influenzano il modo di pensare e di comportarsi di ogni calciatore senza palla. Ciascun ruolo è unico e possiede pro e contro.
La maggior parte dei ruoli familiari viene assegnata con l'aiuto di un modello di IA proprietario che utilizza i dati Opta del mondo reale. Ogni giocatore avrà una familiarità ruolo che gli permetterà di svolgere i propri compiti in modo migliore rispetto ad altri calciatori.
I ruoli determinano anche il modo in cui i giocatori si dispongono in campo con e senza palla, come puoi vedere nei menu.
Anche se un ruolo indica le responsabilità principali del giocatore, è possibile modificarne leggermente un paio di caratteristiche grazie al modificatore compito.
Al lancio saranno disponibili 31 ruoli, ciascuno con 1-3 compiti, per un totale di 52 combinazioni uniche.
Tratteremo più nel dettaglio ciascuno di questi ruoli e compiti in un altro approfondimento.
Posizione | Ruolo - Compito
- POR
- Portiere - Difesa | Equilibrato
- Portiere fuori dai pali - Equilibrato
- TD | TS
- Terzino - Difesa | Equilibrato
- Tornante - Equilibrato
- Falso difensore - Difesa | Equilibrato
- Tornante offensivo - Equilibrato | Attacco
- DC
- Difensore - Difesa | Equilibrato
- Stopper - Equilibrato
- Regista difensivo - Difesa | Costruzione manovra
- CDC
- Contenimento - Difesa | Svaria
- Centromediano - Difesa
- Registra arretrato - Difesa | Svaria
- CC
- Box-to-box - Equilibrato
- Contenimento - Difesa
- Regista arretrato - Difesa
- Regista - Attacco | Svaria
- Mezzala - Equilibrato | Attacco
- ED | ES
- Ala - Equilibrato | Attacco
- Esterno di centrocampo - Difesa | Equilibrato
- Regista largo - Attacco
- Attaccante interno - Equilibrato | Attacco
- CAM
- Registra - Equilibrato | Svaria
- Attaccante ombra - Attacco
- Mezzala - Equilibrato | Attacco
- AD | AS
- Ala - Equilibrato | Attacco
- Attaccante interno - Equilibrato | Attacco | Svaria
- Regista largo - Attacco
- ATT
- Attaccante avanzato - Attacco | Completo
- Rapace - Attacco
- Falso 9 - Costruzione manovra
- Torre - Equilibrato | Attacco | Largo
Familiarità ruolo
Mentre i ruoli dipendono dalla posizione, la familiarità è legata ai giocatori specifici e agisce sul livello del ruolo.
La familiarità si basa sulla posizione. Ciò significa che se un giocatore ha quella posizione tra le sue preferite, può svolgere qualsiasi ruolo al suo interno. Questo vale per qualsiasi posizione.
Il nostro modello di IA proprietario aiuta a determinare la familiarità ruolo per la maggior parte dei calciatori presenti in FC 25.
- [Ruolo] - Un ruolo base indica che il giocatore può ricoprire quel ruolo.
- [Ruolo+] - Un segno "+" indica che il giocatore ha padroneggiato quel ruolo.
- Tutti i calciatori di FC 25 hanno almeno un ruolo+.
- [Ruolo++] - Un segno "++" indica che il giocatore è un fuoriclasse in quel ruolo.
- Fuori ruolo - Il punto esclamativo giallo indica una versione semplificata del ruolo quando il giocatore viene schierato fuori posizione.
Tattiche di squadra
Le tattiche di squadra di FC IQ introducono i sistemi adottati dai migliori maestri di tattica e aggiornano l'intelligenza calcistica di ogni atleta in campo. Il risultato è che tutti i calciatori penseranno e si comporteranno in maniera ancora più simile ai fuoriclasse nella realtà.
Questi sono gli elementi principali delle tattiche di squadra:
- Configurazioni tattiche - Modulo, approccio difensivo e stile costruzione manovra
- Impostazioni tattiche predefinite, con cui selezionare rapidamente le tue tattiche
- Rappresentazioni della tua squadra con e senza palla
- Riepilogo dinamico che analizza le tue tattiche
- Crea 5 tattiche personalizzate indipendenti
- Un codice unico per condividere le tue tattiche
- E molto altro ancora, come una nuova scheda Rosa per i ruoli, di cui parleremo in un prossimo approfondimento.
Tattiche intelligenti
Le tattiche intelligenti rendono le decisioni tattiche durante la partita più accessibili e intuitive, consentendo agli utenti di apprezzare al meglio le modifiche in corsa.
Un nuovo sistema di messaggistica suggerirà una serie di modifiche tattiche in base all'andamento del match e gli utenti potranno passare facilmente da una all'altra utilizzando i comandi direzionali.
Questi sono gli elementi principali delle tattiche intelligenti:
- Comando direzionale:
- Le mie tattiche (le tue tattiche personalizzate)
- Focus tattico
- Tattiche veloci
- Suggerimenti tattici durante la partita
- Nuovo menu
- Nuovo menu sostituzioni
- Lavagna animata e realtà aumentata
- Nuova telecronaca specifica per le tattiche
- Modifica le tattiche e fai sostituzioni in qualsiasi momento
Parleremo più nel dettaglio di FC IQ in un altro approfondimento.
HyperMotion e stili di gioco
La tecnologia HyperMotionV* utilizza dati volumetrici per ricreare movimenti realistici dei calciatori. Inoltre, gli stili di gioco POR aggiungono un nuovo livello di profondità al ruolo del portiere, influenzando il suo modo di reagire alle diverse situazioni in campo. Questa tecnologia permette alla nostra IA di simulare meglio il comportamento dei giocatori nella realtà, rendendo ogni partita diversa dalle altre.
HyperMotionV [NG]
La tecnologia HyperMotionV continua a evolversi per raggiungere nuovi livelli di realismo e ci aiuta ad aggiornare ciò che è possibile fare in campo, introducendo nuove animazioni in FC 25 basate su dati volumetrici reali, con l'obiettivo di sostenere FC IQ e rendere più unici i vari calciatori.
IA simulativa [NG]
Giusto per rinfrescare la memoria, l'IA simulativa prende i dati volumetrici dei giocatori e utilizza un'intelligenza artificiale avanzata per ricreare movimenti del corpo unici.
La tecnologia IA simulativa utilizza numerosi fotogrammi di animazioni volumetriche, garantendo un ulteriore livello di dettaglio e di fluidità per oltre 1.800 giocatori, tra cui più di 200 nuove calciatrici, per offrire una rappresentazione maggiormente diversificata e inclusiva della community calcistica mondiale. Rispetto a FC 24, dove avevamo animato la parte superiore del corpo di 1.373 giocatori, siamo saliti a 1.847 atleti con animazioni per tutto il corpo. Questo ampliamento è stato pensato per migliorare l'aspetto grafico generale e introdurre un nuovo livello di realismo sul campo virtuale.
Stili di gioco POR
Parata di piede
Chi ce l'ha
Un portiere noto per effettuare parate difficili con i piedi.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua parate di piede più velocemente e con una portata maggiore.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua parate di piede ancora più velocemente e con una portata superiore.
Uscita rapida
Chi ce l'ha
Un portiere noto per sfidare spesso gli avversari in situazioni di 1 contro 1.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Esce più velocemente e reagisce con una prontezza maggiore nelle parate fuori dai pali.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Esce molto più velocemente e reagisce con una prontezza superiore nelle parate fuori dai pali.
Saracinesca
Chi ce l'ha
Un portiere noto per respingere le conclusioni in zone più sicure.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Respinge le conclusioni in zone più sicure con un maggiore controllo della velocità della palla.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Respinge le conclusioni in zone più sicure o verso un compagno libero, con un controllo superiore della velocità della palla.
Respingi-cross
Chi ce l'ha
Un portiere noto per uscire spesso sulle palle alte in zone pericolose.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Esce sui cross con maggiore velocità e lettura della traiettoria della palla e respinge di pugno più lontano e con più forza.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Esce sui cross con ancora più velocità e lettura della traiettoria della palla e respinge di pugno ancora più lontano e con più forza.
Allungo migliorato
Chi ce l'ha
Un portiere noto per la capacità di coprire lo specchio e intervenire sulle conclusioni più lontane e impegnative.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua parate in tuffo con una portata maggiore e con animazioni in allungo speciali.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua parate in tuffo con una portata ancora superiore e con animazioni in allungo speciali.
Rimessa lunga
Chi ce l'ha
Un portiere noto per dare il là alle ripartenze con rimesse lunghe.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua rimesse più lunghe e veloci.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua rimesse ancora più lunghe e veloci.
Attacco
La fase offensiva del gioco è stata completamente rivista attraverso un aggiornamento alla precisione. Ciò include nuove mosse abilità, la possibilità di far scorrere la palla per creare spazi e migliorie a passaggi, tiri e dribbling. Le modifiche in questo caso mirano a offrire agli utenti maggior controllo e precisione, rendendo le giocate offensive più gratificanti ed entusiasmanti.
Passaggi
Siamo entusiasti di condividere alcuni importanti aggiornamenti alle meccaniche dei passaggi, con l'obiettivo di rendere ogni passaggio più realistico e gratificante.
Modifiche alla precisione dei passaggi
In FC 25 abbiamo introdotto un nuovo sistema di precisione per aggiungere maggiore personalità e realismo sul campo virtuale. Questo nuovo sistema è stato studiato per riflettere le difficoltà legate all'effettuare passaggi precisi sotto pressione, da diverse angolazioni e in situazioni complesse nella realtà. Gli utenti noteranno che i passaggi ora dipendono maggiormente dalla personalità di chi li effettua. Ciò significa che le abilità e gli attributi del calciatore che stai controllando avranno un impatto superiore sull'esito di ogni passaggio. Questa modifica garantisce inoltre risultati migliori nelle situazioni in cui indovini le scelte tattiche, premiando come non mai la tua intelligenza calcistica.
Altre modifiche ai passaggi
Proseguendo nel nostro impegno per perfezionare l'esperienza di gioco, abbiamo implementato diversi aggiornamenti importanti alle meccaniche dei passaggi.
- Nuove animazioni per le cadute: aggiunte nuove animazioni e aggiornate altre già presenti per riflettere le difficoltà di giocare su un terreno bagnato e scivoloso. Dopo un passaggio difficile, i giocatori potrebbero perdere l'equilibrio e scivolare, aggiungendo un nuovo livello di realismo al gioco.
Nota: queste animazioni si attivano solo nelle partite in modalità non competitiva con pioggia o neve. Quando si attivano, queste animazioni hanno solamente un impatto visivo e non influenzano l'esito dei passaggi o delle conclusioni.
- Passaggi potenti e con poco angolo: aggiunte nuove animazioni e aggiornate altre già presenti per i passaggi potenti effettuati con poco angolo. Il nostro obiettivo in questo caso è aggiungere varietà e realismo, rendendo più autentici i passaggi difficili.
- Migliorie al sistema di mira per il destinatario dei cross: modificato il sistema di mira per il destinatario dei cross in modo da renderlo più coerente e prevedibile.
Fuoco
Non c'è sensazione più bella che segnare un gol, per questo motivo abbiamo deciso di offrire ancora più modi per farlo in EA SPORTS FC™ 25.
Il nostro obiettivo con queste modifiche è creare un'esperienza calcistica più coinvolgente e realistica, in grado di premiare le conoscenze, la strategia e l'abilità degli utenti. Rendendo i passaggi più variegati per riflettere la realtà siamo convinti di poter introdurre un nuovo livello di esaltazione e sfida nel gioco.
Modifiche alla precisione dei tiri
Uno degli aggiornamenti più importanti introdotti riguarda la precisione nei tiri, che ora è in linea con le modifiche apportate all'accuratezza dei passaggi. Ciò significa che ora la precisione dei tiri rifletterà più da vicino le capacità reali dei giocatori, i loro stili di gioco e le situazioni specifiche nelle quali si trovano durante una partita. Ora risulterà più difficile calciare in porta in situazioni complicate e le nuove animazioni sottolineeranno i tiri in equilibrio precario e con angolo ridotto.
Altre migliorie ai tiri
Oltre alle modifiche alla precisione, abbiamo apportato diverse altre migliorie ai tiri in EA SPORTS FC™ 25:
- Tiri in equilibrio precario: ora i giocatori attivano nuove animazioni quando calciano in porta con scarso equilibrio. Questa funzione tiene conto dell'angolo e della potenza del tiro, aggiungendo un ulteriore livello di profondità alla meccanica delle conclusioni.
- Aggiornamento delle animazioni: aggiunte nuove animazioni per i tiri e aggiornate altre già esistenti sulla base dei dati volumetrici.
Controllo di palla (dribbling)
In EA SPORTS FC™ 25 ci siamo concentrati per migliorare l'esperienza del dribbling e offrire agli utenti un maggiore controllo quando hanno la palla. Inoltre, abbiamo ripulito le animazioni per eliminare eventuali movimenti "goffi" e assicurarci che tutti i dribbling e le sterzate risultino più realistici.
Migliorie ai dribbling [NG]
Le migliorie ai dribbling in FC 25 includono:
- Migliorie a vari angoli di sterzata
- Introdotte nuove animazioni per i dribbling e aggiornate altre già esistenti
- Introdotte nuove animazioni e aggiornate altre già esistenti quando si riceve palla
Dribbling veloce [NG]
Nota: per i comandi verranno usate le seguenti abbreviazioni: LS = levetta sinistra, RS = levetta destra
- Migliorata l'influenza delle direzioni impartite per i dribbling veloci e la reattività.
- Aggiornate le animazioni per migliorare i cambi d'angolazione
- R1 + RS (muovi in qualsiasi direzione) O RS (mantieni in qualsiasi direzione) || RB + RS (muovi in qualsiasi direzione) O RS (mantieni in qualsiasi direzione)
Migliorato lo stile di gioco Primo controllo
- Sono state aggiunte nuove animazioni per il primo controllo, sia per i passaggi rasoterra che per quelli aerei.
Migliorato Lascia scorrere la palla
- Lascia scorrere la palla ora attiverà l'animazione su richiesta, invece di aspettare che la palla raggiunga il giocatore.
- Mantieni R1 + LS (con la palla lontana) || Mantieni RB + LS (con la palla lontana)
Il seguente comando è stato rimosso: dribbling orbitale L1 + L2 + direzione con LS || LB + LT + direzione con LS
Mosse abilità
Sono state aggiunte nuove mosse abilità e modificate alcune di quelle già esistenti.
Nuove mosse abilità
- Finta accentuata (2 stelle)
- Mantieni L2 + muovi RS a sinistra/destra (+ direzione con LS per uscire) || Mantieni LT + muovi RS a sinistra/destra (+ direzione con LS per uscire)
- Fermati e riparti (2 stelle)
- Mantieni L2 + RS indietro, avanti || Mantieni LT + RS indietro, avanti
- Annullabile
- Danza sul pallone (4 stelle)
- Mantieni L1 + muovi RS avanti, sinistra/destra || Mantieni LB + muovi RS avanti, sinistra/destra
- Annullabile
- Doppio passo trascinato (5 stelle)
- Mantieni L1 + ruota RS a destra, indietro, sinistra / ruota RS a sinistra, indietro, destra || Mantieni LB + ruota RS a destra, indietro, sinistra / ruota RS a sinistra, indietro, destra
Modifiche alle mosse abilità
- Nuovi tiri fintati
- □/o + x + direzione con LS || X/B + A + direzione con LS da fermo o in corsa
- Mosse abilità aggiornate
- Trascina la palla e girati (4 stelle) - aggiornata l'animazione per risultare più reattiva ed efficace nelle situazioni corrette
- Trascina la palla con piroetta (4 stelle) - È stata cambiata in mantieni L2 + muovi RS avanti, muovi a sinistra/destra || Mantieni LT + muovi RS avanti, muovi a sinistra/destra
- Da muovi RS indietro, muovi RS a sinistra/destra
- Aggiunta la nuova animazione per il tunnel elegante a 180° (4 stelle)
- Mantieni L1 + R1 + muovi RS in qualsiasi direzione || Mantieni LB + RB + muovi RS in qualsiasi direzione
Difensivo
La difesa è stata migliorata anche con l'introduzione dei falli tattici, per aggiungere nuovi elementi di strategia al gameplay. Abbiamo apportato delle migliorie ai movimenti e alle uscite dei portieri, oltre ad aumentare la velocità del cambio giocatore, in modo da difendere in maniera più reattiva.
Azioni difensive
Vogliamo darti un maggiore controllo in campo per dominare i tuoi avversari attraverso l'utilizzo di meccaniche di base rinnovate e di una nuova meccanica, il fallo tattico.
Fallo intenzionale
Questa azione può rivelarsi una scelta strategica per fermare un contropiede o un attacco avversario potenzialmente pericoloso. Tuttavia, anche se il primo intervento viene sanzionato sempre con un giallo, il ricorso eccessivo ai falli tattici durante una partita può portare a cartellini rossi.
Per effettuare un fallo tattico puoi premere:
R1+X || RB+A
Altri aggiornamenti alla difesa
- Modificatore tempo di reazione: aggiunta una nuova impostazione per calibrare la velocità del cambio prossimo giocatore secondo le tue esigenze.
- Contrasti in scivolata:apportate delle migliorie alla logica per le animazioni delle scivolate per ottenere risultati migliori.
- Contrasti di spalla: ripulite le animazioni e migliorata la reattività di chi effettua il contrasto nel recuperare la palla dopo i contrasti di spalla.
- Aggiornamento delle animazioni: aggiunte nuove animazioni e aggiornate altre già esistenti sulla base dei dati volumetrici reali.
Posizionamento in difesa
- Lettura difensiva in caso di aggiramento: migliorata l'IA difensiva in modo da ripiegare in posizione più centrale quando si sta per essere superati da un attaccante.
- Moduli difensivi: il sistema ora prende in considerazione il modulo scelto e lo adatta in base all'assetto tattico di FC IQ.
- Marcatura in area: aumentata la capacità dell'IA difensiva di marcare a zona all'interno dell'area, per contrastare i gol sugli inserimenti. I difensori non seguiranno più il portatore di palla come prima, ma cercheranno piuttosto di proteggere le linee di passaggio in maniera più efficace.
Portiere
Il ruolo del portiere è stato oggetto di diverse migliorie in EA SPORTS FC™ 25, dal movimento manuale alla nuova meccanica Uscita per contenere.
Movimento portiere
I portieri possono essere spostati manualmente solo di 1 o 2 passi in qualsiasi direzione, con un breve periodo di attesa tra un movimento e l'altro per impedirne un uso eccessivo.
Riepilogando:
- Ora è possibile spostare manualmente il portiere solo di 1 o 2 passi per tentare la parata nella direzione scelta.
- Il portiere tornerà nella posizione iniziale dopo un breve lasso di tempo.
- I portieri avranno inoltre un tempo di attesa tra un movimento e l'altro.
- Aggiornamento delle animazioni:: aggiunte nuove animazioni e aggiornate quelle già esistenti per le parate di piede, con la gamba, in tuffo e le respinte di pugno.
In occasione dei calci piazzati, come corner e punizioni, il movimento manuale del portiere resterà invariato.
Uscita portiere
In EA SPORTS FC™ 25 è stato aggiunto un nuovo tipo di uscita per i portieri. Questa nuova meccanica vedrà il portiere uscire dai pali per accorciare sul giocatore lanciato a rete, tenendosi però a distanza per provare a chiudere l'angolo di tiro.
Come eseguire Uscita portiere per contenere:
- Premi ▲ + mantieni ▲ || Premi Y + mantieni Y per eseguire Uscita portiere per contenere
Altre modifiche ai portieri
- Modificati i comandi di Intercettazione cross portiere, rinominata in Uscita portiere al centro:
- Premi ▲ + premi ▲ || Premi Y + premi Y per eseguire Uscita portiere al centro
- Premi ▲ || Premi Y per annullare Uscita portiere al centro
In tutto il campo
Le migliorie grafiche apportate in campo, dalla resa dell'erba ai modelli dei calciatori, contribuiscono ad alzare il livello di realismo del gioco. I nuovi ruoli sui calci piazzati aggiungono varietà, mentre l'introduzione della panchina lunga sulle console di nuova generazione e la mappa dei passaggi dello strumento di valutazione offrono un'analisi tattica e opzioni strategiche più profonde.
calci piazzati
Ruoli su calcio d'angolo*
*Potrebbe non essere disponibile in tutte le modalità
Ora è possibile selezionare i giocatori da assegnare a 3 zone importanti durante i calci d'angolo.
- Primo palo: questo giocatore si posizionerà a protezione del primo palo sui calci d'angolo in difesa, mentre taglierà verso il primo palo in occasione dei calci d'angolo in attacco.
- Secondo palo: questo giocatore si posizionerà sul palo più lontano rispetto al punto di battuta sui calci d'angolo in difesa, mentre taglierà sul secondo palo in occasione dei calci d'angolo in attacco.
- Torre: questo giocatore si posizionerà al centro dell'area sui calci d'angolo in attacco.
Calci di punizione
- Punizioni veloci: ora è possibile battere un calcio di punizione veloce effettuando un passaggio di precisione R1 + ▲ || RB + Y.
- Modificata la velocità delle conclusioni da lontano per offrire più opzioni sui calci di punizione dalla lunga distanza.
Rigori
- Modificata la velocità dell'indicatore circolare per la freddezza in base all'attributo Freddezza del giocatore.
- Aggiunte nuove rincorse per l'avatar sui calci di rigore. Si possono applicare agli avatar nella Carriera professionista e in Club.
- Aggiunte nuove animazioni a diversi giocatori per i calci di rigore.
Regole
Gli aggiornamenti introdotti in questa sezione di FC 25 sono mirati a migliorare l'esperienza di gioco per renderla più vicina al calcio reale. Dalla sovrimpressione per il vantaggio sul fuorigioco alle correzioni della logica per i falli, abbiamo cercato di rendere il gioco migliore sia per gli utenti casual che per quelli più esperti di EA SPORTS FC™.
Sovrimpressione vantaggio fuorigioco
- Sul campo, durante la partita, compare un'indicazione che permette di vedere più facilmente le posizioni di fuorigioco.
Colore utente sovrimpressione vantaggio
- Una sovrimpressione pensata per migliorare la visibilità dei giocatori in campo.
- Modifica la luminosità e il contrasto degli oggetti giocatore per farli risaltare rispetto allo sfondo, indipendentemente dalle condizioni ambientali o dall'orario.
Nota: giocando in locale con più controller, la sovrimpressione vantaggio apparirà del colore del giocatore che ha commesso il fallo.
Panchina lunga* [NG]
*Potrebbe non essere disponibile in tutte le modalità
Ora saranno presenti nove (9) slot per la panchina, a seconda della competizione, per garantire una maggiore flessibilità a livello di modifiche tattiche durante la partita.
Animazioni giocatore e squadra per falli aggressivi
- Aggiornate le animazioni e le reazioni ai falli.
- Le scene dei giocatori e della squadra sui falli aggressivi sono state riviste per riflettere l'intensità e l'aspetto emotivo delle partite.
Migliorie alla logica dei falli sui tuffi dei portieri
- Migliorata la logica dei falli sui tuffi dei portieri, per rendere le chiamate più precise.
Vantaggio cartellino rosso
Un nuovo sistema consente di applicare il vantaggio in situazioni di potenziale secondo giallo o rosso diretto, senza interrompere l'azione. Il secondo giallo o il rosso potranno essere estratti alla prossima interruzione del gioco.
Nota: il vantaggio cartellino rosso si applica solo nelle situazioni di chiara occasione da rete.
Strumento di valutazione
Aggiunta una nuova mappa dei passaggi nella schermata statistiche per fornire informazioni più dettagliate.
Movimento giocatore
Sono state apportate le seguenti migliorie ai movimenti dei giocatori:
- Movimento senza palla: migliorata la resa grafica dei movimenti dei giocatori in campo.
- Interazioni con i pali: aggiunte nuove animazioni quando i giocatori finiscono contro il palo della porta.
- Cadute portiere: migliorata la resa grafica dei movimenti del portiere quando cade a terra e si rialza.
- Protezione: rivista la capacità di proteggere palla con il corpo dall'attacco degli avversari. Ora la protezione della palla è legata alla stanchezza del giocatore. Più il giocatore è stanco e meno efficacemente riuscirà a difendere la sfera.
Modalità simulazione
Per coloro che prediligono un approccio più strategico e simulato, la modalità simulazione potrà contare su un'IA della CPU migliorata, gli effetti del vento e la possibilità di agire sui cursori per intervenire sul gameplay.
La modalità simulazione sarà disponibile nelle seguenti modalità:
- Carriera professionista
- Carriera tecnico
- Calcio d'inizio
- Torneo
Di seguito sono riportate le impostazioni predefinite per i cursori nella modalità simulazione:
IA CPU
Nella modalità simulazione, i cursori predefiniti personalizzati permettono di regolare l'IA della CPU per simulare al meglio la velocità delle partite reali, offrendo una versione offline più lenta e ragionata del gioco più bello del mondo.
Cursori CPU
In EA SPORTS FC™ 25 sono state introdotte due nuove impostazioni predefinite per i cursori della CPU. Si trovano in Impostazioni di gioco > Cursori CPU. Le impostazioni sono:
- Tattico
- Le decisioni della CPU cambiano in base allo stile di gioco degli avversari.
- Nota: i cursori CPU Tattico vengono riportati ai loro valori originali all'inizio di ogni partita.
- Dinamico
- In questo caso i valori tenderanno a variare leggermente rispetto ai cursori CPU Tattico.
- Questo può portare a comportamenti diversi da parte dell'IA della CPU quando si affrontano gli stessi avversari più volte.
Nuovi cursori CPU aggiunti a FC 25:
- Aggressività contrasti
- Velocità manovra
- Frequenza tiri
- Frequenza passaggi di prima
- Frequenza cross
- Frequenza dribbling
- Frequenza mosse abilità
Impatto del vento
Il vento è una delle novità di EA SPORTS FC™ 25 e sarà disponibile in tutte le modalità offline tramite Impostazioni > Partita.
Il vento influenzerà vari aspetti del match, come la traiettoria della palla, i capelli dei giocatori e la fisica delle divise. Il vento sarà attivabile tramite le impostazioni nelle seguenti modalità:
- Carriera tecnico e professionista
- Calcio d'inizio
- Torneo
Nota: sarà possibile scegliere fra tre diverse intensità per il vento: bassa, media o alta. L'intensità e la direzione del vento non cambieranno durante la partita.
Speriamo che questo approfondimento sul gameplay sia servito a darti un'idea delle tante fantastiche funzionalità e meccaniche in arrivo su EA SPORTS FC™ 25. Il nostro team è costantemente impegnato per offrire l'esperienza calcistica più coinvolgente e realistica possibile e non vediamo l'ora che tu possa toccare con mano le novità introdotte nella versione di quest'anno. Grazie per aver letto queste Note degli sviluppatori!
- Il team di EA SPORTS FC™
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