Presentazione di Embo & Keibu
11 settembre 2026

NOME UNITÀ: Embo & Keibu
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: attaccante, leader, cacciatore di taglie, Cartello Hutt, personaggio di grandi dimensioni, Mercenario, Canaglia
Introduzione al personaggio
Pochi cacciatori di taglie hanno una silhouette inconfondibile come quella di Embo. Sotto il suo cappello da guerra a tesa larga si nasconde un cacciatore veterano che è sopravvissuto a una galassia di conflitti mutevoli, datori di lavoro pericolosi e contratti sempre più letali con pazienza, precisione e una spietata adattabilità.
Direttamente da Star Wars: The Mandalorian & Grogu™, Embo & Keibu combattono insieme come un unico personaggio di grandi dimensioni. Sono un'affiatata coppia di specialisti con il tag fazione dei cacciatori di taglie e dei Mercenari, in grado di rintracciare i bersagli più pericolosi della galassia e di riportarli indietro vivi o morti. Per Embo gli affari sono affari, ma non c'è contratto che non affronti con la sua fidata compagna.
Embo & Keibu formano una nuova unità attaccante/leader del Lato Oscuro per la squadra dei Mercenari cacciatori di taglie. Il loro kit è incentrato sulla rimozione dei benefici nemici, sul controllo della preda tramite Cattura e sulla generazione di turni bonus basati sul ruolo per attaccanti, supporti e difensori alleati.
ABILITÀ DI BASE:

Testo finale: infligge danni fisici e infligge 2 cariche di Emorragia (massimo 6) al bersaglio nemico fino al termine dello scontro (impossibile resistere). Se il nemico non aveva benefici, rimuove 20% Indicatore turno da esso ed Embo & Keibu ne ottengono la stessa quantità.
Se tutti gli alleati sono Mercenari cacciatori di taglie: rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati e, durante il turno di Embo & Keibu, se il bersaglio nemico è affetto da Emorragia, un altro attaccante alleato casuale ottiene un turno bonus.
Sinergie: Accanimento sulla preda rimuove i benefici dal bersaglio, preparandolo alla manipolazione dell'Indicatore turno tramite Imboscata anooba. Inoltre, l'effetto Emorragia a cui è impossibile resistere conferisce un turno bonus a un attaccante, che alimenta immediatamente Gli affari sono affari riducendo i tempi di ricarica dello stesso alleato e aggiungendo un effetto Stordimento, oltre a danni extra, all'abilità usata nel turno bonus. La rimozione della penalità per l'intera squadra permette di gestire al meglio il susseguirsi dei turni.
Ispirazione: questa abilità dimostra che Keibu è una metà attiva dell'unità, quindi molto più di una semplice compagna per Embo. Il suo morso infligge Emorragia perché danneggia fisicamente la preda, dando alla coppia un modo efficace per tenere il bersaglio sotto pressione.
Nota informativa: la quantità di Indicatore turno ottenuta da Embo & Keibu è pari a quella effettivamente rimossa. Se il bersaglio ha solo 15% Indicatore turno, loro due ne ottengono 15% e non 20%. Il turno bonus per un attaccante si attiva solo durante il turno di Embo & Keibu e l'attaccante casuale deve essere un altro alleato.
Ogni alleato deve avere entrambi i tag cacciatore di taglie e Mercenario per soddisfare la condizione che attiva gli effetti validi per l'intera squadra. Con Gli affari sono affari, il droide Mercenario B1 alleato ottiene il tag cacciatore di taglie e può quindi rispondere a questo requisito.
SPECIALE 1: TRUCCO DEL CAPPELLO KYUZO

Testo finale: infligge danni fisici al bersaglio nemico 3 volte. Se questo attacco viene schivato, il bersaglio nemico perde 20% Salute (Leggende galattiche e boss incursione esclusi). Se il bersaglio nemico è un difensore, questa abilità ha +200% Furto vitale. In caso contrario, ha +100% Penetrazione Difesa. I Mercenari cacciatori di taglie alleati ottengono 50% Attacco (cumulabile) per 2 turni.
Se il bersaglio nemico non aveva benefici, un supporto Mercenario cacciatore di taglie alleato casuale ottiene un turno bonus.
Sinergie: i tre colpi rendono Trucco del cappello Kyuzo un modo efficace per accumulare Imboscata, la cui soglia viene raggiunta quando un nemico con Imboscata viene danneggiato sei volte. Contro difensori, l'effetto Furto vitale aiuta Embo & Keibu a restare in battaglia; contro altri ruoli, l'effetto Penetrazione Difesa può trasformare l'attacco in un colpo di grazia.
Accanimento sulla preda può rimuovere i benefici dal bersaglio subito prima di questa abilità, attivando il turno bonus per un supporto. Nello stesso turno si ottengono tutti i vantaggi di Gli affari sono affari, mentre il bonus cumulabile all'Attacco rende più devastanti i successivi attacchi della squadra.
Ispirazione: questa abilità ha lo scopo di valorizzare le capacità di combattimento di Embo e la sua arma distintiva. Le tre tornate di danni rappresentano le diverse parti della sua sequenza d'attacco, che combina colpi a distanza ravvicinata e impatti ripetuti del suo cappello da guerra Kyuzo.
Poiché il cappello è sia un'arma sia uno strumento per controllare gli spazi, l'attacco risulta pericoloso anche contro nemici altamente evasivi. Se l'attacco viene schivato, il bersaglio perde comunque Salute, in modo tale che evitare l'attacco diretto non permetta alla preda di togliersi completamente dai guai.
Nota informativa: la perdita del 20% di Salute funge da "recupero negativo", quindi si applica anche se il bersaglio è resistente ai danni che sottraggono percentuali della Salute massima.
SPECIALE 2: ACCANIMENTO SULLA PREDA

Testo finale: rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e gli infligge danni fisici. Embo & Keibu ottengono Aumento Danni critici per 2 turni.
Se è attivo un nemico affetto da Tortura o Cattura per effetto di Embo & Keibu, un difensore Mercenario cacciatore di taglie alleato casuale ottiene un turno bonus.
Se tutti gli alleati sono Mercenari cacciatori di taglie:
- Infligge Cattura al bersaglio nemico (Leggende galattiche escluse) fino all'inizio del turno successivo di Embo & Keibu (impossibile rimuovere, schivare o resistere)
- Infligge una carica di Imboscata al nemico più forte se questi non ha già Imboscata o Imboscata riuscita fino all'inizio del turno successivo di Embo & Keibu (impossibile rimuovere, schivare o resistere)
Imboscata: -50 Velocità (massimo -50); ottiene una carica aggiuntiva dopo aver subito danni; a 6 cariche, perde tutte le cariche di Imboscata e ottiene Imboscata riuscita fino al termine dello scontro
Imboscata riuscita: -50 Velocità (massimo -50); Protezione annullata, immunità ad Aumento Protezione e Protezione bonus. Questo effetto persiste dopo la sconfitta.
In modalità Battaglie territoriali: i Mercenari cacciatori di taglie alleati subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute, ottengono 30% Protezione massima (cumulabile) fino al termine della battaglia e recuperano 75% Salute e Protezione. Rimuove i benefici dal bersaglio nemico e gli infligge danni fisici. Embo & Keibu ottengono Aumento Danni critici per 2 turni.
Sinergie: questa è l'abilità "preparatoria" per il resto del kit. Privando il bersaglio selezionato dei suoi benefici, consente la rimozione dell'Indicatore turno tramite Imboscata anooba e l'attivazione del turno bonus per un supporto tramite Trucco del cappello Kyuzo. L'effetto Cattura tiene sotto scacco la preda mentre Gli affari sono affari controlla i nemici per accumulare Riscatto.
Inoltre, un nemico attivo affetto da Cattura o Tortura permette anche il conferimento di un turno bonus a un difensore. L'effetto Imboscata può essere attivato sullo stesso nemico affetto da Cattura e l'attacco triplo di Trucco del cappello Kyuzo, insieme ai danni extra inflitti durante i turni bonus, aiuta a trasformare Imboscata in Imboscata riuscita. Infine, Aumento Danni critici si accumula gradualmente tramite il premio e Soldato di ventura.
Ispirazione: questa abilità mostra la destrezza con cui Embo & Keibu collaborano per isolare e catturare un bersaglio. Keibu attira l'attenzione del nemico mentre Embo si mette in posizione e prepara la trappola, così la coppia può controllare il campo di battaglia senza dover sopraffare tutti i nemici contemporaneamente.
Nota informativa: in campo non può esserci più di un nemico attivo affetto da Cattura. Se è già attivo un effetto Cattura, l'abilità rimuove comunque i benefici e infligge danni, ma non può trasferire Cattura su un altro bersaglio. Gli effetti Cattura e Imboscata possono essere applicati sulla stessa unità; tuttavia, Imboscata si attiva sul nemico più forte, perciò può colpire un nemico diverso da quello selezionato.
UNICA 1: PREMIO
Testo finale: quando ricevono una ricompensa da un contratto, Embo & Keibu ottengono anche il seguente premio. (I contratti vengono conferiti da certe abilità leader dei cacciatori di taglie.)
Premio di Embo & Keibu: i Mercenari cacciatori di taglie alleati ottengono 50% Danni critici fino al termine della battaglia. Embo & Keibu ottengono 10 Velocità (cumulabile, massimo 100) ogni volta che resistono a una penalità fino al termine della battaglia.
Sinergie: il bonus ai danni critici a livello di squadra si combina con Aumento Danni critici dovuto a Accanimento sulla preda e al bonus temporaneo ai danni critici ottenuto tramite Soldato di ventura. Il bonus cumulabile alla Velocità che si ottiene resistendo alle penalità aiuta Embo & Keibu a utilizzare più spesso le abilità di controllo e ad applicare Cattura su nuovi bersagli.
Ispirazione: poiché ci si aspetta che Embo & Keibu ricevano cariche di Riscatto e di conseguenza una maggiore Tenacia, il bonus conferito alla Velocità che si ottiene resistendo alle penalità ci è sembrata una scelta appropriata.
UNICA 2: SOLDATO DI VENTURA (Omicron)
Testo finale: all'inizio della battaglia, Embo & Keibu ottengono 2 cariche di Soldato di ventura per ogni livello dell'amplificatore di reperti che possiedono.
Ogni volta che un beneficio attivo su un nemico viene rimosso, Embo & Keibu ottengono 7 cariche di Soldato di ventura.
All'inizio del turno di ogni Mercenario cacciatore di taglie alleato, questi ottiene +2% Attacco per ogni carica di Soldato di ventura su Embo & Keibu fino al termine del medesimo turno.
Ogni volta che Embo & Keibu subiscono danni da un nemico, se hanno più di 10 cariche di Soldato di ventura, perdono 10 cariche di Soldato di ventura, il Mercenario cacciatore di taglie alleato (non difensore) più debole recupera 20% Protezione ed Embo & Keibu ottengono 50% Danni critici (cumulabile) per 2 turni.
In modalità Guerre territoriali: quando un Mercenario cacciatore di taglie alleato subisce danni per la prima volta, ottiene Immunità ai danni per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire) ed Embo & Keibu ottengono 25 cariche di Soldato di ventura.
Sinergie: Accanimento sulla preda alimenta direttamente Soldato di ventura rimuovendo i benefici nemici. Poi ogni turno normale o bonus effettuato da un Mercenario cacciatore di taglie alleato converte le cariche totali attuali in Attacco temporaneo, in modo tale che la meccanica dei turni bonus assegnati in base al ruolo moltiplichi il valore delle cariche accumulate.
Quando Embo & Keibu hanno più di 30 cariche, i danni nemici possono convertire 30 cariche in Recupero Protezione e Danni critici cumulabili. Questo impone una scelta tra conservare le cariche per aumentare l'Attacco a livello di squadra o utilizzarle per aumentare le probabilità di sopravvivenza della coppia.
Ispirazione: essendo un'unità con il tag Mercenario, Embo & Keibu possiedono l'abilità Soldato di ventura. Questa abilità ha la doppia funzione di distribuire bonus all'Attacco e di ripristinare passivamente la Protezione.
Nota informativa: le cariche dovrebbero essere utilizzate solo se Embo & Keibu sono in grado di recuperare Protezione. Se Immunità alla cura, Shock o un altro effetto impedisce il recupero della Protezione, conviene conservare le loro cariche di Soldato di ventura.
LEADER:
Testo finale: i Mercenari cacciatori di taglie alleati hanno +100% Penetrazione Difesa e Salute massima. Se 3 nemici effettuano turni consecutivi prima che un alleato abbia effettuato un turno, un altro Mercenario cacciatore di taglie alleato casuale (non difensore) ottiene un turno bonus. Dopo ogni 2 turni bonus ottenuti da altri alleati, Embo & Keibu ottengono un turno bonus.
Ogni volta che un Mercenario cacciatore di taglie alleato ottiene un turno bonus, i suoi tempi di ricarica si riducono di 1 e ogni volta che usa un'abilità nello stesso turno infligge Stordimento al bersaglio nemico per 1 turno e infligge un'altra tornata di danni al bersaglio nemico per ogni turno bonus ottenuto dal medesimo alleato (massimo 4) (impossibile schivare).
Fintanto che un nemico è affetto da Cattura per effetto di Embo & Keibu, i Mercenari cacciatori di taglie alleati ottengono Riscatto fino al termine della battaglia ogni volta che si verifica quanto segue (impossibile copiare, rimuovere o impedire):
- Ottengono 2 cariche ogni volta che un nemico ottiene un beneficio rimovibile
- Ottengono 2 cariche ogni volta che un nemico rimuove una penalità
- Ottengono 1 carica ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno
Ogni volta che Embo & Keibu infliggono Cattura, se ottengono 30 cariche di Riscatto prima del loro turno successivo: all'inizio del loro turno, Embo & Keibu rimuovono il loro effetto Cattura da tutti i nemici e il nemico che aveva Cattura subisce Vulnerabilità per 1 turno. In caso contrario, il nemico affetto da Cattura subisce Tortura per il resto dello scontro (impossibile rimuovere, schivare o resistere).
I nemici affetti da Tortura sono immuni all'effetto Cattura applicato da Embo & Keibu.
Quando Embo & Keibu sono nello slot leader e non nello slot alleato, il seguente contratto è attivo:
Contratto: infliggi danni ai nemici mentre hai benefici 20 volte.
Ricompensa: Embo & Keibu ottengono l'abilità conferita Fumo e ombra.
Fumo e ombra: l'unità ottiene Furtività per 1 turno. Fintanto che questo effetto Furtività è attivo, Embo & Keibu e il Mercenario cacciatore di taglie alleato (non difensore) più debole recuperano 15% Salute e Protezione all'inizio del turno di ogni nemico. Allo scadere di questo effetto Furtività, l'Attacco di tutti i nemici che hanno danneggiato i Mercenari cacciatori di taglie alleati si riduce del 30% per 2 turni.
In modalità Grande Arena: i Mercenari cacciatori di taglie alleati ottengono 200 Velocità per 1 turno e Determinazione del cacciatore di taglie fino al termine della battaglia.
Sinergie: Imboscata anooba, Trucco del cappello Kyuzo e Accanimento sulla preda possono conferire turni bonus (rispettivamente) agli attaccanti, ai supporti e ai difensori alleati. Gli affari sono affari attiva in ognuno di questi turni bonus una riduzione dei tempi di ricarica, un effetto Stordimento e un aumento progressivo dei danni, poi conferisce a Embo & Keibu un loro turno bonus dopo ogni tre turni bonus ottenuti da altri alleati.
Ispirazione: nel film, Embo & Keibu non incarnano la classica figura del leader. Guidano la squadra assicurandosi che ogni membro capisca cosa gli viene richiesto e sappia esattamente quando agire. Di conseguenza, l'abilità leader si focalizza sulla conversione delle azioni nemiche in opportunità di ottenere turni bonus coordinati.
Nota informativa: il turno bonus "d'emergenza" si attiva solo se tre nemici effettuano turni consecutivi prima che un alleato abbia effettuato un turno; qualsiasi turno effettuato dagli alleati interrompe questa sequenza. I turni bonus di Embo & Keibu non contano per la condizione "ogni 3 turni bonus", che considera solo i turni bonus ottenuti da altri alleati.
Riscatto si può ottenere solo in presenza di un nemico attivo affetto da Cattura e dopo che Embo & Keibu hanno inflitto Cattura. Lo scontro registra sia le cariche ottenute durante l'attuale periodo di Cattura, sia il Riscatto totale ottenuto durante la battaglia. All'inizio del turno successivo di Embo & Keibu, 30 cariche annullano Cattura e applicano Vulnerabilità; con meno di 30 cariche, il bersaglio subisce invece Tortura e i nemici affetti da Tortura non possono subire nuovamente Cattura.
ABILITÀ CONFERITA: FUMO E OMBRA

L'unità ottiene Furtività per 1 turno. Fintanto che questo effetto Furtività è attivo, Embo & Keibu e il Mercenario cacciatore di taglie alleato (non difensore) più debole recuperano 15% Salute e Protezione all'inizio del turno di ogni nemico. Allo scadere di questo effetto Furtività, l'Attacco di tutti i nemici che hanno danneggiato i Mercenari cacciatori di taglie alleati si riduce del 30% per 2 turni.
Sinergie: Fumo e ombra si sblocca completando il contratto di Gli affari sono affari, perciò diventa disponibile dopo che la squadra ha già inflitto danni fintanto che aveva benefici 20 volte. Furtività conferisce a Embo & Keibu un "reset difensivo" mentre i nemici effettuano i propri turni e ogni effetto di recupero viene reindirizzato al Mercenario cacciatore di taglie alleato (non difensore) più debole ogni volta che la coppia ha già Salute e Protezione al massimo. I nemici che continuano ad attaccare la squadra durante l'effetto del fumo vengono contrassegnati per la riduzione dell'Attacco ritardata, aiutando la squadra a sopravvivere al prossimo scambio di colpi.
Ispirazione: dopo aver visto Embo scappare dal Mandaloriano usando una bomba fumogena, abbiamo voluto usare questa animazione in una delle sue abilità. Fumo e ombra è un'abilità che conferisce a Embo & Keibu un "disimpegno tattico" dopo che la squadra ha completato il relativo contratto. Embo lancia una bomba fumogena ai propri piedi, nascondendo la coppia mentre si riorganizza. Il recupero all'inizio del turno di ogni nemico rappresenta il modo in cui Embo & Keibu sfruttano la confusione sul campo di battaglia per curarsi; se sono illesi, la copertura fumogena viene invece utilizzata per proteggere il membro della squadra (non difensore) più debole. I nemici che attaccano nel fumo rivelano la propria posizione, perciò perdono Attacco quando il fumo si disperde. Ecco perché questa abilità non si limita a fornire un semplice effetto di invisibilità, ma permette a Embo di sfruttare l'aggressività nemica per ottenere informazioni e un vantaggio in battaglia.
Nota informativa: Fumo e ombra non è disponibile all'inizio della battaglia. Embo & Keibu la ottengono solo dopo aver completato il proprio contratto leader e ricevuto la relativa ricompensa. Fintanto che Furtività è attiva, la verifica delle condizioni per l'effetto di recupero avviene all'inizio del turno di ogni nemico. Se Embo & Keibu hanno 100% Salute e Protezione, il recupero si applica invece all'altro Mercenario cacciatore di taglie alleato (non difensore) più debole. Solo i nemici che danneggiano i Mercenari cacciatori di taglie alleati durante questa Furtività vengono contrassegnati per la riduzione dell'Attacco, che si applica allo scadere di Furtività e dura 2 turni.
Considerazioni finali: Embo è da sempre uno dei cacciatori di taglie visivamente più riconoscibili della galassia di Star Wars. Rappresentarlo in coppia con Keibu ci ha dato l'opportunità di creare una versione notevolmente diversa da quella classica con la balestra laser. L'obiettivo era non far sembrare Keibu un personaggio separato, simile a quelli da chiamare in campo. I due personaggi formano un'affiatata coppia di cacciatori, con Embo a dirigere lo scontro e Keibu a creare aperture.
Dal controllo di una preda con Cattura alla concatenazione di turni bonus basati sul ruolo per tutta la squadra, il kit è pensato per dare l'idea di una squadra di mercenari che esegue un piano. Vedendo Keibu rispondere al comando di Embo, Embo che si sistema il cappello o la coppia che intrappola una preda e poi scompare in una coltre di fumo, si ha davvero la sensazione che Embo & Keibu combattano come un'unità inseparabile e ben rodata.