Battlefield 6 - アンチチートのアップデート - シーズン3
2026年6月1日
シーズン3が開始され、ランクモードが正式にREDSECに導入されました。ハイステークスな競技プレイが展開される中、マッチの健全性を維持するための継続的な取り組みについて、さらに詳しくご説明したいと思います。 競争は、悪意のあるプレイヤーを引き寄せる原因にもなります。私たちは状況を分析し、最も秘匿性の高いチートコミュニティーの多くに密かに潜入してきました。シーズン2を通して新たな検出機能とシステムを開発し、それらを一斉に展開する準備が整いました。
新シーズンとランクモードに向けた準備
ランクモードはREDSECに新たなハイステークスな競技プレイをもたらします。これに伴い、プレイヤーからはマッチの健全性と公平なプレイに対する期待がこれまで以上に高まる一方で、不正行為者にとっては不正行為を行う誘惑も増すことになります。私たちはシーズン2の後半を、新機能の最終調整、より厳格な検出機能の設計、またそれらをいつ、どこで展開するかについての戦略立案に費やしました。シーズン2後半からすでに稼働しているものもあれば、実行の時を待って準備を整えているものもあります。不正行為者に対する奇襲の要素が必要ではなくなった今、シーズン3の開始に合わせて特別に展開した新機能について見ていきましょう。
- 新規/更新されたチート検出モデル –
- 行動モデルの更新 – 私たちは、合理的な競争行為の範囲を超えて、意図的に他者のゲームプレイを妨害する悪質な行為者をより効果的に特定するため、新しい機械学習モデルを作成しました。これらには、ストリームスナイピング、意図的なチーム妨害、乗り物のスポーン地点の妨害、あるいは継続的な非公式のチームアップやウィン・トレーディングといった様々な形態の談合やマッチ操作、その他公平なプレイに反する禁止行為が含まれます。シーズン2後半にはこのような妨害行為がより頻繁に見られるようになり、現在ではこれらの違反行為を特定し制裁を加えるために訓練されたモデルの準備が完了しています。
- 追加のボット検出機能とモデル – シーズン1に始まりシーズン2で増加した、「Battlefield 6」における不正なボットサービスの増加を確認しました。通常のボット検出は比較的容易に行えますが、悪質な行為者はクラウドゲーミングサービスを利用して、これらの自動化されたアカウントの中核となる不正な入力デバイスやソフトウェアの使用を隠蔽し始めました。現在、私たちは多くの新たな検出機能と調査モデルを展開しており、これにより、不正なボットとその様々な違反行為の背後にあるアカウントとデバイスの大多数に効果的に対処できるようになりました。チートやサービスの広告のスパム送信、マッチへの参加と意図的なチーム妨害、様々なモードへ参加し、ボットを使用しないモードで悪質なプレイヤーに簡単にキルや勝利を献上したりすること。今後、これらの検出機能により、非公式ボットの数が大幅に減少すると予想しています。
- 新規検出機能とリアルタイムでの執行の迅速化 – 非常に有効な検知結果が出た場合でも、私たちはすぐに制裁を発動させるのではなく、通常は様々な規模とタイミングで一斉BANを実施しています。そのような手法は、チート開発者が最小限の労力でこれらの検出機能を容易に回避したり、その対策をすり抜けたりするのを防ぐのに役立ちますが、同時に、不正行為者がより多くのマッチでより多くのプレイヤーに影響を与えることを許容していることになり、理想的ではありません。 現在、私たちは一斉BANのキューを二次的なルールと閾値と組み合わせています。フラグが立てられたアカウントが、取引量、報告、またはゲーム統計の特定の組み合わせに達した場合、執行は予定されたBANウェーブを待つことなく直ちに発動されます。これにより、執行までの1日あたりの平均時間が短縮されました。
- セキュリティ機能の強化 -
- TPM – セキュアブートの有効化にご協力いただいたプレイヤーの皆様に感謝いたします。TPMチップの問題によりセキュアブートを有効化できなかったプレイヤーに対してはこれまで一定の配慮を行ってきましたが、私たちはこれらの準拠上の問題の解決に向けてパートナーおよび様々なメーカーと協力してきました。 TPM仕様はTrusted Computing Groupによってこちらで定義され、2015年のISO要件であるISO/IEC 11889-1:2015で公式化されています。今後、この要件の厳格な適用を有効にします。
- 参考までに、現在プレイヤーの98.76%は、すでに本作の要件を完全に有効化し、準拠したハードウェアでプレイしています。残りの1.24%のプレイヤーの大部分は、第三者のエミュレーターを積極的に使用したり、ハードウェア準拠を偽装したり、ボットやチート利用の何らかの活動に関与したりしています。
- HVCIおよびVBS – これらの要件は発売当初から本作にありましたが、まだ強制適用はしていません。正当なプレイヤーに悪影響を与えることなく、最も効果的に展開する方法を最終調整しており、最も効果的な戦略はまだ決定していません。疑わしい活動(テレメトリの不足や偽装など)を行う特定のプレイヤー、およびランクのような特定のモードに対してのみ、これらの要件を課す可能性があります。あるいは、公式またはスポンサートーナメントへの参加者のみに適用する可能性もあります。これらの決定を下すために、データと不正行為者の行動を積極的に分析しています。
- TPM – セキュアブートの有効化にご協力いただいたプレイヤーの皆様に感謝いたします。TPMチップの問題によりセキュアブートを有効化できなかったプレイヤーに対してはこれまで一定の配慮を行ってきましたが、私たちはこれらの準拠上の問題の解決に向けてパートナーおよび様々なメーカーと協力してきました。 TPM仕様はTrusted Computing Groupによってこちらで定義され、2015年のISO要件であるISO/IEC 11889-1:2015で公式化されています。今後、この要件の厳格な適用を有効にします。
チート対策チームの増強
チートコミュニティーが適応するにつれて、私たちも適応します。今シーズン、チート対策チームを増強していることをお伝えできることを嬉しく思います。オペレーション、エンジニアリング、脅威インテリジェンスの各チームに新しいメンバーが加わることで、チート報告の調査、より高度な検出機能の作成、アンチチート機能の開発、正確な情報の収集、そして皆様のゲームプレイ体験を絶え間なく保護するための、より多くのリソースと能力が得られることになります。
BF_SledgeHammerのご紹介
プレイヤーによる不正行為の疑いや誤った執行の適用に関する申し立てについて様々なチャンネルやソーシャルメディアを監視してきた結果、今後はコミュニティーとより直接的に交流することにしました。アンチチートチームが公式チャンネルでより直接的に会話できるよう、BF_SledgeHammerアカウントを作成しました。これらのトピックは非常にデリケートなため、この直接的なコミュニケーションの試験運用として、「Battlefield 6」の公式EA ForumsとSteam Discussionでのみ対応させていただきます。
また、このやり取りは当初、誤検知を主張する投稿や、不正行為の通知メールの内容を改ざんして投稿しているケースに限定させていただきます。BF_SledgeHammerは、処罰の確認、または検出の取り組みを妨げないと判断した場合に限り、チャットログや元のアカウント名など、該当する処罰に関する具体的な補足情報を提供するために介入する場合があります。すべての投稿や主張に対応することはお約束できません。
特定のプレイヤーやアカウントの正当性に関するいかなる主張や裏付けも、たとえ過去に正当なプレイヤーであったとしても、その人物が当日から不正行為者となった場合、または悪意のある者にアカウントが侵害された場合、直ちに虚偽となる可能性があるため、反対の主張には私たちとしては関与できないことをご理解ください。
処罰の可視性
プレイヤーが悪質な行為者、特に確認済みの不正行為者を特定しやすくするために、今後VAC BANをさらに適用します。これにより、悪質な行為者に関する誤情報の拡散を阻止することにもつながると期待しています。
先の道のり
フェアプレイは重要であり、私たちは決して妥協しませんが、プレイヤーの皆様に公平で公正な体験を提供するためにどのような取り組みを行っているかについては、現時点ではこれ以上の詳細をお伝えできません。まだ多くの「ハンマー」が鍛冶場にあり、熱を帯びています。それらが鍛えられ、打つ準備が整い次第、詳細を共有できることを楽しみにしています。
兵士よ、気を引き締めるように。戦場でお待ちしています。