Louis Flower EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Louis
Flower
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
183cm / 6'0"
Peso
76kg / 168lb
Ruoli alternativi
AD
AS
Louis
Flower
  • Velocità70
  • Accelerazione71
  • Velocità scatto70
  • Tiri52
  • Posizionamento52
  • Finalizzazione53
  • Potenza di tiro50
  • Tiri dalla distanza50
  • Tiri al volo38
  • Rigori63
  • Passaggi40
  • visione49
  • Cross29
  • Precisione su punizione28
  • Passaggi corti48
  • Passaggi lunghi26
  • Effetto36
  • Dribbling53
  • Agilità55
  • Equilibrio60
  • Reattività50
  • Controllo di palla50
  • Dribbling54
  • Freddezza44
  • Difensivo17
  • Intercettazioni16
  • Precisione di testa57
  • Lettura difensiva11
  • Contrasto in piedi11
  • Scivolata15
  • Fisicità53
  • Elevazione66
  • resistenza55
  • Forza58
  • Aggressività36

La valutazione generale di Louis Flower in EA SPORTS FC™ 26 è 54

L'atleta Louis Flower, proveniente da Inghilterra, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club Crawley Town. La valutazione totale di Louis Flower è 54.
Età
21
Nazione
Inghilterra
Lega
EFL League Two
Squadra
Crawley Town

Giocatori simili

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).