Stephen McMullan EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Stephen
McMullan
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
182cm / 6'0"
Peso
78kg / 172lb
Stephen
McMullan
  • Portiere
  • Tuffo POR61
  • Presa POR56
  • Rinvio POR56
  • Piazzamento POR57
  • GK Reflexes62
  • Velocità61
  • Accelerazione50
  • Velocità scatto48
  • Tiri56
  • Posizionamento5
  • Finalizzazione6
  • Potenza di tiro42
  • Tiri dalla distanza9
  • Tiri al volo8
  • Rigori18
  • Passaggi56
  • visione45
  • Cross14
  • Precisione su punizione13
  • Passaggi corti25
  • Passaggi lunghi40
  • Effetto11
  • Dribbling62
  • Agilità29
  • Equilibrio43
  • Reattività50
  • Controllo di palla20
  • Dribbling8
  • Freddezza33
  • Difensivo49
  • Intercettazioni8
  • Precisione di testa14
  • Lettura difensiva5
  • Contrasto in piedi15
  • Scivolata14
  • Fisicità57
  • Elevazione51
  • resistenza28
  • Forza47
  • Aggressività29

La valutazione generale di Stephen McMullan in EA SPORTS FC™ 26 è 59

L'atleta Stephen McMullan, proveniente da Irlanda del Nord, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club Waterford. La valutazione totale di Stephen McMullan è 59.
Età
21
Nazione
Irlanda del Nord
Lega
SSE Airtricity PD
Squadra
Waterford

Giocatori simili

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).