Ettson Ayón EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Ettson
Ayón
Ettson
Ayón
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Ettson
Ayón
  • Velocità65
  • Accelerazione66
  • Velocità scatto64
  • Tiri66
  • Posizionamento58
  • Finalizzazione68
  • Potenza di tiro67
  • Tiri dalla distanza65
  • Tiri al volo50
  • Rigori65
  • Passaggi46
  • visione46
  • Cross40
  • Precisione su punizione43
  • Passaggi corti53
  • Passaggi lunghi40
  • Effetto46
  • Dribbling57
  • Agilità55
  • Equilibrio54
  • Reattività59
  • Controllo di palla61
  • Dribbling56
  • Freddezza49
  • Difensivo23
  • Intercettazioni20
  • Precisione di testa68
  • Lettura difensiva21
  • Contrasto in piedi15
  • Scivolata17
  • Fisicità55
  • Elevazione70
  • resistenza58
  • Forza62
  • Aggressività32

La valutazione generale di Ettson Ayón in EA SPORTS FC™ 27 è 63

L'atleta Ettson Ayón, proveniente da Messico, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club FC Jurez. La valutazione totale di Ettson Ayón è 63.
Età
25
Nazione
Messico
Lega
Liga BBVA MX
Squadra
FC Jurez

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.