Battlefield 6 - アンチチートアップデート - シーズン4
2026年8月28日
初のランクモードシーズンが終了し、REDSECの競技環境について、より深い洞察を得られました。シーズン4では新しいプレイ方法が導入されていますが、私たちは新たなチート方法を確認しており、マッチの公平性を維持するため、現在積極的に分析と対策を行っています。その対策の1つは、以前緩和しており、悪質なプレイヤーが悪用していることがシーズン3中に確認されたTPM 2.0規格の適用に関するものです。正当なプレイヤーに影響を与える可能性のあった問題を解決するため、メーカーと協力し、その影響を最小限に抑えたことで、本日以降、この適用を安心して有効にできるようになりました。
初のランクシーズンでわかったこと
初のランクプレイシーズンを通して、私たちはこれまで何度も目の当たりにしてきた教訓を再確認しました。それは、意味のある進行と競争の要素が導入されると、チートコミュニティーはより活発になり、その動機付けを強めるということです。シーズンを通して、プレッシャー下でゲームにおけるチート行為がどのように進化するのか、そして不公平な優位性を得るために使用されるテクニックから、プレイヤーのスキルや想定外のケースがどこで驚きをもたらすのかまで、かけがえのない洞察を得られました。
禁止ハードウェア/ソフトウェアの見直し
シーズン中に、チートコミュニティーでは様々なレベルのプレイにおいて、多くのハードウェア/ソフトウェア製品が人気を集めていることが判明しました。以前評価し、許可していたものもありますが、再評価の結果、禁止ソフトウェア/ハードウェアリストに追加されることになりました。なお、禁止された製品を使用して「BF6」を起動しようとすると、以下のような警告が表示されます。

正当な理由なくプログラムをブロックすることはありません。以前は許可されていたリマッピング製品reWASDが、どのような経緯で禁止リストに追加されたのかについては、JavelinチームのAnti-CheatWardが発表した以下の記事でご確認いただけます。EA Javelin Anticheatと最新ソフトウェア・ブロック
一部のプレイヤーがアクセシビリティのためにこれらの製品を使用していることは認識しており、すべてのプレイヤーがプレイできることを望んでいます。念のためお伝えしますが、Xbox アダプティブ コントローラー、PlayStation Access コントローラー、Steam 入力などの対応する入力デバイスおよびソフトウェアは禁止されていません。
特定のハードウェア/ソフトウェア製品をブロックすると決定する際は、その製品が引き続き許可されることで、公平なプレイが損なわれるためです。何かが禁止されるべきかどうかを検討する際に、以下の点を考慮します。
「他者に対して競争上の優位性をもたらすか?」
- ソフトウェア面で禁止しているものの例:
- 仮想デバイスを介して入力デバイスを隠蔽またはエミュレートし、アンチチートの検証とチェックを回避するリマッピングソフトウェア。
- 設定を適切に公開せず、反動パターンの無効化、ターボモードなどの入力を自動化するリマッピングソフトウェア。
- 視覚的にタイプ、方向、音量以上に表示するサウンドレーダー。ミニマップ用、またはミニマップに似たオーバーレイ上に、特定のサウンドの具体的な場所を示すものなどです。
- 特定のゲーム内キューやイベントに基づいて自動的に変化するサウンドイコライザー。例えば、足音がするたびに他のノイズを静音化するものです。
- 実行中に適応または変更が可能で、場所やゲームのコンテキストに応じて色を変更するクロスヘアオーバーレイ。
- 人工的なズーム強化、ターゲットのハイライト表示、または画面全体に及ばない類似の歪みや色変更などを提供するオーバーレイ。
- ハードウェア面で禁止しているものの例:
- ゲームパッドのような意図された形式ではなく、マウスやキーボードタイプのデバイスで照準アシストを有効にするなど、照準アシストのバランスを損なう入力デバイス。
- 複数の連続的または同時的な入力信号をプログラムまたは「スクリプト」する能力を提供する入力デバイス。マクロ、MOD、コンボと称するかどうかに関わらず、これはチートであり、許可されません。
- 競技上の優位性をもたらしつつ、検出を回避するように設計された入力デバイス、具体的にはXIM、Cronus Zen、Strikepack、およびTitan Twoがそのようなデバイスです。
- ターボ、マクロMOD、照準アシストの悪用、フルオートと化したセミ、反動アシスト、ターボしゃがみ撃ちなど、競争上の優位性を得るための機能を追加するように改造されたゲームパッド。
- フラッシュバン、スコープ、ズームレベル、ナイトビジョンといったゲーム機能を提供または無効化するもの、あるいはゲーム内キャラクターのレンダリングを追跡/強化するモニター。
「アンチチートの検出や警告を回避または無効化するか?」
- 製品によっては、「Battlefield 6」のJavelinに対応するための「互換モード」があると主張するものがあります。これらの製品を使用する公式にサポートされた方法は、アンチチートの警告で示されます。そのような主張の有効性をテストするには、その「互換モード」をオフにし、ブロック警告がそれを有効にするよう指示するかどうかを確認してください。そうでなければ、禁止されているものとなります。
「このソフトウェアは、悪質なプレイヤーへの攻撃経路を提供するものか?」
- 問題は製品そのものではなく、それが構築されている基盤にある場合があります。悪質なプレイヤーは、ドライバー、ライブラリ、その他これらのツールが依存する数々のソフトウェアの依存関係など、セキュリティ上の欠陥を利用します。特に、そのツールが多くのプレイヤーに信頼され使用されている場合はなおさらです。
これらの製品は、通常は問題のないシンプルな機能の裏に隠れていることがありますが、それらの機能を以前のグレーゾーンから逸脱するほど強化します。2つの製品が同じような機能を提供しているように聞こえるからといって、それが同じものであるとは限りません。そうした区別がある機能の例としては、入力リマッピング、クロスヘアオーバーレイ、画面の追加拡大レベル、足音や銃声を過度に強調したり、特定の視覚化を過度に行ったりするサウンドイコライザーなどが挙げられます。
ゲーム内の「促し」
プレイヤーのモデレーションとアンチチートの適用に関する、新しいゲーム内通知を追加しました。これらの通知は、メインメニューやマッチ前のロビーなど、ゲームプレイを中断しない場合にのみ表示されます。また、マッチ中は死亡して出撃タイマーを待っている間にのみ表示されます。
その目的は、当社のポリシーに対する軽微な違反行為を行っている場合に、その旨を通知し、より重大な警告や制裁の対象となる前に、その行為から手を引く機会を提供することです。
ゲーム内でどのように表示されるか:


現在、これらのナッジ機能の使用について検討している例:
- アンチチート:
- 通常アクセスできないマップのエリア(マップの下、壁の裏、ゲームオブジェクトの中など)に意図的かつ継続的に出ることで、方法を問わず他者より優位に立つ行為。
- ストリームスナイピング、ランクマッチでの他分隊との共謀、ハラスメントなど、公平性を損なう禁止行為を行うためのマッチメイキング操作。
- 修正されるまで、通常の「楽しさ」や「カオス」のレベルを超えてゲームエクスプロイトを使用する行為。
- テキストおよびVOIPのモデレーション:
- VOIPを通じてサイレン、銃声、足音などの邪魔になるメディアを再生し、他プレイヤーがゲーム内のインジケーターを正確に聞き取る能力に悪影響を与える行為
- そのメッセージの内容が報告されていた場合、当社の
ポジティブ・プレイ憲章に基づき制裁措置の対象となっていたであろう場合に、早期に警告を行います。
マッチ影響率(MIR)アップデート:ノイズのフィルタリング
ゲームの健全性に関する透明性のある情報を提供するという弊社の継続的な取り組みの一環として、マッチ影響率(MIR)の計算方法に加える調整について詳しく説明します。
最近のデータを評価する中で、弊社のアンチチートおよび分析チームは、既知のチートユーザーやコミュニティー、チートツールに変化がないにもかかわらず、MIRが着実に増加していることに気づきました。より深い調査の結果、その原因が判明しました。それは、正当なプレイヤー、特に高度なスキルを持つプレイヤー、そして特にその時間のほとんどを乗り物で過ごすプレイヤーに対する報告でした。
プレイヤー報告の影響
弊社が公開しているMIRは予測指標です。これは、弊社が処罰を下した確認済みの不正行為者だけでなく、まだ検出能力が不十分な潜在的なチート行為を推定するのに役立つシグナルも組み込まれています。プレイヤーからの報告は、そのシグナルの1つであり、疑わしい行動の特定、検出のギャップの発見、新たな回避方法の発見にとって重要なツールであり続けています。
ただし、正当なプレイヤーも報告されることがあります。これは、並外れたスキル、ユニークなプレイスタイル、あるいは悪意のある報告が原因である場合があります。自分がプレイしたすべてのマッチのほぼすべてのプレイヤーを報告していたアカウントさえ発見しました。
このため、弊社はアカウントを制裁するために単独で報告のみを使用することはありません。報告は調査の方向性を示すのに役立ちますが、その量に関わらず、それ自体が不正行為の証拠となるわけではありません。
変更点
これを是正するため、私たちは正当なプレイヤーをより適切に除外できるようMIRを更新しています。悪用を避けるため正確な手法は共有しませんが、原則は単純です。プレイヤーが長期間にわたって一貫して報告されているにもかかわらず、他のアンチチートシグナルを一度も発動せず、手動による審査を繰り返し通過する場合、MIRは彼らを熟練した「Battlefield」ベテランとして認識します。
この除外は、報告が唯一の指標である場合にのみ適用されます。弊社の数百に及ぶアンチチートの検出やシグナルのいずれかが発動した場合、そのプレイヤーは直ちにMIRが考慮する対象に戻されます。
今後、正規の方法で100以上のキルを常に獲得し、多くの通報を集めている一部の高度なスキルを持つ乗り物搭乗員やリトルバードパイロットを繰り返しフラグ付けするのではなく、この改訂された定義によってチーターがどこで活動しているかについて、より正確な状況を把握できるようになります。比較すると、不正行為者は報告と検出が蓄積され、このような長期にわたるマッチ履歴を確立するほど長くは生き残れません。ほとんどは最初の数マッチ/プレイ時間で迅速にBANされます。
最終的に、この更新された定義により、MIRが皆様のマッチに影響を与える不正行為者数の強力な指標であり続けることが保証されます。弊社が公開しているMIRは、社内で使用している指標と同じです。透明性の精神に基づき、このアップデートが過去数か月のMIRにどのように影響したかを示すビフォーアフタービューを掲載しました。

マッチ影響率(Match Infection Rate):タイトル内で、少なくとも1人のチート行為者によって悪影響を受けたマッチの割合。これには、お客様が報告した、対処するのに十分な証拠がないチート行為の疑いがあるプレイヤーも含まれます。
セキュリティ機能の強制適用
TPM – セキュアブートの有効化にご協力いただいたプレイヤーの皆様に感謝いたします。TPMチップの問題によりセキュアブートを有効化できなかったプレイヤーに対してはこれまで一定の配慮を行ってきましたが、私たちはこれらの準拠上の問題の解決に向けてパートナーおよび様々なメーカーと協力してきました。TPM仕様はTrusted Computing Groupによってこちらで定義され、2015年のISO要件であるISO/IEC 11889-1:2015で公式化されています。このアップデートに沿って、今後この要件の厳格な適用を開始します。引き続き問題が発生する場合は、こちらの記事を参照してトラブルシューティングのガイダンスをご確認ください: PCでTPM 2.0を使用する方法。
- 参考までに、現在のプレイヤーの98.76%は、タイトルの現在適用されている要件に完全に準拠したハードウェアで既にプレイしています。残りの1.24%のプレイヤーの大部分は、第三者のエミュレーターを使用したり、ハードウェアの準拠を偽装したり、タイトル内でボットやチート利用の何らかの活動に関与したりしています。
HVCIおよびVBS – これらの要件は発売当初から本作にありましたが、まだ強制適用はしていません。正当なプレイヤーに悪影響を与えることなく、これらを最も効果的に展開する方法を最終調整中であり、その戦略はまだ決定していません。疑わしい活動(テレメトリーの欠如/偽装など)がある特定のプレイヤー、ランクマッチのような特定のモード、または公式やスポンサー付きのトーナメントへの参加のみに要求する場合があります。いずれにせよ、私たちはプレイヤーデータと不正行為者の行動を積極的に調査し、その戦略を決定しています。これらのセキュリティ機能を適用する前に、皆様には必ずお知らせします。
CPUの安定性に関する推奨事項
弊社のテレメトリーは最近、クライアントクラッシュの増加を報告しており、徹底的な調査の結果、ユーザーのCPUマイクロコードとWindows Insiderアップデートが弊社のアンチチートソフトウェアと競合している問題に起因することが判明しました。弊社はこの状況を解決するため、MicrosoftおよびIntelと協力しました。最前線で最高のパフォーマンスを維持するために、これらの修正を得るために最新のマイクロコードアップデートとWindowsアップデートを適用することを強くお勧めします。
また、Javelin Launcherで発生するエラーコードメッセージを更新し、プレイヤーにより詳細なエラーメッセージを提供できるよう取り組んでいます。そして、こちらのトラブルシューティングコンテンツを更新します: PCでEA Javelinアンチチートをインストールしてトラブルシューティングする方法。
BF_SledgeHammerアップデート
これまでのBF_SledgeHammerでの膨大な量のやり取りに感銘を受けています。すべてのDMに返信できればと思いますが、チームの様々なメンバーがアカウントを使用しているとしても、手動でのアカウント評価、チート報告の調査、マッチの監視、異議申し立てへの対応といった日常業務に次ぐものであるため、追いつくことはできません。
投稿やDMに直接意見を述べたり、返信したりできることを楽しんでいました。ただし、これらのソーシャルインタラクションは弊社の公式サポートシステムに代わるものではないことをご留意ください。プレイヤーの皆様には、懸念事項が正式に追跡され、是正されるように、引き続き弊社の公式の異議申し立ておよび報告機能をご利用いただくようお願いいたします。ゲーム内の報告は、多くの追加システムとテレメトリーを起動し、弊社の調査を大幅に効果的にします。
先の道のり
フェアプレイの精神は重要です。私たちは、現在も多くの対策を練り上げており、十分に準備が整い次第、詳細をお伝えできることを楽しみにしております。
兵士よ、気を引き締めるように。それでは、戦場でお会いしましょう。
BF_SledgeHammer