EA SPORTS FC™ 27 | Approfondimento su The Grounds e Club
4 agosto 2026

Il mondo del tuo club è diventato molto più grande. The Grounds è il modo più social per giocare a EA SPORTS FC™ 27, con la possibilità di riunire fino a 100 utenti in un parco giochi calcistico condiviso, costruito attorno a una terrazza centrale e a tre quartieri distinti ispirati alle culture calcistiche di tutto il mondo.
Disponibile su PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch™ 2, The Grounds ti permette di incontrare amici, giocare partite a ranghi ridotti e partitelle nel parco, connetterti con famosi mentori del calcio e vivere tutto ciò che questo parco giochi calcistico ha da offrire. Con Club al centro di questo mondo in costante evoluzione, tu e i membri del tuo club avete a disposizione più modi per connettervi, competere e far crescere il vostro club.
Sommario:
Il mondo
The Grounds è costruito attorno a una terrazza centrale che connette tre quartieri distinti, ciascuno ispirato a culture calcistiche diverse. Dagli spazi social alle attività nel mondo aperto, passando per le competizioni Club e stadio, ogni area offre diversi modi per esplorare, giocare e connettersi con gli altri.
Il mondo continuerà a evolversi nel corso dell'anno attraverso nuove stagioni, campagne e aggiornamenti live, introducendo modifiche ad attività, premi, modi di giocare e alla sua atmosfera.

La terrazza
Qui è dove ha inizio ogni sessione. La terrazza collega tutti e tre i quartieri, permettendoti di accedere a Club direttamente della Sede del club, controllare i chioschi informativi per saperne di più su The Grounds e scorrere gli ultimi contenuti nel negozio di The Grounds.

La Sede del club
Questo è il fulcro dell'esperienza di Club in EA SPORTS FC™ 27. L'accesso allo Stadio Club e alla Sede del club, ora parte di un mondo in continua evoluzione, verrà aggiornato in base alla personalizzazione e all'identità del tuo club.

Montclair
Montclair incarna l'energia del calcio urbano francese attraverso le sue "gabbie" e l'ambientazione metropolitana.

Zeiza
Zeiza celebra lo spirito del Potrero argentino, una fusione tra gli stili architettonici europeo e latino.

Parkside
Parkside cattura la tradizione calcistica della classe operaia del Regno Unito.

Accesso stadio 11 vs 11
Ospita le partite al volo 11 contro 11.

Accesso stadio Rush
Ospita le esperienze Rush al volo, comprese le partite Rush classificate e i tornei Rush.

Mentori
I mentori ti guideranno attraverso tutto ciò che The Grounds ha da offrire. Ciascuno di loro è specializzato in un settore specifico:

- Alex Hunter
- Torna dopo Il Viaggio nel ruolo di spalla nelle sfide per migliorare come giocatore, ispirate alla sua ascesa da promessa a campione.
- Kylian Mbappé
- Porta l'influenza dei campi di Bondy nelle attività calcistiche incentrate sulle sfide a ranghi ridotti, l'agilità e la creatività.
- Chloe Kelly
- Trae ispirazione dalla cultura del calcio di base inglese attraverso le partitelle e altre attività nel mondo aperto incentrate su creatività, libertà e sul piacere di giocare con gli amici.
- Paulo Dybala
- Si ispira al suo trasferimento dall'Argentina all'Europa attraverso eventi Club e Stadio incentrati su gioco di squadra, identità del club e lealtà.
Modi di giocare
Campionati e playoff Club
L'esperienza di Club ora vive all'interno di The Grounds, incluso il ritorno di campionati e playoff. Entra nella tua Sede del club per scoprire tutti i modi per giocare in Club.

Tornei live Club
Una delle più grandi novità di Club in EA SPORTS FC™ 27 è l'ampliamento degli Eventi live, con l'aggiunta dei Tornei Club. Queste competizioni 11 contro 11 offrono a te e ai membri del tuo club un altro modo per affrontare altri club al di fuori dei campionati e dei playoff. Gli Eventi torneo possono essere strutturati in più turni, con regole e premi diversi, per tenere vivo l'interesse durante tutto l'anno.
I Tornei Club possono utilizzare le Regole speciali per offrire un'esperienza sempre diversa tutto l'anno:
- Palla matta
- Falla girare
- Niente regole
- Tiri al volo e di testa
- Sopravvivenza
- Tiri da fuori
Partite stadio al volo
Le partite stadio al volo consentono agli utenti di giocare a modalità da stadio in The Grounds, comprese Stadio Rush, Tornei live Rush e Partite al volo 11 contro 11. Effettuando l'accesso a queste modalità uscirai dal mondo e ti ritroverai in un'esperienza di matchmaking classico, dove sarai abbinato a utenti con un livello di abilità simile al tuo.
Partite a ranghi ridotti
Gioca sfide competitive 1 contro 1, 2 contro 2, 3 contro 3 e Rush su svariati tipi di campi in tutto The Grounds. Le partite durano tre minuti, con Rush che offre una versione a mondo aperto della modalità giocata su un campo in terra battuta, separata dall'esperienza Stadio Rush.

Per le sfide 1 contro 1, entrambe le squadre avranno un portiere controllato dalla CPU e un giocatore di movimento, mentre quelle 2 contro 2 e 3 contro 3 presenteranno porte più piccole e nessun portiere. Segna più gol dell'avversario entro lo scadere del tempo per vincere.

Lotta per il possesso all'inizio della partita, con la palla che viene lanciata dal centro del campo. L'assistenza per i tiri è impostata su Manuale mentre quella per i passaggi su Completamente assistiti, con il resto del gameplay che adotta le stesse impostazioni delle partite standard 11 contro 11.
I falli sono presenti e i calci di punizione funzionano come segue:
- Se il fallo viene commesso fuori area, chi lo ha subito dovrà calciare dal punto esatto in cui è stato commesso
- Se il fallo viene commesso dentro l'area, chi lo ha subito dovrà calciare dal punto indicato
- In caso di calcio di punizione è possibile solo tirare. Passaggi e dribbling sono disabilitati
- Gli altri giocatori (compagni e avversari) si posizioneranno alle spalle del tiratore e non potranno mettersi davanti alla palla per un tempo stabilito
- Se il gioco non viene ripreso prima di quel periodo, il tiratore e il resto dei giocatori potranno muoversi di nuovo liberamente
Partitelle
Le partitelle mescolano il calcio con altri sport, come dodgeball, basket o bocce, introducendo una serie di nuovi modi per giocare, sia in cooperativa che in modalità competitiva.
Bocce
In Bocce, tre giocatori si sfidano in tre round da un minuto ciascuno. Ogni round diventa più difficile man mano che vengono aggiunti nuovi ostacoli e il percorso verso ogni bersaglio diventa meno diretto.
Il campo è diviso in due zone. Le palle continuano a comparire nella Zona giocatori, mentre la Zona di gioco contiene bersagli, anelli, ostacoli e le Zone morte.
Ottieni punti passando o spedendo le palle nei bersagli. Quando una palla finisce all'interno di un bersaglio, parte un timer. Allo scadere, il bersaglio si divide in bersagli più piccoli, passando da grande a medio e infine a piccolo.
I giocatori guadagnano punti per ogni palla ancora all'interno del bersaglio quando si divide. Le palle nel mezzo fanno guadagnare punti centro, mentre quelle eliminate prima dello scadere del timer non assegnano punti.
Un altro modo per ottenere punti è facendo passare le palle attraverso gli anelli, anche sfruttando eventuali rimpalli. Il giocatore che ha totalizzato più punti al termine di tre round vince.

Di seguito è riportata la descrizione degli scenari e del sistema di punteggio:
- Bersaglio grande: 100 punti
- Centro bersaglio grande: 200 punti
- Bersaglio medio: 500 punti
- Centro bersaglio medio: 750 punti
- Bersaglio piccolo: 1.250 punti
- Centro bersaglio piccolo: 2.000 punti
- Anello: 300 punti
- Zona morta: -150 punti
Torello
Torello è una modalità 3 contro 3 con un solo round di tre minuti che si disputa su un campo di dimensioni medie con barriere. L'obiettivo è mantenere il possesso palla il più a lungo possibile attraverso una serie di passaggi.
La partita inizia con la palla che cade al centro del campo e i giocatori che lottano per il possesso. Quando hai la palla, potrai eseguire qualsiasi tipo di passaggio. Quando difendi, potrai eseguire qualsiasi tipo di contrasto per recuperare la palla, ma fai attenzione a non commettere fallo.
La squadra che ha totalizzato più punti allo scadere del tempo vince. La partita può anche terminare all'istante se una squadra ottiene un vantaggio di 1.000 punti.

Ci sono diversi modi per guadagnare punti in Torello:
- Verranno assegnati 5 punti per ogni secondo in cui un giocatore tiene palla
- I passaggi normali assegnano 20 punti.
- I passaggi di prima valgono 40 punti.
- Effettuando 5 passaggi di fila verrà applicato un moltiplicatore per quelli successivi.
- 5 passaggi = x2
- 10 passaggi = x3
- Intercettando un passaggio si guadagneranno 15 punti e si otterrà come bonus qualsiasi eventuale moltiplicatore applicato alla squadra che perde palla.
- I contrasti in scivolata vincenti assegnano 20 punti.
- Ogni fallo determina una penalità di 100 punti.
La grande corsa
La grande corsa è una modalità tutti contro tutti per quattro giocatori che si svolge su un campo a grandezza naturale. Ogni sessione è composta da un totale di tre gare su un tracciato, ciascuna da completare entro due minuti. La gara prevede tre diverse varianti a ostacoli dello stesso tracciato.
L'obiettivo è portare a termine la gara cercando di ottenere il maggior numero di punti possibile in ogni tracciato. La grande corsa inizia con tutti e quattro i giocatori posizionati sulla linea di partenza con la palla tra i piedi.
È possibile solo dribblare per muovere la palla lungo un tracciato pieno di ostacoli, come porte da attraversare, pavimenti di lava da evitare, oggetti mobili da schivare e zone difensore da superare. Dopo che il primo giocatore avrà tagliato il traguardo, gli altri avranno a disposizione 15 secondi per terminare la gara. Il giocatore che ha totalizzato più punti al termine della corsa vince.

Vedi un riepilogo del sistema di punteggio qui sotto:
- 1° posto: 9 punti
- 2° posto: 6 punti
- 3° posto: 3 punti
- 4° posto: 1 punto
Scenari offensivi
Scenari offensivi è una modalità competitiva 2 contro 2 che si disputa su un campo di dimensioni medie con barriere. Ogni partita è composta da quattro round della durata di un minuto. Ciascun round si gioca su uno scenario scelto a caso tra i dieci disponibili.
Si parte con entrambe le squadre posizionate alle due estremità del campo. Lo scenario verrà mostrato attraverso un banner e aggiunto poi nella parte superiore dello schermo prima che la palla venga lanciata lungo la linea centrale per dare inizio alle ostilità.
In Scenari offensivi non ci sono portieri, falli, fuorigioco o altre regole simili. Gli unici requisiti validi sono quelli richiesti nello scenario attuale. Nel caso in cui un gol non soddisfi i requisiti dello scenario attuale, il gioco prosegue col lancio immediato di una nuova palla.
Quando il timer raggiunge 0:00, la palla scompare, decretando la fine del round. Il round successivo avrà inizio immediatamente, con un nuovo scenario. Vince la squadra che ha totalizzato il maggior numero di punti al termine del quarto round. In caso di pareggio dopo il quarto round, si disputerà un quinto round finale da un minuto, utilizzando uno dei due scenari rimanenti non selezionati. La prima squadra che segna vince.

Di seguito è riportata la descrizione degli scenari e del sistema di punteggio:
- Bronzo
- Entra in porta con la palla: 1 punto
- Segna con un tiro di prima: 1 punto
- Distruggi un bersaglio quando segni: 1 punto
- Segna un gol di sponda: 1 punto
- Argento
- Completa tre passaggi prima di segnare: 2 punti
- Raccogli tre palloncini prima di segnare: 2 punti
- Segna un gol al volo: 2 punti
- Oro
- Segna dall'interno di una zona: 3 punti
- Segna spedendo la palla attraverso una o più porte: 1 punto per porta
- Tieni palla - mantieni il possesso palla per accumulare punti e segnare: fino a 6 punti
Centra il canestro
Centra il canestro è una modalità 2 contro 2 a squadre che si disputato su un campo di dimensioni medie. La partita dura tre minuti, con un tempo supplementare di un minuto in caso di parità. Se una delle due squadre segna durante i supplementari, si aggiudica immediatamente la vittoria. In caso di ulteriore parità al termine dei supplementari, la partita si chiude con un pareggio.
La partita inizia con una palla che viene lasciata cadere al centro e i giocatori posizionati su entrambi i lati del campo. Lotta per il possesso per ottenere la prima occasione di attacco. Segna spedendo la palla nel canestro della squadra avversaria con un passaggio alto di precisione o una schiacciata.
Ci sono 3 tipi principali di tiri:
- Passaggio alto di precisione (eseguito usando il comando per il passaggio alto)
- Incornata precisa (eseguita usando il comando per il passaggio alto mentre la palla è in aria)
- Schiacciate (eseguite usando il comando per il tiro mentre la palla è in aria)
Gioca di strategia con il tuo compagno per provare a segnare avvicinandoti al canestro o con un tiro da lontano. Premi il comando per il tiro per saltare più in alto e facilitare l'esecuzione di una schiacciata, o per difendere.
Dopo che una squadra segna, il gioco riprende dal lato della formazione avversaria. In caso di fallo, viene concesso un "tiro libero" alla squadra che l'ha subito. Il giocatore che ha subito il fallo ha 10 secondi per tirare con un passaggio alto, mentre gli altri rimangono bloccati. Se il giocatore non effettua il tiro entro dieci secondi, la partita prosegue normalmente. Vince la squadra che avrà totalizzato più punti al termine dei tre minuti.

Di seguito è riportata la descrizione degli scenari e del sistema di punteggio:
- 2 punti per aver segnato su tiro libero o dall'interno della zona da 3 punti
- 3 punti per aver segnato da oltre la zona da 3 punti
- 2 punti bonus per aver segnato con una schiacciata (per un totale di 4)
Palla palloncino
Palla palloncino è una modalità tutti contro tutti per quattro giocatori che si disputa su un campo di medie dimensioni. Ogni partita è divisa in tre round di difficoltà crescente, basata sul numero di ostacoli sparsi per il campo. Ognuno inizia ciascun round con tre palloncini che fluttuano sopra la testa. Chi rimane con almeno un palloncino si aggiudica il round.
Cerca di essere tu, facendo scoppiare tutti i palloncini degli avversari e proteggendo i tuoi. La partita inizia con tutti e quattro i giocatori posizionati ai quattro angoli del campo. Tira la palla per far scoppiare i palloncini degli avversari. Ogni tiro andato a segno fa scoppiare un palloncino. Una volta scoppiati tutti e tre, il giocatore viene eliminato e teletrasportato a bordo campo come spettatore.
I palloni validi per far scoppiare i palloncini sono quelli calciati di recente e con forza. Un pallone che ha rallentato eccessivamente si raffredderà e non registrerà alcun colpo. Se la palla esce dal campo, viene rimessa in gioco automaticamente dopo una breve attesa e la partita riprende.
Con il trascorrere dei round, gli ostacoli vengono rimossi progressivamente dal campo, aumentando il rischio di essere colpiti. L'ultimo giocatore rimasto al termine di ogni round ottiene più punti. Tutti gli altri guadagnano punti in base alla loro posizione finale. Il giocatore che ha totalizzato più punti una volta esauriti tutti i round vince.
Durante la partita, un potenziamento palloncino d'oro compare periodicamente in un punto a caso. Raccoglilo correndoci contro o colpendolo con la palla per ottenere una fra tre abilità assegnate casualmente:
- Invincibile
- I tuoi palloncini non possono essere scoppiati per un certo periodo di tempo
- Pneumatici
- Gli pneumatici vengono lanciati verso gli avversari, facendoli inciampare o cadere
- Palla boomerang
- Dopo aver colpito un avversario, la palla segue automaticamente in sequenza tutti gli altri, prima di tornare da chi l'ha calciata
Se un potenziamento non viene raccolto entro un certo tempo, scompare e ne apparirà uno nuovo in una posizione diversa dopo un periodo di attesa.
Quando mancano trenta secondi al termine di un round, si attiva la Morte improvvisa e il potenziamento palloncino d'oro si colora di rosso, a indicare che non può più essere raccolto. Ogni tre secondi, un pallone viene scagliato direttamente contro un giocatore rimasto a caso. Tutti i giocatori sopravvissuti sono evidenziati con un'aura rossa e possono continuare a calciarsi palloni addosso durante questo round.

Di seguito è riportata la descrizione degli scenari e del sistema di punteggio:
- I punti vengono assegnati al termine di ogni round in base alla posizione finale:
- 1° posto (ultimo giocatore rimasto): 250 punti
- 2° posto: 150 punti
- 3° posto: 75 punti
- 4° posto (primo eliminato): 50 punti
Controlla le porte
Controlla le porte è una modalità competitiva 1 contro 1 che si gioca su un campo di medie dimensioni. Ogni sessione è composta da tre round da un minuto. Il campo contiene otto porte, allestite in modo diverso. In caso di parità al termine dell'ultimo round, si procederà alla morte improvvisa.
Conquista e controlla le porte per superare il punteggio del tuo avversario. All'inizio del round, tutte le porte sono neutrali (bianche). Segna per controllare una porta. Le porte controllate cambiano di colore in base al giocatore che le possiede. Segnare in una porta neutrale o controllata dall'avversario ne cambia immediatamente il possesso.
In certi round può essere attivo un modificatore Golden goal che assegna un bonus se un giocatore controlla tutte le porte allo stesso tempo. Se la palla esce, viene rimessa in gioco automaticamente dopo una breve attesa e la partita riprende.

Di seguito è riportata la descrizione degli scenari e del sistema di punteggio:
- 1 punto al secondo per ogni porta controllata
- 2 punti al secondo per ogni porta quando tutte le porte sono controllate allo stesso tempo
- Punti Golden goal
- Il giocatore ottiene il controllo di altre 2 porte, oltre a quella in cui ha segnato
- Condizioni di vittoria in caso di parità:
- Il primo gol valido assegna immediatamente la vittoria
- Se non viene segnato alcun gol, la partita termina in parità
Bersagli Lancio
Ci sono dei bersagli sparsi per il mondo di gioco. Genera una palla e colpisci il bersaglio, rilasciando il comando per il tiro al momento giusto per dosare bene la potenza.
Tieni gli occhi aperti per gli obiettivi settimanali che ti sfidano a esplorare ogni angolo del mondo e a rompere più bersagli possibili per ottenere premi!
Ci sono diversi tipi di bersagli sparsi in tutto il mondo
- Cerchi
- Anelli
- Pentagoni

Live Service ed eventi mondo aperto
The Grounds continuerà a evolversi durante la nuova stagione con campagne e aggiornamenti live. Questi aggiornamenti possono cambiare l'aspetto e l'atmosfera del mondo introducendo nuove attività, premi, contenuti del negozio e modi di giocare.
Le campagne possono anche introdurre in The Grounds eventi a mondo aperto legati tra loro, collegando diverse attività lungo un percorso più ampio di sfide e premi. Un evento può iniziare con partitelle o sfide a ranghi ridotti in un quartiere prima di sfociare in una competizione più vasta nello Stadio Rush o 11 contro 11.
Gli eventi possono presentare diverse attività, requisiti, regole e premi per le partite, offrendoti sempre un motivo valido per esplorare The Grounds e vedere come il mondo cambia durante la stagione.
Modifiche agli archetipi
Oltre a una serie di aggiornamenti a tutti gli archetipi esistenti, abbiamo apportato delle modifiche al modo di costruire, sviluppare e personalizzare gli archetipi giocatore in EA SPORTS FC™ 27.
Per cominciare, tutti gli archetipi sono ora sbloccati come impostazione predefinita, offrendoti accesso immediato a qualsiasi archetipo sin dall'inizio.
Anche personalizzare i tuoi giocatori è diventata un'operazione molto più flessibile. I reset degli archetipi non costano più crediti, né richiedono un consumabile ripristina archetipo, ed è possibile intervenire sui singoli attributi invece di dover resettare l'intera build.
Puoi effettuare queste modifiche al volo e senza interruzioni dal menu del mondo, dalla Sede del club o direttamente all'interno delle sale d'attesa di Club e Rush.
Maestrie
Le Maestrie rappresentano la tua crescita a lungo termine come calciatore completo. Ogni archetipo che sviluppi lascia un segno indelebile sul tuo professionista. Raggiungendo determinati traguardi, sbloccherai potenziamenti permanenti agli attributi che si applicano a tutte le tue build.
Ad esempio, raggiungendo il livello 10 con l'archetipo Finalizzatore/Finalizzatrice sbloccherai +1 Finalizzazione e +1 Freddezza per ogni archetipo che utilizzi.
Le Maestrie premiano i progressi a lungo termine. Più archetipi impari a padroneggiare nel tempo, più il tuo professionista diventerà completo.
| Archetipo | Attributi potenziati |
|---|---|
| Diga | Piazzamento POR, Riflessi POR |
| Moderno | Presa POR, Tuffo POR |
| Progressione | Passaggi lunghi, Contrasto in piedi |
| Leader | Aggressività, Forza |
| Predatore/Predatrice | Scivolata, Velocità scatto |
| Guastafeste | Resistenza, Intercetti |
| Ricicla palloni | Lettura difensiva, Passaggi corti |
| Regista | Reattività, Controllo di palla |
| Fantasista | Precisione su punizione, Visione |
| Scintilla | Cross, Dribbling |
| Mago/Maga | Effetto, Accelerazione |
| Finalizzatore/Finalizzatrice | Freddezza, Finalizzazione |
| Boa | Equilibrio, Elevazione |
Mod
Le mod sono un nuovo tipo di oggetto che ti permette di avere maggiore controllo sul comportamento del tuo archetipo in campo. Una volta equipaggiate, aggiungono benefici specifici al tuo archetipo attivo per un periodo limitato.
Ci sono quattro livelli di mod, suddivisi in due categorie:
- Mod standard
- Livello 1 - Potenziamenti attributo
- Livello 2 - Potenziamenti attributo maggiori
- Mod distintive, ispirate agli eroi e alle icone del calcio
- Livello 3 - Potenziamenti attributo maggiori, Stili di gioco e specialità
- Livello 4 - Potenziamenti attributo maggiori, Stili di gioco+ e specialità
Puoi equipaggiare fino a tre mod alla volta, due standard e una distintiva. Equipaggiare una mod è semplice: vai alla scheda Mod, sotto Archetipi, seleziona uno slot e scegli una mod dal tuo inventario.
Le mod si applicano a tutte le partite disputate negli stadi e a quelle Rush nel mondo aperto. Ogni mod può essere utilizzata per un certo numero di partite prima che scada. Le mod verranno rilasciate attraverso il live service di FC 27, legandosi a campagne specifiche in tutto il mondo.
Puoi ottenere le mod in The Grounds e Club tramite gli obiettivi, gli Eventi live, le campagne e la progressione stagionale. Mod aggiuntive saranno inoltre disponibili nel negozio.
Consumabili
I consumabili continuano a rappresentare un modo per far crescere il tuo archetipo al di fuori delle partite. The Grounds introduce nuove varianti di consumabili, pensate per aiutare gli utenti che iniziano a giocare più tardi a recuperare terreno nella progressione degli archetipi.
Nuovi consumabili creati per gli archetipi applicano direttamente PEA ad archetipi specifici. I moltiplicatori PEA continueranno a essere applicati a tutti gli archetipi, mentre i potenziamenti PEA diretti saranno più mirati. Ad esempio, un consumabile può applicare PEA a qualsiasi archetipo, un altro solo all'archetipo Leader e un altro ancora a qualsiasi archetipo di centrocampo.
I limiti di livello per i consumabili ora possono cambiare in base all'oggetto. Per esempio, un certo consumabile può avere un livello massimo di 25, mentre un altro può raggiungere 50. Tali limiti rimarranno sempre entro il limite di livello massimo globale.
I consumabili in The Grounds e in Club si possono ottenere tramite obiettivi, Eventi live, campagne, progressione stagionale e il negozio.
Obiettivi club
I nuovi Obiettivi club offrono a te e ai membri del tuo club più modi per progredire insieme e guadagnare premi unici. Alcuni obiettivi si concentrano su traguardi condivisi in Club, come vincere cinque partite di campionato, mentre altri seguiranno i progressi complessivi del tuo club attraverso diverse esperienze, come vincere un totale di 50 partite 1 contro 1. Ciò permette a ogni membro del club di dare il proprio contributo, anche quando non si gioca tutti insieme.
Questi obiettivi saranno suddivisi nelle seguenti categorie:
- Traguardi club: obiettivi a lungo termine da completare come club, per guadagnare tifosi e reputazione club. Sono divisi nelle categorie Bronzo, Argento, Oro.
- Obiettivi club settimanali e stagionali: obiettivi settimanali e stagionali da completare con i membri del tuo club. Completa questi obiettivi con i membri del tuo club per ottenere mod, consumabili e crediti.
- Obiettivi elite: obiettivi Club speciali per la Divisione Elite che assegnano premi esclusivi e offrono un motivo valido per continuare a giocare una volta raggiunta la Divisione Elite.
Personalizzazione
Sfoggia i tuoi risultati e crea il tuo stile ispirato al calcio attraverso una serie di capi di abbigliamento e accessori, inclusi articoli delle tue marche preferite. Puoi personalizzare separatamente il tuo look da strada e da stadio per esprimere la tua identità dentro e fuori dal campo.

Emote
Puoi assegnare fino a otto emote alla Ruota delle emote e attivarle per interagire con gli altri utenti in The Grounds. Le emote vengono utilizzate anche per festeggiare durante le sequenze con i premi dopo una partitella o una sfida a ranghi ridotti.
Negozi
Puoi trovare opzioni di personalizzazione, emote, bundle estetici e altro ancora nei vari negozi sparsi in The Grounds.
Tutti i negozi all'interno del mondo contengono diversi completi, abiti, bundle estetici, accessori ed emote, mentre il negozio nel menu è incentrato su mod e consumabili. Il negozio The Grounds, situato nella terrazza, presenta l'intera gamma di contenuti estetici disponibili, mentre i negozi di quartiere hanno una selezione più limitata che può includere oggetti ispirati all'identità locale.
- Negozio The Grounds
- Negozio Parkside
- Boutique Montclair
- Tienda Zeiza
- Negozio nel menu
- Sede del club
Pass Stagione
Gioca in The Grounds e completa gli obiettivi per ottenere Punti Stagione e sbloccare premi, inclusi completi, accessori, emote, mod, consumabili e crediti. Effettua l'upgrade al Pass Premium per accedere a premi aggiuntivi man mano che avanzi nel percorso dei premi stagionali.
Grazie per aver letto l'Approfondimento su The Grounds. Non vediamo l'ora di incontrarti nel nuovo The Grounds quando EA SPORTS FC™ 27 verrà rilasciato, per guidarti alla scoperta di tutto ciò che questo parco giochi calcistico ha da offrire.
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