Alaat Abdul-Rahman EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Alaat
Abdul-Rahman
Alaat
Abdul-Rahman
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Alaat
Abdul-Rahman
  • Velocità47
  • Accelerazione54
  • Velocità scatto42
  • Tiri54
  • Posizionamento55
  • Finalizzazione56
  • Potenza di tiro51
  • Tiri dalla distanza53
  • Tiri al volo39
  • Rigori63
  • Passaggi42
  • visione46
  • Cross38
  • Precisione su punizione37
  • Passaggi corti46
  • Passaggi lunghi38
  • Effetto39
  • Dribbling47
  • Agilità56
  • Equilibrio64
  • Reattività56
  • Controllo di palla47
  • Dribbling41
  • Freddezza53
  • Difensivo23
  • Intercettazioni20
  • Precisione di testa55
  • Lettura difensiva17
  • Contrasto in piedi20
  • Scivolata19
  • Fisicità57
  • Elevazione62
  • resistenza57
  • Forza68
  • Aggressività30

La valutazione generale di Alaat Abdul-Rahman in EA SPORTS FC™ 27 è 52

L'atleta Alaat Abdul-Rahman, proveniente da Australia, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club WS Wanderers. La valutazione totale di Alaat Abdul-Rahman è 52.
Età
19
Nazione
Australia
Lega
Isuzu UTE A League
Squadra
WS Wanderers

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.