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Aggiornamenti di gioco

Articolo sull'aggiornamento della Fight Week UFC 333 e dell'esperienza di gioco

15 ottobre 2026

Poster dell'incontro di UFC 333 con i combattenti Alexander Volkanovski e Movsar Evloev che si affrontano di fronte allo skyline di una città. Il logo UFC 6 è centrato.

La Fight Week di UFC 333 è alle porte e UFC 6 fa il suo ingresso nell'ottagono con un nuovo aggiornamento che include ricompense inedite per le sfide della Fight Week e un set spettrale di alter ego del Pass Terrore.

L'aggiornamento della Fight Week UFC 333 sarà disponibile il 20 ottobre 2026 alle 10:00 PT (19:00 CEST).

Scopri tutti i dettagli qui sotto:

DETTAGLI

RICOMPENSE SFIDE FIGHT WEEK UFC 333

Poster della UFC 6 Fight Week di UFC 333, con ricompense per le sfide come un alter ego di Merab Dvalishvili e altri oggetti di gioco.

Completa i traguardi sfida di questa settimana per sbloccare un nuovo set di ricompense, tra cui un alter ego di Merab Dvalishvili UFC 311.

ALTER EGO PASS TERRORE

Immagine promozionale del "Pass terrore" di UFC 6 con gli alter ego di combattenti come Dan Hooker, Jose Aldo e Robbie Lawler.

Il bundle alter ego di questa settimana riunisce alcuni dei finalizzatori più spaventosi che abbiano mai messo piede nell'ottagono. Dalle gomitate infernali e le sottomissioni agghiaccianti di Hangman ai colpi spietati di Robbie, questi combattenti non lasceranno via di fuga o nascondigli agli avversari quando scenderanno nell'ottagono.

NUOVI COMBATTENTI ENTRANO NELL'OTTAGONO

In questo aggiornamento, due nuovi combattenti e un combattente del Pass combattente si uniscono a UFC 6, introducendo ancora più incontri, stili di combattimento e variabili competitive.

AGGIORNAMENTO: NUOVI COMBATTENTI NEL ROSTER

GABRIEL BONFIM

Profilo combattente di Gabriel "Marretinha" Bonfim, che mette in evidenza la sua valutazione a 5 stelle, il record di 20-1-0 e statistiche elevate come 99 in attacco in sottomissione.

Storico MMA professionistiche: 20-1-0 | 8 vittorie al primo round

Categoria e classifica UFC: pesi welter, 5° posto

Biografia: un peso welter brasiliano in forte ascesa, noto per la sua versatilità nelle MMA e per la sua capacità di chiudere gli incontri. Bonfim è un ex campione in altre organizzazioni e si è guadagnato il contratto UFC attraverso la Serie Aspiranti al titolo di Dana White. Ha ottenuto vittorie di rilievo su diversi combattenti affermati dell'UFC e, di recente, su un ex campione UFC dei pesi welter. 

Il suo arrivo in UFC 6 porta nella categoria dei pesi welter un atleta completo ed elettrizzante, in grado di finire gli avversari tanto con i colpi quanto con le prese.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

  • PRESSIONE MIRATA – Accorcia le distanze con combinazioni aggressive, tieni gli avversari sulla difensiva e crea aperture per i takedown.
  • DOMINA A TERRA – Usa il controllo e ground and pound per logorare gli avversari, creare spiragli per le sottomissioni e dettare il ritmo dello scontro.
  • CACCIA ALLA SOTTOMISSIONE – Usa il jiu-jitsu brasiliano d'élite di Bonfim per minacciare una sottomissione a ogni occasione.

JOSELYNE EDWARDS

Profilo combattente di Joselyne "La Pantera" Edwards, con 4,5 stelle, 18-6-0 e statistiche chiave come 98 di forza mandibola.

Storico MMA professionistiche: 18-6-0 | 2 vittorie al primo round

Categoria e classifica UFC: pesi gallo femminili, 2° posto

Biografia: originaria di Panama, "La Pantera" è nota per i suoi colpi aggressivi e la costante pressione in avanti. Edwards ha fatto la storia come la prima donna panamense a combattere nell'UFC e ha ottenuto vittorie per KO e sottomissione. Accumulando vittorie contro contendenti emergenti e veterane scaltre, nel 2026 è salita al numero 2 della classifica dei pesi gallo femminili dell'UFC. 

Il suo arrivo in UFC 6 introduce nella categoria dei pesi gallo femminili una combattente esplosiva e veloce, offrendo la possibilità di gestire un'atleta che dà il meglio di sé in avanti e può finalizzare gli incontri in piedi o a terra.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

  • SCATENA I COLPI – Usa la kickboxing aggressiva e le combinazioni de La Pantera per mettere sotto pressione gli avversari e creare occasioni di KO.
  • IMPONI LA TUA DISTANZA – Approfitta dell'allungo di Joselyne: sfrutta attacchi dalla distanza per gestire gli spazi e punire gli avversari che cercano di avvicinarsi.
  • MINACCIOSA OVUNQUE – Alterna takedown e tentativi di sottomissione quando si presenta l'opportunità per confondere gli avversari e impedire loro di trovare il ritmo.

INCLUSI CON IL PASS COMBATTENTE UFC 6

BENSON HENDERSON (UFC 144 - 2012)

Profilo combattente di Benson "Smooth" Henderson, che mostra il suo record, una valutazione di 5 stelle e attributi principali come 100 di resistenza alla fatica e 100 di tolleranza alle ferite.

Record MMA professionistico: 15-2-0

Biografia: Benson "Smooth" Henderson ha lasciato il segno a UFC 144, sconfiggendo Frankie Edgar per decisione unanime, conquistando così il titolo dei pesi leggeri UFC e guadagnandosi il titolo di Fight of the Night. Famoso per i suoi colpi dinamici, l'innovativo gioco di calci e le prese di alto livello, Henderson è uno dei campioni dei pesi leggeri più importanti della sua epoca e un pioniere delle classi di peso più leggere.  

L'arrivo di Benson nel Fighter Pass di UFC 6 celebra una leggenda di questo sport. Permette di salire nell'ottagono con un atleta d'élite a tutto tondo e rivivere una delle epoche più emozionanti delle arti marziali miste.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

  • ALTERNA I COLPI – Usa i calci dinamici, i pugni e le combinazioni creative di Henderson per spiazzare gli avversari e approfittare delle loro aperture.
  • SFRUTTA LE PRESE - Alterna takedown e tentativi di sottomissione per sfruttare al meglio la sua versatilità nel wrestling e nel jiu-jitsu brasiliano.
  • LOGORA L'AVVERSARIO – Mantieni un ritmo elevato, gestisci la resistenza e usa una difesa intelligente e contrattacchi per prendere il controllo del corso dell'incontro.

COLLEZIONE ALTER EGO CAMPIONATO

Grafica promozionale di un'offerta di UFC 6 con Jon Jones, Sean O'Malley, Conor McGregor, Ilia Topuria e Alex Pereira.

Celebra alcuni dei momenti più importanti della storia dell'UFC con la collezione di alter ego campionato, che include cinque alter ego emblematici ispirati alle loro prestazioni memorabili.

Questa collezione offre a chiunque possieda una copia di UFC 6 la possibilità di riscattare gratuitamente cinque alter ego:

Questa collezione include:

  • Conor McGregor | UFC 205 (2016)
  • Jon Jones | UFC 309 (2024)
  • Sean O’Malley | UFC 299 (2024)
  • Alex Pereira | UFC 320 (2025)
  • Ilia Topuria | UFC 317 (2025)

COME RISCATTARE I TUOI ALTER EGO

Dal 15 ottobre alle 10:00 PT (19:00 CEST) al 16 novembre alle 10:00 PT (19:00 CET), coloro che possiedono la Standard Edition o la Ultimate Edition di EA SPORTS UFC 6 possono accedere al NEGOZIO INCONTRO* nel gioco per riscattare gratuitamente ogni alter ego singolarmente.

L'offerta è disponibile sia per chi ha appena iniziato a giocare, sia per coloro che giocano da tempo o acquistano la Standard Edition o Ultimate Edition di UFC 6 prima della scadenza dell'offerta.

* Per accedere al NEGOZIO INCONTRO è necessario l'accesso a modalità e servizi online

OTTIENI UFC 6 A PREZZO SCONTATO

Hai voglia di entrare nell'ottagono? La Standard Edition di EA SPORTS UFC 6 sarà in vendita con uno sconto del 30% sui negozi digitali di PlayStation e XBOX dal 15 al 21 ottobre**, offrendoti l'occasione perfetta per entrare in azione e riscattare la collezione di alter ego campionato non appena sarà disponibile.

Non perdere l'occasione di aggiungere gratuitamente alla tua collezione questi cinque straordinari aspetti da combattente prima della scadenza della promozione, fissata al 16 novembre.

** Le offerte potrebbero variare o cambiare. Visita il sito del rivenditore per i dettagli.

AGGIORNAMENTI PER LE MECCANICHE DI GIOCO

BILANCIAMENTO

  • Migliorata la reattività della tecnica a terra:
    • Dopo aver annullato le animazioni nella tecnica a terra, i combattenti ora possono agire più in fretta dopo una finta di transizione.
    • Dopo il passaggio dal ground and pound (posizioni in postura) alla tecnica a terra (posizioni strette), i combattenti possono agire immediatamente dopo aver completato i risultati delle transizioni di ground and pound: interruzioni di postura, abbassamenti, transizioni, spazzate, rovesciamenti e gomitate.

Commento degli sviluppatori: queste modifiche fanno seguito ai miglioramenti alla reattività a terra delle ultime due patch. Ora tutti gli aspetti della tecnica a terra sono più fluidi.

Un'immagine prima e dopo dal gioco UFC, che mostra un cambiamento nell'animazione delle prese. Il pannello 'dopo' mostra una posizione di back mount più sicura e realistica.
Un confronto prima e dopo di un'azione in presa nel gioco UFC, che mostra una transizione da una posizione dominante standard a una posizione a terra dinamica e invertita.
  • Ritoccati i calci circolari e i calci al polpaccio per migliorarne l'utilità:
    • Velocità aumentata di 2 fotogrammi.
    • Danni base leggermente diminuiti.

Commento degli sviluppatori: in molti ci hanno segnalato che queste varianti pesanti sono un'opzione meno efficace: la potenza extra è troppo difficile da sfruttare perché i calci sono troppo lenti e difficili da piazzare. Perciò abbiamo deciso di renderli meno estremi: più veloci, ma non altrettanto potenti. Ovviamente sono comunque più lenti e più potenti della variante veloce. Inoltre, queste modifiche rappresentano un potenziamento netto, poiché la riduzione della potenza è inferiore all'aumento della velocità. Per esempio, un calcio che guadagna il 9% di velocità perde solo il 6% di potenza. Questa proporzione favorevole vale per tutti i calci interessati dalla modifica.

Un confronto prima e dopo dell'esperienza di gioco di UFC, che mostra un miglioramento visivo. L'immagine 'dopo' mostra un'illuminazione più drammatica, più contrasto e dettagli visivi migliorati.
  • Danni e durata dello Stato di flow Incudine ridotti dal 35% al 25%.

Commento degli sviluppatori: Incudine è uno degli Stati di flow che favoriscono maggiormente le combo e garantiscono grandi ricompense con relativa facilità. Visto che era troppo performante, lo Stato di flow Incudine è stato ribilanciato per essere più in linea con gli altri Stati di flow.

ELENCO CORREZIONI

GLOBALE E SISTEMA

ARRESTI ANOMALI E STABILITÀ

  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo all'interno de La palestra scegliendo la classe di peso.
  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo durante le transizioni degli incontri veloci online.
  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo nella schermata di cancellazione durante le sequenze di replay post-incontro in Combatti ora.
  • Risolto un problema di stabilità nella schermata di transizione prima del filmato introduttivo che precede l'incontro.
  • Risolto un problema di stabilità che poteva verificarsi all'avvio di una partita in modalità Evento.
  • Risolto un problema di stabilità dovuto all'attivazione rapida delle opzioni di Assistenza comandi nelle Impostazioni di gioco.

COMBATTENTI E MECCANICHE DI GIOCO

MECCANICHE DI GIOCO

  • Risolto un problema nel ground and pound (noto nella community come "Bobble Head") che permetteva a chi difendeva di schivare e bloccare con successo nei momenti sbagliati, rendendo la difesa troppo vantaggiosa.
  • Risolto un problema per il quale, dopo alcuni pugni in tuffo, i combattenti si rialzavano e cadevano di nuovo.
  • Risolto un problema per il quale alcuni pugni in tuffo impedivano ai combattenti di usare i colpi a terra.
  • Risolto un problema per il quale le parate si attivavano occasionalmente in modo automatico quando si indietreggiava dopo una copertura, anche senza tenere premuto il comando della copertura ("Parata automatica").
  • Risolto un problema per il quale i tentativi di takedown mancati non consumavano la resistenza dell'attaccante.
  • Risolto un problema per il quale i contrasti preventivi di takedown in neutrale non penalizzavano la resistenza.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto base del vantaggio Tritatutto e lo Stato di flow attivo non riducevano i costi in resistenza dei takedown falliti e negati.
  • Sincronizzate le varianti di calci circolari e le animazioni dei colpi tra i combattenti base e le loro skin alter ego, tra cui Alexandre Pantoja.
  • Assegnata l'animazione del calcio personale di Charles Oliveira al suo calcio circolare al corpo posteriore (pesante).
  • Risolto un problema per il quale, accodando un comando per un calcio al corpo subito dopo un jab in avanzamento, veniva eseguito erroneamente un calcio alla testa.
  • Risolto un problema di rilevamento del colpo del calcio laterale in salto.
  • Risolto un problema per il quale un affondo all'indietro dell'avversario contro un pugno da superman sulla gabbia causava all'attaccante un volo innaturale e un eccessivo spostamento in avanti.
  • Risolto un problema per il quale l'interruzione anticipata di un colpo con una finta causava la finta di un colpo successivo.
  • Risolto un problema di registrazione dei colpi fantasma quando si sferrava un pugno girato contro un avversario che eseguiva un piegamento all'indietro.
  • Risolto un problema per il quale un pugno girato poteva causare un colpo fantasma contro un avversario che eseguiva un gancio al corpo.
  • Risolto un problema nella modalità pratica per cui i combattenti rimanevano bloccati entrando nello stato "Termina l'incontro".

COMPORTAMENTO CPU

  • Risolto un problema per il quale i combattenti controllati dalla CPU a volte diventavano passivi e non tentavano i takedown dopo essersi assicurati la posizione dominante Backpack.
  • Risolto un problema per il quale gli avversari gestiti dalla CPU diventavano occasionalmente inerti dopo un tentativo di avvitamento di Imanari mancato di poco.

ANIMAZIONI

  • Aggiornate le posizioni di combattimento iniziali per riflettere gli stili reali autentici: corretta la postura di Grant Dawson in Cambio di guardia.
  • Risolto un raro problema di animazione che si verificava concatenando un calcio veloce della gamba posteriore a un calcio laterale rotante al corpo principale con un tempismo ben preciso.
  • Risolto un problema di animazione che si verificava colpendo alla schiena un combattente vulnerabile mentre tentava immediatamente una provocazione.
  • Risolto il problema con la texture della pelle stirata di Yoel Romero (UFC 221) durante i suoi festeggiamenti post-incontro nell'ottagono.
  • Risolto un raro problema di animazione nella Kimura volante dalla posizione di sottomissione in clinch da dietro.

CORREZIONI MODALITÀ DI GIOCO

MODALITÀ CARRIERA

  • Risolto un problema per il quale rifiutare un incontro di fine carriera da due volte campione e campione BMF comportava un softlock permanente.
  • Risolto un problema per il quale il numero totale di fan della carriera era limitato a 75 milioni per ogni file di salvataggio della carriera.
  • Risolto un problema di stabilità che si verificava durante la visualizzazione dell'anteprima delle animazioni dei colpi nella scheda "Impara una mossa".
  • Risolto un problema di stabilità riscontrato durante l'interazione con il riquadro Social media nell'Hub Carriera.
  • Risolto un problema di stabilità che poteva attivarsi durante gli scambi di prese a terra nelle partite della modalità Carriera.

CREA COMBATTENTE (CC)

  • Aggiornate le miniature dei guanti "The Vibes" in modo che corrispondano allo stile cromatico nel gioco.

IU E PRESENTAZIONE

RITRATTI COMBATTENTI

  • Corretto l'allineamento per il ritratto WFA Info Incontro di Deiveson Figueiredo.
  • Risolto un problema per il quale passare rapidamente da un combattente all'altro durante la visualizzazione dei dettagli delle mosse bloccava il caricamento delle descrizioni delle mosse.
  • Risolto un problema nel menu "Impara una mossa" per il quale le animazioni di anteprima smettevano di essere riprodotte e Carlos Prates (DWCS 2023) spariva sfogliando le tecniche di calcio.

LOCALIZZAZIONE

  • Risolto un problema per il quale veniva visualizzato un testo non localizzato nei consigli tattici dall'angolo quando l'avversario bloccava un colpo alto.
  • Corretto il nome dell'emote personale di Johnny Walker.
  • Risolto un problema per il quale veniva visualizzato un testo non localizzato nel riquadro del negozio del Pass combattente.

MODIFICHE FUTURE

Commento degli sviluppatori: le seguenti modifiche NON sono incluse nella patch attuale, ma le stiamo revisionando o ci stiamo lavorando in vista di futuri aggiornamenti.

IN REVISIONE

  • Stiamo esaminando i casi in cui le transizioni richiedono occasionalmente più tempo del previsto per essere risolte.
  • Stiamo indagando sui colpi al corpo non bloccabili durante i knockdown attivi.

EA SPORTS™ UFC® 6 è ORA DISPONIBILE su PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Resta in contatto seguendoci su X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.