Battlefield 6 - アンチチートの測定 - 7月
2026年9月4日
兵士の皆さん、こんにちは。
7月はシーズン3と最初のランクマッチシーズンの終わりであり、シーズン4の始まりでもありました。これは、シーズン4のアンチチートアップデートで概説した、精度を向上させるための変更を加えた更新版MIRを公開する最初の月となります。
前回の6月のアップデートでは、6月は、以前のマッチ影響率の計算に基づくと6.59%で終了し、その後、報告される頻度が高い熟練プレイヤーや乗り物を中心としているプレイヤーを考慮した新しい定義への変更により、4.62%に安定しました。
ご存知ない方のために申し上げると、最近のデータを精査する中で、私たちのアンチチートおよび分析チームは、既知のチート人口、コミュニティー、またはチートツールのいかなる変化とも一致しない、マッチ影響率の着実な増加に気づきました。より深い調査の結果、その原因が判明しました。それは、正当なプレイヤー、特に高度なスキルを持つプレイヤー、そして特にその時間のほとんどを乗り物で過ごすプレイヤーに対する報告でした。
この状況を改善するため、そうした正当なプレイヤーをより適切に除外できるようにマッチ影響率を更新しました。悪用を防ぐため、正確な手法を公開することはありませんが、原則は単純明快です。あるプレイヤーが長期間にわたって一貫して報告されているにもかかわらず、他のアンチチートシグナルを一度も発動せず、繰り返し手動レビューに合格した場合、MIRはそのプレイヤーを熟練したBattlefieldのベテランとして認識します。
詳細については、上記リンクのシーズン4のアンチチートアップデートをご覧ください。
これらの変化がどのように、そしてなぜ起こるのかをより詳細に理解するためのマッチ影響率アップデートについて議論した、弊社の1月のアップデートもご参照ください。
以前、TPM 2.0の今後の適用についてお知らせしましたが、これは8月31日より有効になっています。ガイダンスと解決手順については、公開されているPCでTPM 2.0を使用するにはどうすればいいですか?をご参照ください。また、悪質な行為者から「Battlefield」を安全に保つためのご協力に感謝いたします。
7月の結果とインパクト

マッチ影響率(Match Infection Rate):タイトル内で、少なくとも1人のチート行為者によって悪影響を受けたマッチの割合。これには、皆さんが報告したすべてのチート行為が疑われるプレイヤーが含まれており、十分な証拠がないため対処できない者も同様です。
6月末から、マッチ影響率は4.62%で始まりました。これは7月13日から7月15日にかけて5.74%まで着実に上昇し続け、その後、20日には4.86%まで減少し、月末にかけて変動し、本アップデート執筆時点では4.76%となりました。
7月の間、EA Javelin Anti-Cheatは、277,649件のチートや改ざんの試みをゲームに影響を与える前に阻止しました。現在、私たちはチート関連プログラム、ハードウェアソリューション、ベンダー、再販業者、およびそれらに関連するコミュニティーの合計104 (-8)件を追跡しており、そのうち100 (-7) 件で関連する機能障害、検出通知、ダウンタイムが発生しているか、チートが完全にオフラインとなりました(96.15%)。
くれぐれもフェアに戦いましょう。それでは、戦場でお会いしましょう。