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ACCESSO ANTICIPATO DI EA SPORTS UFC 6: FEEDBACK DELLA COMMUNITY E PROSSIME MOSSE

18 giugno 2026

Dettagli

Grafica promozionale di EA SPORTS UFC 6: Alex Pereira nell'ottagono sferra un pugno, con guanti neri e pantaloncini UFC. A sinistra ci sono i loghi EA SPORTS e UFC 6 e in basso il logo Frostbite. Lo sfondo è sfocato e raffigura il pubblico in un'arena.

GRAZIE

Vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno giocato a UFC 6 durante l'accesso anticipato. Abbiamo letto i post, guardato i video, seguito le discussioni e raccolto i feedback di tutta la community.

Conosciamo bene la passione che anima i giocatori di UFC, ed è proprio questo entusiasmo a rendere la nostra community così importante. I feedback che riceviamo ci aiutano a capire quali elementi funzionano già, quali richiedono ulteriore lavoro e su cosa dobbiamo concentrarci mentre continuiamo a migliorare il gioco, sia in vista del lancio che per il futuro.

Ci sono temi che sono stati sollevati frequentemente, come ad esempio gli effetti visivi dello Stato di flow, la stabilità online, il bilanciamento del gameplay e l'aspetto fisico dei combattenti. Ci teniamo quindi a condividere un primo aggiornamento relativo alle segnalazioni che abbiamo ricevuto, agli elementi su cui stiamo già lavorando e a quelli che stiamo ancora esaminando.

Non siamo ancora in grado di fornire una risposta a tutte le domande che abbiamo ricevuto, ma vogliamo ribadire che prendiamo in considerazione ogni singola segnalazione e che siamo determinati a far evolvere l'esperienza offerta da UFC 6 nel corso del tempo.

EFFETTI VISIVI DELLO STATO DI FLOW

Nel corso dell'accesso anticipato, gli effetti visivi dello Stato di flow hanno suscitato un interessante scambio di opinioni che ci ha permesso di capire quali sono gli aspetti grafici che stanno più a cuore ai nostri giocatori. Ora sappiamo che all'interno della community di UFC 6 esistono preferenze variegate in merito all'impatto visivo del gioco e che molti utenti desiderano la flessibilità necessaria a dare vita a un'esperienza che rifletta il loro modo di giocare. Siamo convinti che la meccanica dello Stato di flow incrementi in maniera significativa la profondità del gameplay, mettendo in risalto i punti di forza e le caratteristiche uniche dei combattenti sulla base dei rispettivi stili di lotta. Questo contribuisce a creare una maggiore differenziazione nel gameplay all'interno del roster. Allo stesso tempo, teniamo in grande considerazione le segnalazioni riguardanti l'autonomia dei giocatori e l'impatto visivo.

Basandoci sui feedback della community, stiamo sviluppando aggiornamenti in grado di fornire ai giocatori un maggiore controllo sull'esperienza visiva offerta dallo Stato di flow, mantenendo al contempo le informazioni di gameplay fondamentali che racchiude. Stiamo sviluppando una nuova impostazione che consenta ai giocatori di disattivare gli effetti visivi e audio associati allo Stato di flow sia durante il gameplay online che durante quello offline. Nonostante la possibilità di disattivare questi elementi, le meccaniche di gioco sottostanti e le funzionalità dello Stato di flow rimarranno invariate.

Inoltre, per assicurarci che i giocatori possano vedere chiaramente se lo Stato di flow è attivo, abbiamo deciso di introdurre un nuovo indicatore nell'HUD che comunichi l'entrata e l'uscita dallo Stato di flow. Il nostro obiettivo è preservare la chiarezza del gameplay e l'equità competitiva, offrendo al contempo ai giocatori una maggiore flessibilità nel modo in cui scelgono di vivere l'esperienza offerta da UFC 6.

Vogliamo rendere disponibile questo aggiornamento il prima possibile, verosimilmente a luglio 2026. Continua a seguire i canali social di EA SPORTS UFC per non perderti le prossime novità.

STABILITÀ ONLINE

Abbiamo ricevuto segnalazioni riguardanti arresti anomali, errori di matchmaking e altri problemi online durante l'accesso anticipato. Offrire un'esperienza online stabile e affidabile rimane una priorità assoluta per il nostro team.

Dopo l'accesso anticipato, abbiamo distribuito tre aggiornamenti incentrati sull'incremento della stabilità, sulla riduzione degli arresti anomali e sulla risoluzione dei problemi di matchmaking.  Continueremo a monitorare attivamente le segnalazioni dei giocatori e i dati di gameplay, con l'intenzione di introdurre ulteriori aggiornamenti incentrati sulla stabilità nel prossimo mese.

Lavoriamo costantemente per migliorare l'esperienza online e ci teniamo a ringraziare coloro che ci hanno segnalato i problemi riscontrati e hanno condiviso i propri feedback.

BILANCIAMENTO DEL GAMEPLAY

Ora che sempre più utenti utilizzano UFC 6 e interagiscono con le sue meccaniche di gioco approfondite, si cominciano a delineare dei trend competitivi all'interno della community. In questa fase, presente nel lancio di qualsiasi titolo competitivo, i giocatori studiano le dinamiche di gameplay e iniziano a identificare le strategie più efficaci.

Monitoriamo attivamente i dati di gioco, i feedback della community e le vulnerabilità che ci vengono segnalate per individuare le aree in cui potrebbero essere necessarie modifiche al bilanciamento del gioco. Il nostro obiettivo è dare vita a un ambiente competitivo che premi abilità, strategia e uno stile di gioco variegato.

Diamo la priorità alle problematiche che influiscono in maniera diretta sul gameplay competitivo. Ecco alcune delle aree che stiamo esaminando nel dettaglio:

  • Resistenza (in piedi e a terra)
  • Transizioni dai takedown
  • Slancio nei colpi e animazioni per mosse specifiche
  • Combinazioni di colpi specifiche
  • Reazioni ai colpi specifiche

Abbiamo intenzione di rendere il bilanciamento del gameplay una priorità assoluta, introducendo regolarmente aggiornamenti e correzioni di bug.

ASPETTO FISICO DEI COMBATTENTI

Abbiamo ricevuto feedback relativi all'aspetto di alcuni combattenti, inclusa la somiglianza alle loro controparti reali. Il team sta esaminando gli esempi condivisi dalla community tramite i post sui social, le discussioni su Reddit e Discord e i forum di EA, così da capire meglio dove potrebbe avere senso intervenire con aggiornamenti mirati.

Alcuni feedback riguardano problemi tecnici, mentre altre aree richiedono più tempo e un'analisi più approfondita. Nelle prossime patch, continueremo a dare la priorità ai feedback e agli aggiornamenti che migliorino la rappresentazione dei combattenti all'interno del gioco. Come sempre, per maggiori dettagli, continua a seguire i canali social di EA SPORTS UFC.

AGGIORNAMENTI AL ROSTER

Non vediamo l'ora di continuare a espandere e a far evolvere il roster di UFC 6 con i prossimi aggiornamenti. Anche se alcuni combattenti dei precedenti titoli EA SPORTS UFC non fanno parte del roster attuale, la composizione del roster si evolve di partita in partita, riproducendo fedelmente il mutevole panorama di questo sport.

Sappiamo quanto valore abbiano alcuni di questi nomi per la community, e apprezziamo molto la passione che emerge nelle conversazioni sul roster. Il nostro obiettivo rimane quello di aggiungere a UFC 6 dei nuovi combattenti ogni mese.

Queste sono le aree su cui stiamo continuando a lavorare. Vogliamo inoltre mettere in evidenza diversi aggiornamenti nati dai feedback condivisi dalla community di EA SPORTS UFC durante la beta chiusa, tutti già disponibili e attivi all'interno di UFC 6. Questi retroscena ci arrivano direttamente da Yves Gomes, nostro gameplay designer ed ex membro dell'EA Design Council.

AGGIORNAMENTI GIÀ DISPONIBILI IN UFC 6

VANTAGGI

Correzione dello Stato di flow Carro armato

Durante la beta chiusa, un bug faceva sì che lo Stato di flow Carro armato si attivasse in seguito a qualsiasi colpo invece che solamente dopo una serie di contromosse. Questo problema è stato risolto.

Ottimizzazione generale dei vantaggi

Per quanto riguarda i vantaggi, abbiamo visto la beta chiusa come un'opportunità per testare alcune scelte di ottimizzazione piuttosto audaci e, nel complesso, i risultati sono stati incoraggianti. I valori più estremi ci hanno fornito informazioni preziose sulle modalità tramite cui i vantaggi possono plasmare il gameplay. Anche se prevediamo che alcuni vantaggi potrebbero richiedere dei ritocchi dopo il lancio, la base che abbiamo stabilito supporta appieno quel sistema di "grandi rischi, grandi ricompense" che volevamo creare fin dall'inizio.

Vantaggio TIGRE depotenziato

Sebbene il bilanciamento dei vantaggi abbia funzionato bene in generale, il vantaggio Tigre si è rivelato fin troppo potente. Questo aspetto è stato ampiamente confermato nei feedback della community, nella telemetria e nella nostra esperienza personale durante la beta chiusa. Se usato nelle combinazioni, specialmente nei mix di colpi che includevano attacchi al corpo, la versatilità di questo vantaggio lo rendeva troppo potente. Tuttavia, in vista del lancio, il nostro mantra rimane "melius abundare quam deficere". Per questo motivo, abbiamo ridotto i bonus di questo vantaggio solo di una piccola percentuale: il bonus alla potenza e alla capacità di causare danni critici per i pugni curvi (ganci, montanti, pugni discendenti e pugni girati) passa dal 35% al 30%.

Nessuno degli altri vantaggi è stato depotenziato in seguito alla beta chiusa. Anzi, in seguito al nostro testing interno, ne abbiamo persino potenziati alcuni che non erano presenti nel test di gioco. 

Non vediamo l'ora che tu possa scoprire i 30 vantaggi e le centinaia di combattenti, ognuno contraddistinto da combinazioni uniche di Stati di flow, varianti di colpi e stili di difesa.

VELOCITÀ DELLE COMBO

In UFC 6, le combo sono molto veloci. Questo avviene perché è esattamente ciò che ci era stato chiesto dai giocatori nei titoli precedenti. E stando ai feedback che abbiamo ricevuto sulla beta chiusa, sembra che questo incremento della velocità sia stato ben accolto. 

Perfezionamento delle animazioni delle combo

Detto questo, durante la beta chiusa, alcune combo specifiche erano ancora in fase di ottimizzazione. In questi casi, le combo erano così veloci che le animazioni non avevano il tempo di caricarsi e riprodursi correttamente. Ciò comportava movimenti innaturali e raffiche di colpi quasi impossibili da difendere o contrattaccare. Anche tra i giocatori che hanno apprezzato l'incremento della velocità, in molti hanno segnalato la riduzione eccessiva delle animazioni all'interno di alcune catene di attacchi, il che le rendeva poco realistiche e creava delle vulnerabilità. 

Dopo la beta chiusa, abbiamo perfezionato queste combo per fare sì che appaiano più fluide e per dare agli avversari una possibilità realistica di eseguire una contromossa. Ma non temere: la velocità delle combo rimane comunque molto elevata. Questa differenza di velocità è particolarmente evidente nelle classi di peso maggiori.

Riduzione del rallentamento inflitto dalla copertura

Per ultimare la calibrazione della velocità, abbiamo reso più rapide le combo eseguite contro un avversario in copertura, andando di fatto a diminuire l'effetto di rallentamento applicato alle combo dalle coperture. Con le combo più rapide di UFC 6, il rallentamento inflitto dalla copertura comportava una drastica differenza di velocità tra le combo bloccate e quelle che andavano a segno senza intralci. Ora, invece, la differenza tra una combo bloccata e una "pulita" sarà molto meno significativa. Lo scopo di tale rallentamento era quello di assicurarsi che i combattenti potessero bloccare i colpi e poi avere il tempo di sferrare un contrattacco. Tuttavia, in UFC 6 i movimenti della testa sono molto più rapidi, quindi non servono rallentamenti così drastici. Ci auguriamo che questa modifica possa amplificare ulteriormente la sensazione di reattività e fluidità durante il combattimento in piedi.

Miglioramento delle contromosse in piegamento contro i diretti incrociati

Una modifica simile, ma in direzione opposta, riguarda l'incremento del rallentamento sui colpi sferrati dopo che un combattente esegue un diretto e il pugno viene schivato. Prima c'era solamente un ritardo moderato, che non garantiva all'avversario una probabilità realistica di eseguire una contromossa dopo aver schivato il diretto. Ora, invece, il diretto funziona in maniera analoga a quasi tutti gli altri colpi: gli avversari hanno infatti a disposizione una buona finestra di tempo per eseguire una contromossa. Questa modifica compensa la maggiore potenza dei diretti da media distanza rispetto al passato. Anche visivamente l'impatto a questa distanza è nettamente superiore, grazie a un caricamento e a un'estensione completi che in UFC 5 mancavano. Ora gli unici colpi che non subiscono un forte rallentamento quando vengono schivati e che possono essere usati efficacemente per indurre l'avversario a muovere la testa sono i jab e gli schiaffi.

OPZIONI RELATIVE ALLE COMBO

Se hai giocato alla beta chiusa, avrai probabilmente notato che le combo ora sono molto più fluide, a prescindere dalla loro velocità. Alcuni giocatori hanno persino avuto l'impressione che l'impostazione Combinazioni libere fosse perennemente attivata. Quello che offre il gioco è qualcosa di molto simile, ovvero una libertà di eseguire combinazioni nettamente superiore rispetto a quanto visto in UFC 5. Tuttavia, abbiamo mantenuto intatti gli elementi che definiscono l'unicità di ogni combattente anche nell'esecuzione delle combo.

La struttura fondamentale del sistema delle combo rimane la stessa: ci sono le combo fisse, che variano da un combattente all'altro, e le combo libere, che possono essere eseguite da chiunque. Tuttavia, ci sono stati alcuni cambiamenti significativi.

Disponibilità delle combo fisse

Per prima cosa, la disponibilità delle combo fisse ora segue criteri molto più omogenei. ​ Questo aspetto era già evidente nella beta chiusa ed è stato ulteriormente ottimizzato in vista del lancio. In passato, capitava spesso che un combattente fosse in grado di eseguire una determinata combo, ma non potesse effettuarne una estremamente simile. Queste lacune nella composizione dei pacchetti di combo fisse erano molto penalizzanti, poiché gli utenti rischiavano di subire un input nullo qualora avessero tentato di improvvisare una sequenza logica ma non esplicitamente prevista dal gioco. Ora i giocatori possono fidarsi molto di più del loro istinto per quanto riguarda le combo che il loro combattente può eseguire. Speriamo che ciò incoraggi i giocatori a dare libero sfogo alla propria creatività e li aiuti a sentirsi più connessi ai combattenti che controllano.

Nuovi pacchetti di combo

Anche i pacchetti di combo hanno subito delle modifiche. Oltre ad aver risolto diversi problemi riguardanti la loro composizione, abbiamo integrato il pacchetto Tradizionale, ovvero quello relativo alle combo con i calci più complessi, all'interno del pacchetto Kickboxing, focalizzato sulle sequenze con i calci alla testa tradizionali. Ora, il pacchetto Kickboxing fornirà ai combattenti i contenuti di entrambi questi set. E c'è anche un pacchetto tutto nuovo: Wrestling. Come puoi immaginare, questo consente ai combattenti di passare in maniera fluida da combinazioni di pugni a takedown. Come prevedibile, l'efficacia di questo pacchetto varierà da un combattente all'altro: si rivelerà infatti particolarmente devastante se utilizzato dai wrestler, in particolare da quelli avvezzi a combinare i takedown con una boxe ad alto volume di colpi.

Miglioramenti alle combo libere

Infine, abbiamo notevolmente migliorato le combo libere. Nei titoli precedenti, le combo libere erano molto più lente di quelle fisse. Ora, invece, la differenza di velocità non è così drastica. In precedenza, le combo libere regolavano solo determinati modi di concatenare i colpi. Escludevano completamente i calci, il che portava spesso a comandi nulli se si tentava una sequenza di calci non prevista dal repertorio del lottatore. Adesso, invece, le combo libere estendono la loro efficacia a qualunque concatenazione di attacchi ammessa nelle combo fisse. In questo modo, non solo sarà più facile memorizzare le combo fisse a disposizione del combattente, ma non subirai pesanti penalità qualora tentassi una sequenza non inclusa nel suo set. Il gioco la convertirà in una combo libera che, con il nuovo sistema, si rivelerà quasi altrettanto efficace.

Tramite questi miglioramenti, puntiamo a incrementare drasticamente la reattività del gioco e a incoraggiare la creatività dei giocatori, mantenendo al contempo tutte le sfumature che definiscono l'individualità di ciascun combattente in termini di combo.

LA PARATA

Versione beta chiusa

Alcuni giocatori della beta chiusa si sono resi conto che, quando i combattenti si inclinano all'indietro durante la copertura, si verifica un'azione ben precisa.  Abbiamo descritto questa azione, la parata, in un post sul blog successivo all'approfondimento sul gameplay di qualche settimana fa. Nella beta chiusa, la parata era priva delle ultime, essenziali finiture. Poteva essere eseguita, ma i combattenti reagivano come se stessero incassando colpi "puliti". Inoltre, le animazioni non tenevano conto della curvatura e dell'angolo dei colpi in arrivo.

Versione di lancio perfezionata

Da allora, la parata è stata notevolmente migliorata. Se viene eseguita con il giusto tempismo, le animazioni rispecchiano la curvatura e il tempismo dell'attacco, in modo che i colpi vengano intercettati e la testa venga protetta. A differenza di quanto succedeva nei titoli passati, questo avviene in maniera naturale, senza che la portata dei combattenti venga regolata artificialmente e le loro animazioni vengano sincronizzate in maniera forzata. Inoltre, queste difese perfette ora sono molto realistiche e non più eccessivamente teatrali come avveniva prima.

Grazie ai recenti miglioramenti, la parata non provoca più uno stordimento da colpo, ma solamente un lieve stordimento da copertura. Si rivela un'ottima opzione se il livello del tuo indicatore di copertura è basso e una copertura normale verrebbe superata dal colpo in arrivo, ma non vuoi comunque rischiare di schivare per poi contrattaccare. Siamo impazienti di scoprire in che modo i nostri giocatori utilizzeranno questa nuova manovra difensiva per rendere gli incontri ancora più entusiasmanti.

E soprattutto, non vediamo l'ora di vederli sfruttare le caratteristiche uniche di ogni combattente di UFC 6! Come sempre, attendiamo i tuoi feedback!

Di nuovo! Vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno giocato a UFC 6 durante l'accesso anticipato e ci hanno comunicato le loro impressioni. Siamo estremamente riconoscenti per la passione, l'onestà e il tempo profuso nel miglioramento del nostro titolo.

Continueremo a rimanere in ascolto e a darci da fare per ottimizzare l'esperienza di gioco. Pubblicheremo tutte le novità sui nostri canali social, quindi continua a seguirci.

EA SPORTS™ UFC® 6 per PlayStation®5 e Xbox Series X|S esce in tutto il mondo il 19 giugno 2026. Resta in contatto seguendoci su X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.