EA SPORTS FC™ 27 | Approfondimento FUT
2 agosto 2026

In EA SPORTS FC™ 27 puoi immortalare la squadra dei tuoi sogni grazie al nuovo Album FUT™, scoprire esclusivi oggetti giocatore olografici, plasmare le Evoluzioni attraverso percorsi ramificati, velocizzare gli scambi con le SCR semplificate, e molto altro.
Iniziamo.
Sommario:
Album FUT
In EA SPORTS FC™ 27, i tuoi oggetti giocatore lasceranno una traccia indelebile nel tuo club grazie al nuovo Album FUT. Puoi creare dei registri degli oggetti giocatore transitati nel tuo club, che si tratti dell'attaccante protagonista della tua scalata nelle Finali FUT Champions o di quell'ala che hai deciso di vendere dopo un periodo negativo.
L'Album FUT non si limita però a conservare i ricordi, ma crea anche un percorso per ottenere premi.
Possono entrare a far parte del tuo Album la maggior parte degli oggetti giocatore ottenuti tramite pacchetti, mercato, obiettivi, SCR e altri premi di Football Ultimate Team. Non valgono gli oggetti in prestito, mentre gli oggetti Evoluzione sono rappresentati dalle rispettive versioni base originali.
Anche se un oggetto non fa più parte del tuo club, per esempio se lo hai venduto sul mercato o lo hai utilizzato in una SCR, può rientrare comunque nei set Album, aiutandoti ad aumentare il tuo livello Album e a ottenere premi.

Set Album
L'Album è strutturano in set incentrati su vari temi, come nazioni, campionati, club e campagne.

Per esempio, potresti aprire un set campionato e iniziare a riempirlo con gli oggetti giocatore di quel campionato che hai ottenuto durante la stagione. Puoi aggiungere gli oggetti a mano per creare personalmente il tuo set, o utilizzare la funzione di completamento automatico per riempire gli slot disponibili in modo più efficiente.

Valutazioni set
Completare un set Album è solo l'inizio. Ogni set completato riceverà una valutazione in base agli oggetti di cui è composto. Gli oggetti giocatore hanno un loro punteggio, e le versioni speciali o quelle con il TOT superiore possono contribuire maggiormente al punteggio complessivo di un set. Migliorare le valutazioni dei tuoi set ti aiuterà inoltre a ottenere premi man mano che vai avanti nel tuo Album.

Ciò significa che potrai continuare a migliorare i tuoi set durante tutta la stagione. Potresti iniziare con oggetti oro normali, quindi aggiornare lo stesso set nel tempo con oggetti Campagna, Eroi, ICONE o versioni olografiche.
Livello Album
Ogni set che completi e migliori contribuisce ad aumentare il tuo livello Album, andando a creare un altro percorso di progressione a lungo termine per il tuo club, oltre alla semplice creazione della tua rosa.
Man mano che il tuo livello Album cresce, otterrai premi legati a quella progressione.

Certi set sono incentrati sulla progressione, mentre altri sono dedicati a oggetti giocatore particolarmente importanti per il tuo club. I set personalizzati ti permettono di mostrare i tuoi giocatori preferiti e creare collezioni basate sui temi che ti stanno più a cuore.
Premi Album
I premi si ottengono valutando i set e raggiungendo i traguardi Album.
Valutando i set puoi ottenere oggetti estetici, gettoni Album e altri tipi di premi. I set con valutazione più alta sbloccano premi aggiuntivi.
I gettoni Album possono essere spesi nel negozio gettoni Album per acquistare premi ispirati ai tifosi e all'identità del club. Questi possono includere divise e stemmi, ma non solo, oltre a una nuovissima classe di oggetti storici chiamata Hall of FUT. Forniremo maggiori dettagli sulla Hall of FUT a breve.
I traguardi del livello Album possono dare accesso anche a premi di qualità superiore man mano che procedi, compresi particolari oggetti olografici di cui parleremo più avanti in questo Approfondimento.
Il negozio gettoni Album si evolverà durante la stagione, introducendo nuovi premi e offrendoti più modi per decidere cosa vuoi ottenere dopo.
Tag
Per ottenere il punteggio più alto non basta trovare gli oggetti giocatore con la valutazione superiore. I tag premiano combinazioni specifiche di oggetti giocatore all'interno di un set, offrendoti flessibilità nel migliorare il tuo punteggio e scoprire nuovi modi per ottimizzare il tuo Album.
I tag si basano su combinazioni di proprietà degli oggetti all'interno del set, come la presenza di un certo numero di oggetti oro, oggetti Campagna o altri tipi di oggetti specifici.

Hub Album
EA SPORTS FC™ 27 introduce anche l'Hub Album, un nuovo ambiente che offre una maggiore visibilità al tuo club. L'Hub Album è l'ambiente principale di Football Ultimate Team™, dove puoi vedere gli oggetti giocatore, i set preferiti e altre parti del tuo club rappresentate nello spazio circostante (solo su PC, PlayStation®5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch™ 2).
Per esempio, quando visualizzi un set club, gli oggetti che lo compongono possono apparire nell'ambiente. I set preferiti possono anche aiutarti a personalizzare il tuo spazio, rendendo il tuo club più visibile man mano che cresce.

Oggetti 3D
Man mano che il tuo club cresce nel corso della stagione, anche il tuo Album dovrebbe seguirne le orme. Gli oggetti giocatore ora possono apparire come oggetti 3D all'interno di Football Ultimate Team™, permettendo al tuo spazio di rispecchiare la crescita del tuo club.
Questo aiuta a conferire al tuo Album un'identità più forte. A inizio stagione, il tuo spazio potrebbe rappresentare un club in ascesa composto da oggetti bronzo, argento e oro. Andando avanti, e ottenendo oggetti Campagna, ICONE, Eroi, oggetti olografici e altri oggetti speciali, l'Hub Album potrà riflettere visivamente tali progressi.

Oggetti olografici
Gli oggetti olografici sono una versione più rara degli oggetti speciali. Quando un oggetto speciale idoneo viene rilasciato nei pacchetti, potrebbe essere disponibile anche una sua versione olografica. Gli oggetti olografici presentano dettagli stilistici premium ed elementi visivi unici che li distinguono immediatamente dalle loro controparti standard.
L'oggetto giocatore e i suoi attributi in partita restano invariati. Ciò che rende speciale un oggetto olografico è la sua rarità e il suo aspetto, offrendoti una nuova versione dei tuoi giocatori preferiti da usare nella tua rosa, esporre nel tuo Album o da cercare sul mercato.

Esistono due tipi di oggetti olografici. Gli oggetti olografici normali presentano il classico effetto lamina animato, mentre quelli olografici originali hanno un aspetto ancora più premium, compreso il nome del giocatore scritto con un carattere stilizzato. Ciascun oggetto giocatore idoneo avrà sempre e solo una versione olografica, normale o originale.
Poiché gli oggetti olografici sono più rari delle loro controparti standard, contribuiscono maggiormente al punteggio complessivo del tuo set.
Rarità oggetto
EA SPORTS FC™ 27 aggiorna il funzionamento della rarità degli oggetti base in Football Ultimate Team™. Per semplificare l'esperienza e aiutare a distinguere i nuovi oggetti olografici dalle loro versioni base, gli oggetti bronzo, argento e oro non appariranno più come comuni o rari. Gli oggetti base saranno classificati semplicemente come bronzo, argento o oro. Il nostro obiettivo è mantenere immutata l'esperienza dell'apertura dei pacchetti da un anno all'altro.
Di conseguenza, i pacchetti non indicheranno più il numero minimo garantito di oggetti rari al loro interno. Per i pacchetti che in precedenza garantivano oggetti giocatore rari, la probabilità di ricevere un oggetto giocatore base con TOT 82 o inferiore (una soglia al di sotto della quale i giocatori potevano essere identificati come comuni o rari) è pensata per rimanere coerente con EA SPORTS FC™ 26.
Come per i titoli precedenti, i singoli oggetti giocatore con lo stesso valore TOT potrebbero avere probabilità diverse di essere trovati in un pacchetto. Questi aggiornamenti sono volti a mantenere immutata l'esperienza dell'apertura dei pacchetti, supportando al contempo una struttura semplificata per la rarità degli oggetti in EA SPORTS FC™ 27. Consulta la schermata con le probabilità dei pacchetti all'interno del gioco per tutti i dettagli su ogni pacchetto disponibile nel negozio di FUT.
SCR
Le SCR sono state una parte fondamentale di Football Ultimate Team™ per quasi un decennio. In FC 27, abbiamo introdotto un nuovo modo di completarle e rendere l'ottenimento dei premi più veloce e intuitivo.
Le SCR tradizionali spesso chiedono agli utenti di soddisfare più requisiti contemporaneamente, come intesa, posizione o valutazioni. Tale profondità può risultare divertente, ma per certi tipi di SCR, come le SCR aggiornamento e giocatore, sappiamo che gli utenti vogliono un modo più rapido per ottenere i premi. L'obiettivo non è eliminare le scelte importanti, ma ridurre il rischio di ripetitività nel completare queste sfide.
Qui entrano in gioco le SCR semplificate. Invece di creare una rosa basata su requisiti come intesa, posizione o valutazione totale, ti verranno mostrati gli oggetti idonei presenti nel tuo club e potrai scegliere quali utilizzare.

Ogni oggetto contribuisce con un punteggio basato sulla sua valutazione totale e rarità, utilizzando lo stesso sistema già visto per gli oggetti dell'Album. Man mano che invii gli oggetti, i tuoi progressi nella SCR aumentano, fino a raggiungere il punteggio richiesto. È possibile inviare più versioni dello stesso oggetto, inclusi i doppioni, per aumentare il punteggio.
Anche le SCR semplificate supportano i progressi parziali. Ciò significa che non è necessario soddisfare i requisiti richiesti in una sola volta. Puoi inviare alcuni oggetti, fare progressi per raggiungere l'obiettivo della SCR, e completarla in un secondo momento.
Abbiamo intenzione inoltre di rendere i requisiti più flessibili, eliminando quelli basati sulla valutazione totale della rosa.
Per esempio, una SCR semplificata per un oggetto giocatore del mese potrebbe richiedere solo un punteggio totale, a patto che ciascun oggetto inviato abbia una valutazione pari o superiore a 75. Altre SCR semplificate potrebbero non avere affatto un requisito TOT minimo, ma solo un punteggio totale.
Ciò significa che sarà possibile completare la SCR inviando più oggetti con valutazione inferiore, meno oggetti con valutazione superiore, o un mix di entrambi.
La combinazione tra requisiti semplificati, utilizzo di doppioni e invio parziale renderà molto più semplice la gestione del club e dei doppioni.
Siamo davvero entusiasti del nuovo formato SCR semplificate, che intendiamo utilizzare per gran parte delle SCR aggiornamento e giocatore. Continueremo inoltre a supportare le SCR tradizionali con nuovi rompicapo da risolvere, bilanciando l'utilizzo di entrambi i formati in base ai feedback che riceveremo nel corso dell'anno.
Evoluzioni
Le Evoluzioni tornano in EA SPORTS FC™ 27 con nuovi aggiornamenti pensati per offrirti più scelte e strumenti di pianificazione migliori. Due aggiunte chiave sono i Percorsi e l'Anteprima catena Evoluzione.
Percorsi
I percorsi offrono più alternative di aggiornamento per le Evoluzioni. Invece di seguire un percorso fisso, ora certe Evoluzioni possono avere più opzioni di aggiornamento.
Per esempio, un'opzione potrebbe migliorare il dribbling e aggiungere uno Stile di gioco come Tecnico/a, mentre un'altra potrebbe migliorare la lettura difensiva e aggiungere uno Stile di gioco come Affronta.


I percorsi non saranno disponibili per tutte le Evoluzioni. Le Evoluzioni lineari classiche saranno ancora presenti, ma a queste se ne affiancheranno altre caratterizzate da scelte multiple per plasmare l'oggetto giocatore in base alle tue esigenze o a uno Stile di gioco.
Anteprima catena Evoluzione
Molti utenti preferiscono pianificare i loro percorsi Evoluzione. L'Anteprima catena Evoluzione introduce tale pianificazione in Football Ultimate Team™, permettendo di vedere il prossimo step di un'Evoluzione prima di fare la tua scelta.
In precedenza, era possibile visualizzare in anteprima gli effetti di un'Evoluzione su un oggetto giocatore prima di selezionarla. In EA SPORTS FC™ 27 è inoltre possibile vedere in anteprima potenziali catene Evoluzione.
Ciò significa che puoi esaminare un oggetto giocatore, visualizzarlo in anteprima attraverso un'Evoluzione e vedere quali Evoluzioni aggiuntive potrebbero diventare disponibili in seguito.

Sappiamo che molti membri della community di FC amano pianificare attentamente le proprie Evo, specialmente quando un aggiornamento può portare a un altro. Con le Anteprime catena Evoluzione, vogliamo introdurre tale pianificazione direttamente in Football Ultimate Team™ e rendere il processo decisionale un po' più semplice.
Laboratorio Stili di gioco
Il Laboratorio Stili di gioco, visto per la prima volta in EA SPORTS FC™ 26, fa il suo ritorno per darti la flessibilità di personalizzare gli Stili di gioco sugli oggetti idonei.
Il Laboratorio Stili di gioco sarà disponibile durante tutto il ciclo di EA SPORTS FC™ 27, a partire dalla Stagione 1.
Quest'anno abbiamo apportato alcune modifiche importanti al funzionamento del sistema. Gli oggetti idonei presenteranno una selezione di Stili di gioco pre-applicati, consentendoti di personalizzare parte degli Stili di gioco dell'oggetto anziché partire da zero. Inoltre, i requisiti per gli Stili di gioco varieranno, con alcuni che richiederanno più tempo o sforzo per essere acquisiti. Tali modifiche sono pensate per preservare meglio le caratteristiche uniche di ogni oggetto, incoraggiando al contempo una maggiore diversità sia nella costruzione della rosa che degli Stili di gioco.
Abbiamo anche ascoltato i feedback sul bilanciamento tra Evoluzioni e altri modi per migliorare la rosa in FUT. In EA SPORTS FC™ 27, continueremo a perfezionare l'equilibrio tra gli oggetti che vengono migliorati attraverso le Evoluzioni e quelli ottenuti tramite il mercato, gli obiettivi e altri premi. Condivideremo maggiori dettagli a riguardo man mano che ci avvicineremo alla data d'uscita del gioco.
Campagne e contenuti live
L'Hub Campagna rappresenta un nuovo modo per vedere cosa succede in Football Ultimate Team™. Le campagne di Football Ultimate Team™ possono includere nuovi obiettivi, SCR, Evoluzioni, set Album, Eventi live e altro ancora.
Il nuovo hub Campagna riunisce queste informazioni in un unico posto, in modo da capire meglio cosa è attivo e quali sono i passaggi successivi.

Nell'hub Campagna puoi vedere cosa è disponibile nella Campagna attuale, scoprire quali premi puoi ottenere e accedere più rapidamente ai contenuti relativi.
Eventi live in singolo
EA SPORTS FC™ 27 espande gli Eventi live con nuove opzioni in singolo, offrendo più modi per prendere parte a contenuti FUT a tema contro avversari controllati dall'IA.
Gli Eventi live in singolo possono includere rose personalizzate, regole speciali, requisiti rosa specifici e avversari a tema con l'evento. Piuttosto che sembrare una classica partita contro la CPU, ogni evento è pensato per offrire un'esperienza unica, con nuovi avversari e obiettivi da affrontare.

Certi Eventi live in singolo sono composti da una serie di sfide collegate tra loro, ciascuna delle quali introduce qualcosa di diverso. Le prime partite potrebbero offrire livelli di difficoltà selezionabili e requisiti più accessibili, mentre quelle successive possono rivelarsi più impegnative proponendo avversari più forti, livelli di difficoltà fissi e requisiti rosa più esigenti.
Ogni utente ha il proprio modo per giocare e divertirsi in Football Ultimate Team™. Gli Eventi live in singolo consentono a coloro che preferiscono giocare offline di prendere parte a eventi a tema e progredire seguendo il proprio ritmo.
Avversari IA a tema
Poiché gli Eventi live in singolo si giocano contro avversari controllati dall'IA, le partite possono ruotare intorno a temi specifici. Gli eventi possono includere rose legate a un club, una campagna, un torneo o un contenuto live. Gli avversari potrebbero diventare più forti dopo ogni turno, utilizzare diversi tipi di oggetti o riflettere il tema dell'evento.
Ad esempio, è possibile creare tornei in singolo in cui ripercorrere il cammino attraverso le fasi a eliminazione diretta, affrontando top club di campionati di tutto il mondo con tattiche personalizzate e rose autentiche.
Opzioni per la difficoltà
Gli Eventi live in singolo possono supportare inoltre vari livelli di difficoltà. Alcuni potrebbero permetterti di scegliere la difficoltà, mentre altri potrebbero avere livelli predefiniti che aumentano man mano che vai avanti.
Riprendendo l'esempio del torneo a eliminazione diretta di cui sopra, il primo turno potrebbe svolgersi a livello Dilettante, per poi passare a Esperto, Campione, fino a Leggenda per la finale.
Aggiornamenti oggetto e rosa
In EA SPORTS FC™ 27 abbiamo rivisto il modo in cui gli oggetti migliorano durante la stagione, con l'obiettivo di creare un percorso di crescita della rosa e un'esperienza di gioco ancora più equilibrati e appaganti.
Aggiornamenti oggetto

Quando pensiamo agli aggiornamenti degli oggetti in FUT, vogliamo che abbiano un impatto importante durante tutto l'anno, per dare agli utenti ancora più tempo per godersi gli oggetti che aggiungono al loro club prima di passare all'aggiornamento successivo. Desideriamo inoltre che gli aggiornamenti stagionali preservino l'identità del giocatore e garantiscano un'esperienza di gioco bilanciata. Ad esempio, se gli attaccanti ricevono troppi aggiornamenti difensivi, questo può oscurare il loro ruolo in campo e alterare l'equilibrio tra attacco e difesa.
In EA SPORTS FC™ 27 siamo ripartiti dagli aspetti dell'aggiornamento degli oggetti più apprezzati dagli utenti, con una serie di modifiche legate tra loro che riguardano aggiornamenti agli attributi, Stili di gioco e campagna.
Al lancio, gli oggetti giocatore avranno valutazioni TOT e Stili di gioco simili a quelli di FC 26. Tuttavia, entro la fine della stagione, prevediamo che la portata degli aggiornamenti per attributi e Stili di gioco tra gli oggetti base e gli oggetti finali della campagna sia significativamente inferiore rispetto a FC 26.
L'anno scorso abbiamo fatto il primo passo per realizzare questa visione. In FC 27 siamo andati oltre, introducendo una serie di modifiche aggiuntive pensate per supportare l'esperienza di gioco globale.
Per sostenere tale approccio, abbiamo ridotto il numero massimo di Stili di gioco+ disponibili per un singolo oggetto, da cinque a tre, oltre a ridurre la portata degli aggiornamenti agli attributi durante tutto l'anno, con un'attenzione particolare nel preservare le qualità che rendono ogni giocatore unico.
Abbiamo inoltre ridotto a circa cinque il numero delle settimane nel corso dell'anno che prevedono una Squadra della campagna. In questi periodi, gli utenti potranno comunque contare su svariati contenuti live service, ma non sarà presente una nuova Squadra della campagna. Questo dovrebbe garantire maggiore visibilità alle campagne principali e ai relativi oggetti.
Nell'insieme, queste modifiche sono pensate per offrire agli utenti più tempo per godersi le proprie rose più a lungo, rendere le campagne più importanti e creare maggiore varietà sia nella costruzione della rosa che nel gameplay.
Aggiornamenti rosa

Oltre ai singoli oggetti, abbiamo rivisto anche la struttura dell'aggiornamento rosa nel suo insieme, affinché risulti più coerente nel passaggio dalle squadre iniziali a quelle d'élite.
Il nostro obiettivo è creare un percorso di aggiornamento rosa in cui l'abilità e il tempo dedicato dagli utenti a EA SPORTS FC™ 27 portino a miglioramenti costanti e significativi del loro club e ad esperienze di gioco piacevoli. Abbiamo ascoltato anche i feedback degli utenti riguardo il bilanciamento della progressione e apportato importanti modifiche disponibili in ogni fase del loro percorso.
In EA SPORTS FC™ 27 è stato rivisto il modo in cui gli oggetti giocatore e gli aggiornamenti vengono distribuiti durante l'anno, per offrire un'esperienza più coerente.
Il tutorial continuerà ad aiutare gli utenti a creare rapidamente una rosa di partenza. Tuttavia, in FC 27 la progressione attraverso le fasi iniziali della creazione della rosa per ottenere una squadra competitiva richiederà maggiore impegno, mentre allestire una rosa d'élite diventerà più accessibile grazie alla pratica costante e all'abilità.
Per supportare tutto ciò, apporteremo modifiche mirate a campagne, premi, Evoluzioni, SCR e altro ancora. Ad esempio, ridurremo la dimensione media delle rose delle campagne quando ciò sarà coerente con il tema, pur riconoscendo che alcune campagne, come "Road to the Final", continueranno naturalmente a includere un numero maggiore di club. Restringeremo anche l'intervallo di TOT e attributi all'interno di ogni uscita, per dare il giusto risalto a ogni oggetto Campagna.
Nell'insieme, queste modifiche puntano a creare un percorso di aggiornamento rosa più stabile durante l'anno e a rafforzare la connessione tra il tempo investito dagli utenti e i progressi compiuti con il loro club.
Ruoli
Dai feedback ricevuti abbiamo capito quanto gli utenti apprezzino poter modellare gli oggetti in base alle proprie tattiche e al proprio Stile di gioco preferiti. Alcune delle Evoluzioni più popolari in EA SPORTS FC™ 26 sono quelle che aggiungevano familiarità Ruolo+ o Ruolo++, per dare agli utenti maggiore flessibilità nel modo di utilizzare i loro oggetti.
Partendo da questo, tutti gli oggetti speciali rilasciati durante l'anno in EA SPORTS FC™ 27 riceveranno familiarità Ruolo++ in ogni ruolo per le loro posizioni primarie e secondarie, offrendo una maggiore libertà per modellare la propria rosa e le proprie tattiche.
Ci siamo accorti, inoltre, che a volte i Ruoli possono risultare troppo rigidi in termini di gameplay. Per questo, in FC 27 è stata introdotta la Lettura degli spazi in attacco, per aiutare i giocatori a individuare gli spazi liberi in maniera più naturale ed effettuare inserimenti più incisivi in fase offensiva. Ciò significa che i giocatori saranno in grado di sfruttare meglio lo spazio davanti a sé, anziché limitarsi a restare sempre ancorati alle proprie posizioni e ai propri ruoli.
Tali migliorie, combinate con i nuovi modi di costruire la manovra tramite inserimenti curvi manuali, inserimenti passa e segui e cross nello spazio dovrebbero aggiungere maggiore flessibilità nel modo di attaccare e offrire una maggiore varietà in termini di moduli e ruoli in FC 27.
Consulta le Note degli sviluppatori con l'Approfondimento sul gameplay per maggiori dettagli sulla lettura degli spazi in attacco, sulle migliorie agli inserimenti creativi e sui cross basati sulle abilità.
Premi

Per supportare un percorso di progressione della squadra più costante, abbiamo rivisto il modo in cui vengono assegnati i premi, per far sì che i progressi risultino più immediati e flessibili.
Attualmente, gran parte dei premi di Ultimate Team è concentrata sui premi delle modalità settimanali, sugli obiettivi e su altri requisiti che richiedono di giocare più partite. Ciò significa che, spesso, gli utenti sono costretti a disputare diversi incontri prima di ottenere i premi. Ma può anche voler dire guadagnare meno premi complessivi continuando a giocare alla modalità preferita una volta completati i premi settimanali.
Premi immediati - Premi di fine partita
Per ovviare a questo problema, in EA SPORTS FC™ 27 sono stati introdotti i premi di fine partita. Al lancio, prevediamo che una parte dei premi associati ai premi settimanali e agli obiettivi degli Eventi live verrà convertita in crediti partita e PS assegnati dopo aver giocato una partita in determinate modalità.
Ciò offre un senso di progressione più chiaro dopo ogni incontro, collega meglio la classifica stagionale al gameplay e consente agli utenti di continuare a ottenere premi nella loro modalità preferita dopo aver completato i premi settimanali.
Premi più flessibili
Abbiamo aumentato anche la quota di premi ottenuti tramite crediti FUT diretti e pacchetti scambiabili all'interno della modalità. Questo garantisce agli utenti una maggiore flessibilità nel modo di creare la loro squadra, sia che preferiscano fare progressi giocando le partite, completando le SCR o effettuando scambi sul mercato.
La nostra filosofia alla base della struttura dei premi in FUT 27 è semplice: premi più immediati che favoriscono le scelte e la sperimentazione.
Gettoni evento
I gettoni evento sono stati introdotti in EA SPORTS FC™ 26 con l'aggiornamento The World's Game e continueranno a far parte di Football Ultimate Team™ anche in EA SPORTS FC™ 27.
I gettoni offrono un altro modo per avanzare in un evento e ottenere premi a scelta in diverse modalità di gioco. In EA SPORTS FC™ 27, i gettoni torneranno nel corso dell'anno all'interno di vari programmi, sia tradizionali che legati a eventi specifici.
Con EA SPORTS FC™ 27 stiamo ampliando Football Ultimate Team™ per migliorare il modo di creare e far crescere il tuo club. Siamo curiosi di vedere come si svilupperà il tuo Album una volta che il gioco sarà disponibile, il 18 settembre 2026.
Continua a seguirci per altri approfondimenti su EA SPORTS FC™ 27, compresa una Nota degli sviluppatori con un aggiornamento sul lancio, disponibile poco prima dell'uscita del gioco, nella quale forniremo maggiori dettagli sul nostro programma Live Service per FUT.
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