Cameron Gardner EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Cameron
Gardner
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Altezza
183cm / 6'0"
Peso
70kg / 154lb
Ruoli alternativi
ES
Cameron
Gardner
  • Velocità75
  • Accelerazione76
  • Velocità scatto74
  • Tiri53
  • Posizionamento54
  • Finalizzazione54
  • Potenza di tiro54
  • Tiri dalla distanza48
  • Tiri al volo49
  • Rigori53
  • Passaggi43
  • visione46
  • Cross42
  • Precisione su punizione26
  • Passaggi corti46
  • Passaggi lunghi39
  • Effetto43
  • Dribbling54
  • Agilità60
  • Equilibrio63
  • Reattività52
  • Controllo di palla53
  • Dribbling53
  • Freddezza49
  • Difensivo19
  • Intercettazioni17
  • Precisione di testa52
  • Lettura difensiva15
  • Contrasto in piedi17
  • Scivolata12
  • Fisicità61
  • Elevazione70
  • resistenza62
  • Forza69
  • Aggressività39

La valutazione generale di Cameron Gardner in EA SPORTS FC™ 26 è 55

L'atleta Cameron Gardner, proveniente da Inghilterra, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club Grimsby Town. La valutazione totale di Cameron Gardner è 55.
Età
20
Nazione
Inghilterra
Lega
EFL League Two
Squadra
Grimsby Town

Giocatori simili

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).