Ahmad Al Ruhaili EA SPORTS FC™ 25 Valutazioni

Ahmad Al Ruhaili
Ahmad
Al Ruhaili
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
189cm / 6'2"
Peso
85kg / 187lb
Ahmad
Al Ruhaili
  • Portiere
  • Tuffo POR62
  • Presa POR59
  • Rinvio POR55
  • Piazzamento POR60
  • GK Reflexes59
  • Velocità62
  • Accelerazione39
  • Velocità scatto39
  • Tiri59
  • Posizionamento10
  • Finalizzazione14
  • Potenza di tiro41
  • Tiri dalla distanza14
  • Tiri al volo11
  • Rigori18
  • Passaggi55
  • visione31
  • Cross19
  • Precisione su punizione12
  • Passaggi corti27
  • Passaggi lunghi23
  • Effetto12
  • Dribbling59
  • Agilità35
  • Equilibrio34
  • Reattività58
  • Controllo di palla16
  • Dribbling19
  • Freddezza45
  • Difensivo39
  • Intercettazioni18
  • Precisione di testa17
  • Lettura difensiva17
  • Contrasto in piedi19
  • Scivolata11
  • Fisicità60
  • Elevazione64
  • resistenza33
  • Forza73
  • Aggressività18

La valutazione generale di Ahmad Al Ruhaili in EA SPORTS FC™ 25 è 61

L'atleta Ahmad Al Ruhaili, proveniente da Arabia Saudita, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club Al-Ettifaq Club. La valutazione totale di Ahmad Al Ruhaili è 61.
Età
30
Nazione
Arabia Saudita
Lega
ROSHN Saudi League
Squadra
Al-Ettifaq Club

Giocatori simili

L'immagine mostra una rappresentazione digitale di Jude Bellingham in piedi in una posa vittoriosa in uno stadio di calcio, accanto a un logo di FC 25.

Nuovi modi di vincere in EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 offre nuovi modi di vincere per il club. Fai squadra con gli amici nelle tue modalità preferite con l'inedita Rush 5v5 e porta il club alla vittoria con un controllo tattico più avanzato che mai grazie a FC IQ.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team '25 al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo l'uscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).