Battlefield 6 - アンチチートの測定 - 1月
2026年2月27日
兵士の皆さん、こんにちは。
私たちは、チート行為者やチート開発者が発覚を避けようとしている状況下で、マッチ影響率(MIR)をどのように計算するのが効果的かについて、継続的な議論が行われているのを見てきました。細部までお伝えすることはできませんが、設計の基礎をご説明することはできます。MIRには、確認されたチート行為者――すべてバン済み――と、増加と更新が続く検出とシグナルのフルセットに基づいて疑わしいと判断された者が含まれます。これらのシグナルには、プレイヤーの報告やソーシャルメディア上のゲームプレイ映像など、それだけでは決定的な証拠として使えないものも含まれます。
確認済みのチート行為者、またはチート行為容疑者が含まれるマッチは、すべて影響されたものとしてマークされます。次に、影響されたと確定したものと、影響が疑われるものすべてを、総マッチ数に対して計算し、MIRを決定します。JavelinとBattlefieldのエンジニアが新しい検出シグナルを導入し、ゲームの健全性アナリストが既存のシグナルを改良、追加、更新、または廃止すると、MIRはこれらの開発を反映するように自動的に更新されます。これにより、進化する脅威の状況に合わせてMIRが効果的に変化し、マッチ全体の健全性を正確に把握することができます。
MIRは、このような変化を反映し、手戻りを最小限に抑えるための振り返り指標として設計されたため、成熟し安定するまでに時間が必要です。そのため、今回の更新では前月を対象としています。例えば、追加の月を考慮した後、12月31日に算出されたMIRは、12月の記事で報告した3.09%から2.28%に成熟しました。
1月の結果とインパクト

マッチ影響率(Match Infection Rate):タイトル内で、少なくとも1人のチート行為者によって悪影響を受けたマッチの割合。これには、対処をするのに十分な証拠が無いようなチート行為使用の疑惑も含まれます。
1月のMIRは2.38%でスタートしました。この値は月が進むにつれ、数回の減少期を挟みながら、徐々に増加しました。これには2つの大きな理由がありました。1つは、意図的に高影響になるのを避け、それゆえプレイヤーの報告とあからさまな検出シグナルを避けていた、6つの「ステルス」チートの検出とバン能力が大幅に向上したこと。もう1つは、18日にテストされ、26日に初期配備された、新しいバンを加速させる方法です。それでも1月は値がゆっくりと増加し、本アップデートの時点で、31日には3.60%で終わりました。
1月の間、EA Javelin Anticheatは、384,918件のチートや改ざんの試みをゲームに影響を与える前に阻止しました。現在も、224件のチート関連プログラム、ハードウェアソリューション、販売者、再販業者、そしてそれらに関連するコミュニティを追跡しています。今ではそのうち212件(94.64%)が、関連する機能障害、検出通知、ダウンタイム、またはチートの完全なオフライン化を報告しています。
今後も皆さんからのご質問やご意見を確認し、およそ1ヵ月後に2月の指標を発表する予定です。
くれぐれもフェアに戦いましょう。それでは、戦場でお会いしましょう。