Note sulla patch 1.1 di Star Wars Zero Company
9 settembre 2026
Sommario
Bug corretti
Prestazioni e stabilità
- Risolti diversi arresti improvvisi del gioco.
- Risolti vari problemi di instabilità visiva.
- Risolto un problema a causa del quale i salvataggi in modalità Beskar venivano eliminati temporaneamente.
- Risolto un problema che causava arresti improvvisi in modalità Beskar.
- Aggiornati i driver consigliati minimi per le attuali versioni game-ready di NVIDIA e AMD.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo anche modificato il messaggio che indica la necessità di aggiornare le versioni dei driver.
- Risolto un problema a causa del quale si faceva riferimento accidentalmente al ray tracing nelle opzioni Illuminazione globale e Riflessi.
- Corretto un blocco raro nel menu principale dovuto all'immissione di un numero eccessivo di input in un breve lasso di tempo durante la riproduzione del filmato introduttivo.
- Risolti dei problemi di danneggiamento del salvataggio che potevano verificarsi chiudendo il gioco in modo improvviso o forzato.
- Risolto un problema a causa del quale gli utenti non ricevevano gli oggetti del preordine o della Deluxe Edition.
Filmati e conversazioni
- Risolto un problema relativo al movimento dei capelli di Fathom durante alcuni filmati.
- Corrette le animazioni di risposta di vari personaggi nella Den quando Hawks si trova nelle vicinanze o in conversazione con loro.
- Corrette le animazioni dei cloni soldato durante alcuni filmati.
- Corrette le animazioni di Kabb durante le conversazioni.
- Risolto un problema relativo al modo in cui il braccio di Hawks appariva durante un'animazione in posizione eretta.
- Risolto un problema a causa del quale Trick equipaggiava il casco predefinito quando entrava nella Stillwatch senza averne uno.
- Risolto un problema a causa del quale Trick equipaggiava il suo completo predefinito prima di entrare nella Stillwatch dopo il riavvio del gioco.
- Risolto un problema a causa del quale Hawks a volte non compariva nel filmato di chiusura di Bespin.
Personalizzazione
- Risolto un problema a causa del quale la spada laser di Tel-Rea Vokoss rimaneva visibile dopo aver selezionato un astromeccanico nel terminale di personalizzazione.
- Risolto un problema a causa del quale, dopo aver modificato l'origine di un operativo da umanoide a clone e viceversa, restava impostata l'anteprima della voce predefinita dell'origine precedentemente selezionata.
- Risolto un problema a causa del quale il dossier d'anteprima per Hawks non veniva visualizzato durante la creazione del personaggio.
Banca dati
- Risolto un problema che danneggiava i personaggi se si interagiva con la banca dati durante il salvataggio.
- Risolto un problema a causa del quale le informazioni potevano danneggiarsi durante la modifica dei personaggi nella banca dati.
- Risolto un problema a causa del quale il nome di un altro operativo veniva cambiato erroneamente dopo aver modificato il nome di un operativo, duplicando nomi di personaggi già presenti e danneggiando la personalizzazione del relativo operativo.
Scontri
- Risolto un problema a causa del quale l'avversario finale della missione eroica di Tel-Rea Vokoss non cambiava correttamente obiettivo puntando l'operativo che l'aveva colpito.
- Risolto un problema a causa del quale l'avversario finale della missione eroica di Tel-Rea Vokoss non cambiava correttamente obiettivo puntando l'operativo che soccorreva Tel mentre lei era in pericolo.
Strategia
- Risolto un problema a causa del quale la Vasca di bacta poteva essere usata più di una volta nello stesso ciclo.
- Risolto un problema a causa del quale veniva generato un salvataggio automatico extra al momento di caricare un salvataggio.
- Corretto un blocco raro che si verificava nel tutorial dell'infermeria.
- Risolto un problema a causa del quale il passaggio da e verso il menu di selezione della squadra durante l'apertura della modalità di ispezione bloccava la progressione.
- Risolto un problema a causa del quale le specializzazioni secondarie non aggiungevano correttamente gli allenamenti combinati passivi della specializzazione alle opzioni disponibili al livello relazione +8.
- Ora le specializzazioni secondarie vengono conteggiate correttamente quando si verificano risultati e requisiti relativi alle specializzazioni durante le operazioni.
Tattica
- Risolto un problema a causa del quale i colpi non andavano a segno anche se la probabilità di colpire era del 100%.
- Risolto un problema a causa del quale i fucili a canna liscia di livello 2-4 usavano erroneamente i valori del livello 1.
- Risolto un problema di puntamento degli attacchi a cono utilizzando mouse e tastiera.
- Risolto un problema con le animazioni di Kabb quando apriva il fuoco con l'M-32.
- Risolto un problema che impediva di usare gli operativi che finivano fuori dalla mappa.
- Risolto un problema a causa del quale il droide demolitore conferiva erroneamente Armonia alla morte di qualsiasi nemico, invece che unicamente alla morte dei droidi.
- Risolto un problema a causa del quale gli attacchi della Forza di Tel-Rea visualizzavano valori di danno errati nell'interfaccia quando venivano applicati dei bonus.
- Risolto un problema a causa del quale gli attacchi della Forza di Tel-Rea applicavano il bonus Allenamento combinato Danni a distanza due volte invece che una sola.
- Risolto un problema a causa del quale gli attacchi della Forza di Tel-Rea non aggiungevano correttamente i bonus al danno critico.
- Risolto un problema relativo al danno base dei colpi del blaster anti-corazza DC-17m che impediva all'arma di infliggere colpi critici o di ricevere bonus ai danni che andavano applicati alle granate.
- Risolto un problema che rendeva difficile il controllo del puntamento usando l'attacco missilistico e il blaster anti-corazza DC-17m.
- Risolto un problema che raddoppiava il danno critico del blaster a Ioni.
- Risolto un problema a causa del quale la quantità di Focus visualizzata nel menu radiale non era visualizzata anche in altri menu.
- Risolto un problema a causa del quale l'abilità Scanner migliorati dell'astromeccanico visualizzava "obiettivo non valido" al momento dell'attivazione usando un controller.
- Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia del soccorso non veniva visualizzata al momento di puntare un'unità dall'anteprima del movimento.
- Risolto un problema a causa del quale il danno ridotto a zero o sotto questa soglia non era rappresentato correttamente nell'interfaccia.
- Risolto un problema a causa del quale Sofferenza condivisa poteva verificarsi fuori dallo schermo.
- Risolto un problema a causa del quale lo stato di immobilità veniva applicato senza fornire bonus.
- Risolto un problema a causa del quale i proiettili non venivano visualizzati quando un droideka con la linea di tiro ostruita apriva il fuoco.
- Risolto un problema a causa del quale i nemici al di fuori del cono di puntamento di Raffica spazzante venivano colpiti ugualmente dall'abilità.
- Risolto un problema a causa del quale il secondo livello del talento Una vita di lavoro accumulava all'infinito i propri bonus, se acquistato ripetutamente.
- Migliorata la stabilità della visuale per ridurre lo sfasamento della telecamera durante la selezione degli obiettivi per le abilità in combattimento.
- Risolto un problema a causa del quale i colpi della vedetta attivati contro gli attaccanti permettevano ai nemici di sparare attraverso oggetti solidi contro operativi che non potevano vedere.
- Risolto un problema a causa del quale la vedetta si attivava su unità al di fuori del cono di puntamento.
- Risolti vari problemi relativi alla vedetta a causa dei quali nemici e operativi potevano essere attaccati erroneamente.
- Risolto un problema che causava l'oscillazione della visuale durante il passaggio alla prospettiva sopra la spalla.
- Risolto un problema a causa del quale poteva mancare un operativo dalla squadra all'inizio di una missione tattica.
- Risolto un problema relativo all'ordine dei turni a causa del quale il Capitano della Spira poteva curare un obiettivo già ucciso dalla vedetta.
- Risolto un problema a causa del quale le azioni di combattimento non venivano elaborate correttamente.
Aggiornamenti delle funzionalità
Tutorial
Ora è possibile usare l'opzione Indietro nel menu Mod arma per chiudere il tutorial.
Terminale di potenziamento
Ora l'annullamento di un potenziamento che richiede più cicli mostra correttamente che i progressi sono stati azzerati.
Missione eroica di Tel-Rea
La battaglia finale della missione eroica di Tel non termina più prematuramente quando i turni di sopravvivenza rimasti scendono a 1. Ora la missione termina con successo alla fine del turno dell'ultimo nemico.
Nota per gli utenti PC
Se giochi a STAR WARS Zero Company con una scheda video NVIDIA GTX serie 10 o RTX serie 20 che soddisfa i requisiti minimi, regolando una specifica opzione video puoi migliorare il frame rate complessivo.
Queste schede video possono riscontrare problemi di sovraccarico del rendering durante l'elaborazione di dettagli ambientali complessi.
Passaggi per l'ottimizzazione:
- Accedi a Opzioni e seleziona Grafica.
- Individua l'opzione Dettaglio della geometria ambientale.
- Imposta Dettaglio della geometria ambientale su Disattivato.
La disattivazione di questa opzione riduce il sovraccarico durante l'elaborazione della geometria ambientale, stabilizzando e migliorando il frame rate con queste specifiche schede video.