EA SPORTS™ UFC® 6 - Opzione effetti visivi dello Stato di flow e prossimi aggiornamenti all'esperienza di gioco
10 luglio 2026
DETTAGLI

IL TUO FEEDBACK È IMPORTANTE
Abbiamo esaminato attentamente i feedback dei giocatori e vogliamo iniziare ringraziandoli ancora una volta.
Ogni incontro, commento, clip e confronto ci ha aiutato a capire meglio cosa funziona bene, cosa richiede ulteriori rifiniture e quali elementi dell'esperienza di gioco debbano essere gestiti in modo più personale.
Tra gli elementi emersi con forza dai feedback, c'è chiaramente lo Stato di flow. Anche se questa novità aggiunge un ulteriore livello competitivo a UFC 6, in molti ci hanno chiesto una maggiore libertà nel modo in cui viene presentata. Il 15 luglio aggiungeremo una nuova opzione per gli effetti visivi dello Stato di flow, che consente di disattivare gli effetti audiovisivi legati allo Stato di flow, mantenendo intatte le meccaniche di gioco sottostanti.
Abbiamo inoltre ascoltato i vostri feedback in merito a fattori come resistenza, contromosse, bilanciamento dei combattenti e numero di knockdown durante gli incontri. Queste modifiche saranno introdotte tramite un aggiornamento futuro. Detto questo, volevamo offrire un'anteprima di ciò a cui stiamo lavorando, del motivo di questi accorgimenti e di come sono stati progettati per creare un'esperienza di gioco ancora più gratificante, competitiva e autentica.
OPZIONE EFFETTI VISIVI STATO DI FLOW - IN ARRIVO IL 15 LUGLIO
Il 15 luglio aggiungeremo un'opzione EFFETTI VISIVI STATO DI FLOW che consentirà a chi gioca di disattivare gli effetti audiovisivi associati allo Stato di flow, sia nel gioco online e sia offline. Questa impostazione influisce solo sulla presentazione dello Stato di flow, mentre le meccaniche e le funzionalità sottostanti rimarranno invariate.
Per mantenere la chiarezza dell'esperienza di gioco e la correttezza competitiva, abbiamo anche aggiunto un nuovo indicatore dell'HUD che mostrerà quando un combattente entra nello Stato di flow.
Da qui potrai accedere all'opzione EFFETTI VISIVI STATO DI FLOW e vedere come apparirà l'esperienza dello Stato di flow con l'opzione impostata su Disattivato:

RESISTENZA E CONTROMOSSE - IN ARRIVO CON UN AGGIORNAMENTO FUTURO
Abbiamo ricevuto molti commenti relativi all'abbondanza della resistenza. C'è anche la sensazione diffusa di non ricevere abbastanza vantaggi quando si supera tatticamente l'avversario, lo si fa andare a vuoto o lo si colpisce con dei contrattacchi. Queste situazioni sono particolarmente frustranti quando l'avversario sfrutta un combattente più forte che, pur andando spesso a vuoto, riesce ugualmente a sferrare molti colpi.
Pur non avendo effettivamente aumentato la resistenza da UFC 5 a UFC 6, molti elementi legati a questo sistema sono cambiati. Le combo sono molto più veloci e fluide, aspetto che può dare l'impressione di favorire la resistenza. Allo stesso tempo, anche la difesa è molto più forte, con le schivate molto più rapide e un po' meno rischiose rispetto ai titoli precedenti. Solitamente, i combattenti non terminano gli incontri con molta resistenza, come dimostrano le nostre osservazioni dirette e l'analisi della telemetria. Detto questo, il feedback sulla resistenza eccessiva resta molto valido.
Sulla base di questi fattori, stiamo apportando alcune modifiche mirate alla resistenza che miglioreranno in modo significativo l'esperienza di gioco complessiva:
- Aumento del costo in resistenza dei colpi mancati e schivati.
- In questo modo verranno premiati il gioco tecnico, la precisione, la capacità di mandare a vuoto l'avversario, la schivata dei colpi e le contromosse: un avversario con resistenza più bassa dopo un colpo evitato subirà più danni.
- Riduzione del recupero della resistenza a lungo termine tra un round e l'altro.
- In questo modo sarà più evidente la strategia di resistere ai colpi più potenti nei round iniziali, per poi aumentare la pressione quando l'avversario rallenta il ritmo nei round successivi.
BILANCIAMENTO DEGLI STATI DI FLOW - IN ARRIVO IN UN AGGIORNAMENTO FUTURO
In base alle nostre osservazioni degli incontri e ai dati di telemetria, alcuni Stati di flow risultano fin troppo efficaci. Oltre a intervenire sugli stessi Stati di flow, questi cambiamenti aiuteranno anche indirettamente a risolvere il problema di alcuni combattenti troppo dominanti. Gli Stati di flow su cui desideriamo intervenire sono quelli che consentono ai combattenti di usare più attacchi potenziati all'interno delle combo, rendendo gli effetti troppo potenti rispetto alla facilità con cui possono essere eseguiti in rapida successione:
- Tigre
- Massima concentrazione
- Abbattimento
- Anguilla elettrica
KNOCKDOWN - IN ARRIVO IN UN AGGIORNAMENTO FUTURO
Abbiamo ricevuto feedback sul numero di knockdown: spesso ce ne sono troppi in un incontro. Ridurremo il numero di danni critici (stordimenti e knockdown) che devono accumularsi prima che qualsiasi altro danno critico diventi un knockout. La modifica si applicherà non solo alla testa, ma anche alle gambe. Attenzione: questa modifica non impedisce i "KO fulminei"; rende solo più accessibili i "KO per accumulo".
Al momento, i KOT al corpo si verificano con una frequenza adeguata, in gran parte perché gli danni legati al corpo hanno già un impatto significativo sulla resistenza. Di conseguenza, per il momento non modificheremo il bilanciamento dei KOT al corpo.
Grazie ancora per continuare a giocare e contribuire a plasmare l'esperienza di UFC 6. Continueremo a monitorare le meccaniche di gioco, ad analizzare i commenti e a pubblicare aggiornamenti che migliorino il bilanciamento del gioco e l'atmosfera generale. Continua a condividere le tue impressioni con noi. Ci vediamo nell'ottagono.
EA SPORTS™ UFC® 6 è ORA DISPONIBILE su PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Resta in contatto seguendoci su X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.