Kim Seung Dae EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Kim Seung Dae
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
175cm / 5'9"
Peso
64kg / 141lb
Ruoli alternativi
ED
MOC
Kim Seung Dae
  • Velocità74
  • Accelerazione73
  • Velocità scatto75
  • Tiri58
  • Posizionamento72
  • Finalizzazione57
  • Potenza di tiro57
  • Tiri dalla distanza57
  • Tiri al volo63
  • Rigori64
  • Passaggi60
  • visione70
  • Cross51
  • Precisione su punizione58
  • Passaggi corti61
  • Passaggi lunghi56
  • Effetto62
  • Dribbling65
  • Agilità75
  • Equilibrio76
  • Reattività61
  • Controllo di palla66
  • Dribbling61
  • Freddezza68
  • Difensivo44
  • Intercettazioni48
  • Precisione di testa53
  • Lettura difensiva42
  • Contrasto in piedi45
  • Scivolata32
  • Fisicità57
  • Elevazione64
  • resistenza51
  • Forza59
  • Aggressività58

La valutazione generale di Kim Seung Dae in EA SPORTS FC™ 26 è 62

L'atleta Kim Seung Dae, proveniente da Corea del Sud, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club Daejeon Hana. La valutazione totale di Kim Seung Dae è 62.
Età
35
Nazione
Corea del Sud
Lega
K League 1
Squadra
Daejeon Hana

Giocatori simili

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).