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Aggiornamenti del gioco

Articolo sull'aggiornamento dei contenuti di UFC 330

5 agosto 2026

DETTAGLI

UFC 330: Makhachev vs Machado Garry è ormai alle porte e UFC 6 si prepara a entrare nell'ottagono con un nuovo aggiornamento ricco di aggiunte al roster, novità per l'esperienza di gioco e altro ancora.

L'aggiornamento dei contenuti di UFC 330 sarà disponibile dal 6 agosto 2026.

Scopri tutti i dettagli qui sotto:

NUOVI COMBATTENTI ENTRANO NELL'OTTAGONO

Tre nuovi combattenti si uniscono a UFC 6, rendendo possibili ancora più abbinamenti, stili di combattimento e variabili competitive.

INCLUSI CON IL PASS COMBATTENTE UFC 6

RICH FRANKLIN

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Rich “Ace” Franklin on a pink gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 29-7-1 record, and a shirtless render wearing gloves and “ROADLOCK” trunks. Right panel lists 96 Cardio, 96 Punch Power, 96 Blocking.

  • Record MMA professionistico: 29-7-0
  • Categoria: pesi medi

Biografia: famoso per la sua eccezionale resistenza cardio, i suoi colpi tecnici con guardia sinistra e le sue abilità a tutto tondo, Rich Franklin, membro della Hall of Fame UFC, è un vero pioniere delle MMA moderne. Ex insegnante di matematica del liceo, ha contribuito a portare le MMA al grande pubblico durante il boom avvenuto a metà degli anni 2000. "Ace" (soprannome che si è guadagnato grazie all'incredibile somiglianza con un certo acchiappanimali della televisione) ha lasciato l'aula per entrare nell'Ottagono, diventando uno dei campioni dei pesi medi più dominanti della sua epoca.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

Per sfruttare al massimo i punti di forza di Rich Franklin, bisogna concentrarsi su una strategia disciplinata e veloce di colpi sulla guardia sinistra, con scambi di prese al momento giusto:

Guardia sinistra e precisione con il diretto sinistro

Usa la guardia sinistra di Franklin per impostare rapide combinazioni 1-2, partendo con il jab per aprire la strada al dritto sinistro lungo la linea centrale.

Cardio implacabile e gestione del ritmo

Sfrutta l'elevata resistenza di Franklin per mantenere un ritmo di colpi sostenuto in tutti i round, sfiancando gli avversari che puntano su attacchi esplosivi nelle fasi iniziali.

Controllo in clinch e variazioni di Dirty boxing

Alterna colpi e ingressi in clinch per tenere a bada i brawler aggressivi, usando ginocchiate e ganci corti a distanza ravvicinata per spezzarne il ritmo.

NUOVI COMBATTENTI DEL ROSTER - DISPONIBILI PER CHIUNQUE

JOSH HOKIT

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Josh Hokit on a blue gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 10-0-0 record, and a shirtless render in white trunks. Right panel lists 96 Top Game, 95 Clinch Grappling, 94 Accuracy

  • Storico MMA professionistiche: 10-0-0 | 6 vittorie al primo round
  • Categoria e classifica UFC: pesi massimi, 4° posto

Biografia: se combatti nei pesi massimi UFC, meglio non far arrabbiare "L'incredibile Hok"; non vorrai trovartelo davanti quando è ARRABBIATO! Un peso massimo americano imbattuto nelle MMA ed ex atleta universitario in più discipline sportive. Prima di passare alle MMA, Hokit è stato un wrestler All-American della Division I al college e ha trascorso del tempo nella practice squad del football professionistico. All'evento UFC 327, Hokit ha sconfitto Curtis Blaydes per decisione unanime, stabilendo il record assoluto dei pesi massimi UFC per il maggior numero di colpi significativi combinati in un singolo incontro (351 a segno).UFC 6 - Strategie per la vittoria:

Per sfruttare al massimo i punti di forza di Josh Hokit, bisogna concentrarsi su una strategia di forte pressione incentrata sul wrestling:

Pressione continua con i takedown

Sfrutta l'eccellente base di wrestling della Divisione I di Hokit per mescolare le entrate, spingere in clinch contro la gabbia e portare a terra i pesi massimi prima che trovino il ritmo. 

Controllo dominante dall'alto e ground and pound

Una volta a terra, usa la forte pressione dall'alto di Hokit per negare le transizioni, ridurre la resistenza e scatenare un ground and pound ad alto danno. 

Pressione intelligente in avanzamento e ingresso nella corta distanza

Usa l'eccellente ritmo atletico di Hokit per chiudere gli spazi, bloccare gli avversari contro la gabbia e imporre scambi ravvicinati dove la sua forza fisica farà la differenza. 

KYOJI HORIGUCHI

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Kyoji Horiguchi on a red gradient background. Shows 4.5 stars, Japan flag, 36-6-1 record, and a shirtless render in black trunks. Right panel lists 99 Footwork, 98 Punch Speed, 97 Cardio

  • Storico MMA professionistiche: 36-6-0 | 10 vittorie al primo round
  • Categoria e classifica UFC: pesi massimi, 5° posto

Biografia: considerato uno dei combattenti delle categorie di peso leggere più titolati nella storia degli sport da combattimento, Kyoji Horiguchi combina un velocissimo gioco di gambe da karate con colpi chirurgici e prese precise. Horiguchi ha iniziato la sua carriera nelle MMA sotto la guida del leggendario "Kid" Yamamoto, adottando parte del suo soprannome come tributo al suo mentore. Oggi, la stella giapponese si allena in Florida insieme a partner di livello mondiale come Alexandre Pantoja.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

Per massimizzare i punti di forza di Kyoji Horiguchi, i bisogna concentrarsi su una strategia di colpi ad alta velocità basati sulla gestione della distanza. 

Gioco di gambe e gestione della distanza in entrata e uscita

Sfrutta l'esclusiva guardia da karate e l'elevata velocità di movimento di Horiguchi per avvicinarsi e allontanarsi dalla portata dell'avversario prima di una possibile contromossa. 

Blitz combo di precisione e contrattacco

Sfrutta la rapidità di mani di Horiguchi lanciando blitz rapidi da 2 a 3 pugni prima di uscire rapidamente dalla portata e preparare per un altro blitz al momento giusto.

Difesa dai takedown esplosivi e transizioni in mischia

Usa l'eccellente difesa dai takedown e l'atletismo di Horiguchi per fermare i tentativi di takedown dei combattenti più insistenti e tornare immediatamente in piedi in uno scramble. 

SFIDE FIGHT WEEK UFC 330, PUNCH CARD E ALTRO

EA SPORTS UFC 6 UFC 330 Fight Week promo with opposing fighters, challenge checklist, and reward tiles featuring Islam Makhachev fighter skin, shorts, and shirts.

La Fight Week di UFC 330 è DISPONIBILE!

Dai un'occhiata alla nuovissima Punch Card, alle nuove sfide Fight Week piene di ricompense sbloccabili e ai nuovi alter ego DEBUTTI IN EVIDENZA nel NEGOZIO. 

EA SPORTS UFC 6 “Fighter Skins” promo showing Demetrious Johnson, Anthony Johnson, and Charles Oliveira with headline “Standout Debuts.”

TORNEI PLAYSTATION

I tornei PlayStation sono in arrivo su UFC 6 per PS5 e offrono un modo semplice per mettere alla prova le tue abilità direttamente dalla tua console PS5. Affronta competizioni ufficiali organizzate e combatti fino a raggiungere la vetta.

Pensi di avere la stoffa per competere? Continua a seguire i canali social ufficiali di EA SPORTS UFC 6 per le ultime novità e gli annunci.

I prossimi tornei sono dietro l'angolo!

MIGLIORIE ALLA DINAMICA DI GIOCO

Titolo delle note della patch di EA Sports UFC 6 sopra un sacco pesante appeso a catene, in penombra, con illuminazione blu.

Questo aggiornamento include diversi migliorie all'esperienza di gioco e correzioni a salute e resistenza, a vantaggi e Stati di flow specifici e altre correzioni degne di nota.

MODIFICHE ALLA SALUTE E ALLA RESISTENZA

  • Aumentato del 10% il costo in resistenza per i colpi mancati e schivati.
    • [Approfondimento degli sviluppatori] Abbiamo ricevuto molti commenti sulla quantità eccessiva di resistenza. C'è anche la sensazione diffusa di non ricevere abbastanza vantaggi quando si supera tatticamente l'avversario, lo si fa andare a vuoto o lo si colpisce con dei contrattacchi. In questo modo verranno premiati il gioco tecnico, la precisione, la capacità di mandare a vuoto l'avversario, la schivata dei colpi e le contromosse: un avversario con resistenza più bassa dopo un colpo evitato subirà più danni.
  • Ridotto del 10% il recupero della resistenza a lungo termine tra un round e l'altro.
    • [Approfondimento degli sviluppatori] In questo modo sarà più evidente la strategia di resistere ai colpi più potenti nei round iniziali, per poi aumentare la pressione quando l'avversario rallenta il ritmo nei round successivi.
  • Ridotto il numero di stordimenti e knockdown necessari perché il danno accumulato porti a un knockout o a un KOT alle gambe.
    • Modificata del 20% la quantità richiesta per la testa.
    • Modificata del 30% la quantità richiesta per le gambe.
    • [Approfondimento degli sviluppatori] Abbiamo ricevuto feedback sul numero di knockdown: spesso ce ne sono troppi in un incontro. Ridurremo il numero di danni critici (stordimenti e knockdown) che devono accumularsi prima che qualsiasi altro danno critico diventi un knockout. Attenzione: questa modifica non impedisce i "KO fulminei"; rende solo più accessibili i "KO per accumulo". Al momento, i KOT al corpo si verificano con una frequenza adeguata, in gran parte perché gli danni legati al corpo hanno già un impatto significativo sulla resistenza. Di conseguenza, per il momento non modificheremo il bilanciamento dei KOT al corpo.
  • Ridotti del 10% i danni al corpo a lungo termine.
    • [Approfondimento degli sviluppatori] In molti incontri abbiamo visto la salute del corpo a lungo termine calare significativamente, insieme a un numero elevato di KOT al corpo. Questo dipende da vari fattori che sono cambiati da UFC 5 a UFC 6, tra cui: (a) combinazioni molto più veloci; (b) nuove varianti di colpi, che rendono più versatili gli attacchi al corpo; (c) vantaggi e Stato di flow; (d) azioni difensive migliorate, più efficaci nel proteggere la testa rispetto al corpo. Le modifiche alla resistenza in arrivo con questa patch offriranno inoltre più incentivi per puntare al corpo. Questo aggiustamento ai danni al corpo a lungo termine serve a compensare tutti questi fattori.

AGGIORNAMENTI AI VANTAGGI E AGLI STATI DI FLOW

  • Ridotti i bonus conferiti da vari Stati di flow: 
    • Pungiglione
      • Danni: da +45% a +40%
      • Danni da stordimento: da +45% a +40%
    • Tigre
      • Danni: da +30% a +25%
      • Danni da stordimento: da +30% a +25%
    • Abbattimento
      • Danni: da +30% a +25%
      • Costo in resistenza: da -30% a -25%
      • Penalità arretramento: da -10% a -13%
      • Danni dell'avversario: da +15% a +12,5%
      • Costo in resistenza dell'avversario: da -15% a -12,5%
      • Penalità arretramento avversario: da -10% a -13%
    • Anguilla elettrica
      • Danni in piedi: da +35% a +25% 
      • Danni in clinch: da +35% a +25%
    • [Approfondimento degli sviluppatori] In tutti questi casi, i combattenti riuscivano ad applicare più volte i bonus ai danni all'interno delle combo, ottenendo così grandi vantaggi con eccessiva facilità.
  • Risolto un problema per cui l'effetto base di Passo leggero era più alto del previsto.
    • Ora, i combattenti con il vantaggio Passo leggero non potranno arretrare così rapidamente. Il bonus corrisponderà correttamente al valore indicato nel Manuale di allenamento (+5%).
  • Risolto un problema che faceva rigenerare la resistenza durante le lotte di sottomissione quando era attivo lo Stato di flow Ultima resistenza.
    • Ora, il bonus di rigenerazione della resistenza non si applica durante la lotta.

ALTRI AGGIORNAMENTI E CORREZIONI ALLE MECCANICHE DI GIOCO

  • Risolto un problema che impediva l'utilizzo dell'azione Spinta.
  • Migliorata la fluidità delle animazioni dei movimenti della testa. 
    • Questa modifica ha lo scopo di evitare che i combattenti sembrino schivare due volte quando lo fanno solo una volta. Il problema riguardava principalmente l'abbassamento, ma poteva verificarsi anche durante altre direzioni di piegamento.
  • Risolto un problema di animazione con la posizione Backpack.
  • Migliorate le mosse di Dominick Cruz:
    • Aggiunto il nuovo pugno discendente lungo posteriore come mossa speciale
    • Assegnato il pugno discendente principale lungo
  • Risolto un problema che disattivava il tremolio della telecamera dopo il primo incontro nelle modalità di gioco online.

FEEDBACK DELLA COMMUNITY E PROSSIME NOVITÀ

Nota: i contenuti elencati di seguito non fanno parte di questo aggiornamento

Si tratta di anteprime di futuri aggiornamenti attualmente in fase di sviluppo e ancora soggetti a modifiche. Ulteriori aggiornamenti possono essere aggiunti, modificati o rimossi prima della pubblicazione.

Continua a seguire i canali social ufficiali di EA SPORTS UFC 6 per le ultime novità e gli annunci.

MODIFICHE ALL'ALLUNGO DEI COMBATTENTI

Un fattore chiave nelle prestazioni eccessive di alcuni combattenti è il loro allungo. Non vogliamo rendere meno rilevante un allungo superiore, perché valorizza l'identità del combattente e rende più interessante la gestione della distanza. Inoltre, non vogliamo compensare con una penalità alla velocità, come in UFC 3 e UFC 4. 

Abbiamo già una meccanica sottile che permette ai combattenti più bassi di infliggere più danni negli scambi in piedi. Stiamo rendendo questo effetto più diretto e incisivo, dando ai combattenti più bassi, spesso più potenti e muscolosi nella loro classe di peso, un vantaggio più significativo a distanza ravvicinata.

Questo ci permette di migliorare il bilanciamento senza ridurre la portata o la velocità dei combattenti più alti, preservandone l'unicità e ampliando le scelte competitive disponibili.

MODIFICHE AI SET DI MOSSE

Stiamo aggiornando diverse animazioni dei colpi specifiche per i combattenti del roster, al fine di rappresentarne al meglio lo stile di combattimento reale. Queste modifiche miglioreranno l'autenticità dei combattenti. Gli aggiornamenti riguarderanno principalmente le animazioni di ganci e calci circolari.

CORREZIONE DELLA FINESTRA DI NEGAZIONE DEL TRIANGOLO VOLANTE

Un bug rende la finestra di negazione del Triangolo volante molto più breve del previsto. Questa correzione è attualmente in fase di test e dovrebbe arrivare con un aggiornamento futuro.

CORREZIONE DELL'INTERVALLO DI INGRESSO OVER UNDER

Siamo a conoscenza di un bug che può estendere eccessivamente la portata del clinch Over Under. Stiamo indagando sul problema: questa correzione resta una priorità elevata che verrà implementata in un aggiornamento futuro.

CORREZIONE DELLA REATTIVITÀ DEL GIOCO A TERRA

Stiamo inoltre indagando attivamente sui casi in cui i combattenti impiegano troppo tempo a eseguire azioni una volta a terra, mentre stiamo esaminando le "finte appese", che si verificano quando si prova ad annullare una transizione. Tuttavia, l'annullamento richiede ancora troppo tempo per completarsi. 

A causa della loro complessità, questi problemi richiederanno correzioni distribuite su più aggiornamenti. Continueremo ad aggiornare la community sui nostri progressi.

MODIFICHE ALLA DIFESA DAL GROUND AND POUND

Durante il ground and pound, chi difende può provare a schivare un colpo aspettandosi un diretto e bloccarlo comunque se si rivela un gancio. Questa tattica, spesso chiamata "Bobble-Heading" dalla community, è più efficace di quanto dovrebbe. Stiamo lavorando a un aggiornamento ma, vista la complessità del problema, è difficile stabilire quando sarà pronto. In ogni caso, siamo ben consapevoli del problema: stiamo dando priorità a questo aggiornamento e forniremo maggiori dettagli sui progressi in futuro.

CONNETTIVITÀ GENERALE

Siamo consapevoli che i problemi di connettività durante gli incontri online siano un altro tema molto discusso nella community di UFC 6. Stiamo prendendo molto seriamente le segnalazioni di "rallentamenti" e "blocchi" momentanei e stiamo studiando attivamente modi per migliorare alcuni aspetti dell'infrastruttura online al fine di mitigare questi problemi e migliorare l'esperienza multigiocatore di UFC 6. 

Anche questo intervento richiederà più aggiornamenti e potrebbe non essere ancora pronto per l'implementazione nella prossima patch. Forniremo ulteriori dettagli in merito attraverso articoli come questo e i canali social ufficiali di UFC 6.

Grazie ancora per continuare a giocare e contribuire a plasmare l'esperienza di UFC 6. Continueremo a monitorare le meccaniche di gioco, ad analizzare i commenti e a pubblicare aggiornamenti che migliorino il bilanciamento del gioco e l'atmosfera generale. Continua a condividere le tue impressioni con noi. Ci vediamo nell'ottagono.

EA SPORTS™ UFC® 6 è ORA DISPONIBILE su PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Resta in contatto seguendoci su X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.