Mason Stajduhar EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Mason
Stajduhar
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
188cm / 6'2"
Peso
86kg / 190lb
Mason
Stajduhar
  • Portiere
  • Tuffo POR59
  • Presa POR56
  • Rinvio POR58
  • Piazzamento POR57
  • GK Reflexes60
  • Velocità59
  • Accelerazione35
  • Velocità scatto31
  • Tiri56
  • Posizionamento18
  • Finalizzazione15
  • Potenza di tiro44
  • Tiri dalla distanza17
  • Tiri al volo15
  • Rigori12
  • Passaggi58
  • visione25
  • Cross13
  • Precisione su punizione14
  • Passaggi corti28
  • Passaggi lunghi20
  • Effetto12
  • Dribbling60
  • Agilità29
  • Equilibrio34
  • Reattività53
  • Controllo di palla14
  • Dribbling13
  • Freddezza36
  • Difensivo33
  • Intercettazioni18
  • Precisione di testa14
  • Lettura difensiva6
  • Contrasto in piedi10
  • Scivolata10
  • Fisicità57
  • Elevazione54
  • resistenza26
  • Forza59
  • Aggressività17

La valutazione generale di Mason Stajduhar in EA SPORTS FC™ 26 è 58

L'atleta Mason Stajduhar, proveniente da Stati Uniti, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club Real Salt Lake. La valutazione totale di Mason Stajduhar è 58.
Età
28
Nazione
Stati Uniti
Lega
MLS
Squadra
Real Salt Lake

Giocatori simili

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).